Metodologia Inversa Mu online
Transcripción
Metodologia Inversa Mu online
Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales “Ezequiel Zamora” Ingeniería, Arquitectura y Tecnología Ingeniería en Informática Metodología del Desarrollo del Software BACHILLERES Samgy Márquez C.I: 25.289.664 José Lombano C.I: 25.260.326 Mu online es un juego de rol masivo multijugador en línea que permite tener un personaje en el continente Mu, el cual tiene como objetivo alcanzar el mayor nivel posible. Está inspirado en la leyenda del continente Mu y en el libro del escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente perdido de Mu), también influenciado por la mitología medieval. Con tu personaje podrás tener la posibilidad de usar magia, armadura, espadas, arcos y muchos otros objetos. Así como también podrás interactuar con otros usuarios y tratar de culminar eventos para recibir recompensas. Linea de Tiempo Año Nombre Caracteristicas 2003 Pretemporada 0: Versión inicial 2004 Temporada 0 Habilidad Combo, nuevo personaje Dark Lord, Castle, Siege, el Castillo de Caos, Kalima Evento. 2005 Temporada 1 Evento Crywolf, Fenrir, Nuevo conjunto para cada Clase 2006 Temporada 2 Medidor de Escudo, Kantur Evento, Nuevo conjunto para cada Clase, Nueva Joyería (Jewel of Harmony) para aumentar las características de los objetos, la posibilidad de añadir la opción 380 (a través de la Máquina del Caos) 2007 Temporada 3 3 Nuevas evoluciones de cada Clase, alas episodio 2 tercera nivel, Ilusión Templo, Antiguo Nuevo elemento. 2007 Temporada 3 Summoner nuevo personaje, nueva habilidad de gestión sobre el nivel 400 2008 Temporada 4 Los nuevos artículos, mapas, monstruos, del sistema Nueva Duel y Sockets 2009 Temporada 5 Nuevo evento, mapas, monstruos. 2009 Temporada 6 nuevos artículos, mapas, monstruos, nuevo combate Rage carácter. 2010 Temporada 7 Nuevos items y Alas. 2011 Temporada 7 Nueva interfaz. episodio 2 2012 Temporada 8 New Accessory, MU Roomy, UI Change,Eggs of Monster, UI Improvements, New EXP Formula y Muun System. 2013 Temporada 8 Chaos Castle Survival of the Fittest, episodio 2 Transformation Ring, Protector of Archeron, SNS, Matching, Jewel of Pandora, Debenter. 2013 Temporada 9 4Level Seed Sphere, In-Game Changes, Upgraded Muun & Wide Screen, Battle Core, Tormented Square y Urk Mountain. 2014 Temporada 9 UI&Control, Gremory Case, Rewards episodio 2 Renewal, Chaos Castle Battle, Character Renewal y Fist Master Skill Tree Extended. 2015 Temporada 10 Upgraded EXP system & Improved Convenience, Mirage Lancer’s Master Skills, Grow Lancer Class Info, Nars y Changes in Master Skills. 2015 Temporada 10 Mastery Equipment: Blood Angel Sets, episodio 2 Upgraded Muun Feature, Tormented Square(Battle), New Currency: Ruud, Event Map Square y Play Guide. Base de Datos Su base de datos fue inicialmente creada o manejada con el programa SQL server 2000, luego a medida que se iba sacando una nueva versión de este programa los desarrolladores de Mu iban cambiando de versión del programa SQL server, Mu online consta de tres Base de datos: una llamada “MuOnline” la cual se encarga de llevar toda la información en el juego, otra llamada “Ranking” la cual se encarga en llevar las estadísticas de los jugadores y la última llamada “Event” que se encarga de llevar todos los datos referentes a los eventos. Desarrollador de Mu online Los desarrolladores encargados de la creación de mu trabajan en “Webzen” una compañía sur coreana que se dedica al desarrollo de video juegos de tipo MMORPG, los mismo utilizan un diseño estándar establecido por la compañía llamado Webzen’s Mu Studio. Webzen tiene 9 juegos de este tipo desarrollados hasta la fecha. Componentes de Mu Online Login Es el sistema que tiene el juego para diferenciar e identificar a cada usuario. Este se compone de dos atributos “Usuario” y “Password”, los cuales se definen al crear la cuenta en la página de Mu Online. Muestra: Servidores Los servidores son cada uno independiente del otro y poseen cada uno un numero de subservidores, de tal manera que con una cuenta puedes tener varios personajes en cada servidor, pero a menos que se conecten en el Battle Core, no habrá manera de conectar un personaje de un usuario con otro personaje de otro usuario de diferente servidor. Muestra: Personajes Dark Knight Es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna. En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje. Especialmente cuando se vuelven más poderosos y su poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo. Dark Knight de Fuerza: Un Dark Knight que se entrena para atacar con fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea posible. Dark Knight de Agilidad: Un Dark Knight que se entrena más como guerrero del melee. Un caballero de agilidad puede manejar la espada dada y el Escudo en la otra mano. También tienen una defensa y un Porcentaje muy alto de defensa, haciéndose una blanco más duro para los enemigos. Dark Knight de Vitalidad: Un Dark Knight que se entrena para poder tomar la mayoría del castigo con un Vida muy alta. Equipado de pociones de vida y del constante buff's él es ideal para soportar la mayoría de daño que un monstruo puede servir hacia fuera. Dark Wizard Enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan. Dark Wizard de Energía: La mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance e infringir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder mágico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad. Dark Wizard de Agilidad: Esta forma de entrenar al dark wizard tiene como propósito usar el poder del "Soul Barrier" el cual le da a él y a los miembros de su party el efecto de reducir el daño recibido el cual le ayuda con los monstruos más fuertes del continente. Elfa Las elfas usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. Las Elfas son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clérigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. Además pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque. Las elfas son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. Elfa Energía: se engrana más específicamente para ayudar al equipo. Usando buff's defensivo, los buff's de daños, y buff's curativo que permiten que tu party sea más eficiente. Enfocando la mayor parte de sus Stats señala en energía; la Elfa no tiene alta defensa o fuerza. Elfa Agilidad: se le aplica la agilidad para tener ataques extendidos con bow y Crossbows. Generalmente arriba en tarifa de la defensa, la Elfa de agilidad es el amaestrador ideal. Elfa Hybrida: se entrena para tener la agilidad para utilizar arcos más que decentes y Crossbows, pero también tiene bastante energía para autoalimentarse para el entrenamiento a solas. Aunque sus buff's generalmente no son tan buenos como los de una Elfa Energía, una elfa hybrida puede apoyar un party y también puede entrenar sola cuando un party no está disponible. Magic Gladiator Todos los magos y guerreros se encuentran con un problema, necesitan una manera de utilizar magia, junto con la espada. El gladiator mágico es el combatiente ideal. El gladiator mágico es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los caballeros oscuros y de los Skills, y que también pueden utilizar toda la magia de hechiceros oscuros a excepción de teleport. Comparado con otras clases, el gladiator mágico es grande. Mientras que otras clases consiguen 5 puntos por nivel subido, el gladiator mágico consigue 7 puntos por nivel. Magic Gladiator de Fuerza: se entrena para atacar con fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea posible. Magic Gladiator de Agilidad: no entrenado en fuerza el Magic Gladiator de agilidad se hace muy semejantemente al Dark Knight de agilidad. El Magic Gladiator no puede equipar esas armas de alto nivel que usa el Blade Knight. Magic Gladiator de Energía: pueden también utilizar las mismas características que el Dark Wizard de energía, (no ser confundido Soul Master). Los medios de una energía más alta le incrementan el rango de ataque y un gran daño físico que tiene mucho valor en un party. Magic Gladiator de Vitalidad: con bastante fuerza para usar la armadura fuerte el Magic Gladiator de vitalidad se hace justo como el Dark Knight de vitalidad y responde al mismo propósito pero es más beneficioso para el debido a los puntos extra que le dan. Dark Lord Es el personaje más poderoso que hay en Mu y apareció en la versión 0.99. Es una variación del Dark Wizard con la excepción de que tiene menos opciones y, a diferencia del Dark Wizard está preparado para atacar a un solo objetivo, el Dark Lord también puede ocupar mascotas que acompañan al Dark Lord, cada vez que el Dark Lord gana experiencia, la mascota (Pet's) gana experiencia y va subiendo de nivel, las mascotas son muy útiles porque tienen Skills especiales, el daño del Pet's va de acuerdo con los Puntos que contenga el personaje, el daño del Pet's aumenta, en el caso del Dark Lord, subiendo los puntos a la energy (energía), . El uso de Pets solo va con el Personaje Dark Lord, existen hasta ahora las mascotas de Dark Lord son: Dark Horse y Dark Spirit, el Dark Horse es un caballo negro que contiene un Skill especial, en este caso vendría siendo el EarthQuake, y el Dark Spirit, pero a diferencia aumenta su daño con los comandos que posea su amo. Contiene un poder con el cual le inflinge daño a un Personaje o Monstruo, el Dark Lord dirige al Dark Spirit, por ejemplo, el Personaje decide si el Dark Spirit ataca a Personajes o ataca a monstruos que estén cerca del Dark Lord, este Pet's es un pájaro adiestrado que vuela alrededor del Dark Lord Dark Lord de Commando: el Dark Lord con alto comando podrá controlar el dark horse y el dark spirit; y habilidades más altas de uso por ejemplo Summon o Critical Damage. Si sus puntos no son bastante entonces sus Pet's no los obedecerán. También con una dirección más alta de medios más altos del comando y el Dark Lord podrá alcanzar la capacidad máxima de integrantes de guild a 80 miembros. Dark Lord de Batalla: tienen una abundancia de fuerza con bastante energía para utilizar el Skill de Fire Burst y demás Skill. Éstos Dark Lord son extremadamente fuertes y tienden a tener alta vitalidad también, para compensar su carencia de defensa. Los Dark Lord de batalla son fácilmente uno de los caracteres más fuertes de MU online. Dark Lord de Vitalidad: estos Dark Lord tienen una gran cantidad de HP el cual les favorece en eventos PVP es por eso que este tipo de dark lord es muy usado para el Castle Siege. Summoner Proviene de un antiguo linaje noble, teniendo un talento natural sobre la magia con una misteriosa capacidad para convocar criaturas de otra dimensión o no conocidas por otras criaturas habitantes del continente Mu. La Summoner es un personaje de corta distancia pero tiene la habilidad de la magia para neutralizar al enemigo. A comparación de las demás razas, es un personaje solitario que posee sus propias magias y buff no aplicables a otras razas, nace en Elbeland y se caracteriza por usar su magia para dormir al enemigo así como también quitarle vida al momento que la atacan tiende a buscar libros de magia y aprender sus nuevas habilidades. Summoner de Energía: La mayoría de las Summoner pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance e infringir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a una Summoner repetir con mayor frecuencia su poder mágico, que una summoner que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad. Rage Fighter Caballeros de la familia real de Kalutan. Poseen una habilidad innata de luchar con los puños gracias a esa habilidad son una nueva raza emergente dentro del continente Mu. Rage Fighter de Fuerza: Los Rage Fighter de fuerza basan su poder en los skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional con el cual se convierte un gran luchador. Rage Fighter de Energía: Los Rage Fighter de energía basa su poder mediante la lectura de sus libros los cuales le dan habilidades especiales como incremento de stamina, incremento de la defensa success rate que comparte esos poderes a los miembros de su party y adicional tiene como principal ventaja el daño con el ignore defensa. Rafe Fighter de Vitalidad: Los Rage Fighter de Vitalidad basan su poder en el aguante que le da el HP obtenido así como el daño que le da al agregar los stats de stamina. Grow Lancer El último de los caballeros imperiales de arka, se especializa en la lucha de cuerpo a cuerpo y el uso del shield le da defensa adicional además combina sus artes marciales y poderes mágicos. Se especializa en el daño elemental y tienen ataques fatales gracias al (Ataque especial Avenger y Rage). Grow Lancer de Fuerza: Las Grow Lancer de fuerza basan su poder en los skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional con el cual se convierte un gran luchador en PVP y PVM. Grow Lancer de Agilidad: Las Grow Lancer de agilidad orientan sus habilidades en alta velocidad de ataque y también el incremento considerable en el daño elemental para PVP y PVM. Ítem Los ítems son objetos que se pueden utilizar dentro del juego, van desde armaduras hasta joyas y alas. Cada personaje puede usar objetos diferentes aunque en algunos casos algunos objetos pueden ser utilizados por más de un personaje. Cada objeto posee características que se pueden ver al pasar el mouse sobre ellos. Muestra: Level Los levels son niveles que se van pasando en cuestión de tiempo al subir la cantidad de experiencia que se obtienen al matar a mostros. Muestra: Puntos Ayudan a subir los atributos que tienen cada personajes ya sea: Strength, Agility, Stamina, Energy y en caso de Dark Lord el commado. Muestra: NPC Son personajes de inteligencia artificial que ayudan a los usuarios que juegan Mu Online, ya sea como NPC de compra, quets o eventos en específico. Muestra: Sistema de Party El party es un aspecto de MU en qué diversos caracteres pueden formar un grupo en el mundo extenso de MU juntos. La caza cooperativa permitirá que mates a los monstruos extremadamente fuertes que solos sería absolutamente difícil, y a través del party, encontrarás diversos caracteres de diferentes clase que te ayudará a avanzar muy rápidamente. Los caracteres pueden crear su propio party a partir de level 6. El party puede tener un máximo de 5 miembros. No puedes crear party, si tienes diferencias de nivel mayor a 130. Sistema de Trade El negociar es un aspecto importante del juego. Esto puede mejorar tus relaciones personales con otros jugadores y ayudarte a mejorar tu equipo. Mientras que juegas MU, puedes encontrar ciertas situaciones en las cuales el Zen es importante negociar, una forma de modernidad usada en MU, o el negociar con artículos que a otros jugadores les sean necesarios. El jugador con quien has hecho una petición de negociar tiene la opción de aceptar o de rechazar tu petición. Puedes ser interrumpido a veces por los pedidos repetidos del comercio. En este caso, puedes bloquear peticiones constantes señalando tu petición por medio del comando /Request off. Su función es bloquear todas las peticiones para el comercio, el party, etc. Marcando de nuevo el comando /Request on la petición le hará posible comerciar otra vez. Después de verificar los artículos que un jugador que ha hecho un pedido de comercio puso en la ventana comercial, arrastrar los artículos que deseas negociar en la ventana y apretar el botón de confirmación. Y Se ha hecho un comercio. Puedes cancelar un comercio a toda hora presionando la cancelación. Un sistema amonestador indica cuando el jugador está negociando con los cambios el artículo que estás negociando actualmente. Esto también inhabilitará el botón de la confirmación por cerca de 10 segundos. Puede también advertirte si el artículo que estás recibiendo actualmente es un artículo duplicado o ilegal. Sistema de Guild Los guild hacen una parte importante en el MU. Crean comunidades entre los jugadores y las metas son ayudarse dentro del juego. Algunos guild también se crean para unir a jugadores de gran poder juntos. Las reglas del guild se diferencian dependiendo del Guild Master o de las reglas que fueron fijadas durante la creación del Guild. Chat Chat de Mensaje Privado: En el campo de entrada situado a la izquierda de la ventana de chat, escriba el nombre del personaje que desea enviar un mensaje privado. El Chat Privado se muestra el texto en color rosa. Chat de Party: Usted puede hablar con los miembros del party activando la casilla "Party". Además, no es necesario activar el botón de chat, usted puede hablar utilizando el símbolo "~" al principio del texto. En el Chat de Party se muestra el texto en color azul. Chat de Guild: Usted puede hablar con los miembros del guild activando la casilla "Guild". Además, no es necesario activar el botón de guild, usted puede hablar utilizando el símbolo "@" al principio del chat. El Chat de Party se muestra el texto en color crema. Chat de Gens: Usted puede hablar con los miembros de la familia Gens activando la casilla "Gens". Además, no es necesario activar el botón de gens, usted puede hablar utilizando el símbolo "$" al principio del chat. El Chat de Gens se muestra el texto en color verde. Personal Store Es una nueva característica de MU. Permite a jugadores vender sus artículos por una cantidad de zen que se asignan. El Personal Store se puede activar teniendo un mínimo de Level 6 y permanecerá abierto aunque tú te estés moviendo alrededor del mapa. Muestra: Subir Nivel de los Artículos Los Artículos pueden subir su Nivel de +1 hasta +15 utilizando joyas como: jewel of bless, jewel of soul y jewel of chaos. Como Subir de +1 hasta +6: Seleccionar el Jewel of Bless y arrastrarlo hasta el item que deseamos subir de nivel. Muestra: Como Subir de +7 hasta +9: Seleccionar el Jewel of Soul y arrastrarlo hasta el item que deseamos subir de nivel. Muestra: Como Subir de +10 hasta +15: para subir los items de +10 a +15 es necesario usar el NPC "Chaos Goblin" ubicado en Noria. Muestra: Duelo Todo carácter a partir de Level 6 o más ya puede usar el comando Duelo, a la hora de morir en un Duelo no se pierde ni items ni Exp. En la ventana de Chat escribir /duel, haciendo Click al oponente cuando el oponente recibe la petición de duelo, tiene la opción de aceptar o rechazar el Duelo. Mientras que al aceptar se abrirá una ventana con el “nombre del carácter contra nombre del carácter” y la indicación de Score del Duelo. Cuando deseas cancelar el duelo /inputs haciendo Click en el Oponente, el Duelo no se puede realizar en el servidor de Non-PvP. Para diferenciar al oponente automáticamente el oponente aparecerá con una capa color Rojo y tú con una Capa color Azul. Empaquetar Jewels Para empaquetar las jewels de 10 a 30, se te cobrar un pequeño impuesto de acuerdo a la cantidad de Jewel que quieres empaquetar aqui la tabla con los impuestos. Desempaquetar Jewels Para Desempaquetar los jewels se cobrara un pequeño impuesto de acuerdo a los Jewel que quieres Desempaquetar aquí la tabla con los impuestos. Pet's Son mascotas que dependiendo de su tipo tiene una función especial. Muestra: Fruits Son items los cuales nos ayuda a subir y Disminuir Stats dependiendo del level actual hay 5 tipos de fruits para cada stat. Muestra: Jewel of Harmony El Jewel of Harmony es un jewel que sale del refinamiento de la Gemstone que solo dropea en el Mapa Kanturu. Tiene 2 tipos de uso. Prmer tipo de uso: Uso similar al (soul, bless) al insertarlo al item puede agregar opciones dependiendo del item. Segundo tipo de uso: Es usarlo en items Level 380 (level minimo+4+Adicional), para ello se debe realizar lo siguiente: a. Hablar con el Chaos Goblin ubicado en noria. b. Click en el boton “Item option combination". c. Colocar el item de level 380 level minimo+4+adicional, 1 Jewel of Guardian y 1 Jewel of Harmony. d. Items con las opciones level 380. Muestra: Master Level Al Level 400, podrás Cambiar tu Personaje, Master Level. Master Level cambia las aptitudes y la capacidad de los ataques Interpersonales el poder de ataque, defensa serán aumentados. Sistema PVP Gens El sistema Gens "Clan de Familia" es una lucha PVP entre familias. Sistema de Gens, es un sistema PVP de lucha constante entre 2 Familias Gens Adrian Dupree (Gens Duprian) y Gens Butier Vanert (Gens Vanert). Si usted gana a través del clan de PvP que pertenece puede tener varios beneficios como ganar jewelry case al final del mes. Muestra: Mini Mapas Los interface de los Mini Mapas fueron modificados a partir de la Season 8 Episodio 2. Para poder ver los Mini Mapas es necesario apretar la tecla "TAB". A través de este nuevo Mini Mapa se puede ubicar la posición de los miembros del party. También a través de este nuevo Mini Mapa puede ubicarse la posición de los NPC'. Se podrá usar las teclas (+) y (-) para cambiar el tamaño del Mini Mapa. Se podrá usar las teclas ([) y (]) para cambiar la transparencia del Mini Mapa Muestra: Sistema de Elementos Se agrega el sistema de Elementos de Ataque y Defensa es aplicable tanto en PVP y PVM (El daño Elemental se muestran por separado y de un color de acuerdo al Elemento). Muestra: Acheron Este mapa activado a partir de la eX700 es el primer mapa donde se encuentran los primeros monstruos del sistema de elementos. Al ingresar a Acheron serás llevado al pueblo de acheron en donde hay 2 portales de acceso a la zona de hunt. Hay 2 zonas de caza abiertas en actualizaciones posteriores serán abiertas las 2 restantes para hacer un total de 4 zonas de caza. En la zona de hunt la experiencia será incrementada en 30%. Si se muere en Acheron será trasladado al pueblo de acheron. Si te desconectas serás trasladado al pueblo de acheron. Muestra: Game Master En un administrador del juego, cuando se quieren realizar eventos dinámicos propuestos por el administrador, los GM se conectan al MU y realizan dichos eventos. Estos tienen diferentes capacidades dentro del juegos como: teletransportar personas, generar ítems, ir a lugares especiales de GM y más. Un Game Master es identificado porque lleva un logotipo de MU encima de su cabeza. Muestra: Battle Core Un Continente de Batalla para los héroes de MU. Los personajes de los Sub-servidores pueden hacer su petición de admisión al NPC "Elin" para ingresar al servidor central. El personaje puede utilizar una opción avanzada para poder acceder de forma simultánea con la misma cuenta al servidor normal y al servidor central. Mapa de Eventos Los Eventos de Mu Online han sido renovados. En el Mapa de Eventos el ingreso es más accesible y fácil. Los Eventos renovados son el Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doble Goer, Imperial of Guardian Fortress. Evento Castle Siege En este evento solo pueden ingresar equipos guild los cuales tendrán que realizar el trayecto para ganar. Los Guilds calificados deben dirigirse al Guardia NPC (Guardsman) y presionar el botón "Announce" y su registro será aceptado. Solamente el Guild Master de la alianza principal puede Registrar el Guild en el Castle Siege. Cualquier miembro del Guild que han entrado a valle of loren puede registrar las Sing of Lord durante el Periodo de registro del Siege. Al abrir el Guadsman NPC los nombres de los Guilds serán mostrados en el registro. Cuando Abran el Guadsman NPC, les mostrara la hora de inicio, periodos, etc. Solamente dar los 3 Guild superiores y sus aliados una prioridad para el sitio. Los guild tendrán que destruir o proteger lo siguiente: Estatuas del Guardia, Torres de protección y Torre del dragón. Luego de eso tienen que estampar el sello oficial del señor del castillo. El guild con su sello oficial estampado en el final del Siege será el señor del castillo. Muestra: Evento Crywolf La Fortaleza de Crywolf está ubicada en el área sureste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y las elfas luchan contra los ejércitos del Kundun. Las características geográficas de la fortaleza la hicieron bendecida con las barreras naturales para la defensa y un área perfecta para la estrategia. La fuerza del Kundun no ha podido dirigirse al norte y ahora la primera línea se encuentra en un callejón sin salida. Por lo tanto el Kundun ha ordenado a Lemuria enviar tropas a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación. Muestra: Evento Blood Castle Este evento se realiza 12 veces al día, se debe tener una entrada para poder ingresar, al entrar debes esperar que se acabe el tiempo de espera, luego de esto comenzara y pasaras por un puente en el cual tendrás que matar una cantidad de mostros dada por el sistema, destruirás la puerta para entrar en el castillo y por ultimo luego de haber matado los defensores del castillo tendrás que romper el cristal del blood clastle el cual te dará un ítem especial que tendrás que dar al ángel herido que esta al inicio y te dará una recompensa. Muestra: Evento Devil Square Es un mapa especial el cual necesitas una entrada para poder ingresar, luego tendrás que esperar hasta que comience la invasión de mostros, los cuales aran caer muchos ítems muy buenos. Evento Chaos Castle Es el lugar donde los guerreros de Mu luchan por el prestigio o el premio, pero solo puede haber un ganador. Para participar en el evento debe encontrar / comprar armadura de soldado de la guardia de la APN de la derecha y al hacer click en él, usted está disfrazado para parecerse a sus enemigos, en el que nadie va a ser capaz de decir quién es quién. Se requiere un mínimo de 2 jugadores en el evento para iniciar. Muestra: Evento Illusion Temple El evento consta de dos equipos (generados aleatoriamente - max 2 equipos de 5 PPL) que tratarán de conseguir tantos elementos de la piedra Henge NPC posible. Una vez que un jugador ha recibido el artículo que va a ser más lento. Volviendo al tema al campamento base tendrá el equipo 1 punto. Los jugadores no podrán usar sus habilidades en la batalla. Ellos se otorgarán habilidades sólo cuando matar adversarios. También los jugadores miran cambiará al igual que en el castillo de caos. Cuando entras estás deformado dentro de la sala de espera hasta que se inicie la ilusión templo, cuando empieza equipos están juntos putt 'alianza' y el equipo de 'ilusión'. Los equipos son aleatorios es decir no se puede elegir el aliado ni el oponente. Muestra: Evento White Wizard Invasion De vez en cuando el Mago Blanco y su ataque Orcos. El que combate la invasión puede recibir un "Anillo del Mago" especial que icnreases tu daño con un 10% y la velocidad con 10. Muestra: Mapa Lorencia Lugar que da comienzo nuestra Historia, de Aquí parten todas nuestras razas a excepción de la Elfa, desde aquí puedes comenzar desde el Nivel 1, en la Zonas de Caza. Lo más recomendable es que subas hasta el nivel 20 para tener un futuro próspero. Muestra: Mapa Noria La Villa de Las Elfas es uno de los Lugares Más Desconocido, ya que este Valle se encuentra en lo mas profundo del Bosque en el continente MU, las Elfas son las que mantienen su Mundo Equilibrado y Fuera de Ataques, pero esta vez se ven obligadas a pedir ayuda a más Razas. Muestra: Mapa Devias Devias, el Lugar mas Frio de Todo el Continente Mu, la Villa de Devias esta ubicado en los Altiplanos Montañosos en las Orillas del Continente MU, en este Lugar se Situan Tenebrosas Criaturas Surgidas del Hielo, gracias al Poder del Dios Kundun. Muestra: Mapa Elveland Lugar de Nacimiento de la Summoner en este mapa podras encontrar al NPC que te ayudaran a mejorar tus items season 4. Muestra: Mapa Dungeon Las Masmorras del Continente, aquí fueron enviadas las Almas Demoniacas, y las Criaturas controlables del Mal, todo el Continente Mu esta Sobre estas Masmorras de Sufrimiento de Almas, Ogros, y Demonios del Mal. Muestra: Mapa Lost Tower La Torre perdida, Edificada en la Entrada de Dungeon, Tiene una Entrada Secreta en lo Mas Profundo de Devias. En Lost Tower Habitan diferentes Demonios en sus Diferentes Pisos, en el Piso 3 estan los Magos Que Han Optado por la Maldad. Muestra: Mapa Atlans En las orillas de Noria & Lorencia se encuentra la Perdida cuidad acuatica, Atlans, conocida por su antiguedad como tambien por sus Criaturas, como la Gran Hydra. Muestra: Mapa Tarkan El Desierto del Continente se encuentra Invadido por Invasores Gitantes, Capazes de Destruir a Cualquiera que se les acerque. Muestra: Mapa Kalima La cuidad sobre Kalima, la única forma de Entrar es Creando un Lostmap, esta te llevara por los 7 pisos de kalima, segun tu nivel actual. Muestra: Mapa Aida En este mapa encuentras mounstros de alto rango que botan buenos item's ideal para personajes que quieren conseguir las mejores armaduras. Mapa Icarus La cuidad que Vuela Sobre Devias, la única forma de llegar es de la Parte Mas Alta del Continente es por Lost Tower, Icarus Posee grandes Monstruos Celestiales, y Demonios Revelados a los Dioses. y el Temido Phoenix of Darkness. Muestra: Mapa Kanturu Este mapa se caracterisa por acoger a los nuevos mounstros los cuales haran lo que sea para que no puedas terminar el nuevo Evento Nightmare. Muestra: Mapa Land of Trials A Land Of Trials logran entrar solamente el Guild Vencedor en el evento del Castle Siege, esta Penalizado por el Guard NPC, quien da autorización a Entrar. Muestra: Mapa Barracks of Balgass Se utliza para subir a Level Master y tendras que matar 10 mounstros de cada uno para poder completar el quest. Muestra: Mapa Vulcanus Mapa que consta de 2 nivel uno de Caza y Otro para Duelos PVP. Muestra: Mapa Loren Market Lorencia Market es un Mapa exclusivo para el Market puedes ingresar mediante el NPC Julia o Mediantes el Move con un Costo de Zen de 10.000. Muestra: Lenguaje de programacion utilizado para el desarrollo de Mu Online Para su desarrollo se utiliza los lenguajes de programación C, C++, C# y para la parte de la base de datos se utiliza lenguaje SQL. Si se habla de su sitio Web este está programado utilizando los siguientes lenguajes: HTML, PHP, CSS y Mysql. Código El siguiente código sirve para realizar procedimientos referentes a mapas en el GameServer, se determina una data de los mapas de registro en la base de datos y se establece la estructura en general de cada mapa: .Data MapNames DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB DB "./Data/Maps/terrain1.att", 0 "./Data/Maps/terrain2.att", 0 "./Data/Maps/terrain3.att", 0 "./Data/Maps/terrain4.att", 0 "./Data/Maps/terrain5.att", 0 "./Data/Maps/terrain6.att", 0 "./Data/Maps/terrain7.att", 0 "./Data/Maps/terrain8.att", 0 "./Data/Maps/terrain9.att", 0 "./Data/Maps/terrain10.att", 0 "./Data/Maps/terrain11.att", 0 "./Data/Maps/terrain12.att", 0 "./Data/Maps/terrain19.att", 0 "./Data/Maps/terrain25.att", 0 "./Data/Maps/terrain31.att", 0 "./Data/Maps/terrain32.att", 0 "./Data/Maps/terrain33.att", 0 "./Data/Maps/terrain34.att", 0 "./Data/Maps/terrain35.att", 0 "./Data/Maps/terrain36.att", 0 "./Data/Maps/terrain37.att", 0 "./Data/Maps/terrain38.att", 0 "./Data/Maps/terrain39.att", 0 "./Data/Maps/terrain40.att", 0 Map_LoadAll Proc Local MapNumber:DWord ;Variable for MapNumbers Local StringSize:DWord ;Variable for string sizes Local Reloadtimes:DWord ;Variable for reload times And MapNumber, 0 ;Init like null variable And StringSize, 0 ;Init like null variable .Repeat ;Repeat code block Mov Edx, MapNumber Mov Eax, StringSize IMul Edx, Eax ;MapNumber * Old String Size Invoke StrLen, Addr MapNames + [Edx] ;SizeOf of the string Mov StringSize, Eax ;save the string size .If (MapCounter == ATT12) ;Terrain12.att Mov Reloadtimes, 7 ;We load terrain12, 7 times .ElseIf (MapCounter == ATT19) ;Terrain19.att Mov Reloadtimes, 6 ;We load Terrain19 6 times .ElseIf (MapCounter == ATT24) ;Terrain25.att Mov Reloadtimes, 6 ;We load Terrain25 6 times .Else Mov Reloadtimes, 0 .EndIf .Repeat mov eax, MapNumber imul eax, eax, 51068 ;Space for one map in struct add eax, MapStruct Mov Ecx, Eax ; ECX = Pointer to MapStruct[MapNumber] Mov Edx, MapNumber ; EDX = MapNumber Mov Eax, StringSize ; EAX = StringSize IMul Edx, Eax ;MapNumber * String Size Invoke LoadTerrain, Addr MapNames + [Edx] .If (Reloadtimes != 0) ;If ReloadTimes local var its different than 0 Sub Reloadtimes, 1 ;One reload already done .EndIf Add MapNumber, 1 ;Next map .Until (Reloadtimes == 0) ;Repeat Until ReloadTimes == 0 .Until (MapNumber == 40) ;Repeat all till Last map Ret V_CMap_LoadAll EndP Requerimientos del sistema Componentes Sistema Operativo Procesador Memoria Ram Tarjeta de Video DirectX Versión Espacio en disco Requerimientos mínimos Windows XP Pentium 4 – 2.0 Ghz o mayor 1 GB o mayor Capaz de procesar gráficos 3D. DirectX 9.0c o mayor 2GB o mayor Estimacion de Coste A nivel de espacio de disco en el sistema, mu online solo avarca 2GB en la memoria siendo esto una gran ventaja. Desde el punto de vista monetario el juego es gratis para su descarga, pero se puede llegar a tener una membresia paga la cual te proporciona muchos beneficios, por otro lado tambien existe el sistema W Coin que son puntos que se arquieren con dinero real y se utilizan para comprar items especiales en la Web Shop de Mu, cabe destacar que estos items especiales no se pueden conseguir de manera natural en el juego. Carta Estructurada Abre el cuadro de chat Recoger Ítems del Suelo Información de tu personaje Quest Inventario Selección de ubicación de pociones Tecla para usar las pociones ubicadas en la letra correspondiente Abrir el Personal Store (Es necesario tener abierto el Inventario) Ventana de Comandos Menú del guild Friends y Mussenger Menú del Sistema Party Lista de Mapas Menú Master Skill Tree Abrir Inventario extendido (Es necesario tener abierto el Inventario) Reparación de Items (Es necesario tener abierto el Inventario) Mu Item Shop Gens Opciones Mu Helper Menú Inicio y Finalización del Mu Helper Captura de Pantalla Visualización de Mini Mapas Ayuda ON / OFF Ventana de Chat ON / OFF Wisper ON / OFF Ajustar la Ventana de Chat (Es necesario abrir la ventana de Chat) Fondo en la ventana de Chat ON / OFF (Es necesario abrir la ventana de Chat) Gens Chat ON / OFF Nombre de items en el Suelo ON / OFF Menú Rápido. Graba skill en el número elegido. Ataque PVP Ataque PVM (Solo en vulcanus es PVP) Graba skill en el número elegido. Comandos de Escritura (Mouse) Botón Izquierdo : (Mouse) Botón Derecho : /: /Request : /Duel (señalando al Jugador) Moverse, Atacar, coger un item. Usar hechizos o skills. Ver información detallada del ítem. Anula peticiones de party, trade, guild, etc. Desafía a otro Jugador a un Duelo Comandos de party /Party (apuntando a un jugador) : Crear party o invitar a otros jugadores al party existente. Funciones de Chat [Tab] : Click derecho en el mensaje whisper: Teclas arriba y abajo: ~: @: @@ : $: #: /filter (palabra1) (palabra2) : Para poner el nombre de personaje a whispear. Graba el nombre de quien hizo whisper. Para visualizar el historial del chat. Manda mensaje al party. Manda mensaje a todo el guild. Manda mensaje al guild aliado. Manda mensaje al Gens Hace que el mensaje dure más tiempo. Las palabras elegidas salen resaltadas Para desactivar /filter (sin nada mas) Trade /Trade seleccionando a el personaje : Inicia el trade. Comandos de Guild /Guild apuntando al Guild Master: Invita al Guild Master aceptarte en el Guild /GuildWar : Mensaje estático para todo el guild (Función de Guild Master) Declara duelo entre guilds. /Battlesoccer : Declara battle soccer a otro guild. @> : Ventana de Comandos Para acceder a la ventana de comandos debes presionar la tecla "D". Esto abrirá un menù que muestra las acciones que puedes realizar con tu personaje. Esto es mas facil que hacer los comandos de la forma /(comando). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Opción para iniciar el Comercio Opción para comprar en el Personal Store Opción para invitar a un Party Opción para Mandar un Mensaje Privado Opción para Ingresar aun Guild Opción para hacer una Alianza con otro Guild Opción para iniciar una hostilidad con otro Guild Opción para suspender la hostilidad con el Guild Opción para agregar alguien en tus lista de amigos Opción para seguir alguien de tu Party Opción para iniciar un Duelo Menu Rapido Esta función se puede utilizar fácilmente apretando la tecla ALT+Click derecho sobre el personaje. Warp Cuando tu personaje teniendo level 10 ya puede moverse entre mapas. Solo debes presionar M y elegir al mapa que deseas ir necesitas el level y zen requerido. Interface Menu Chat HP Mana SD AG (Ability Gauge) Slot de Pociones Slot de Skills Mu Item Shop (X) Estadisticas del 9 personaje (C) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Inventario (I) 11 Quest (T) Comunicacion (F, G, 12 B,P) 13 System (U) 14 Barra de Experiencia Las teclas Q,W,E,R por defecto estan designadas para las pociones de Vida, Mana, SD y Antidoto respectivamente. Tu puedes reasignar un nuevo item a cada una de esas letras poniendo el puntero del mouse sobre el item (que debe estar en tu inventario) y presionado la tecla CTRL y la letra que desees asignar (solo entre las 3 letras puedes elegir). Ahora cuando presiones la letra que asignaste consumiras lo que hay en esa letra sea pocion, antidoto, alcohol o el item que tengas ahi. Navegando en el juego Caminando: Caminar es el modo mas basico para explorar el Continente Mu. En las ciudades solo esta permitido caminar. Para caminar solo tienes apuntar a donde deseas dirigirte y presionar el click-izquierdo. Muestra: Corriendo: Si tu personaje tiene botas +5 o es un Magic Gladiator o un Darklord podra correr. Solo debes hacer los mismo que para caminar pero debes de seguir presionando o dejar presionado y tu personaje empezara a correr. Muestra: Nadando: Si tu personaje tiene gloves +5 podras nadar de forma mas rapida asi como tambien girar de forma rapida. Muestra: Apoyado-Sentado: Los jugadores pueden interactuar con el ambiente apoyandose en las paredes y sentandose en sillas. Esto no solo es algo para verse bien sino para recupere sus stats como Vitalidad Energia y Stamina. Apoyarse y sentarse solo se puede hacer en ciertas partes de las ciudades. Montando: En la tierra de MU, un método único de transporte es montar a una criatura llamada “Uniria/Dinolant” adquiriendo y equipandolo. Uno puede viajar mayor velocidad. Puedes adquirir la Uniria con la caza o a través de compra de a otros aventureros. Asi como tambien crear un Dinolant juntando 10 unirias y 1 jewel of chaos. ¿Cómo Jugar? 1. Crear una cuenta en la siguiente pagina http://muonline.webzen.com. 2. Descargar el juego. 3. Ingresar al juego. 4. Seleccionar servidor. 5. Crear personaje. 6. Subir de level: para esto debes salir de la zona segura de tu ciudad y matar todos los mostros que encuentres en tu camino. 7. Subir puntos: presiona la tecla “C” y sube los puntos según el personaje que elegiste. 8. Busca en tiendas o drop de mostros armaduras o objetos para tu personaje, con esto aumentaras tu defensa o fuerza dependiendo del objeto. 9. Muevéte entre los mapas para encontrar otros objetos. 10. Consigue llegar a lvl 120 para evolucionar. 11. Consigue llegar a lvl 220 para evolucionar. 12. Infórmate sobre eventos en el juego y consigue entrar a alguno de ellos. 13. Comunicate con otros usuarios para crear un guild y participar en guerras de guild. 14. Se curioso en todos los componentes del juego. 15. Busca conseguir la meta de lvl 400 con todos los lvl master. 16. Participa en el Battle Core. Metodologia Propuesta La metodología basada en componentes surgió a finales de los años 90 como un acercamiento basado en la reutilización al desarrollo de sistemas de software. Esta metodología nace con la necesidad que tienen los desarrolladores de software en la reutilización extensiva del código ya que la metodología orientada a objetos no aplicaba este tipo de reutilización. Un componente es una unidad de software independiente que puede estar compuesta por otros componentes y que se utiliza para crear un sistema software, se puede definir como su proveedor de servicios independiente. Son entidades desplegables, no son compilados, se instalan directamente en la plataforma de ejecución. Están estandarizados lo que significa que los componentes deben ajustarse a un modelo que restringe su implementación, a diferencia de las clases de objetos que pueden implementarse de cualquier forma. La reutilización es la que permite a los desarrolladores construir aplicaciones sin partir de cero, sino les permite acercarse más al modelo de construcción de otras ingenierías, como existen productos que se construyen en base a componentes que han creados otros desarrolladores, lo que proporciona beneficios a los ingenieros de software. Estilo arquitectónico Llamada y retorno Este estilo enfatiza la modificabilidad y la escalabilidad. Son los estilos más generalizados en sistemas en gran escala, permite al desarrollador del software construir una estructura de programas fácil de modificar y ajustar a escala. Cuando se comenzó la primera versión del juego no estaba establecido los que llamamos hoy en día modelo-vista-controlador pero gracias a un análisis que se le realizo, se llego a la conclusion que el juego mu online cumple con las características planteadas a continuación: El patrón MVC separa el modelado del dominio, la presentación y las acciones basadas en datos ingresados por el usuario en 3 clases diferentes: Modelo: Administra el comportamiento y los datos del dominio de aplicación. Es la Parte de la aplicación que define su funcionalidad básica detrás de un conjunto de abstracciones. Vista: Definen exactamente lo que se presenta al usuario. Maneja la visualización de la información. Controlador: Interpreta las acciones del ratón y el teclado, informando al modelo y/o a la vista para que cambien según resulte apropiado. Unen todo el patrón junto. Manipulan modelos, deciden qué vista para mostrar en base a la solicitud del usuario y otros factores, pasan a lo largo de los datos que necesitará cada vista, o la mano fuera de control a otro controlador completo. Su arquitectura no solo posee caracteriscas MVC sino que tambien es orientada a objetos: Los componentes del estilo se basan en principios orientada a objeto: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Son asimismo las unidades de modelado, diseño e implementación, y los objetos y sus interacciones son el centro de las responsabilidades en el diseño de la arquitectura y en la estructura de la aplicación. Procesos relacionados con la calidad ISO/IEC 9126-1 Funcionalidad: Capacidad del producto software para proporcionar las funcionalidades que satisfacen las necesidades explicitas e implícitas cuando el software se usa bajo unas ciertas condiciones. Adecuación: Capacidad del producto software para proporcionar un conjunto de funciones apropiado para unas ciertas tareas y objetivos de usuario. Exactitud: Capacidad del producto software para proporcionar los resultados o efectos correctos o acordados, con el grado necesario de precisión. Interoperabilidad: Capacidad del producto software para interactuar con uno o más sistemas. Seguridad:Capacidad del producto software para proteger información y datos de manera que las personas o sistemas no autorizados no puedan leerlos o modificarlos, al tiempo que no se deniega el acceso a las personas o sistemas autorizados. Cumplimiento funcional: Capacidad del producto software para adherirse a normas, convenciones o regulaciones en leyes y prescripcion es similares relacionadas con la funcionalidad. Fiabilidad: Capacidad del producto software para mantener un nivel especificado de prestaciones cuando se usa bajo unas cierta condiciones. Madurez: Capacidad del producto software para evitar fallar como resultado de fallos en el software. Cumplimiento del estandar por Mu Online Funcionalidad Si se cumplen los requisitos minimos del sistema el juego Mu Online se podra visualizar de manera fluida y sin inconvenientes. Adecuación Cumple con las caracteristicas de ser un juego de tipo MMORPG. Siendo este uno de los pilares en los cuales se toma como ejemplo para juego de la actualidad. Exactitud Mu Online posee como caracteristica ser un juego muy estandarizado de tal manera que no se producen errores en el juego. Interoperabilida Es capaz de ejecutarce es diversas versiones del sistema operativo Windows. Seguridad Uno de los puntos fuertes de Mu Online es su seguridad, ya que de forma independiente utilizan GameGuard como su proveedor de seguridad el cual es muy eficiente a nivel antihackeo. Cumplimiento funcional Se puede decir que Mu Online cumple con las normas que regulan este tipo de juegos, debido a que se puede evidencia a la hora de entrar al juego notificaciones como: el tiempo que se lleva jugando y a que edad es recomendable jugar. Fiabilidad Si se cumplen los requisitos minimos del sistema el juego Mu Online se podra visualizar de manera fluida y sin inconvenientes. Madurez Con muy pocas actualizaciones causadas por bug, Mu online no es un software que presente fallas regularmente. ¿Qué cambios le realizaria a Mu Online? Lombano Jose: desde mi punto de vista Mu es un juego caracteristico de su tipo es decir MMORPG y es dificil para mi pedir cambiarle algo porque como esta es perfecto según sus principios. Pero soy capaz de pedir algo y eso seria aumentar la cantidad de mostros que aparecen para poder subir de lvl mas rapido. Marquez Samgy: No tengo tanta experiencia en Mu, pero lo he jugado un poco y puedo decir que es divertido. Le cambiaría el sistema de creación de personajes femeninos, ya que solo pude crear la elfa y para crear una summoner tendría que llegar a lvl 220. CONCLUSION SELECCIÓN DEL JUEGO JUGAR ESTRUCTURA DEL JUEGO COMPONENTES DEL JUEGO INTERFAZ METODOLOGIA BASADA EN COMPONENTES ANALIZAR ESTRUCTURA DEL JUEGO LINEA DE TIEMPO BASE DE DATOS INDAGAR DESARROLLADOR DE MU ONLINE LENGUAJE DE PROGRAMACION CODIGO RECOPILAR CARTA ESTRUCTURADA ¿COMO JUGAR? DETERMINAR CORRECCION Y SUGERENCIA POR PARTE DE LA PROFESORA CUMPLIMIENTO DEL ESTANDAR ISO 9126-1 POR MU ONLINE ¿QUE CAMBIOS LE REALIZARIA A MU ONLINE? Bibliografía CALIDAD DE COMPONENTES SOFTWARE, Juan Pablo Carvallo, Xavier Franch, Carmen Quer, Documento en línea: http://www.essi.upc.edu/~franch/papers/libro-calidad-cap-10-jpc-xf-cq-10version-preliminar.pdf GUIAMUONLINE (2015), Robert M. Documento en linea: http://www.guiamuonline.com Guide Mu Online (2015), Webzen. Documento en linea: http://muonline.webzen.com/guides Mu Online (2011), Gameposts. https://es.wikipedia.org/wiki/Mu_Online Documento en linea: