Tirar para escenografía:
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Tirar para escenografía:
Tirar para escenografía: En este post os ofrezco una tabla para tirar una escenografía muy entretenida y que le puede jugar malas pasadas al más experimentado jugador. Está claro que la escenografía es una parte crucial del juego. El tablero de juego será de dimensiones libres. 1D6 Resultado 1D6 Resultado 1 4 Colina Pequeña. En esta colina sólo pueden desplegar Uds. Voladoras o MG, además no puede medir más de 8UM de ancho y de largo. 2 Punto Caliente. Un muro que puedes esculpir fácilmente con poliestireno en tu casa de 10 UM de largo, 1 ó 2 UM de ancho y 1 UM de alto. 5 Un montículo árido (o colina de tamaño normal) que irradia calor, si una MG desplegara aquí y no se alejara de allí, explotaría al comienzo del 3er turno de su controlador por sobrecalentamiento. Si esto ocurriera coloca la plantilla redonda grande, todas las miniaturas debajo (no parcialmente) sufrirán un impacto de fuego de F8 sin salvación por armadura. Después retira la MG como bajas pero sus PV no contarán. 3 Colina Normal/Templo de calaveras. Si no tienes más ganas de cosas raras y sacas un 3 puedes respirar tranquilo pero si deseas más intriga lo puedes convertir en un templo de calaveras que sigue las reglas del reglamento de warhammer, necesitas el elemento oficial o uno de dimensiones y forma parecidos para esto. Murete. Casa de cazadores. Una casa más o menos pequeña (a tu propio jucio) gracias a la cual cualquier miniatura o unidad de infantería o caballería puede recuperar 1H de las perdidas. Obviamente sin revivir miniaturas. 6 Torre derruida/Libre elección. Si obtienes un seis puedes poner una torre derruida de GW o un elemento de escenografía a tu libre elección, también puedes tomar un resultado de seis como una ausencia de escenografía. Se utilizarán 2D6-4 edificios y colinas obtenidos mediante esta tabla hasta un mínimo de 3 objetos en el campo de batalla. El despliegue deberá ser normal a excepción de que será el jugador que empiece desplegando el que reciba el +1 para la tirada de ver quién empieza a jugar, para decidir cuál de los dos empieza a desplegar primero tirad 1D6, el que pierda la tirada ESTARÁ OBLIGADO A EMPEZAR. Esto simboliza la dificultad que supone desplegar en un campo complicado como el que se os presentará. Para situar cada elemento en el campo dividid el tablero en 6 cuadrantes, cada uno de ellos divididos por otros seis cuadrantes a su vez, esto representará dos tiradas de 1D6 en donde el primer resultado será el número del cuadrante grande y el segundo la posición del elemento en dicho cuadrante. ¡¡BUEN JUEGO Y HASTA LUEGO!! “Un campo de batalla complicado dará la victoria al mejor estratega”.