Metodologia Inversa Mu online

Transcripción

Metodologia Inversa Mu online
Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales
“Ezequiel Zamora”
Ingeniería, Arquitectura y Tecnología
Ingeniería en Informática
Metodología del Desarrollo del Software
BACHILLERES
Samgy Márquez C.I: 25.289.664
José Lombano C.I: 25.260.326
Mu online es un juego de rol masivo multijugador en línea que permite tener
un personaje en el continente Mu, el cual tiene como objetivo alcanzar el mayor
nivel posible. Está inspirado en la leyenda del continente Mu y en el libro del
escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente
perdido de Mu), también influenciado por la mitología medieval. Con tu personaje
podrás tener la posibilidad de usar magia, armadura, espadas, arcos y muchos
otros objetos. Así como también podrás interactuar con otros usuarios y tratar de
culminar eventos para recibir recompensas.
Linea de Tiempo
Año
Nombre
Caracteristicas
2003
Pretemporada 0:
Versión inicial
2004
Temporada 0
Habilidad Combo, nuevo personaje Dark
Lord, Castle, Siege, el Castillo de Caos,
Kalima Evento.
2005
Temporada 1
Evento Crywolf, Fenrir, Nuevo conjunto para
cada Clase
2006
Temporada 2
Medidor de Escudo, Kantur Evento, Nuevo
conjunto para cada Clase, Nueva Joyería
(Jewel of Harmony) para aumentar las
características de los objetos, la posibilidad
de añadir la opción 380 (a través de la
Máquina del Caos)
2007
Temporada 3
3 Nuevas evoluciones de cada Clase, alas
episodio 2
tercera nivel, Ilusión Templo, Antiguo Nuevo
elemento.
2007
Temporada 3
Summoner nuevo personaje, nueva
habilidad de gestión sobre el nivel 400
2008
Temporada 4
Los nuevos artículos, mapas, monstruos,
del sistema Nueva Duel y Sockets
2009
Temporada 5
Nuevo evento, mapas, monstruos.
2009
Temporada 6
nuevos artículos, mapas, monstruos, nuevo
combate Rage carácter.
2010
Temporada 7
Nuevos items y Alas.
2011
Temporada 7
Nueva interfaz.
episodio 2
2012
Temporada 8
New Accessory, MU Roomy, UI
Change,Eggs of Monster, UI Improvements,
New EXP Formula y Muun System.
2013
Temporada 8
Chaos Castle Survival of the Fittest,
episodio 2
Transformation Ring, Protector of Archeron,
SNS, Matching, Jewel of Pandora,
Debenter.
2013
Temporada 9
4Level Seed Sphere, In-Game Changes,
Upgraded Muun & Wide Screen, Battle
Core, Tormented Square y Urk Mountain.
2014
Temporada 9
UI&Control, Gremory Case, Rewards
episodio 2
Renewal, Chaos Castle Battle, Character
Renewal y Fist Master Skill Tree Extended.
2015
Temporada 10
Upgraded EXP system & Improved
Convenience, Mirage Lancer’s Master Skills,
Grow Lancer Class Info, Nars y Changes in
Master Skills.
2015
Temporada 10
Mastery Equipment: Blood Angel Sets,
episodio 2
Upgraded Muun Feature, Tormented
Square(Battle), New Currency: Ruud, Event
Map Square y Play Guide.
Base de Datos
Su base de datos fue inicialmente creada o manejada con el programa SQL
server 2000, luego a medida que se iba sacando una nueva versión de este
programa los desarrolladores de Mu iban cambiando de versión del programa SQL
server, Mu online consta de tres Base de datos: una llamada “MuOnline” la cual se
encarga de llevar toda la información en el juego, otra llamada “Ranking” la cual se
encarga en llevar las estadísticas de los jugadores y la última llamada “Event” que
se encarga de llevar todos los datos referentes a los eventos.
Desarrollador de Mu online
Los desarrolladores encargados de la creación de mu trabajan en “Webzen”
una compañía sur coreana que se dedica al desarrollo de video juegos de tipo
MMORPG, los mismo utilizan un diseño estándar establecido por la compañía
llamado Webzen’s Mu Studio. Webzen tiene 9 juegos de este tipo desarrollados
hasta la fecha.
Componentes de Mu Online
Login
Es el sistema que tiene el juego para diferenciar e identificar a cada usuario.
Este se compone de dos atributos “Usuario” y “Password”, los cuales se definen al
crear la cuenta en la página de Mu Online. Muestra:
Servidores
Los servidores son cada uno independiente del otro y poseen cada uno un
numero de subservidores, de tal manera que con una cuenta puedes tener varios
personajes en cada servidor, pero a menos que se conecten en el Battle Core, no
habrá manera de conectar un personaje de un usuario con otro personaje de otro
usuario de diferente servidor. Muestra:
Personajes
Dark Knight
Es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea
física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para
salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si
te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a
nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su
poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten
magia alguna. En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de
ningún otro personaje. Especialmente cuando se vuelven más poderosos y su
poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad,
él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo.

Dark Knight de Fuerza: Un Dark Knight que se entrena para atacar con
fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto
daño como sea posible.

Dark Knight de Agilidad: Un Dark Knight que se entrena más como guerrero
del melee. Un caballero de agilidad puede manejar la espada dada y el
Escudo en la otra mano. También tienen una defensa y un Porcentaje muy
alto de defensa, haciéndose una blanco más duro para los enemigos.

Dark Knight de Vitalidad: Un Dark Knight que se entrena para poder tomar
la mayoría del castigo con un Vida muy alta. Equipado de pociones de vida
y del constante buff's él es ideal para soportar la mayoría de daño que un
monstruo puede servir hacia fuera.
Dark Wizard
Enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia
del White Wizard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para
vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el
combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite
usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy
Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos
de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser
excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de
esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los
magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los
magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal,
sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como
cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten
atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite
evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos
mismos esperan.

Dark Wizard de Energía: La mayoría de los magos pueden tener una forma
de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance e
infringir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el
tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su
poder mágico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.

Dark Wizard de Agilidad: Esta forma de entrenar al dark wizard tiene como
propósito usar el poder del "Soul Barrier" el cual le da a él y a los miembros
de su party el efecto de reducir el daño recibido el cual le ayuda con los
monstruos más fuertes del continente.
Elfa
Las elfas usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar
todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos
para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. Las Elfas son una
clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clérigas. Pueden atacar a un
enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le
permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. Además
pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus
formas de ataque. Las elfas son físicamente más débiles que los guerreros, pero
poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y
ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque
múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles
para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos,
contribuyendo enormemente.

Elfa Energía: se engrana más específicamente para ayudar al equipo.
Usando buff's defensivo, los buff's de daños, y buff's curativo que permiten
que tu party sea más eficiente. Enfocando la mayor parte de sus Stats
señala en energía; la Elfa no tiene alta defensa o fuerza.

Elfa Agilidad: se le aplica la agilidad para tener ataques extendidos con bow
y Crossbows. Generalmente arriba en tarifa de la defensa, la Elfa de
agilidad es el amaestrador ideal.

Elfa Hybrida: se entrena para tener la agilidad para utilizar arcos más que
decentes y Crossbows, pero también tiene bastante energía para
autoalimentarse para el entrenamiento a solas. Aunque sus buff's
generalmente no son tan buenos como los de una Elfa Energía, una elfa
hybrida puede apoyar un party y también puede entrenar sola cuando un
party no está disponible.
Magic Gladiator
Todos los magos y guerreros se encuentran con un problema, necesitan
una manera de utilizar magia, junto con la espada. El gladiator mágico es el
combatiente ideal. El gladiator mágico es una clase única que sale en el MU, que
puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los caballeros oscuros y
de los Skills, y que también pueden utilizar toda la magia de hechiceros oscuros a
excepción de teleport. Comparado con otras clases, el gladiator mágico es grande.
Mientras que otras clases consiguen 5 puntos por nivel subido, el gladiator mágico
consigue 7 puntos por nivel.

Magic Gladiator de Fuerza: se entrena para atacar con fuerza usando las
armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea
posible.

Magic Gladiator de Agilidad: no entrenado en fuerza el Magic Gladiator de
agilidad se hace muy semejantemente al Dark Knight de agilidad. El Magic
Gladiator no puede equipar esas armas de alto nivel que usa el Blade
Knight.

Magic Gladiator de Energía:
pueden también utilizar las mismas
características que el Dark Wizard de energía, (no ser confundido Soul
Master). Los medios de una energía más alta le incrementan el rango de
ataque y un gran daño físico que tiene mucho valor en un party.

Magic Gladiator de Vitalidad: con bastante fuerza para usar la armadura
fuerte el Magic Gladiator de vitalidad se hace justo como el Dark Knight de
vitalidad y responde al mismo propósito pero es más beneficioso para el
debido a los puntos extra que le dan.
Dark Lord
Es el personaje más poderoso que hay en Mu y apareció en la versión 0.99.
Es una variación del Dark Wizard con la excepción de que tiene menos opciones
y, a diferencia del Dark Wizard está preparado para atacar a un solo objetivo, el
Dark Lord también puede ocupar mascotas que acompañan al Dark Lord, cada
vez que el Dark Lord gana experiencia, la mascota (Pet's) gana experiencia y va
subiendo de nivel, las mascotas son muy útiles porque tienen Skills especiales, el
daño del Pet's va de acuerdo con los Puntos que contenga el personaje, el daño
del Pet's aumenta, en el caso del Dark Lord, subiendo los puntos a la energy
(energía), . El uso de Pets solo va con el Personaje Dark Lord, existen hasta ahora
las mascotas de Dark Lord son: Dark Horse y Dark Spirit, el Dark Horse es un
caballo negro que contiene un Skill especial, en este caso vendría siendo el
EarthQuake, y el Dark Spirit, pero a diferencia aumenta su daño con los comandos
que posea su amo. Contiene un poder con el cual le inflinge daño a un Personaje
o Monstruo, el Dark Lord dirige al Dark Spirit, por ejemplo, el Personaje decide si
el Dark Spirit ataca a Personajes o ataca a monstruos que estén cerca del Dark
Lord, este Pet's es un pájaro adiestrado que vuela alrededor del Dark Lord

Dark Lord de Commando: el Dark Lord con alto comando podrá controlar el
dark horse y el dark spirit; y habilidades más altas de uso por ejemplo
Summon o Critical Damage. Si sus puntos no son bastante entonces sus
Pet's no los obedecerán. También con una dirección más alta de medios
más altos del comando y el Dark Lord podrá alcanzar la capacidad máxima
de integrantes de guild a 80 miembros.

Dark Lord de Batalla: tienen una abundancia de fuerza con bastante
energía para utilizar el Skill de Fire Burst y demás Skill. Éstos Dark Lord son
extremadamente fuertes y tienden a tener alta vitalidad también, para
compensar su carencia de defensa. Los Dark Lord de batalla son fácilmente
uno de los caracteres más fuertes de MU online.

Dark Lord de Vitalidad: estos Dark Lord tienen una gran cantidad de HP el
cual les favorece en eventos PVP es por eso que este tipo de dark lord es
muy usado para el Castle Siege.
Summoner
Proviene de un antiguo linaje noble, teniendo un talento natural sobre la
magia con una misteriosa capacidad para convocar criaturas de otra dimensión o
no conocidas por otras criaturas habitantes del continente Mu. La Summoner es
un personaje de corta distancia pero tiene la habilidad de la magia para neutralizar
al enemigo. A comparación de las demás razas, es un personaje solitario que
posee sus propias magias y buff no aplicables a otras razas, nace en Elbeland y
se caracteriza por usar su magia para dormir al enemigo así como también quitarle
vida al momento que la atacan tiende a buscar libros de magia y aprender sus
nuevas habilidades.

Summoner de Energía: La mayoría de las Summoner pueden tener una
forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran
alcance e infringir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea
aumenta el tamaño de mana que le permite a una Summoner repetir con
mayor frecuencia su poder mágico, que una summoner que ha invertido
mucho en Fuerza o Agilidad.
Rage Fighter
Caballeros de la familia real de Kalutan. Poseen una habilidad innata de
luchar con los puños gracias a esa habilidad son una nueva raza emergente
dentro del continente Mu.

Rage Fighter de Fuerza: Los Rage Fighter de fuerza basan su poder en los
skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional
con el cual se convierte un gran luchador.

Rage Fighter de Energía: Los Rage Fighter de energía basa su poder
mediante la lectura de sus libros los cuales le dan habilidades especiales
como incremento de stamina, incremento de la defensa success rate que
comparte esos poderes a los miembros de su party y adicional tiene como
principal ventaja el daño con el ignore defensa.

Rafe Fighter de Vitalidad: Los Rage Fighter de Vitalidad basan su poder en
el aguante que le da el HP obtenido así como el daño que le da al agregar
los stats de stamina.
Grow Lancer
El último de los caballeros imperiales de arka, se especializa en la lucha
de cuerpo a cuerpo y el uso del shield le da defensa adicional además combina
sus artes marciales y poderes mágicos. Se especializa en el daño elemental y
tienen ataques fatales gracias al (Ataque especial Avenger y Rage).

Grow Lancer de Fuerza: Las Grow Lancer de fuerza basan su poder en los
skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional
con el cual se convierte un gran luchador en PVP y PVM.

Grow Lancer de Agilidad: Las Grow Lancer de agilidad orientan sus
habilidades en alta velocidad de ataque y también el incremento
considerable en el daño elemental para PVP y PVM.
Ítem
Los ítems son objetos que se pueden utilizar dentro del juego, van desde
armaduras hasta joyas y alas. Cada personaje puede usar objetos diferentes
aunque en algunos casos algunos objetos pueden ser utilizados por más de un
personaje. Cada objeto posee características que se pueden ver al pasar el mouse
sobre ellos. Muestra:
Level
Los levels son niveles que se van pasando en cuestión de tiempo al subir la
cantidad de experiencia que se obtienen al matar a mostros. Muestra:
Puntos
Ayudan a subir los atributos que tienen cada personajes ya sea: Strength,
Agility, Stamina, Energy y en caso de Dark Lord el commado. Muestra:
NPC
Son personajes de inteligencia artificial que ayudan a los usuarios que
juegan Mu Online, ya sea como NPC de compra, quets o eventos en específico.
Muestra:
Sistema de Party
El party es un aspecto de MU en qué diversos caracteres pueden formar un
grupo en el mundo extenso de MU juntos. La caza cooperativa permitirá que
mates a los monstruos extremadamente fuertes que solos sería absolutamente
difícil, y a través del party, encontrarás diversos caracteres de diferentes clase que
te ayudará a avanzar muy rápidamente.

Los caracteres pueden crear su propio party a partir de level 6.

El party puede tener un máximo de 5 miembros.

No puedes crear party, si tienes diferencias de nivel mayor a 130.
Sistema de Trade
El negociar es un aspecto importante del juego. Esto puede mejorar tus
relaciones personales con otros jugadores y ayudarte a mejorar tu equipo.
Mientras que juegas MU, puedes encontrar ciertas situaciones en las cuales el
Zen es importante negociar, una forma de modernidad usada en MU, o el negociar
con artículos que a otros jugadores les sean necesarios. El jugador con quien has
hecho una petición de negociar tiene la opción de aceptar o de rechazar tu
petición. Puedes ser interrumpido a veces por los pedidos repetidos del comercio.
En este caso, puedes bloquear peticiones constantes señalando tu petición por
medio del comando /Request off. Su función es bloquear todas las peticiones para
el comercio, el party, etc. Marcando de nuevo el comando /Request on la petición
le hará posible comerciar otra vez.
Después de verificar los artículos que un jugador que ha hecho un pedido
de comercio puso en la ventana comercial, arrastrar los artículos que deseas
negociar en la ventana y apretar el botón de confirmación. Y Se ha hecho un
comercio.
Puedes cancelar un comercio a toda hora presionando la cancelación. Un
sistema amonestador indica cuando el jugador está negociando con los cambios el
artículo que estás negociando actualmente. Esto también inhabilitará el botón de
la confirmación por cerca de 10 segundos. Puede también advertirte si el artículo
que estás recibiendo actualmente es un artículo duplicado o ilegal.
Sistema de Guild
Los guild hacen una parte importante en el MU. Crean comunidades entre
los jugadores y las metas son ayudarse dentro del juego. Algunos guild también se
crean para unir a jugadores de gran poder juntos. Las reglas del guild se
diferencian dependiendo del Guild Master o de las reglas que fueron fijadas
durante la creación del Guild.
Chat

Chat de Mensaje Privado: En el campo de entrada situado a la izquierda
de la ventana de chat, escriba el nombre del personaje que desea enviar un
mensaje privado. El Chat Privado se muestra el texto en color rosa.

Chat de Party: Usted puede hablar con los miembros del party activando la
casilla "Party". Además, no es necesario activar el botón de chat, usted
puede hablar utilizando el símbolo "~" al principio del texto. En el Chat de
Party se muestra el texto en color azul.

Chat de Guild: Usted puede hablar con los miembros del guild activando la
casilla "Guild". Además, no es necesario activar el botón de guild, usted
puede hablar utilizando el símbolo "@" al principio del chat. El Chat de
Party se muestra el texto en color crema.

Chat de Gens: Usted puede hablar con los miembros de la familia Gens
activando la casilla "Gens". Además, no es necesario activar el botón de
gens, usted puede hablar utilizando el símbolo "$" al principio del chat. El
Chat de Gens se muestra el texto en color verde.
Personal Store
Es una nueva característica de MU. Permite a jugadores vender sus
artículos por una cantidad de zen que se asignan. El Personal Store se puede
activar teniendo un mínimo de Level 6 y permanecerá abierto aunque tú te estés
moviendo alrededor del mapa. Muestra:
Subir Nivel de los Artículos
Los Artículos pueden subir su Nivel de +1 hasta +15 utilizando joyas como:
jewel of bless, jewel of soul y jewel of chaos.

Como Subir de +1 hasta +6: Seleccionar el Jewel of Bless y arrastrarlo
hasta el item que deseamos subir de nivel. Muestra:

Como Subir de +7 hasta +9: Seleccionar el Jewel of Soul y arrastrarlo
hasta el item que deseamos subir de nivel. Muestra:

Como Subir de +10 hasta +15: para subir los items de +10 a +15 es
necesario usar el NPC "Chaos Goblin" ubicado en Noria. Muestra:
Duelo
Todo carácter a partir de Level 6 o más ya puede usar el comando
Duelo, a la hora de morir en un Duelo no se pierde ni items ni Exp. En la ventana
de Chat escribir /duel, haciendo Click al oponente cuando el oponente recibe la
petición de duelo, tiene la opción de aceptar o rechazar el Duelo. Mientras que al
aceptar se abrirá una ventana con el “nombre del carácter contra nombre del
carácter” y la indicación de Score del Duelo. Cuando deseas cancelar el duelo
/inputs haciendo Click en el Oponente, el Duelo no se puede realizar en el servidor
de Non-PvP. Para diferenciar al oponente automáticamente el oponente aparecerá
con una capa color Rojo y tú con una Capa color Azul.
Empaquetar Jewels
Para empaquetar las jewels de 10 a 30, se te cobrar un pequeño impuesto
de acuerdo a la cantidad de Jewel que quieres empaquetar aqui la tabla con los
impuestos.
Desempaquetar Jewels
Para Desempaquetar los jewels se cobrara un pequeño impuesto de
acuerdo a los Jewel que quieres Desempaquetar aquí la tabla con los impuestos.
Pet's
Son mascotas que dependiendo de su tipo tiene una función especial.
Muestra:
Fruits
Son items los cuales nos ayuda a subir y Disminuir Stats dependiendo del
level actual hay 5 tipos de fruits para cada stat. Muestra:
Jewel of Harmony
El Jewel of Harmony es un jewel que sale del refinamiento de la Gemstone
que solo dropea en el Mapa Kanturu. Tiene 2 tipos de uso.

Prmer tipo de uso: Uso similar al (soul, bless) al insertarlo al item puede
agregar opciones dependiendo del item.

Segundo
tipo
de
uso:
Es
usarlo
en
items
Level
380
(level
minimo+4+Adicional), para ello se debe realizar lo siguiente:
a. Hablar con el Chaos Goblin ubicado en noria.
b. Click en el boton “Item option combination".
c. Colocar el item de level 380 level minimo+4+adicional, 1 Jewel of
Guardian y 1 Jewel of Harmony.
d. Items con las opciones level 380.
Muestra:
Master Level
Al
Level
400,
podrás
Cambiar
tu
Personaje,
Master
Level.
Master Level cambia las aptitudes y la capacidad de los ataques Interpersonales el
poder de ataque, defensa serán aumentados.
Sistema PVP Gens
El sistema Gens "Clan de Familia" es una lucha PVP entre familias. Sistema
de Gens, es un sistema PVP de lucha constante entre 2 Familias Gens Adrian
Dupree (Gens Duprian) y Gens Butier Vanert (Gens Vanert). Si usted gana a
través del clan de PvP que pertenece puede tener varios beneficios como ganar
jewelry case al final del mes. Muestra:
Mini Mapas
Los interface de los Mini Mapas fueron modificados a partir de la Season 8
Episodio 2. Para poder ver los Mini Mapas es necesario apretar la tecla "TAB". A
través de este nuevo Mini Mapa se puede ubicar la posición de los miembros del
party. También a través de este nuevo Mini Mapa puede ubicarse la posición de
los NPC'. Se podrá usar las teclas (+) y (-) para cambiar el tamaño del Mini Mapa.
Se podrá usar las teclas ([) y (]) para cambiar la transparencia del Mini Mapa
Muestra:
Sistema de Elementos
Se agrega el sistema de Elementos de Ataque y Defensa es aplicable tanto
en PVP y PVM (El daño Elemental se muestran por separado y de un color de
acuerdo al Elemento).
Muestra:
Acheron
Este mapa activado a partir de la eX700 es el primer mapa donde se
encuentran los primeros monstruos del sistema de elementos. Al ingresar a
Acheron serás llevado al pueblo de acheron en donde hay 2 portales de acceso a
la zona de hunt. Hay 2 zonas de caza abiertas en actualizaciones posteriores
serán abiertas las 2 restantes para hacer un total de 4 zonas de caza. En la zona
de hunt la experiencia será incrementada en 30%. Si se muere en Acheron será
trasladado al pueblo de acheron. Si te desconectas serás trasladado al pueblo de
acheron. Muestra:
Game Master
En un administrador del juego, cuando se quieren realizar eventos
dinámicos propuestos por el administrador, los GM se conectan al MU y realizan
dichos eventos. Estos tienen diferentes capacidades dentro del juegos como:
teletransportar personas, generar ítems, ir a lugares especiales de GM y más. Un
Game Master es identificado porque lleva un logotipo de MU encima de su
cabeza. Muestra:
Battle Core
Un Continente de Batalla para los héroes de MU. Los personajes de los
Sub-servidores pueden hacer su petición de admisión al NPC "Elin" para ingresar
al servidor central. El personaje puede utilizar una opción avanzada para poder
acceder de forma simultánea con la misma cuenta al servidor normal y al servidor
central.
Mapa de Eventos
Los Eventos de Mu Online han sido renovados. En el Mapa de Eventos el
ingreso es más accesible y fácil. Los Eventos renovados son el Chaos Castle,
Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doble Goer, Imperial of Guardian
Fortress.
Evento Castle Siege
En este evento solo pueden ingresar equipos guild los cuales tendrán que
realizar el trayecto para ganar. Los Guilds calificados deben dirigirse al Guardia
NPC (Guardsman) y presionar el botón "Announce" y su registro será aceptado.
Solamente el Guild Master de la alianza principal puede Registrar el Guild en el
Castle Siege. Cualquier miembro del Guild que han entrado a valle of loren puede
registrar las Sing of Lord durante el Periodo de registro del Siege. Al abrir el
Guadsman NPC los nombres de los Guilds serán mostrados en el registro.
Cuando Abran el Guadsman NPC, les mostrara la hora de inicio, periodos, etc.
Solamente dar los 3 Guild superiores y sus aliados una prioridad para el sitio. Los
guild tendrán que destruir o proteger lo siguiente: Estatuas del Guardia, Torres de
protección y Torre del dragón. Luego de eso tienen que estampar el sello oficial
del señor del castillo. El guild con su sello oficial estampado en el final del Siege
será el señor del castillo. Muestra:
Evento Crywolf
La Fortaleza de Crywolf está ubicada en el área sureste de Valley of Loren.
Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y las
elfas luchan contra los ejércitos del Kundun. Las características geográficas de la
fortaleza la hicieron bendecida con las barreras naturales para la defensa y un
área perfecta para la estrategia. La fuerza del Kundun no ha podido dirigirse al
norte y ahora la primera línea se encuentra en un callejón sin salida. Por lo tanto el
Kundun ha ordenado a Lemuria enviar tropas a la fortaleza de Crywolf para
superar esta situación. Muestra:
Evento Blood Castle
Este evento se realiza 12 veces al día, se debe tener una entrada para
poder ingresar, al entrar debes esperar que se acabe el tiempo de espera, luego
de esto comenzara y pasaras por un puente en el cual tendrás que matar una
cantidad de mostros dada por el sistema, destruirás la puerta para entrar en el
castillo y por ultimo luego de haber matado los defensores del castillo tendrás que
romper el cristal del blood clastle el cual te dará un ítem especial que tendrás que
dar al ángel herido que esta al inicio y te dará una recompensa. Muestra:
Evento Devil Square
Es un mapa especial el cual necesitas una entrada para poder ingresar,
luego tendrás que esperar hasta que comience la invasión de mostros, los cuales
aran caer muchos ítems muy buenos.
Evento Chaos Castle
Es el lugar donde los guerreros de Mu luchan por el prestigio o el premio,
pero solo puede haber un ganador. Para participar en el evento debe encontrar /
comprar armadura de soldado de la guardia de la APN de la derecha y al hacer
click en él, usted está disfrazado para parecerse a sus enemigos, en el que nadie
va a ser capaz de decir quién es quién. Se requiere un mínimo de 2 jugadores en
el evento para iniciar. Muestra:
Evento Illusion Temple
El evento consta de dos equipos (generados aleatoriamente - max 2
equipos de 5 PPL) que tratarán de conseguir tantos elementos de la piedra Henge
NPC posible. Una vez que un jugador ha recibido el artículo que va a ser más
lento. Volviendo al tema al campamento base tendrá el equipo 1 punto. Los
jugadores no podrán usar sus habilidades en la batalla. Ellos se otorgarán
habilidades sólo cuando matar adversarios. También los jugadores miran
cambiará al igual que en el castillo de caos. Cuando entras estás deformado
dentro de la sala de espera hasta que se inicie la ilusión templo, cuando empieza
equipos están juntos putt 'alianza' y el equipo de 'ilusión'. Los equipos son
aleatorios es decir no se puede elegir el aliado ni el oponente. Muestra:
Evento White Wizard Invasion
De vez en cuando el Mago Blanco y su ataque Orcos. El que combate la
invasión puede recibir un "Anillo del Mago" especial que icnreases tu daño con un
10% y la velocidad con 10. Muestra:
Mapa Lorencia
Lugar que da comienzo nuestra Historia, de Aquí parten todas nuestras
razas a excepción de la Elfa, desde aquí puedes comenzar desde el Nivel 1, en la
Zonas de Caza. Lo más recomendable es que subas hasta el nivel 20 para tener
un futuro próspero. Muestra:
Mapa Noria
La Villa de Las Elfas es uno de los Lugares Más Desconocido, ya que este
Valle se encuentra en lo mas profundo del Bosque en el continente MU, las Elfas
son las que mantienen su Mundo Equilibrado y Fuera de Ataques, pero esta vez
se ven obligadas a pedir ayuda a más Razas. Muestra:
Mapa Devias
Devias, el Lugar mas Frio de Todo el Continente Mu, la Villa de Devias esta
ubicado en los Altiplanos Montañosos en las Orillas del Continente MU, en este
Lugar se Situan Tenebrosas Criaturas Surgidas del Hielo, gracias al Poder del
Dios Kundun. Muestra:
Mapa Elveland
Lugar de Nacimiento de la Summoner en este mapa podras encontrar al
NPC que te ayudaran a mejorar tus items season 4. Muestra:
Mapa Dungeon
Las Masmorras del Continente, aquí fueron
enviadas las Almas
Demoniacas, y las Criaturas controlables del Mal, todo el Continente Mu esta
Sobre estas Masmorras de Sufrimiento de Almas, Ogros, y Demonios del Mal.
Muestra:
Mapa Lost Tower
La Torre perdida, Edificada en la Entrada de Dungeon, Tiene una Entrada
Secreta en lo Mas Profundo de Devias. En Lost Tower Habitan diferentes
Demonios en sus Diferentes Pisos, en el Piso 3 estan los Magos Que Han Optado
por la Maldad. Muestra:
Mapa Atlans
En las orillas de Noria & Lorencia se encuentra la Perdida cuidad acuatica,
Atlans, conocida por su antiguedad como tambien por sus Criaturas, como la Gran
Hydra. Muestra:
Mapa Tarkan
El Desierto del Continente se encuentra Invadido por Invasores Gitantes,
Capazes de Destruir a Cualquiera que se les acerque. Muestra:
Mapa Kalima
La cuidad sobre Kalima, la única forma de Entrar es Creando un Lostmap,
esta te llevara por los 7 pisos de kalima, segun tu nivel actual. Muestra:
Mapa Aida
En este mapa encuentras mounstros de alto rango que botan buenos item's
ideal para personajes que quieren conseguir las mejores armaduras.
Mapa Icarus
La cuidad que Vuela Sobre Devias, la única forma de llegar es de la Parte
Mas Alta del Continente es por Lost Tower, Icarus Posee grandes Monstruos
Celestiales, y Demonios Revelados a los Dioses. y el Temido Phoenix of
Darkness. Muestra:
Mapa Kanturu
Este mapa se caracterisa por acoger a los nuevos mounstros los cuales haran lo
que sea para que no puedas terminar el nuevo Evento Nightmare. Muestra:
Mapa Land of Trials
A Land Of Trials logran entrar solamente el Guild Vencedor en el evento del
Castle Siege, esta Penalizado por el Guard NPC, quien da autorización a Entrar.
Muestra:
Mapa Barracks of Balgass
Se utliza para subir a Level Master y tendras que matar 10 mounstros de
cada uno para poder completar el quest. Muestra:
Mapa Vulcanus
Mapa que consta de 2 nivel uno de Caza y Otro para Duelos PVP.
Muestra:
Mapa Loren Market
Lorencia Market es un Mapa exclusivo para el Market puedes ingresar
mediante el NPC Julia o Mediantes el Move con un Costo de Zen de 10.000.
Muestra:
Lenguaje de programacion utilizado para el desarrollo de Mu Online
Para su desarrollo se utiliza los lenguajes de programación C, C++, C# y
para la parte de la base de datos se utiliza lenguaje SQL. Si se habla de su sitio
Web este está programado utilizando los siguientes lenguajes: HTML, PHP, CSS y
Mysql.
Código
El siguiente código sirve para realizar procedimientos referentes a mapas
en el GameServer, se determina una data de los mapas de registro en la base de
datos y se establece la estructura en general de cada mapa:
.Data
MapNames DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
DB
"./Data/Maps/terrain1.att", 0
"./Data/Maps/terrain2.att", 0
"./Data/Maps/terrain3.att", 0
"./Data/Maps/terrain4.att", 0
"./Data/Maps/terrain5.att", 0
"./Data/Maps/terrain6.att", 0
"./Data/Maps/terrain7.att", 0
"./Data/Maps/terrain8.att", 0
"./Data/Maps/terrain9.att", 0
"./Data/Maps/terrain10.att", 0
"./Data/Maps/terrain11.att", 0
"./Data/Maps/terrain12.att", 0
"./Data/Maps/terrain19.att", 0
"./Data/Maps/terrain25.att", 0
"./Data/Maps/terrain31.att", 0
"./Data/Maps/terrain32.att", 0
"./Data/Maps/terrain33.att", 0
"./Data/Maps/terrain34.att", 0
"./Data/Maps/terrain35.att", 0
"./Data/Maps/terrain36.att", 0
"./Data/Maps/terrain37.att", 0
"./Data/Maps/terrain38.att", 0
"./Data/Maps/terrain39.att", 0
"./Data/Maps/terrain40.att", 0
Map_LoadAll Proc
Local MapNumber:DWord ;Variable for MapNumbers
Local StringSize:DWord ;Variable for string sizes
Local Reloadtimes:DWord ;Variable for reload times
And MapNumber, 0 ;Init like null variable
And StringSize, 0 ;Init like null variable
.Repeat ;Repeat code block
Mov Edx, MapNumber
Mov Eax, StringSize
IMul Edx, Eax ;MapNumber * Old String Size
Invoke StrLen, Addr MapNames + [Edx] ;SizeOf of the string
Mov StringSize, Eax ;save the string size
.If (MapCounter == ATT12) ;Terrain12.att
Mov Reloadtimes, 7 ;We load terrain12, 7 times
.ElseIf (MapCounter == ATT19) ;Terrain19.att
Mov Reloadtimes, 6 ;We load Terrain19 6 times
.ElseIf (MapCounter == ATT24) ;Terrain25.att
Mov Reloadtimes, 6 ;We load Terrain25 6 times
.Else
Mov Reloadtimes, 0
.EndIf
.Repeat
mov eax, MapNumber
imul eax, eax, 51068 ;Space for one map in struct
add eax, MapStruct
Mov Ecx, Eax ; ECX = Pointer to MapStruct[MapNumber]
Mov Edx, MapNumber ; EDX = MapNumber
Mov Eax, StringSize ; EAX = StringSize
IMul Edx, Eax ;MapNumber * String Size
Invoke LoadTerrain, Addr MapNames + [Edx]
.If (Reloadtimes != 0) ;If ReloadTimes local var its different than
0
Sub Reloadtimes, 1 ;One reload already done
.EndIf
Add MapNumber, 1 ;Next map
.Until (Reloadtimes == 0) ;Repeat Until ReloadTimes == 0
.Until (MapNumber == 40) ;Repeat all till Last map
Ret
V_CMap_LoadAll EndP
Requerimientos del sistema
Componentes
Sistema Operativo
Procesador
Memoria Ram
Tarjeta de Video
DirectX Versión
Espacio en disco
Requerimientos mínimos
Windows XP
Pentium 4 – 2.0 Ghz o mayor
1 GB o mayor
Capaz de procesar gráficos 3D.
DirectX 9.0c o mayor
2GB o mayor
Estimacion de Coste
A nivel de espacio de disco en el sistema, mu online solo avarca 2GB en la
memoria siendo esto una gran ventaja. Desde el punto de vista monetario el juego
es gratis para su descarga, pero se puede llegar a tener una membresia paga la
cual te proporciona muchos beneficios, por otro lado tambien existe el sistema W
Coin que son puntos que se arquieren con dinero real y se utilizan para comprar
items especiales en la Web Shop de Mu, cabe destacar que estos items
especiales no se pueden conseguir de manera natural en el juego.
Carta Estructurada
Abre el cuadro de chat
Recoger Ítems del Suelo
Información de tu personaje
Quest
Inventario
Selección de ubicación de pociones
Tecla para usar las pociones ubicadas en la letra
correspondiente
Abrir el Personal Store (Es necesario tener abierto
el Inventario)
Ventana de Comandos
Menú del guild
Friends y Mussenger
Menú del Sistema
Party
Lista de Mapas
Menú
Master Skill Tree
Abrir Inventario extendido (Es necesario tener
abierto el Inventario)
Reparación de Items (Es necesario tener abierto
el Inventario)
Mu Item Shop
Gens
Opciones
Mu Helper Menú
Inicio y Finalización del Mu Helper
Captura de Pantalla
Visualización de Mini Mapas
Ayuda ON / OFF
Ventana de Chat ON / OFF
Wisper ON / OFF
Ajustar la Ventana de Chat (Es necesario abrir la
ventana de Chat)
Fondo en la ventana de Chat ON / OFF (Es
necesario abrir la ventana de Chat)
Gens Chat ON / OFF
Nombre de items en el Suelo ON / OFF
Menú Rápido.
Graba skill en el número elegido.
Ataque PVP
Ataque PVM (Solo en vulcanus es PVP)
Graba skill en el número elegido.
Comandos de Escritura
(Mouse) Botón Izquierdo :
(Mouse) Botón Derecho :
/:
/Request :
/Duel (señalando al Jugador)
Moverse, Atacar, coger un item.
Usar hechizos o skills.
Ver información detallada del ítem.
Anula peticiones de party, trade, guild, etc.
Desafía a otro Jugador a un Duelo
Comandos de party
/Party (apuntando a un
jugador) :
Crear party o invitar a otros jugadores al party
existente.
Funciones de Chat
[Tab] :
Click derecho en el mensaje
whisper:
Teclas arriba y abajo:
~:
@:
@@ :
$:
#:
/filter (palabra1) (palabra2) :
Para poner el nombre de personaje a whispear.
Graba el nombre de quien hizo whisper.
Para visualizar el historial del chat.
Manda mensaje al party.
Manda mensaje a todo el guild.
Manda mensaje al guild aliado.
Manda mensaje al Gens
Hace que el mensaje dure más tiempo.
Las palabras elegidas salen resaltadas Para
desactivar /filter (sin nada mas)
Trade
/Trade seleccionando a el
personaje :
Inicia el trade.
Comandos de Guild
/Guild apuntando al Guild
Master:
Invita al Guild Master aceptarte en el Guild
/GuildWar :
Mensaje estático para todo el guild (Función de
Guild Master)
Declara duelo entre guilds.
/Battlesoccer :
Declara battle soccer a otro guild.
@> :
Ventana de Comandos
Para acceder a la ventana de comandos debes presionar la tecla "D". Esto
abrirá un menù que muestra las acciones que puedes realizar con tu personaje.
Esto es mas facil que hacer los comandos de la forma /(comando).
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Opción para iniciar el Comercio
Opción para comprar en el Personal Store
Opción para invitar a un Party
Opción para Mandar un Mensaje Privado
Opción para Ingresar aun Guild
Opción para hacer una Alianza con otro Guild
Opción para iniciar una hostilidad con otro Guild
Opción para suspender la hostilidad con el Guild
Opción para agregar alguien en tus lista de amigos
Opción para seguir alguien de tu Party
Opción para iniciar un Duelo
Menu Rapido
Esta función se puede utilizar fácilmente apretando la tecla ALT+Click
derecho sobre el personaje.
Warp
Cuando tu personaje teniendo level 10 ya puede moverse entre mapas.
Solo debes presionar M y elegir al mapa que deseas ir necesitas el level y zen
requerido.
Interface
Menu Chat
HP
Mana
SD
AG (Ability Gauge)
Slot de Pociones
Slot de Skills
Mu Item Shop (X)
Estadisticas del
9
personaje (C)
1
2
3
4
5
6
7
8
10 Inventario (I)
11 Quest (T)
Comunicacion (F, G,
12
B,P)
13 System (U)
14 Barra de Experiencia
Las teclas Q,W,E,R por defecto estan designadas para las pociones de
Vida, Mana, SD y Antidoto respectivamente. Tu puedes reasignar un nuevo item a
cada una de esas letras poniendo el puntero del mouse sobre el item (que debe
estar en tu inventario) y presionado la tecla CTRL y la letra que desees asignar
(solo entre las 3 letras puedes elegir). Ahora cuando presiones la letra que
asignaste consumiras lo que hay en esa letra sea pocion, antidoto, alcohol o el
item que tengas ahi.
Navegando en el juego
Caminando: Caminar es el modo mas basico para explorar el Continente
Mu. En las ciudades solo esta permitido caminar. Para caminar solo tienes apuntar
a donde deseas dirigirte y presionar el click-izquierdo. Muestra:
Corriendo: Si tu personaje tiene botas +5 o es un Magic Gladiator o un
Darklord podra correr. Solo debes hacer los mismo que para caminar pero debes
de seguir presionando o dejar presionado y tu personaje empezara a correr.
Muestra:
Nadando: Si tu personaje tiene gloves +5 podras nadar de forma mas
rapida asi como tambien girar de forma rapida. Muestra:
Apoyado-Sentado: Los jugadores pueden interactuar con el ambiente
apoyandose en las paredes y sentandose en sillas. Esto no solo es algo para
verse bien sino para recupere sus stats como Vitalidad Energia y Stamina.
Apoyarse y sentarse solo se puede hacer en ciertas partes de las ciudades.
Montando: En la tierra de MU, un método único de transporte es montar a
una criatura llamada “Uniria/Dinolant” adquiriendo y equipandolo. Uno puede viajar
mayor velocidad. Puedes adquirir la Uniria con la caza o a través de compra de a
otros aventureros. Asi como tambien crear un Dinolant juntando 10 unirias y 1
jewel of chaos.
¿Cómo Jugar?
1. Crear una cuenta en la siguiente pagina http://muonline.webzen.com.
2. Descargar el juego.
3. Ingresar al juego.
4. Seleccionar servidor.
5. Crear personaje.
6. Subir de level: para esto debes salir de la zona segura de tu ciudad y matar
todos los mostros que encuentres en tu camino.
7. Subir puntos: presiona la tecla “C” y sube los puntos según el personaje
que elegiste.
8. Busca en tiendas o drop de mostros armaduras o objetos para tu personaje,
con esto aumentaras tu defensa o fuerza dependiendo del objeto.
9. Muevéte entre los mapas para encontrar otros objetos.
10. Consigue llegar a lvl 120 para evolucionar.
11. Consigue llegar a lvl 220 para evolucionar.
12. Infórmate sobre eventos en el juego y consigue entrar a alguno de ellos.
13. Comunicate con otros usuarios para crear un guild y participar en guerras
de guild.
14. Se curioso en todos los componentes del juego.
15. Busca conseguir la meta de lvl 400 con todos los lvl master.
16. Participa en el Battle Core.
Metodologia Propuesta
La metodología basada en componentes surgió a finales de los años 90
como un acercamiento basado en la reutilización al desarrollo de sistemas de
software. Esta metodología nace con la necesidad que tienen los desarrolladores
de software en la reutilización extensiva del código ya que la metodología
orientada a objetos no aplicaba este tipo de reutilización.
Un componente es una unidad de software independiente que puede estar
compuesta por otros componentes y que se utiliza para crear un sistema software,
se puede definir como su proveedor de servicios independiente. Son entidades
desplegables, no son compilados, se instalan directamente en la plataforma de
ejecución. Están estandarizados lo que significa que los componentes deben
ajustarse a un modelo que restringe su implementación, a diferencia de las clases
de objetos que pueden implementarse de cualquier forma.
La reutilización es la que permite a los desarrolladores construir
aplicaciones sin partir de cero, sino les permite acercarse más al modelo de
construcción de otras ingenierías, como existen productos que se construyen en
base a componentes que han creados otros desarrolladores, lo que proporciona
beneficios a los ingenieros de software.
Estilo arquitectónico
Llamada y retorno
Este estilo enfatiza la modificabilidad y la escalabilidad. Son los estilos más
generalizados en sistemas en gran escala, permite al desarrollador del software
construir una estructura de programas fácil de modificar y ajustar a escala.
Cuando se comenzó la primera versión del juego no estaba establecido los
que llamamos hoy en día modelo-vista-controlador pero gracias a un análisis que
se le realizo, se llego a la conclusion que el juego mu online cumple con las
características planteadas a continuación:
El patrón MVC separa el modelado del dominio, la presentación y las
acciones basadas en datos ingresados por el usuario en 3 clases diferentes:
Modelo: Administra el comportamiento y los datos del dominio de
aplicación. Es la Parte de la aplicación que define su funcionalidad básica detrás
de un conjunto de abstracciones.
Vista: Definen exactamente lo que se presenta al usuario. Maneja la
visualización de la información.
Controlador: Interpreta las acciones del ratón y el teclado, informando al
modelo y/o a la vista para que cambien según resulte apropiado.
Unen todo el patrón junto. Manipulan modelos, deciden qué vista para
mostrar en base a la solicitud del usuario y otros factores, pasan a lo largo de los
datos que necesitará cada vista, o la mano fuera de control a otro controlador
completo.
Su arquitectura no solo posee caracteriscas MVC sino que tambien es
orientada a objetos: Los componentes del estilo se basan en principios orientada a
objeto: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Son asimismo las unidades de
modelado, diseño e implementación, y los objetos y sus interacciones son el
centro de las responsabilidades en el diseño de la arquitectura y en la estructura
de la aplicación.
Procesos relacionados con la calidad
ISO/IEC 9126-1

Funcionalidad: Capacidad del producto software para proporcionar las
funcionalidades que satisfacen las necesidades explicitas e implícitas
cuando el software se usa bajo unas ciertas condiciones.

Adecuación: Capacidad del producto software para proporcionar un
conjunto de funciones apropiado para unas ciertas tareas y objetivos de
usuario.

Exactitud: Capacidad del producto software para proporcionar los
resultados o efectos correctos o acordados, con el grado necesario de
precisión.

Interoperabilidad: Capacidad del producto software para interactuar con uno
o más sistemas.

Seguridad:Capacidad del producto software para proteger información y
datos de manera que las personas o sistemas no autorizados no puedan
leerlos o modificarlos, al tiempo que no se deniega el acceso a las personas
o sistemas autorizados.

Cumplimiento funcional: Capacidad del producto software para adherirse a
normas, convenciones o regulaciones en leyes y prescripcion es similares
relacionadas con la funcionalidad.

Fiabilidad: Capacidad del producto software para mantener un nivel
especificado de prestaciones cuando se usa bajo unas cierta condiciones.

Madurez: Capacidad del producto software para evitar fallar como resultado
de fallos en el software.
Cumplimiento del estandar por Mu Online
Funcionalidad
Si se cumplen los requisitos minimos del sistema el
juego Mu Online se podra visualizar de manera fluida y
sin inconvenientes.
Adecuación
Cumple con las caracteristicas de ser un juego de tipo
MMORPG. Siendo este uno de los pilares en los cuales se
toma como ejemplo para juego de la actualidad.
Exactitud
Mu Online posee como caracteristica ser un juego muy
estandarizado de tal manera que no se producen errores en
el juego.
Interoperabilida
Es capaz de ejecutarce es diversas versiones del sistema
operativo Windows.
Seguridad
Uno de los puntos fuertes de Mu Online es su seguridad, ya
que de forma independiente utilizan GameGuard como su
proveedor de seguridad el cual es muy eficiente a nivel antihackeo.
Cumplimiento
funcional
Se puede decir que Mu Online cumple con las normas que
regulan este tipo de juegos, debido a que se puede
evidencia a la hora de entrar al juego notificaciones como: el
tiempo que se lleva jugando y a que edad es recomendable
jugar.
Fiabilidad
Si se cumplen los requisitos minimos del sistema el juego Mu
Online se podra visualizar de manera fluida y sin
inconvenientes.
Madurez
Con muy pocas actualizaciones causadas por bug, Mu online
no es un software que presente fallas regularmente.
¿Qué cambios le realizaria a Mu Online?

Lombano Jose: desde mi punto de vista Mu es un juego caracteristico de
su tipo es decir MMORPG y es dificil para mi pedir cambiarle algo porque
como esta es perfecto según sus principios. Pero soy capaz de pedir algo y
eso seria aumentar la cantidad de mostros que aparecen para poder subir
de lvl mas rapido.

Marquez Samgy: No tengo tanta experiencia en Mu, pero lo he jugado un
poco y puedo decir que es divertido. Le cambiaría el sistema de creación de
personajes femeninos, ya que solo pude crear la elfa y para crear una
summoner tendría que llegar a lvl 220.
CONCLUSION
SELECCIÓN
DEL JUEGO
JUGAR
ESTRUCTURA DEL
JUEGO
COMPONENTES DEL
JUEGO
INTERFAZ
METODOLOGIA BASADA
EN COMPONENTES
ANALIZAR
ESTRUCTURA DEL
JUEGO
LINEA DE TIEMPO
BASE DE DATOS
INDAGAR
DESARROLLADOR DE MU
ONLINE
LENGUAJE DE PROGRAMACION
CODIGO
RECOPILAR
CARTA ESTRUCTURADA
¿COMO JUGAR?
DETERMINAR
CORRECCION Y
SUGERENCIA
POR PARTE DE
LA
PROFESORA
CUMPLIMIENTO DEL
ESTANDAR ISO 9126-1 POR MU
ONLINE
¿QUE CAMBIOS LE REALIZARIA
A MU ONLINE?
Bibliografía


CALIDAD DE COMPONENTES SOFTWARE, Juan Pablo Carvallo, Xavier
Franch,
Carmen
Quer,
Documento
en
línea:
http://www.essi.upc.edu/~franch/papers/libro-calidad-cap-10-jpc-xf-cq-10version-preliminar.pdf
GUIAMUONLINE
(2015),
Robert
M.
Documento
en
linea:
http://www.guiamuonline.com

Guide
Mu
Online
(2015),
Webzen.
Documento
en
linea:
http://muonline.webzen.com/guides

Mu
Online
(2011),
Gameposts.
https://es.wikipedia.org/wiki/Mu_Online
Documento
en
linea:

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