Francia es el segundo productor mundial de videojuegos

Transcripción

Francia es el segundo productor mundial de videojuegos
MINISTERIO DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DESARROLLO INTERNACIONAL
Nº 10
Francia es el segundo productor mundial de videojuegos
Las empresas francesas han adquirido una experiencia reconocida a nivel internacional en
el sector de videojuegos cuyas ventas mundiales podrían pasar de 41.900 a 75.000
millones de euros de 2011 a 2015.
Assassin’s Creed, Raving Rabbids, Just Dance, Juego de Tronos… Todas estas aventuras, tan
conocidas por los aficionados a las consolas de juegos Playstation y demás X-Box, han sido creadas
en… Francia. El país es hoy el segundo productor de videojuegos en el mundo después de Estados
Unidos. Queda patente el éxito de las 300 empresas francesas especializadas en este sector de
rápido crecimiento, cuyo volumen de negocios mundial ha pasado de 41.900 millones a cerca de
60.000 millones de euros entre 2011 y 2012, y podría superar la barrera simbólica de 75.000
millones el año próximo.
El juego de plataformas creado por el gigante Ubisoft,
Rayman Origins, se vendió en varios millones de
ejemplares en algunos meses y el título Dishonored,
imaginado por el desarrollador basado en Lyon, Arkane
Studios, ha atraído a más de 2 millones de aficionados en
seis meses. En las plataformas móviles, My Brute se ha
descargado más de 4 millones de veces y el título
estrella Criminal Case tiene una comunidad de 10
millones de jugadores.
Según las cifras del sindicato francés de editores de software de ocio (SELL), Francia cuenta con
31 millones de jugadores habituales, ocupando así el primer puesto entre los países europeos. En
2013, casi 8 de cada 10 franceses han jugado al menos una vez a videojuegos en los últimos doce
meses.
«Francia es un país pionero en creación de videojuegos, como lo recuerda un estudio del sindicato
nacional francés del videojuego (SNJV). Desde la década de los 80, muchos títulos creados en
Francia han tenido un éxito internacional. Hasta algunos géneros, como el survival horror, han sido
creados por franceses». Este sector es muy dinámico, puesto que el 32% de las empresas tienen
menos de dos años de antigüedad, y a la vez muy sólido ya que más de una cuarta parte (27%) de
las empresas existe desde hace más de una década. Sin embargo, también es muy disperso. Si bien
un 77% de las sociedades registra más de 1 millón de euros de volumen de negocios anual, apenas
un 8% de ellas sobrepasan los 10 millones de euros de ingresos.
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Asimismo, los equipos de producción se encuentran distribuidos por toda Francia, con zonas de
mayor actividad en la Isla de Francia, Ródano-Alpes, Norte-Paso de Calais, Aquitania, LanguedocRosellón y Bretaña. Además, cerca del 80% de las creaciones francesas se destinan a la
exportación. Otro indicador de la buena salud del sector: cada mes salen más de 150 nuevas
ofertas de empleo en las 28 profesiones específicas que trabajan en la creación de los videojuegos
del futuro (administración de empresas, diseño, imagen, tecnología, funciones de apoyo…). Los
polos de competitividad CapDigital e Imaginove, muy dinámicos, han posibilitado la organización
del sector y el desarrollo de las relaciones entre la industria de los videojuegos y el resto del
mundo digital.
Francia también ofrece formaciones de prestigio en videojuegos, reconocidas en el extranjero por
su alta calidad, como la ‘Escuela Nacional de Videojuegos y Medios Interactivos’ de Angulema, o
‘Gobelins, la Escuela de la imagen’. La propiedad intelectual
constituye uno de los principales retos en esta industria; el
derecho francés y los servicios del Instituto Nacional de
Propiedad Intelectual ayudan a proteger los derechos de los
autores franceses. Por otra parte, el crédito fiscal para la
investigación, que también puede apoyar la creación en el
sector de videojuegos, es una de las bazas de Francia en este
ámbito.
El ministerio francés de Asuntos Exteriores ha colaborado con
el Centro Nacional de Cinematografía e Imagen Animada y la
asociación «Le Game» (que reúne a los profesionales del sector) para realizar un estudio que tiene
por objeto valorar el puesto que ocupa el videojuego francés en las exportaciones y definir una
estrategia común para fortalecer la promoción de los videojuegos en el extranjero. Asimismo el
ministerio se ha adherido a la iniciativa «French Tech» cuyo objetivo es promover la «French
Touch» en materia de creación de startups de alta tecnología y atraer a los inversores para que se
establezcan e inviertan en Francia.
Para potenciar aún más la comercialización de sus títulos, las empresas del sector podrían
implementar próximamente una «plataforma nacional» en Internet que albergue las producciones
francesas según el modelo del gigante del sector, Steam. No cabe duda de que los videojuegos «Made
in France» tienen un futuro prometedor…
Marco Rangi
Los videojuegos en cifras
60.000 millones de euros de ventas mundiales de videojuegos en 2012
2.700 millones de euros de ingresos en Francia
300 empresas en Francia
5.000 empleos directos
10.000 empleos indirectos (informática, música, localización…)
80% de la producción exportada
Fuente: SNJV
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