Infografía Gamificación
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Infografía Gamificación
GAMIFICACIÓN Y SALUD 2.0 Gamificación, nueva práctica utilizada en el marketing que consiste en emplear mecánicas de juegos para potenciar la motivación y fidelización a grupos de personas. DATOS DE ESTUDIO *GAMKT 45,31% El utilizará la “Gamificación” para atraer y retener audiencias a marca (comunicación) El 31,25% para animar a las personas a 82,03% cree que con la Gamificación se puede captar y fidelizar clientes hacer cosas que considera aburridas 14,06% para minimizar los tiempos de El adopción de productos El 9,38% no lo saben 12,5% 52% de empresas Invertiría en Gamificación desconocen el término “Gamificación” *Gartner, en 2014, el 70% de las empresas de la lista Global 2000 de la revista Forbes tendrán, como mínimo, una aplicación o servicio basado en gamificación. El crecimiento en 2011 fue del 155%, durante 2012, fue del 197%, datos que pasarán de los 100 millones de dólares en 2011 a 2.800 millones de dólares en el año 2016. QUE TENER EN CUENTA PARA DISEÑAR UN JUEGO EN EL ÁREA DE SALUD · Componen · Diseño atr te social activo · Refuerzos positivos · Interactividad sea re ue siemp r en · ¡Haz q e T ne onsive! resp s s soporte cuenta lo Los campos en que los juegos pueden aportar valor en Salud 2.0: - Motivar cambios en el comportamiento de los usuarios - Mejorar la comunicación entre médicos y pacientes - Aumentar la productividad en las empresas de salud y reducir los costes - Comprometer al paciente en el manejo adecuado de su enfermedad desacelerando su deterioro y mejorando su calidad de Vida Tipos de jugadores · Ambiciosos : Se les retiene con clasificaciones y categorías · Triunfadores : Se les retiene con logros · Sociables : Se les retiene con lista de amigos, chats · Exploradores : Se les retiene con logros complejos @OH_Strategy www.ohstrategy.es * Fuentes: Gartner | Gamification Primer: Life Becomes a Game. Enero 2011 M2 Research | What is Gamification? (presentation).Enero 2011 Gamificación: El negocio de la diversión. Estudio BBVA. Septiembre 2012 Noviembre 2013