Tirar para escenografía:

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Tirar para escenografía:
Tirar para escenografía:
En este post os ofrezco una tabla para tirar una escenografía muy entretenida y que le
puede jugar malas pasadas al más experimentado jugador. Está claro que la
escenografía es una parte crucial del juego. El tablero de juego será de dimensiones
libres.
1D6 Resultado
1D6 Resultado
1
4
Colina Pequeña.
En esta colina sólo pueden desplegar Uds.
Voladoras o MG, además no puede medir
más de 8UM de ancho y de largo.
2
Punto Caliente.
Un muro que puedes esculpir fácilmente
con poliestireno en tu casa de 10 UM de
largo, 1 ó 2 UM de ancho y 1 UM de alto.
5
Un montículo árido (o colina de tamaño
normal) que irradia calor, si una MG
desplegara aquí y no se alejara de allí,
explotaría al comienzo del 3er turno de su
controlador por sobrecalentamiento. Si esto
ocurriera coloca la plantilla redonda grande,
todas las miniaturas debajo (no parcialmente)
sufrirán un impacto de fuego de F8 sin
salvación por armadura. Después retira la MG
como bajas pero sus PV no contarán.
3
Colina Normal/Templo de
calaveras.
Si no tienes más ganas de cosas raras y sacas
un 3 puedes respirar tranquilo pero si deseas
más intriga lo puedes convertir en un templo
de calaveras que sigue las reglas del
reglamento de warhammer, necesitas el
elemento oficial o uno de dimensiones y
forma parecidos para esto.
Murete.
Casa de cazadores.
Una casa más o menos pequeña (a tu
propio jucio) gracias a la cual cualquier
miniatura o unidad de infantería o
caballería puede recuperar 1H de las
perdidas. Obviamente sin revivir
miniaturas.
6
Torre derruida/Libre elección.
Si obtienes un seis puedes poner una torre
derruida de GW o un elemento de
escenografía a tu libre elección, también
puedes tomar un resultado de seis como
una ausencia de escenografía.
Se utilizarán 2D6-4 edificios y colinas obtenidos mediante esta tabla hasta un mínimo
de 3 objetos en el campo de batalla. El despliegue deberá ser normal a excepción de
que será el jugador que empiece desplegando el que reciba el +1 para la tirada de ver
quién empieza a jugar, para decidir cuál de los dos empieza a desplegar primero tirad
1D6, el que pierda la tirada ESTARÁ OBLIGADO A EMPEZAR. Esto simboliza la dificultad
que supone desplegar en un campo complicado como el que se os presentará.
Para situar cada elemento en el campo dividid el tablero en 6 cuadrantes, cada uno de
ellos divididos por otros seis cuadrantes a su vez, esto representará dos tiradas de 1D6
en donde el primer resultado será el número del cuadrante grande y el segundo la
posición del elemento en dicho cuadrante. ¡¡BUEN JUEGO Y HASTA LUEGO!!
“Un campo de batalla complicado dará la victoria al mejor estratega”.

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