Media-Rich E-Book - Sistemas de Diseño Gráfico

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Media-Rich E-Book - Sistemas de Diseño Gráfico
T. P. 3:
Media-Rich E-Book
Alumno: Ricardo Enrique Calderón Pabón
Sistemas de Diseño Grá co - Cátedra Wolkowicz
Ante la ley - Kafka
Partido
Cuento
Por la temática del cuento me inclinaría a un público
adolescente a mayor (20/30 años)
A1 - Ante la ley (Inicio) (Menu) + Hay un guardián.
A2 - Campesino se presenta ante el guardián
D - Me permite entrar?
D - Por ahora no puedo dejarte entrar.
D - Podre entrar mas tarde?
D - Tal vez, pero no por ahora.
A3 - Guardián se ladea, el hombre espia.
D - Si tu deseo es tan grande haz la prueba de entrar a pesar
de mi prohibición.
A4 - Poderoso - Otros guardias + Asombro
P - La ley debería ser siempre accesible para todos.
A5 - Contemplación y Espera (Reloj de arena)
A6 - Guardián otorga un banco. (Item e Inventario)
A7 - Tiempo, preguntas, negativas, ...(Signos)
A8 - Soborno y negativa (Idea, Inventario e Items)
A9 - Observación - Maldición y envejecimiento
A10 - Infancia y Pulgas - Vista, resplandor y gesto
A11 - Guardián se acerca mucho
D - Qué quieres saber ahora?
D - Todos se esfuerzan por llegar a la Ley. Cómo es posible
entonces que durante tantos años nadie más que yo
pretendiera entrar?
D - Nadie podía pretenderlo porque esta entrada era
solamente para tí.
A12 - Observación y cierre.
La idea de enfrentamiento entre dos personajes para
acceder a un área con uno en una clara posición de
inferioridad me remite a juegos de rol.
La pieza estaría dividida en dos partes una tratando
el cuento, en la cual se tratara de contar la historia
reduciendo el texto a acciones y a situaciones
propias del mundo de los RPG. Role Playing Game
Una vez nalizada esa parte se podrá acceder desde
“la tapa” a un juego de RPG en sí, en el cual se
podrá personalizar al personaje y jugar en un
principio contra la computadora en uno o varios
niveles, basado en el desempeño y comparandolo
con amigos se declara un ganador y este ocupara la
posición de La Ley por un determinado tiempo, que
desempeñara un rol similar al Amo del Calabozo en
el juego Calabozos y Dragones estableciendo
desafíos a un jugador o grupo de jugadores.
Entre los desafíos habrá acertijos, búsqueda de
objetos, mini juegos que enfrenten usuarios, a
personajes controlados por la computadora y a La
Ley.
A = Accion D = Dialogo P = Pensamiento
Estética por temática
Grá cos y sonidos
Cierta oscuridad en la temática como en el nal del
cuento acercan a un mundo visual quizás siniestro.
Aun así en la búsqueda de un lenguaje amigable y
rico se tomara como referentes series cómicas con
personajes reales y animados donde el tema de
muerte o macabro es objeto de humor:
Lenore: The Cute Little Dead Girl
Beetlejuice - The Addams Family
Estética por tipología
Grá cos y sonidos
Por un valor de nostalgia con respecto a los juegos
RPG y plataformas mas clasicos y por su limpieza y
simpleza por la cual ofrece una gran apertura para la
personalizacion del juego una estética ligada a los
8bit o 16bit puede permitir un mundo in nitamente
expandible.
Referencia:
Estética por interpretaciones

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