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Noviembre 2013 g n i n r a e L e ers p a P 5 3 Entornos de aprendizaje personales Editorial Entornos de aprendizaje personales A fondo Entornos de aprendizaje personales en ciudades inteligentes: estrategias actuales y escenarios futuros Entornos de aprendizaje personales: un paisaje conceptual revisado Un programa de gamificación para impulsar la participación en entornos de aprendizaje sociales Desarrollo de un marco de investigación en entornos de aprendizaje personales Sobre el terreno Desarrollo de PLE para impulsar el aprendizaje basado en las prácticas laborales El uso de los PLE en escenarios profesionales de aprendizaje: el ejemplo de ROLE en Festo Cómo perciben los profesores los beneficios educativos de los entornos de aprendizaje personales Web 2.0 Insignias descentralizadas en contextos educativos: la integración de las Open Badges en el SAPO Campus eLearning Papers is a digital publication on eLearning by openeducationeuropa.eu, a portal created by the European Commission to promote the use of ICT in education and training. Edited by P.A.U. Education, S.L.. E-mail: editorialteam[at]openeducationeuropa[dot]eu, ISSN 1887-1542 The texts published in this journal, unless otherwise indicated, are subject to a Creative Commons AttributionNoncommercial-NoDerivativeWorks 3.0 Unported licence. They may be copied, distributed and broadcast provided that the author and the e-journal that publishes them, eLearning Papers, are cited. Commercial use and derivative works are not permitted. The full licence can be consulted on http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ Editorial Entornos de aprendizaje personales La proliferación de innovaciones de aprendizaje como dispositivos personales y aplicaciones, servicios y recursos granulares y distribuidos, requiere que el alumno desarrolle sus propias estrategias para manejar los diversos flujos de información y herramientas para favorecer el aprendizaje. Dichas estrategias son necesarias no solo en el ámbito educativo, sino básicamente en cualquier situación de la vida que pueda constituir un momento o un episodio de aprendizaje. Los alumnos pueden combinar individualmente bloques de construcción digitales y no digitales en sus propios entornos de aprendizaje personales (personal learning environments - PLE). Un PLE, que es más bien un enfoque o estrategia que una plataforma de aprendizaje específica, es creado por los propios alumnos en el proceso de diseñar y organizar su propio aprendizaje, en contraste con la práctica de seguir caminos de aprendizaje preestablecidos. De este modo, los PLE están centrados claramente en el alumno y promueven el aprendizaje autónomo. Los PLE no son en ningún caso entornos aislados; están interconectados en un ecosistema digital de medios, herramientas y servicios. En lugar de pedir a los alumnos que se muevan en un entorno monolítico, los PLE actúan como puerta de entrada hacia una experiencia de aprendizaje abierta y conectada. Este enfoque supone un cambio hacia un modelo de aprendizaje en el que los alumnos establecen conexiones a partir de un grupo de bloques de construcción digitales y no digitales agregándolos, mezclándolos y combinándolos en forma de constelaciones únicas como parte del aprendizaje. El enfoque del PLE, a la vez que potencia el papel activo de un alumno, parte de la premisa de que el aprendizaje no se sitúa en un tiempo y espacio concretos, sino que es un proceso en evolución, ubicuo y que consta de múltiples episodios. Mientras los PLE permiten la colocación de diversas actividades, herramientas y recursos de aprendizaje, los contextos son permeables y el aprendizaje se conecta. En este sentido, los PLE cuestionan algunos paradigmas dominantes en el ámbito de la educación y de la concepción tradicional de los límites, en relación tanto con los lugares de aprendizaje, como con los roles educativos y las políticas institucionales. Este número especial profundiza en el actual debate sobre los PLE y se centra en la cuestión de cruzar los límites de los contextos de aprendizaje. Presenta algunas prácticas emergentes, entre ellas la construcción de PLE como parte de una experiencia de aprendizaje localizado aumentado a través de dispositivos móviles; los PLE como estrategia para promover el aprendizaje a través de la práctica laboral, y el uso de la gamificación y las Open Badges (sistema de insignias virtuales abierto) como parte de la estrategia de los PLE. Los resultados y conocimientos arrojados en los siguientes artículos de este número demuestran la gran aportación que ha supuesto el enfoque del PLE a la apertura de la educación. ng i n r eLeaers 5 3 Pap Ilona Buchem, Professor for Digital Media and Diversity, Beuth University of Applied Sciences. Tapio Koskinen, www.openeducationeuropa.eu/en/elearning_papers, Director del Comité Editorial eLearning Papers • ISSN: 1887-1542 • www.openeducationeuropa.eu/en/elearning_papers n.º 35 • Noviembre 2013 • ES 2 A fondo Autores Ilona Buchem Beuth University of Applied Sciences Berlin, Germany Mar Pérez-Sanagustín Telematics Engineering Department, Universidad Carlos III de Madrid, Spain Tags aprendizaje en ciudades inteligentes, computación urbana, Educaching, glocalidad, entornos de aprendizaje personales Autores Sebastian H.D. Fiedler Terje Väljataga Centre for Educational Technology, Institute of Informatics, Tallinn University, Estonia Tags entornos de aprendizaje personales, PLE, diferencias conceptuales, revisión bibliográfica, síntesis bibliográfica ning r a e eL ers Pap 35 Entornos de aprendizaje personales en ciudades inteligentes: estrategias actuales y escenarios futuros Con el creciente aumento de población mundial viviendo en zonas urbanas densamente pobladas y tecnológicamente avanzadas, el concepto de ciudades inteligentes está adquiriendo importancia, especialmente en relación con el compromiso, el aprendizaje y la participación de los ciudadanos. Proponemos considerar las ciudades inteligentes como espacios de aprendizaje y reclamar enfoques pedagógicos innovadores para utilizar tecnologías integradas en entornos físicos con el objetivo de fomentar el aprendizaje conectado y ubicuo en las ciudades inteligentes. En este artículo, analizamos las ciudades inteligentes como espacios donde construir entornos de aprendizaje personales. Nuestro especial interés se centra en los medios móviles y locativos, que ofrecen nuevas posibilidades de interacción con el entorno que nos rodea. En infraestructuras con alto nivel tecnológico como las ciudades inteligentes, los objetos físicos –incluidos los edificios, las obras de arte y los puntos de interés– pueden formar parte del entorno de aprendizaje. El entorno físico y el entorno digital, cuando se transmiten a través de la tecnología –por ejemplo, a través de medios móviles y locativos–, pueden confluir dinámicamente en entornos personales de aprendizaje ad hoc aumentado. En este artículo ofreceremos una pequeña introducción a los conceptos de ciudades inteligentes, ciudadanos inteligentes y aprendizaje en ciudades inteligentes; presentaremos algunas aplicaciones innovadoras de los dispositivos móviles y locativos en espacios urbanos –entre ellas las Open Badges, las gafas inteligentes y el etiquetado móvil–, y discutiremos su potencial para el aprendizaje. A través de estos ejemplos, debatiremos sobre el Educaching como una estrategia de aprendizaje en ciudades inteligentes y proporcionaremos unos cuantos ejemplos prácticos basados en etiquetAR, una aplicación móvil y locativa que permite crear etiquetas interactivas para fomentar experiencias de aprendizaje aumentado. A continuación, presentaremos los resultados de un estudio internacional exploratorio sobre el aprendizaje en ciudades inteligentes que llevamos a cabo con educadores de Europa, Norteamérica, Suramérica, Oriente Próximo y Asia-Pacífico. A partir del resumen de la investigación y las prácticas que se están llevando a cabo, así como de los resultados de nuestro estudio, abogamos por una visión ampliada de entornos de aprendizaje personales que no sean permanentes, sino que sean creados ad hoc y se ajusten dinámicamente conectando los espacios virtuales y físicos en las ciudades inteligentes. Texto completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/In-depth_35_1.pdf Los espacios de aprendizaje como aceleradores de ecosistemas innovadores Este artículo presenta un nuevo intento de revisar y sintetizar el volumen considerable de bibliografía sobre investigación y desarrollo en entornos de aprendizaje personales (PLE) publicada en los últimos años. Algunos esfuerzos previos de revisión exhaustiva (Buchem, Attwell & Torres, 2011; Fiedler & Väljataga, 2011) habían constatado unas diferencias conceptuales notables en el seno de la comunidad investigadora. Establecer si dichas diferencias han cambiado cualitativamente desde 2010 y cómo lo han hecho es el objeto de un proyecto en curso de revisión bibliográfica. Si bien este proyecto aún sigue en marcha, ya se están obteniendo y analizando algunos resultados e ideas provisionales. Texto completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/In-depth_35_2.pdf eLearning Papers • ISSN: 1887-1542 • www.openeducationeuropa.eu/en/elearning_papers n.º 35 • Noviembre 2013 • ES 3 A fondo Autores Jorge Simões Instituto Superior Politécnico Gaya Rebeca Redondo Ana Vilas Universidade de Vigo Ademar Aguiar Universidade do Porto Un programa de gamificación para impulsar la participación en entornos de aprendizaje sociales En este artículo presentamos un programa de gamificación aplicado a la integración de elementos de juego en entornos de aprendizaje sociales. Este programa se está aplicando a un entorno de aprendizaje social a nivel de primaria dirigido a alcanzar un sistema gamificado. A través de este sistema gamificado se espera obtener una mayor motivación en el uso de la plataforma y lograr que los estudiantes sean usuarios más fieles. Se espera asimismo que se impliquen y participen más en las actividades educativas favorecidas por el entorno. El programa de gamificación propuesto incluye arquitectura para un sistema gamificado y una guía para contribuir al desarrollo de actividades gamificadas. Texto completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/In-depth_35_3.pdf Tags gamificación, entornos de aprendizaje sociales, elementos de juego, programa de gamificación Autores Rita Kop Dean of Education, Yorkville University Hélène Fournier Research Officer, National Research Council Canada Tags PLE, MOOC, experiencia de aprendizaje, diseño de investigación Desarrollo de un marco de investigación en entornos de aprendizaje personales Cada alumno es único y tendrá experiencias de aprendizaje únicas. Aquello que motive el aprendizaje, aquello que despierte la curiosidad, así como las herramientas que puedan mejorar el aprendizaje, serán diferentes para alumnos distintos. Esto convierte en un reto el diseño de un entorno de aprendizaje personal que sirva de ayuda a cada posible alumno. El diseño de experiencias de aprendizaje es un tema complejo y consiste en algo más que en usar tecnologías eficaces y aplicar detonantes cognitivos. Existe además la necesidad de diseñar teniendo en cuenta la dimensión afectiva de las experiencias humanas: las impresiones, los sentimientos y las interacciones que tenga o pueda tener un alumno respecto al contenido en línea, respecto a los demás y respecto a la tecnología. Nuestra investigación sobre el diseño y desarrollo de un entorno de aprendizaje personal nos condujo al desarrollo de un marco de investigación y diseño que abarcara todo el ciclo del proceso, desde la implantación de la idea del PLE y la investigación en herramientas adecuadas para incorporar en el mismo, hasta la recomendación de un prototipo tras la investigación educativa y la evaluación de experiencias del alumno con el entorno de aprendizaje. La investigación destaca herramientas sugeridas por “súper usuarios”, factores de motivación en aprendizaje conectivista y competencias necesarias para intervenir en este tipo de entorno de aprendizaje. Texto Completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/In-depth_35_4.pdf ning r a e eL ers Pap 35 eLearning Papers • ISSN: 1887-1542 • www.openeducationeuropa.eu/en/elearning_papers n.º 35 • Noviembre 2013 • ES 4 Sobre el terreno Autores Graham Attwell Pontydysgu, United Kingdom Lars Heinemann Ludger Deitmer Pekka Kämäräinen ITB, University Bremen, Germany Tags conocimiento del proceso de trabajo, entorno de aprendizaje personal, dispositivos móviles, artefactos físicos, compartir conocimiento, aprendizaje móvil Desarrollo de PLE para impulsar el aprendizaje basado en las prácticas laborales En este artículo presentamos la investigación y el desarrollo de un entorno de aprendizaje personal móvil y basado en el trabajo que se está realizando con carácter experimental en los sectores de la construcción y la sanidad. Se examinan una serie de aspectos clave, entre ellos: la naturaleza del aprendizaje y la aplicación del conocimiento en el puesto de trabajo, las interacciones con los artefactos físicos, y la forma en la que el nuevo conocimiento se desarrolla y se comparte dentro de las organizaciones y entre ellas. Un PLE necesita promover las distintas dimensiones de know-what, know-how y knowwhy, y facilitar que los trabajadores y alumnos competentes puedan elegir de manera informada entre distintas posibles maneras de desempeñar funciones laborales. Dada la importancia del conocimiento experto, de las comunidades de prácticas y de un entorno de aprendizaje holístico, los procesos de codiseño tienen que desarrollarse teniendo en cuenta múltiples actores, entre ellos directores de PYME, formadores y usuarios finales. En lugar de considerar los dispositivos móviles como contenedores para el aprendizaje, el PLE constituye una herramienta activa de trabajo y aprendizaje en un entorno laboral cambiante. El objetivo es desarrollar PLE integrados en la práctica tanto del aprendizaje como del trabajo, y de este modo unir el aprendizaje informal y formal, así como facilitar el desarrollo y la transferencia de conocimiento, aprendizaje e innovación entre distintos contextos y áreas de conocimiento. Texto completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/From-field_35_1.pdf Autores Maren Scheffel Martin Wolpers Fraunhofer Institute for Applied Information Technology FIT Schloss Birlinghoven Manuel Schmidt Michael Werkle Festo Lernzentrum Saar GmbH, Germany Tags aprendizaje organizativo, aprendizaje profesional, aprendizaje en el puesto de trabajo, aprendizaje autorregulado, personalización El uso de los PLE en escenarios profesionales de aprendizaje: el ejemplo de ROLE en Festo El grado de competitividad de una empresa depende enormemente de las capacidades y habilidades de sus empleados. En las empresas, los profesores y alumnos carecen a menudo de competencias en medios así como de la capacidad de utilizar el aprendizaje autorregulado (self-regulated learning - SRL). Las evaluaciones realizadas en el ámbito del proyecto Responsive Open Learning Environment (ROLE) mostraron que los proveedores de formación profesional y aprendizaje en el puesto de trabajo valoraban positivamente el enfoque del SRL y la idea de la personalización de las herramientas y los contenidos de aprendizaje. Además, la implementación del SRL en una organización requería el desarrollo de competencias específicas por parte de los alumnos, así como una orientación a través del proceso de aprendizaje desde el principio. Por lo tanto, ha sido necesaria una solución software de aprendizaje que permita una combinación de estrategias de aprendizaje autorregulado y basadas en el currículo. Para abordar esta necesidad, el proyecto ROLE ha desarrollado un sistema de gestión personal de aprendizaje que consiste en un sistema de gestión del aprendizaje (learning management system - LMS) basado en el servicio OpenSocial que combina las funcionalidades de un LMS y un PLE y permite a los usuarios construir su entorno de aprendizaje virtual de acuerdo con su historia, sus objetivos y sus preferencias de aprendizaje. Este artículo describe el desarrollo de la solución ROLE desde la perspectiva de Festo: un banco de pruebas que ha contribuido activamente en el desarrollo, testeo, evaluación y aplicación de la estrategia y tecnología ROLE. Texto completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/From-field_35_2.pdf ning r a e eL ers Pap 35 eLearning Papers • ISSN: 1887-1542 • www.openeducationeuropa.eu/en/elearning_papers n.º 35 • Noviembre 2013 • ES 5 Sobre el terreno Cómo perciben los profesores los beneficios educativos de los entornos de aprendizaje personales Web 2.0 Autores Ebrahim Rahimi Jan van den Berg Wim Veen Delft University of Technology, Netherlands Tags PLE, Web 2.0, investigación basada en el diseño, control del estudiante, eLearning 2.0, TPACK Autores Carlos Santos Luís Pedro Sara Almeida Mónica Aresta DeCA, University of Aveiro Aveiro, Portugal Tags Open Badges, SAPO Campus, Gamification, Social Media. La implementación de los entornos de aprendizaje personales (PLE) en contextos educativos es un proceso complejo y lleno de retos. Los profesores, como principales agentes del cambio en sus aulas, necesitan apoyo para diseñar e implementar estos nuevos entornos de aprendizaje y para integrarlos en el proceso educativo. En este artículo proponemos un modelo para implementar los PLE Web 2.0 en contextos educativos basado en los objetivos concebidos de los PLE, es decir, a) promover el control del proceso educativo por parte de los estudiantes y b) apoyar y empoderar a los estudiantes para que construyan y apliquen sus PLE. Además, desarrollamos un prototipo tecnológico basado en este modelo, y recogemos y analizamos las percepciones de un grupo de profesores en relación con el potencial del prototipo para mejorar el proceso educativo. Los resultados sugieren que la implementación del modelo puede contribuir al desarrollo de un entorno de aprendizaje orientado al estudiante y a la mejora del conocimiento tecnológico, pedagógico y de contenido (technological, pedagogical and content knowledge - TPACK) por parte de los profesores. Texto completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/From-field_35_3.pdf Insignias descentralizadas en contextos educativos: la integración de las Open Badges en el SAPO Campus En un contexto en el que los alumnos cada vez más asumen un papel activo en la construcción del conocimiento conectivo, a menudo resulta difícil obtener reconocimiento de las capacidades, competencias y aprendizaje desarrollados en contextos informales. En esta línea, se integró un sistema de insignias –basado en la tecnología Open Badges de Mozilla– en el SAPO Campus con el objetivo de promover la interacción natural y los procesos de valoración que tengan lugar dentro y fuera del aula. En contraste con los principios básicos de la plataforma SAPO Campus, las insignias se suelen utilizar desde una perspectiva de arriba abajo. La investigación que presenta este artículo pretende romper con ese enfoque tradicional a través de la promoción de dos conceptos principales: insignias generadas por el usuario y apoyo entre compañeros para la atribución de insignias. En este artículo se introducirán los conceptos mencionados, valorando el potencial del uso de las insignias en la promoción de una comunidad de aprendizaje plenamente participativa. Asimismo, se presentarán algunos datos del trabajo de investigación en curso, incluyendo información preliminar relativa a las primeras semanas de uso del sistema de insignias, que muestra que el sistema y sus características principales fueron utilizados y examinados por los usuarios del SAPO Campus, aun sin orientación y a pesar de haber sido lanzado en una fase del curso ya muy avanzada y en plena actividad académica. Texto completo: http://www.openeducationeuropa.eu/sites/default/files/asset/From-field_35_4.pdf ning r a e eL ers Pap 35 eLearning Papers • ISSN: 1887-1542 • www.openeducationeuropa.eu/en/elearning_papers n.º 35 • Noviembre 2013 • ES 6