Gamificación

Transcripción

Gamificación
“Games are the new
normal”
Al Gore
Había una vez...
Y un buen día...
... ¡el trabajo se convirtió en
juego!
y... el juego se convirtió en...
Gamificación
Tecnología
Personas
¿Ganamos la primera recompensa?
La gamificación es una estrategia, un método
y una técnica a la vez. Parte del conocimiento
de los elementos que hacen _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ a los juegos e identifica, dentro de una
actividad, tarea o mensaje determinado, en un
entorno de NO-JUEGO, aquellos aspectos
susceptibles de ser convertidos en juego o en
dinámicas lúdicas. Todo ello para conseguir
una _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ especial con los
usuarios, incentivar un cambio de
comportamiento o transmitir un mensaje o
contenido. Es decir, creando siempre una
experiencia significativa y _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.
La gamificación es una estrategia, un método
y una técnica a la vez. Parte del conocimiento
de los elementos que hacen A T R A C T I V
O S a los juegos e identifica, dentro de una
actividad, tarea o mensaje determinado, en
un entorno de NO-JUEGO, aquellos aspectos
susceptibles de ser convertidos en juego o en
dinámicas lúdicas. Todo ello para conseguir
una V I N C U L A C I Ó N especial con los
usuarios, incentivar un cambio de
comportamiento o transmitir un mensaje o
contenido. Es decir, creando siempre una
experiencia significativa y M O T I V A D O R A.
Profundicemos en la definición (1)
Quan decimos que la gamificación es una
estrategia, un metodo y una técnica a la vez
nos referimos a que no se trata simplemente de
repartir puntos y medallas y organizar rankings;
esto puede resultar divertido para algunos y
frívolo para otros, pero en absoluto garantiza el
éxito y menos a medio o largo plazo. Para que la
gamificación funcione, hace falta seguir un
método y sobre todo ha de formar parte de una
estrategia coherente y honesta
Profundicemos en la definición (2)
Parte del conocimiento de los elementos que
hacen atractivos a los juegos. Se trata de los
componentes, mecánicas y dinámicas que
consiguen orientarnos a la acción, de manera
que estamos dispuestos a esforzarnos,
concentrarnos, superarnos o comunicarnos para
conseguir el objetivo que el juego nos propone.
Profundicemos en la definición (3)
Identifica, dentro de una actividad, tarea o
mensaje, en un entorno de NO-Juego,
aquellos aspectos susceptibles de ser
convertidos en juego o en dinámicas lúdicas.
No se trata tanto de diseñar un juego, sino
convertir en juego lo que antes no lo era.
Identificar correctamente
qué partes de estos procesos tienen el perfil
lúdico adecuado es otra de las grandes claves
del éxito.
Profundicemos en la definición (4)
Para conseguir vinculación con los usuarios,
incentivar un cambio de comportamiento o
transmitir un mensaje o contenido
En la mente del diseñador de juegos la principal
misión es hacer actuar al jugador, implicarlo en
vuestra historia. Para ello hay que conocer a los
posibles jugadores, de forma que lo que tengas
que ofrecer les interese realmente y suponga
algo distinto y relevante.
Profundicemos en la definición (5)
Creando siempre una experiencia
significativa y motivadora. Creando momentos
únicos e intensos, sorprende. Haciendo que los
destinatarios no olviden, compartan, interactúen.
Haciendo que se esfuercen, se superen y
triunfen.
De los elementos clave
A la comunicación clave
Lo dicen las tendencias...
Lo dicen los analistas...
"Gartner Predicts Over 70% of
Global 2000 Organisations Will
Have at Least One
Gamified
Application by 2014"
Y sobre todo, lo piden las personas...
“El 70% de los altos
ejecutivos hacen un
receso cada día para
jugar"
“El 53% de las
personas que juegan
tienen entre 18 y 49
años"
“El 55% de los
jugadores juegan con
dispositivos móviles"
¿A por otra recompensa?
¿Cuáles creéis que son
las clave de la
gamificación?
a. M_ _ _ _ _ C _ _ _
b. J_ _ A _ _ _ _ _
c. _ L _ _ _ N _ _ _
d. _ _ J _ _ I _ _ _
¿Cuáles creéis que son
las clave de la
gamificación?
a. MOTIVACIÓN
b. JUGADORES
c. ELEMENTOS
d. OBJETIVOS
Motivación
Gamification 101: The Psychology of Motivation By Mike Wu
Kevin Werbach
Jugadores
Richard
Bartle
Amy Jo
Kim
Jugadores
a.  Quiénes son
b.  Cómo son
c.  Momento juego
d.  El proceso-loop
Elementos de juego
Retroalimentación
Experimentación repetida
Fragmentación del objetivo
Diseño y navegación
Objetivos
Binnakle
Inteligencia
Creativa
Del Marrón a la Misión
Marinv
a
Y…¿Cómo se mide el “engagement”?
El ROI de la Gamificación
•  Establecer indicadores en todos los momentos de interactuación
•  Medir comportamientos
•  Atreveros a medir la emoción
•  Calcular el retorno (cuidar el medio y largo plazo y la motivación
extrínseca)