Tutorial 3.

Transcripción

Tutorial 3.
Campo de Entrenamiento Día 3.
Debéis de tener el listado de terrenos donde se indican las caracteristicas y
modificadores.
Para disparar sobre unidades enemigas, éstas deben estar dentro del alcance del
arma que dispara, dentro de la Línea de Visión (LOS) de la unidad que dispara, y haber
sido Descubiertas. Puedes disparar a través de unidades amigas.
La unidad alemana en D6 no puede disparar a F7 hasta que este Hex sea descubierto. En
este caso sacando 3(Terreno Reductor) o menos en 1D6.
La unidad alemana en D6 puede disparar a G6. Estan en terreno despejado y al
alcance de disparo de la unidad (3 hex).
La unidad alemana en D6 puede disparar a G7. Han movido (son descubiertos
automáticamente) y están al alcance de disparo de la unidad (3 hex).
La unidad alemana en D6 puede disparar a F5. Han movido (son descubiertos
automáticamente) y están al alcance de disparo de la unidad (3 hex).
La unidad alemana en D6 no puede disparar a H6. Están en terreno despejado
pero están fuera del alcance de disparo de la unidad (3 hex).
No puedes disparar hacia un hex que contiene tanto unidades amigas como
enemigas. Tampoco puedes disparar hacia un hex marcado con un marcador de Melee.
El atacante añade su Potencia de fuego a 1d6, añade cualquier modificador de
Mando aplicable, y luego modifica los resultados con cualquier modificador por
objetivo en movimiento o por que la LOS pase por Terreno Reductor.
En el ejemplo, la unidad alemana en D6 puede disparar a G6.
Ataque = 1D6 + 2FP
Defensa= 1D6
En el ejemplo, la unidad alemana en D6 puede disparar a G7.
Ataque = 1D6 + 2FP-1(la LOS pasa por la arboleda)+1(Objetivo a movido)
Defensa= 1D6+1(Terreno Reductor)
Anulado por encontrarse en un hex de Maleza.
En el ejemplo, la unidad alemana en D6 puede disparar a F5.
Ataque = 1D6 + 2FP+1(Objetivo a movido)
Defensa= 1D6+1(Terreno Reductor)
El defensor tira 1d6, añade el Modificador del hex del terreno Objetivo del hex
ocupado por las tropas apuntadas y se compara esto con la tirada del dado del atacante.
Si la tirada modificada del dado atacante es menor que o igual al de la tirada
modificada del defensor, el disparo no tiene ningún efecto.
Si la tirada modificada del dado atacante es mayor que la tirada modificada del
defensor, cada una de las unidades defensoras debe efectuar un chequeo de daño tirando
1d6, añadiendo la diferencia entre el dado modificado atacante y el dado modificado
defensor, y luego consulta la Tabla de Fuego Directo (DFT).
Si un Líder en Buen Estado está presente, su modificador de Mando es restado
de la tirada del dado del Chequeo de Daño. El Líder debe sobrevivir a su propio
chequeo para el daño primero antes de ayudar a las otras unidades en su hex.
Ejemplo de en Terreno de Bocage.
- E5 dispara a H6=1D6 + 2FP -1(bocage). Defensor=1D6.
- E5 dispara a H7=1D6 + 2FP -1(bocage). Defensor=1D6 +2(bocage).
- H6 dispara a E5=1D6 +2FP. Defensor=1D6 +2(bocage).
- E5 dispara a F5=1D6 +2FP +2(adyacente)-1(bocage). Defensor=1D6+2(bocage)+1(arboleda)

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