Videojuegos
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TECNOLOGÍA ¿Dónde tenía yo el parchís? Videojuegos La pequeña pantalla ocupa el tiempo de ocio de personas de toda clase y edad. Cada generación tiene su saga de videojuegos. La tecnología aumenta, los gráficos son más espectaculares, los escenarios más trabajados, las historias… ¿Dónde quedó el parchís? Videoqué? En 1951, un joven ingeniero llamado Ralph Baer recibió el encargo de construir un aparato de televisión. No uno cualquiera, sino el mejor que se hubiera hecho hasta entonces. Ello no era problema para Baer. Incluso se permitió ir más lejos y quiso incorporarle algún tipo de juego interactivo. Sin embargo, su idea no gustó a los inversores y Baer debió esperar aún 15 años para poder desarrollar el invento. Mientras tanto, en un intento por mostrar a los visitantes del Laboratorio Brookhaven de Nueva York que los físicos no son personas aburridas, Willy Higinbotham inventó el primer videojuego de la historia: el Tennis for Two. Consistía en dos rayitas controladas por los jugadores que se movían de izquierda a derecha en la parte superior e inferior de la pantalla, respectivamente. Con ellas los jugadores debían pasarse una pelotita y evitar perderla. Lo que se considera el primer videojuego del mundo iba incorporado a la segunda unidad de la izquierda (caja de color negro), un pequeño osciloscopio, herramienta usada por los ingenieros electrónicos. Era parte de este escaparate de instrumentación típica de la época. Brookhaven, 1958. En 1968 Ralph Baer patenta la “televisión interactiva” y en 1972 consigue vender más de 100.000 unidades de su consola Odyssey En la década de los 60, David Rosen crea una compañía de máquinas recreativas mecánicas llamada Service Games. Poco después se conocería como SEGA TETRIS El primer videojuego, Tennis for Two, fue inventado por Willy Higinbotham para mostrar a los visitantes de su laboratorio, el Brookhaven National Laboratory, que los físicos no son personas aburridas. 46 Este juego de puzzles ruso inventado por Alexey Pajitnov en 1985 (dice la leyenda que programó la primera versión una tarde que estaba aburrido), se ha convertido en un de los juegos más versionados de la historia y su mecánica y funcionamiento es ampliamente conocido, formando parte ya del subconsciente colectivo. Inicialmente fu concebido para ordenador (PC, Apple II y Commodore 64), pero Atari y Nintendo enseguida lucharon por su licencia, siendo ésta última quien finalmente la consiguió y lanzó el juego junto a su novedosa consola portátil, la Game Boy. Históricamente el éxito del juego es indiscutible. Las múltiples versiones y adaptaciones que se han hecho de él lo confirman. COMECOCOS “Game Over” era el texto final de muchos videojuegos. Lo curioso es que en un principio se usaba tanto para los perdedores como para los ganadores. Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games en el mercado estadounidense en los primeros años de la década de los 80. A parte de ser el primer juego de la historia en tener un “personaje” y de ser el éxito de ventas más importante de la industria de los videojuegos, también fue el primero en ganarse tanta popularidad entre los chicos como entre las chicas. El movimiento de los monstruos es estrictamente determinista, no hay ninguna aleatoriedad ni siquiera pseudo-aleatoriedad en los algoritmos que rigen sus movimientos, cosa que significa que se puede aprender a jugar indefinidamente a través de la memorización de secuencias específicas de movimientos para cada nivel. Una revisión posterior de la programación del juego alteró un poco el comportamiento. El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku, que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca (comer). Así el juego fue llamado Puck-Man en Japón. En inglés puck se pronunciaría parecido a pac, siendo Pac-Man el nombre definitivo en EEUU y Europa. Pac-Man. El fenómeno mundial en la industria de los videojuegos. space invaders Creado por Taito, este juego supuso una revolución en la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones más altas (pero no las iniciales) del jugador. Super Mario Bros. Este juego es considerado por muchos el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral de la historia. Super Mario Bros también ofreció por primera vez a los jugadores mundos gigantescos, brillantes y expansivos que cambiaron la forma de jugar y crear videojuegos. El juego fue diseñado por el aclamado Shigeru Miyamoto, creador del personaje de Mario. Su famosa y pegadiza música la compuso Koji Kondo, el compositor estrella de Nintendo. Joan Serrà se quedan en el tintero... Donkey Kong: Este personaje, en un principio enemigo de Mario, ha conseguido alcanzar un gran carisma y se ha convertido en un clásico. Sonic The Hedgehog: Este erizo fue durante mucho tiempo el buque insignia de Sega, incluso se han creado películas, series de televisión y series de cómics. Wolfenstein 3D / Doom: Videojuegos pioneros de acción en primera persona: polémica y gráficos 3D. King’s Quest y Monkey Island: La época dorada de las aventuras gráficas. Estandartes de Sierra Entertainment y Lucas Arts respectivamente. Y tantos otros: desde el Day Of The Tentacle, el Age of Empires, The Legend Of Zelda, el Mortal Kombat, el Final Fantasy, Quake, FZero, Resident Evil, Tomb Raider… hasta el FIFA 2006, The Warriors, Metroid Prime 2, Project Gotham Racing 3, el Pro Evolution Soccer 5, Kameo, Perfect Dark Zero… Cada generación cuenta con los suyos. ! Street Fighter es una saga de videojuegos de lucha creada por la compañía japonesa de software Capcom. A pesar de que la primera parte de esta saga apareció en 1987 pasando sin pena ni gloria por los salones recreativos, su secuela provocó una auténtica revolución. Se vendieron varios millones de copias de Street Fighter II (cartucho y CD) en diferentes sistemas de consolas domésticas por todo el mundo, y se sucedieron múltiples versiones del mismo. Eureka!