Música y sonido FX de Videojuegos

Transcripción

Música y sonido FX de Videojuegos
Música y sonido FX de
Videojuegos
Por Eduardo de la Iglesia
Quién soy yo y proyectos en los que he
participado: Videojuegos
Otros Proyectos
Premios
1.- Importancia del sonido
Importancia del
sonido en
coordinación con la
imagen
trasmite ritmo de
juego
2.- Los Sonidos FX dentro del juego
Sonido de personajes
Ambientación
Diálogos
3.- Sonido y música dentro de la parte
que no es juego
Créditos
Interface, Menu…..
4.- Transiciones de una Banda Sonora
dentro del juego
• Música de Exploración
• De calma
• Intriga
• Muerte
• Éxito y Fracaso
• Exploración…..
5.- Locuciones
Voz en off
Voces de
personajes
Varios
(gruñidos,
jadeos,
muertes,
etc…)
Parte Técnica
• 1.- Diseño del videojuego y su jugabilidad
(colisiones en el mundo, Diseño del audio, etc…)
• 2.- Documentación y referencias musicales
• 3.- Tecnología del sonido
- Librerías (Musicales, de sonido, VST…)
- Programas de Audio (Cubase, Adobe
Audition…)
- Hardware (micrófonos, mesas de mezclas…)
- Motor de Audio (Mono, Stereo, 5.1, EAX….)
• 4.- Comprobación del resultado final (Testeo)
• 5.- Diferencias entre compositores de BSO de
Cine y Videojuegos  Interactividad

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