Videojuegos

Transcripción

Videojuegos
TECNOLOGÍA
¿Dónde tenía yo el parchís?
Videojuegos
La pequeña pantalla ocupa el tiempo de ocio de
personas de toda clase y edad. Cada generación tiene
su saga de videojuegos. La tecnología aumenta, los
gráficos son más espectaculares, los escenarios más
trabajados, las historias… ¿Dónde quedó el parchís?
Videoqué?
En 1951, un joven ingeniero llamado
Ralph Baer recibió el encargo de construir un aparato de televisión. No uno
cualquiera, sino el mejor que se hubiera
hecho hasta entonces. Ello no era problema para Baer. Incluso se permitió ir más
lejos y quiso incorporarle algún tipo de
juego interactivo. Sin embargo, su idea
no gustó a los inversores y Baer debió esperar aún 15 años para poder desarrollar
el invento. Mientras tanto, en un intento
por mostrar a los visitantes del Laboratorio Brookhaven de Nueva York que los
físicos no son personas aburridas, Willy
Higinbotham inventó el primer videojuego de la historia: el Tennis for Two. Consistía en dos rayitas controladas por los
jugadores que se movían de izquierda a
derecha en la parte superior e inferior de
la pantalla, respectivamente. Con ellas
los jugadores debían pasarse una pelotita
y evitar perderla.
Lo que se considera el primer videojuego del mundo iba incorporado a la
segunda unidad de la izquierda (caja
de color negro), un pequeño osciloscopio, herramienta usada por los ingenieros electrónicos. Era parte de este
escaparate de instrumentación típica
de la época. Brookhaven, 1958.
En 1968 Ralph Baer
patenta la “televisión
interactiva” y en 1972
consigue vender más de
100.000 unidades de su
consola Odyssey
En la década de los 60, David
Rosen crea una compañía de
máquinas recreativas mecánicas llamada Service Games.
Poco después se conocería
como SEGA
TETRIS
El primer videojuego, Tennis for Two,
fue inventado por Willy Higinbotham
para mostrar a los visitantes de su
laboratorio, el Brookhaven National
Laboratory, que los físicos no son
personas aburridas.
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Este juego de puzzles ruso inventado por Alexey Pajitnov en
1985 (dice la leyenda que programó la primera versión una
tarde que estaba aburrido), se ha
convertido en un de los juegos
más versionados de la historia y
su mecánica y funcionamiento es
ampliamente conocido, formando parte ya del subconsciente
colectivo.
Inicialmente fu concebido para
ordenador (PC, Apple II y Commodore 64), pero Atari y Nintendo enseguida lucharon por su
licencia, siendo ésta última quien
finalmente la consiguió y lanzó
el juego junto a su novedosa consola portátil, la Game Boy.
Históricamente el éxito del juego es indiscutible. Las múltiples
versiones y adaptaciones que se
han hecho de él lo confirman.
COMECOCOS
“Game Over” era el texto final de muchos videojuegos.
Lo curioso es que en un principio se usaba tanto para
los perdedores como para los ganadores.
Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru
Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games en el mercado estadounidense en los primeros años
de la década de los 80.
A parte de ser el primer juego de la historia en tener un “personaje” y de ser el
éxito de ventas más importante de la industria de los videojuegos, también fue
el primero en ganarse tanta popularidad
entre los chicos como entre las chicas.
El movimiento de los monstruos es
estrictamente determinista, no hay
ninguna aleatoriedad ni siquiera pseudo-aleatoriedad en los algoritmos que
rigen sus movimientos, cosa que significa que se puede aprender a jugar
indefinidamente a través de la memorización de secuencias específicas de
movimientos para cada nivel.
Una revisión posterior de la programación del juego alteró un poco el
comportamiento.
El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku, que es
el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca (comer). Así el juego fue
llamado Puck-Man en Japón. En inglés puck se pronunciaría parecido a pac,
siendo Pac-Man el nombre definitivo en EEUU y Europa.
Pac-Man. El fenómeno mundial en la industria de los videojuegos.
space invaders
Creado por Taito, este juego supuso una revolución
en la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se
podían guardar las puntuaciones más altas (pero no
las iniciales) del jugador.
Super Mario Bros.
Este juego es considerado
por muchos el primer juego
de plataformas de desplazamiento lateral de la historia.
Super Mario Bros también
ofreció por primera vez a
los jugadores mundos gigantescos, brillantes y expansivos que cambiaron la
forma de jugar y crear videojuegos.
El juego fue diseñado por
el aclamado Shigeru Miyamoto, creador del personaje
de Mario. Su famosa y pegadiza música la compuso
Koji Kondo, el compositor
estrella de Nintendo.
Joan Serrà
se quedan en el tintero...
Donkey Kong: Este personaje, en un principio enemigo de Mario,
ha conseguido alcanzar un gran carisma y se ha convertido en un
clásico.
Sonic The Hedgehog: Este erizo fue durante mucho tiempo el
buque insignia de Sega, incluso se han creado películas, series de
televisión y series de cómics.
Wolfenstein 3D / Doom: Videojuegos pioneros de acción en primera
persona: polémica y gráficos 3D.
King’s Quest y Monkey Island: La época dorada de las aventuras gráficas. Estandartes de Sierra Entertainment y Lucas Arts
respectivamente.
Y tantos otros: desde el Day Of The Tentacle, el Age of Empires,
The Legend Of Zelda, el Mortal Kombat, el Final Fantasy, Quake, FZero, Resident Evil, Tomb Raider… hasta el FIFA 2006, The Warriors,
Metroid Prime 2, Project Gotham Racing 3, el Pro Evolution Soccer 5,
Kameo, Perfect Dark Zero… Cada generación cuenta con los suyos.
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Street Fighter es
una saga de videojuegos de lucha creada por
la compañía japonesa de software Capcom. A pesar de que la primera parte de esta saga apareció en 1987
pasando sin pena ni gloria por los salones
recreativos, su secuela provocó una auténtica revolución. Se vendieron varios
millones de copias de Street Fighter II
(cartucho y CD) en diferentes sistemas de consolas domésticas por todo
el mundo, y se sucedieron múltiples
versiones del mismo.
Eureka!