Game

Transcripción

Game
La Gamificación en la Educación
y Capacitación Virtual
Fredy Esparza Bernal
Servicio Ecuatoriano de Capacitación Profesional -SECAP
El juego. ¿Dónde aplica?:
Educación y
Capacitación
Investigación
Game
Marketing
Web
social
Empresas
El juego en el aprendizaje:
• ¿Facilita el aprendizaje?
Difícil
(Sustaita Luis., 2015)
Fácil
Los juegos. Aplicación educativa
Los jugadores de
videojuegos invierten
incontables horas en
desarrollo de habilidad
para resolver problemas y
lograr subir de nivel y
entonces alcanzar metas
finales. (Gee, 2008)
¿Ayudaría a
disminuir el
fracaso
escolar?
¿Y si fuera
factible encauzar
todo ese
potencial hacia
la adquisición de
contenidos más
académicos?.
¿Esto se
puede
conseguir?
¿Es algo
que resulta
interesante
y deseable?
¿Gamificación?
“ Es un proceso
relacionado con el pensamiento
del jugador y las técnicas de
juego para atraer a los usuarios
y resolver problemas ”
(Zichermann, 2013).
¿Cómo funciona?
Puntos
Feedback
Status
Clasificaciones
Altruismo
Mecánicas
del Juego
Premios
Logros
Dinámicas
del Juego
Niveles.
Recolección
Competición
Autoexpresión
Recompensa
(Posada F., 2013)
La gamificación en la capacitación virtual. Metas
Incrementar el aprendizaje
Mejorar la experiencia de aprendizaje
Captar la atención de los participantes
Incrementar motivación
Desarrollar nuevas habilidades
Proponer desafíos
(Sustaita Luis., 2015)
Aumentar la competitividad
Recursos aplicables:
• Uso de Insignia (Badges)
• Control de Actividades (Barra
de progreso)
• Tabla de posiciones
• Uso de Redes Sociales
Demostración en:
Módulo para Moodle 1.9 - 2.x – 3.x :
Activities: Game
Este módulo tiene 8 juegos:
•Ahorcado
•Crucigrama
•Sopa de letras
•Millonario
•Sudoku
•La imagen oculta
•Serpientes y Escaleras
•Libro con preguntas

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