summon monster 35
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summon monster 35
Convocar monstruo Conjuración (Convocatoria) Nivel: Brd , Clr , Hec/Mag Componentes: V, S, F/DF Tiempo de conjuración: 1 round entero Rango: Cercano (25 pies. + 5 pies./2 niveles) Efecto: Una criatura convocada (según nivel) Duración: 1 round/nivel (D) Tiradas de salvación: Ninguna Resistencia a conjuros: No Diseñada por Daedalous Este conjuro convoca a una criatura extraplanaria (normalmente un ajeno, elemental o una bestia mágica) Ésta aparecerá en el lugar que designes y actuará inmediatamente, durante tu turno, atacando a sus oponentes con el máximo de sus capacidades. Si puedes comunicarte con la criautra, podrás indicarle que no ataque, que ataque a enemigos concretos, o que lleve a cabo otras acciones. Tu eliges que criatura convocar, y puedes cambiar esa elección cada vez que lanzes el conjuro. Un monstruo convocado no puede convocar ni conjurar de ningún otro modo a otras criaturas, ni puede utilizar ninguna aptitud de teletransportación o viaje planario. Las criaturas no pueden ser convocadas en un ambiente que no sea soportable para ellas. Por ejemplo, una marsopa celestial sólo puede ser convocada en un ambiente acuático. Un conjuro de convocatoria utilizado para traer criaturas de agua, aire, fuego, tierra, buenas, caóticas, legales o malignas se convierte en un sortilegio de ese tipo en cuestión. Por ejemplo, convocar monstruo 1 es un conjuro legal y maligno cuando se utiliza para convocar una rata terrible infernal. Orden de Información: ALINEAMIENTO, Puntos de Golpe (Dados de Golpe), Armadura, Velocidad (ambiente), [Ataque (daño), Ataque (daño) // ataque alternativo (daño)] Frente/alcance (salvo que se indique, será de 5’x5’/5’), habilidades y ataques especiales 1º Nivel 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Araña monstruosa infernal, pequeña ** NM pg 4 (1 DG), CA 14, V 30, tr 20, [+4 (1d4+2, veneno 1d3 FZA CD 11)] Sabandija, teleraña Búho celestial * LB pg 4 (1 DG), CA 17, V 40, [(2) +5 (1d4-2)] Cienpiés monstruoso infernal, mediano** NM pg 4 (1 DG) CA 14, V 40 [+2 (2d6+1 veneno 1d3 DES CD 15)] Sabandija Cuervo infernal** LM pg 1 ( ½ DG) CA 14, V 20, 40 (vl) [ (2) +4 (1d2)] Escarabajo de fuego gigante NB pg 4 (1DG), CA 16, V 30, [+1 (2d4)] Sabandija Escorpión monstruoso infernal, pequeño** NM pg 6 (1 DG) CA 14, V 30 [(2) +1 (1d3-1) -4 (1d3-1) veneno 1d3 FZA, CD 11)] Agarrón mejorado, estrujamiento (inflige daño de garras y aguijón), Sabandija Halcón infernal** CM pg 8 (1 DG), CA 17, [+7 (1d4-1)] Marsopa celestial* NB pg 11 (2 DG), CA 15, V 80 (nado), [+4 (2d4)] Vista ciega Perro celestial* LB pg 6 (1 DG), CA 15, [+2 (1d4+1)] Olfato Pulpo infernal** CM pg 9 (2 DG), CA 16, V 30 (nado) [(8) +5 (-), +0 (1d3)] Agarrón mejorado, propulsión, nube de tinta Rata terrible infernal** LM pg 5, CA 15, V 40 [+4 (1d4-1)] Olfato Serpiente venenosa infernal pequeña** CM pg 1 (1 DG), CA 17, V 15 [+5 (veneno 1d6 temp CON; DC 11 Fort)] Tejón celestial* CB pg 6 (1 DG), CA 15 [+2 (1d2)] Furia, olfato 2º Nivel 1. 2. 3. Abeja gigante celestial* LB pg 13 (3 DG), CA 14, V 20, vl 80 [+2 (1d4, veneno 1d6 CON, CD 13)] Sabandija Águila celestial* CB pg 5 (1 DG), CA 14, [+5 (1d4)] Araña monstruosa infernal, mediana ** NM pg 11 (2 DG), CA 14, V 30, tr 20 [+4 (1d6 veneno 1d4 FZA, CD 14)] Sabandija, teleraña. 4. Calamar infernal** LM pg 13 (3 DG), CA 16, V 60 (nado), [(2) +4 (-), -1 (2d6+1)] Agarrón mejorado, propulsión, nube de tinta 5. Cienpiés monstruoso infernal, grande** NM pg 9 (2 DG) CA 14, V 40 [+2 (1d8+1 veneno 1d4 DES, CD 18)] 5x15/5 Sabandija 6. Escarabajo bombardero gigante celestial* NB pg 13 (2 DG) CA 16, V 30 [+2 (1d4+1)] Sabandija, Cono 10 p rociada de ácido 1/r CD 13 1d4+2 daño 7. Escorpión monstruoso infernal, mediano** NM pg 13 (2 DG) CA 14, V 40, [(2) +2 (1d4+1), -3 (1d4 veneno 1d4 FZA, CD 15)] Agarrón mejorado, estrujamiento (inflige daño de garras y aguijón), Sabandija 8. Lemure demoníaco** LM pg 10 (2 DG) CA 14 [+3 (1d6+1)] 9. Lobo infernal** LM pg 14 (2 DG), CA 14, V 50 [+3 (1d6+1)] Derribar, olfato 10. Perro de monta celestial* NB pg 13 (2 DG) CA 16, V 40 [+3 (1d6+3)] Olfato 11. Serpiente venenosa infernal mediana** CM pg 9 (2 DG), CA 16, V 20, [+4 (1d4-1) veneno 1d6 temp CON; DC 11 Fort] 3º Nivel 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. Araña monstruosa infernal, grande** NM pg 22 (4 DG), CA 14, V 30, tr 20, [+4 (1d8+3 veneno 16d FZA CD 17)] 10x10/5 Sabandija, telaraña Bisonte celestial* NB pg 37 (8 DG), CA 13, V 40 [+6 (1d8+6)] 5x10/5 Estampida (TS Ref para ½ daño 1d12), Olfato Can del infierno LM pg 22 (4 DG), CA 16, V 40 [+5 (1d8+1)] Subtipo fuego , olfato, arma de aliento (cono 30’ una vez cada 2d4 rnds; TS Ref 13 para ½ daño, 1d4+1) Cienpiés monstruoso infernal, enorme** NM pg 18 (4 DG), CA 16, V 40 [+4 (2d6+4 veneno 1d6 DES, CD 18)] 10x30/10 Sabandija Cocodrilo infernal** CM pg 22 (3 DG), CA 15, V 15, [+6 (1d8+6) // +6 (1d12+6)] Comadreja terrible infernal** LM pg 13 (3 DG), CA 16, V 40 [+6 (1d6+3)] Aferrarse, absorción de sangre (2d4 CON temp), olfato Elemental, pequeño N: a. Fuego pg 9, CA 15, V 50 [+3 (1d4 y 1d4 de fuego)] Quemadura, subtipo fuego, b. Tierra pg 11, CA 17, V 20 [+5 (1d6 +4)] Maestria tierra, empujón c. Aire pg 9, CA 17, V 100 [+5 (1d4)] Maestría aire, torbellino d. Agua pg 11, CA 17, V 20 nd 90 [+4 (1d6 +3)] Maestría agua, empapar, vorágine Gibado (demonio) CM pg 9 ( 2 DG) CA 16, V 20, [(2) +3 (1d4), +1 (1d4)] A voluntad, espantar, oscuridad y telequinesis 1/día nube apestosa; como hechicero Nº 2. Red 5/plata, RC 5, Cualidades Tanar’ri(Inmune venenos y electrcidad, resistencia 20 frío, fuego y ácido, telepatía en 100 pies) Glotón infernal** CM pg 25 (3 DG), CA 14, V 30[(2) +4 (1d4+2), -1 (1d6+1)] Furia, olfato Hipogrifo celestial* CB pg 25 (3 DG), CA 15, V 50, 100 (vuelo) [(2) +5 (1d4+4) +0 (1d8+2)] 5x10/5 Jabalí infernal** NM pg 22 (3 DG), CA 16, V 40 [+4 (1d8+3)] Ferocidad, olfato Murciélago terrible infernal ** NM pg 30, CA 20, V 20 [+5 (1d8+4)] vista ciega Oso negro celestial* LB pg 19 (3 DG), CA 13, V 40 [(2)+6 (1d4+4), +1 (1d6+2)] Olfato Serpiente constrictora infernal** LM pg 16 (3 DG), CA 15, V 20, [+5 (1d3+4; constricción 1d3+4/rnd)] FZA 17 Serpiente venenosa infernal grande ** CM pg 13 (3 DG), CA 15, V 20 [+14 (1d4 y veneno 1d6 Temp CON; DC 11 Fort)] Simio infernal** LM pg 26 (4 DG), CA 14, V 30, [(2)+7 (1d6+5, +2 (1d6+2)] Olfato Tejón terrible celestial * CB pg 30 (3 DG), CA 20, V 20 [(2)+4 (1d4+2), -1 (1d6+1)] Furia, olfato 4º Nivel 1. 2. Águila gigante celestial* CB pg 26 (4 DG), CA 15, V 80 [(2)+7 (1d6+4, +2 (1d8+2)] Evasión Araña mosntruosa infernal, enorme** CM pg 55 ( 10 DG) CA 16, V 30 tr 20 [+9 (2d6+6 veneno 1d8 FZA, CD 22)] 15x15/10 Sabandija, veneno 3. Aullador CM pg 39 (6 DG), CA 17, V 60, [+10 (2d8+5), 1d4 espinas +5(1d4+2 c/u; TS Ref 16 o quedan clavadas en enemigo (sufre-1))] 5x10/5 Espinas, aullido (>1 hora, TS Vol 12 p 1 pd temp a SAB/hora) 4. Avispa gigante infernal** LM pg 32 (5 DG) CA 14, V 20, vl 60 [+6 (1d6+3, veneno 1d6 DES, CD 18)] Sabandija 5. Búho gigante celestial* NB pg 26 (4 DG), CA 15, V 71 [(2)+7 (1d6+4, +2 (1d8+2)] Visión superior en las penumbras 6. Lamparconte LB pg 4 (1 DG), CA 15, V vl 60 [(2) rayos +2 (1d6)] Aura amenazadora 20 p CD 16, Círculo mágico contra el mal, Aura protectora, Don de lenguas, Inmunidad electrcidad y petrificación, visión aguda (60 pies oscuridad y penumbras) A voluntad:auxilio divino, detectar el mal, llama continua. Red daño 20/+, +4 contra veneno 7. León celestial* CB pg 32 (5 DG), CA 15, V 40, [(2)+7 (1d4+5), +2 (1d8+2)] Abalanzarse, agarrón mejroado, desgarro 1d4+2 8. Lobo terrible infernal** LM pg 45 (6 DG), CA 14, V 50, [+10 (1d8+10)] Derribar, olfato 9. Mantis religiosa gigante infernal** NM pg 26 (4 DG), CA 14, V 20, vl 40 [+6 (1d8+4), +1 (1d6+2)] 5x10/5 Agarrón mejorado, estrujamiento (daño de garra y mordisco), Sabandija 10. Sabuezo yez NM pg 19, (3 DG) CA 20, V 40, vl 70 [+6 (1d8+4)] Ladrar (300 p TS Vol CD 12 o despavoridos 1d4 rnds), Derribar, Vuelo, Red daño 10/plata 11. Tiburón infernal grande** NM pg 38 (7 DG), CA 15, V 60, [+7 (18d+5)] 5x10/5 Olfato agudo 5º Nivel 1. 2. 3. 4. 5. Aquerena LM pg 39 (6 DG), CA 20, V 50 [(2) +9 (2d6+4), +4 (4d6+2)] 5x5/10 Nube negra (3/día, rad 10 pies TS Fort CD 15 o locura por 3 horas) RC 19 Canarconte LB pg 33 (6 DG), CA 19, V 40 o 60 [+8 (1d8+2), (2) +3 )1d4+1) // Espadón +8/+3 (2d6+2), +3 (1d8+1)] Aura amenazadora 20 p CD 16, Círculo mágico contra el mal, Aura protectora, Don de lenguas, Inmunidad electrcidad y petrificación, visión aguda (60 pies oscuridad y penumbras), A voluntad: auxilio divino, cuchichear mensaje, detectar el mal y llama continua. Forma alternativa (cualquierforma canina), Red daño 10/+1, RC 16, +4 contra venenos. Cocodrilo gigante infernal** CM pg 59 (7 DG), CA 16, V 20, [+11 (1d8+12) // +11 (1d12+12)] 10x20/10 Agarrón mejorado Deinónico infernal (dinosaurio)** LM pg 34 (4 DG), CA 16, V 60 [ (2) +1 (2d3+2), +6 (2d6+4), +1 (2d4+2)], 5x5/10 Olfato Elemental, mediano N: a. Fuego pg 26, CA 16, V 50 [+7 (1d6+1 y 1d6 de fuego)] Quemadura, subtipo fuego 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. b. Tierra pg 26, CA 18, V 20 [+8 (1d8 +7)] Maestria tierra, empujón c. Aire pg 26, CA 18, V 100 [+8 (1d6 +1)] Maestría aire, torbellino d. Agua pg 30, CA 19, V 20 nd 90 [+6 (1d8 +4)] Maestría agua, empapar, vorágine Escarabajo astado gigante celestial* NB pg 52 (7 dG) CA 19, V 20, [+10 (4d6+9)] 5x10/5 Pisotear(2d8+3, CD 19 ½), Sabandija Escorpión monstruoso infernal grande** pg 26, (4 DG) CA 14, V 40, [(2) +5 1d6+3), +0 (1d6+1 veneno 1d4 FZA, CD 18)] 5x10/5 Agarrón mejorado, estrujamiento (inflige daño de garras y aguijón), Sabandija Glotón terrible infernal** CM pg 42 (5 DG), CA 16, V 30 [(2) +8 (1d6+6), +3 (1d8+3)] 5x10/5 Furia, olfato Grifo celestial* CB pg 59 (7DG) , CA 17, V 30, 80 (vl) [(2) +3 (1d4+2), +8 (2d6+4)] 5x10/5 Abalanzarse, desgarramiento (1d6+2), olfato. Jabalí terrible infernal** NM pg 52 ( 7 DG), CA 15, V 40 [+12 (1d8+12)] Ferocidad, olfato Mastín sombrío NM pg 30 (4 DG) CA 14, V 50, [+7 (1d6+4)] Ladrar (300p TS Vol CD 13 o despavoridos 2d4 rnds), derribar, fundirse con las sombras, olfato Oso pardo celestial* LB pg 51 (6 DG), CA 15, V 40, [(2)+11 (1d8+8), +6 (2d8+4)] 5x10/5 Agarrón mejroado, olfato Simio terrible infernal** LM pg 32 (5 DG), CA 16, V 30 [(2) +8 (1d6+6), +3 (1d8+3)] Rasgadura (2d6+12), olfato Tiburón infernal enorme** NM pg 65 (10 DG), CA 15, V 60, [+10 (2d6+7) 10x20/10 Olfato agudo Tigre infernal** CM pg 45 ( DG), CA 14, V 40 [(2)+9 (1d8+6), +4 (2d6+3)] 5x10/5 Abalanzarse, agarrón mejorado, desgarro 1d8+3 6º Nivel 1. Bestia del caos CN pg 4 (8 DG), CA 16, V 20, [(2) +10 (1d3+2, inestabilidad corporal Fort CD 15)] 5x5 a 10x10/5, RC 15, inmune a trasnformación, inmune a críticos. 2. Cienpiés monstruoso infernal gargantuesco** NM pg 72 (16 DG) CA 18, V 40 [+19 (2d8+7 veneno 1d8 FZA, CD 36)] 15x60/15 Sabandija 3. Elasmosaurio infernal (dinosaurio)** CM pg 52 (5 DG), CA 20, 50 (nd) [+9 (2d8+12)] 10x20/10 Olfato 4. Elemental, Grande N: 5x5/10 a. Fuego pg 60, CA 18, V 50 [+10/+5 (2d6+3 y 2d6 fuego)] Quemadura, subtipo fuego, red 10/+4 b. Agua pg 68, CA 20, V 20 nd 90 [+10/+5 (2d8+7)] Maestría agua, empapar, vorágine, red 10/+1 c. Aire pg 60, CA 20, V 100 [+12/+7 (2d6+3)] Maestría aire, torbellino, red 10/+1 d. Tierra pg 68, CA 18, V 20 [+12/+7 (2d8+10)] Maestría tierra, empujón, red 10/+1 5. Janni (genio) N pg 33, CA 18, V 20, 100 (vl) [Cimitarra +9/+4 (1d8+4) // arco largo +8/+3 (1d8)] Telepatía resistenica 30 fuego, aguante elemental, 3/día invisibilidad, 2/día agrandar o reducir y hablar con los animales; como hechiero N 7. Crear comida y agua/ día como clerigo Nº7. 6. Kiton LM pg 44 (8 DG) CA 18, V 30 [(2) +9 (1d8+1)] 5x5/10 Cadenas danzantes, Mirada desconcertante (TS Vol CD 15 o -1 moral 1d3 rnds) ) Red daño 20/+2 RC 17, inmunidad frío, regeneración 2 7. León gigante celestial* CB pg 60 (8 DG) , CA 15, V 40, [(2)+12 (1d6+7), +7 (1d8+3)] 5x10/5 Abalanzarse, agarrón mejorado, desgarramiento (1d6+3), olfato 8. Orca celestial* NB pg 85 (9 DG), CA 16, V 50 [+12 (2d6+12)] 20x40/20 Vista ciega 9. Oso polar celestial* LB pg 68 (8 DG), CA 15, V 40, 30 (nd) [(2) +13 (1d8+8), +8 (2d8+4)] 5x10/5 Agarrón mejorado, olfato 10. Rinoceronte infernal** NM pg 76 (8 DG), CA 16, V 30, [+13 (2d6+12)] 5x10/5 11. Serpiente gran constrictora infernal** LM pg 69 (11 DG) , CA 15, V 20 [+13 (1d8+3), constreñir 1d8+10/round, FZA 25] 12. Xilo LM pg 32 (5 DG), CA 20, V 40 [(2) espadas cortas +7 (1d6+2), (2) garras +2 (1d4+1) // (4) garras +7 (1d4+1), (2) arco largo +8 (1d8)] Agarrón mejorado, parálisis (Fort CD 14 o parálisis 1d4 horas), implantación, pasear por los planos, RC 21. 7º Nivel 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Acechador invisible N pg 52, CA 17, V 30, 30 (vl) [+10/+5 (2d6+6)] 5x5/10 Elemental, invisibilidad natural, rastreo mejorado Avoral NB pg 39 (7DG), CA 21, V 40 vl 90 [(2) +9 (2d6+2) // (2) +9 2d8+2)] Aura amenazadora 20 p, Círculo mágico contra el mal, Aura protectora, Don de lenguas, Inmunidad electrcidad y petrificación, visión aguda (60 pies oscuridad y penumbras). A voluntad: auxilio divino, círculo mágico contra el mal, contorno borroso, detectar magia, disipar amgia, inmovilizar persona, luz, orden imperiosa, misil mágico, puerta dimensional, ráfaga de viento, ver insible. 1/ día: rayo relampagueante. (Todos como ehchiero Nº 8) Red daño 10/+1, RC 25, +4 contra venenos Ballena celestial* NB pg 126 (12 DG), CA 16, V 40, [+17 (1d8+18)] 20x40/10 Vista ciega Djinni (genio) CB pg 45, CA 16, V 20, 60 (vl) [+10/+5 [1d8+6)] 5x5/10 Telepatía, inmunidad ácido, maestría aire, torbellino, 1/round invisibilidad (sólo a sí mismo) , 1/día caminar con el viento, creación mayor, imagen persistente, crear comida y agua, crear vino, forma gaseosa (durac 1 hora); lanzados como hechicero Nº 20 Elefante celestial* LB pg 104 (11 dG), Ca 15, V 40 [+16 (2d6+10, (2)+11 (2d6+5) // +16 (2d8+15)] 10x20/10 Olfato Escorpión monstruoso infernal enorme** NM pg 104 (16 DG) CA 16, V 50 [(2) +15 (1d8+5) +10 (2d4+2 veneno 1d8 FZA, CD 26)] 10x10/10 Agarrón mejorado, estrujamiento (inflige daño de garras y aguijón), Sabandija Elemental, Enorme: 10x10/15 N a. Fuego pg 136, CA 19, V 50 [+17/+12/+7 (2d8+6 y 2d8 fuego)] Quemadura, subtipo fuego, red 10/+2 b. Tierra pg 152, CA 18, V 20 [+19/+14/+9 (2d10+3)] Maestría tierra, empujón, red 10/+2 c. Aire pg 136, CA 21, V 100 [+19/+14/+9 (2d8+6)] Maestría aire, torbellino, red 10/+2 d. Agua pg 152, CA 21, V 20 nd 90 [+17/+12/+7 (2d10+10)] Maestría agua, empapar, vorágine, red 10/+2 Guiralón infernal** CM pg 57 (7 DG), CA 16, V 40 [(4) +12 (1d4+8), +7 (1d8+4)] 5x5/10 Rasgadura (2d4+12), olfato 9. Megarraptor infernal (dinosurio)** LM pg 76 (8 DG), CA 16, V 60 [(2) +4 (1d4+2), +9 (2d8+5), +4 (2d6+2)] 10x10/15 Olfato 10. Pulpo gigante infernal** CM pg 44 (8 DG), CA 18, V 30 (nado), [(8) +10 (1d4+5), +5 (1d8+2)] 5x5/10 Agarrón mejorado, constreñir (2d8+6 CD 17), nube de tinta, propulción 11. Slaad, rojo CN pg 52, (7 DG), CA 16, V 30 [+10 (2d8+4), (2) +8 (1d4+2 e implantación)] Abalanzarse, implantación, croar aturdidor ( Fort CD 16 o atrudido 1d3 rnds), curación rápida 5, resistencia 5 a electricidad, fuego, ácido y sonido. 8. 8º Nivel 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Araña monstruosa infernal, gargantuesca** CM pg 132 ( 24 DG), CA 18, V 30, tr 20 [+20 (2d8+9 veneno 2d6 FZA, CD 31)] 20x20/15 Sabandija, telaraña Cachalote celestial* NB pg 138 (12 DG), CA 16, V 40, [+17 (4d6+12), +12 (18d+6)] 20x40/20 Vista ciega Calamar gigante infernal** LM pg 66 (12 DG), CA 17, V 80 [+10 (2d8+4)] 10x20/10 (40 con tent.) Agarrón mejorado, constreñir 1d6+8, propulsión, nube de tinta. Cienpiés monstruoso infernal, colosal** NM pg 144 (32 DG) CA 20, V 40 [+23 (4d6+10 veneno 2d6 DES CD54)] 30x120/15 Sabandija Elemental, Mayor: 10x10/15 N a. Agua pg 199, CA 22, V 20 [+21/+16/+11 (2d10+12)] Maestría agua, empapar, vorágine, red 10/+2 b. Aire pg 178, CA 26, V 100 [+23/+18/+13 (2d8+7)] Maestría aire, torbellino, red 10/+2 c. Fuego pg 178, CA 24, V 20 [+21/+16/+11 (2d8+7 y 2d8 de fuego)] Quemadura, subtipo fuego, red 10/+2 d. Tierra pg 199, CA 20, V 20 [+23/+18/+13 (2d10+15)] Maestría tierra, empujón, red 10/+2 Felino del infierno LM pg 52 (7 DG), CA 14, V 40, [(2) +12 (1d4+6), +7 (2d6+3)] 5x10/5 Agarrón mejorado, abalanzarse, degarramiento 1d4+3, olfato, invisible a la luz, RC 16, red daño 20/+2, ressitencia 20 fuego. Lilenda CB pg 45, (7 DG) CA 17, V 20, vl 70, [Espada +11/+6 (1d8+5), +6 (2d6+2)] 5x5/10 Agarrón mejorado, constreñir (2d6+5), conjuros (Lanza conjuros arcanos como bardo Nº6 , CD 14 + niv), Sortilegios, 3/día: apertura, luz, oscuridad y terreno alucinatorio. 1/día: hablar con las plantas, animales, hechizar persona (todo como bardo Nº 10) Oso terrible celestial* LB pg 102 (12 DG), CA 17, V 40 [(2)+18 (2d4+10), +13 (2d8+5)] Olfato, agarrón mejorado Slaad, azul CN pg 60 (8 DG), CA 18, V 30 [(4) +11 (2d6+4), +9 (2d8+2 y enfermedad CD 17 o o se convertirá en slaad rojo a la semana)] 5x5/10, Resistencia 5 ácido, electricidad, frío, fuego, sonido, a voluntad: inmovilizar persona, pasamiento y telekinesis Curación rápida 5. Tigre terrible infernal** CM pg 120 (16 DG) , CA 16, V 40 [(2)+18 (2d4+8), +13 (2d6+4)] 10x20/10 Abalanzarse, agarrón mejorado, desgarramiento (2d6+4), olfato Tiranosaurio infernal (dinosaurio) ** CM pg 171 (18 DG), CA 14, V 40 [+20 (5d8+13)] 10x10/15 Agarrón mejorado, engullir (2d8+16), olfato Tricerátopo celestial (dinosaurio)* NB pg 200 (16 DG), CA 18, V 30 [+15 (2d8+7)] 10x20/10 Carga inflinge doble daño, pisotear (TS Ref CD 23 para ½ daño, 2d12+5), olfato Vroc CM pg 60 (8 DG), CA 25, V 30, vl 50 [(2) +11 (1d8+4), +9 (1d6+2), (2) desgarramientos +9 (1d4+2)] 5x5/10 Sortilegios; a voluntad: detectar el bien, detectar magia, hechizar persona en grupo, imagen múltiple, oscuridad , profanar, y telekinesis (como hechicero Nº 12 CD 11 + Nº conj), esporas (nube/3 rnds y 1d8 rad 5 pies, 1d2 por 10 rnds, luego cubre como enredadera) chillido (30 pies Vol CD 17 o aturdimiento por 1 rnd), red daño 20/+2 RC 22, inmune veneno, electricidad, resistencia 20 fuego, frío y ácido, telepatía. 9º Nivel 1. 2. 3. 4. 5. 6. Araña monstruosa infernal, colosal** CN pg 264 (48 DG) CA 20, V 30 tr 20 [+30 (4d6+12 veneno 2d8 FZA CD 35)] 40x40/15 Sabandija, telaraña Bébilith CN pg 102 (12 DG), CA 25, V 40 tr 20, [(2) +14 (2d4+4 y daño a armaduras), +19 (2d6+9 y veneno CD 20 1d6 CON y 2d6 CON)] 15x15/10 Telaraña (4/día, como el hechizo) , red daño 30/+3, aura protectora, desplazamiento de plano, olfato, telepatía. Couatl LB pg 58 (9 DG) CA 15, V 20 vl 60 [+12 (1d3+6 y veneno CD 16, 2d4 FZA y 4d4 FZA)] Telepatía, excursión etérea, Constreñir (2d8+6), psiónico (desplazamiento de plano, detectar el bien, caos, mal, ley, pensamientos, invisibilidad y polimorfisarse), Conjuros como hechicero nivel 9. Elemental, Anciano: 10x10/15 N a. Agua Pg 228, CA 23, V 50, [+25/+20/+15/+10 (2d10+13) Maestría agua, empapar, vorágine, red 15/+3 b. Aire Pg 204, CA 27, V 50, [+27/+22/+17/+12 (2d8+9) Maestría aire, torbellino, red 15/+3 c. Fuego Pg 204, CA 25, V 50, [+25/+20/+15/+10 (2d8+9 y 2d8 fuego) Quemadura, subtipo fuego, red 15/+3 d. Tierra Pg 228, CA 22, V 50, [+27/+22/+17/+12 (2d10+16) Maestría tierra, empujón, red 15/+3 Escorpión monstruoso infernal, gargantuesco** NM pg 208 (32 DG) CA 18, V 50 [(2) +27 (2d6+7), +22 (2d6+3, veneno 2d6 FZA, CD 36)] 20x40/10 Agarrón mejorado, estrujamiento (inflige daño de garras y aguijón), Sabandija Hezrou CM pg 67 (9 DG), CA 26, V 60, [+13 (4d4+5), (2) +8 (1d6+2)] 5x5/10 Sortilegios; a voluntad: animar objetos, azote sacrílego, blasfemia, cir mágico contra el bien, enajambre, detctar el bien, detectar magia, disipar el bien, flamear, intermitencia, martillo del caos, oscuridad, profanar todos como hechicero Nº 23 hedor (10pies rad Fort CD 17 o indefensa mientras permanescan y 1d4 luego de abandonar. Si salvación exitosa, -2 moral.) agarrón mejorado, Red daño 20/+2 o mitad de daño de cualquier arma, RC 23, inmune veneno, electricidad, resistencia 20 fuego, frío y ácido, telepatía. 7. 8. 9. Saga nocturna NM pg 44 (8 DG) CA 20, V 20 [+12 (2d6+6 y enfermedad CD 18 incuba 1 día y luego 1d6 de CON por día)] A voluntad: detectar el bien, caos, mal y ley, detectar magia, misil mágico, dormir, rayo de debilitamiento y polimorfizar, Inmune fuego, frío, dormir, miedo y hechizar, Acoso onírico (sujeto pierde 1 CON permanente) Red daño 20/+3, RC 25 Slaad, verde CN pg 67 (9 DG), CA 20, V 30 [(2) +12 (1d6+4), +10 (2d8+2)] A voluntad: detectar magia, detecatar pensamientos, disipar ley, estallar, miedo, oscuridad, protección contra ley y ver lo invisible. Forma alternativa ( foram humanoide) Resistencia 5 ácido, electricidad, frío, fuego, sonido, curación rápida 5 Tiburón terrible infernal** NM pg 135 (18 DG), CA 17, V 90, [+17 (2d6+9)] 10x25/10, Olfato agudo, agarrón mejorado, engullir (2d6+6 + 1d8+4) * Las criaturas celestiales poseen: • • • • • Castigar el mal: Una vez por día añade su número de dados de golpe al daño (máx +20) Visión en la oscuridad hasta 60 pies Resistencia al ácido, frío y la electricidad (ver tabla) Reducción de daño (ver tabla) RC: igual al doble de los dados de golpe de la criatura (máx 25) Dados de golpe 1-3 4-7 8-11 12+ Resistencia 5 10 15 20 Reducción daño 5/+1 5/+2 10/+3 ** Las criaturas infernales poseen: • • • • • Castigar el bien: Una vez por día añade su número de dados de golpe al daño (máx +20) Visión en la oscuridad hasta 60 pies Resistencia al fuego, frío (ver tabla) Reducción de daño (ver tabla) RC: igual al doble de los dados de golpe de la criatura (máx 25) Dados de golpe 1-3 4-7 8-11 12+ Resistencia 5 10 15 20 Reducción daño 5/+1 5/+2 10/+3
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