modern - Stas Tarat
Transcripción
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d20 ______________________________________________________ __________________________________________ NOMBRE DEL PERSONAJE JUGADOR _________________________ ___________________________ __________________________________________ MOD RN MODERN CLASE NIVEL DEL PERSONAJE EDAD CARACTERÍSTICAS PUNT. CARACT. OCUPACIÓN INICIAL ____________ ____________ ____________ ______________ ____________ _____________ ______________ ™ MODIF. CARACT. PUNT. TEMPOR. SEXO ALTURA PESO OJOS PELO TOTAL MOD. TEMPOR. PG = 10+ + BONIF. CLASE TOTAL CON CONSTITUCIÓN modificador de = INICIATIVA INT INTELIGENCIA TOTAL SAB + + MOD. DESTREZA MOD. VARIOS ATAQUE BASE SABIDURÍA + BONIF. EQUIPO MOD. DES. TRANSCLÁSEA DEFENSA DES DESTREZA □ □ CAR □ VELOCIDAD CARISMA □ □ TIROS DE SALVACIÓN SALVACIÓN BASE TOTAL MOD. VARIOS MOD. DE CARACTER. □ □ FORTALEZA (CONSTITUCIÓN) = + + REPUTACIÓN REFLEJOS (DESTREZA) = + + = + + PUNTOS DE ACCIÓN BONIFICADOR DE RIQUEZA VOLUNTAD (SABIDURÍA) □ □ □ □ □ □ □ ATAQUES TOTAL MOD. FUE ATAQUE BASE bonificador de ataque CUERPO A CUERPO MOD. TAMAÑO MOD. VARIOS = + + + = + + + □ □ □ □ bonificador de ataque A DISTANCIA ATAQUE BASE TOTAL MOD. DES MOD. TAMAÑO □ MOD. VARIOS □ □ □ ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ □ PESO TIPO □ PROPIEDADES ESPECIALES TAMAÑO □ □ □ ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ ALCANCE PESO TIPO □ PROPIEDADES ESPECIALES TAMAÑO □ □ □ ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ □ ALCANCE PESO TIPO □ PROPIEDADES ESPECIALES TAMAÑO □ □ □ ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ ALCANCE PESO TIPO □ PROPIEDADES ESPECIALES TAMAÑO □ □ □ ARMADURA/OBJ. PROTECTOR PENALIZ. ARMAD. HOJA DE PERSONAJE PG ACTUALES puntos de golpe FUE FUERZA ALCANCE PIEL PESO VELOCIDAD BONIFICADOR EQUIPO TIPO TAMAÑO DES MÁX. ¿COMPETENTE? Sí □ No □ PROPIEDADES ESPECIALES □ □ □ □ □ □ ©2002 Wizards of the Coast, Inc. Fabricado en España. Esta página puede fotocopiarse exclusivamente para uso personal. + MOD. TAMAÑO BONIF. VARIOS PENALIZADOR ARMADURA HABILIDADES NOMBRE Artesanía (_________________ ) Artesanía (_________________ ) Artesanía (_________________ ) Averiguar intenciones Avistar Buscar Concentración Conducir Curar heridas Demoliciones ■ Descifrar escritura ■ Descubrir ■ Diplomacia Disfrazarse Engañar Equilibrio Escapismo Esconderse Escuchar Falsificar Hablar idioma (_____________ ) Hablar idioma (_____________ ) Hablar idioma (_____________ ) Informática Interpretar ( _______________ ) Interpretar ( _______________ ) Interpretar ( _______________ ) Intimidar Inutilizar mecanismo ■ Investigar Juegos de azar Juego de manos ■ Leer/escribir idioma (________ ) Leer/escribir idioma (________ ) Leer/escribir idioma (________ ) Montar Moverse sigilosamente Nadar Navegar Oficio Pilotar ■ Piruetas ■ Reparar ■ Reunir información Trato con animales ■ Trepar Saber ( ____________________ ) Saber ( ____________________ ) Saber ( ____________________ ) Saltar Supervivencia __________________________ __________________________ __________________________ CARAC. CLAVE MOD. HABILIDAD RANGO MÁX. MOD. CARACT. RANGOS / MOD. VARIOS _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Int Sab _______ = ________+________+________ Sab _______ = ________+________+________ _______ = ________+________+________ Int Con _______ = ________+________+________ Des _______ = ________+________+________ Sab _______ = ________+________+________ _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Int Car _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Des _______ = ________+________+________ Des* _______ = ________+________+________ Des* _______ = ________+________+________ Sab _______ = ________+________+________ _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ — _______ = ________+________+________ — _______ = ________+________+________ — Int _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Sab _______ = ________+________+________ Des _______ = ________+________+________ — _______ = ________+________+________ — _______ = ________+________+________ — _______ = ________+________+________ Des _______ = ________+________+________ Des* _______ = ________+________+________ Fue* _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Sab _______ = ________+________+________ Des _______ = ________+________+________ Des* _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Car _______ = ________+________+________ Fue _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Int _______ = ________+________+________ Fue* _______ = ________+________+________ Sab* _______ = ________+________+________ _____ _______ = ________+________+________ _____ _______ = ________+________+________ _____ _______ = ________+________+________ Las habilidades señaladas con ■ pueden utilizarse incluso si no están entrenadas. * Si hay penalizador de armadura, se aplica. CAMPAÑA DOTES PUNTOS DE EXPERIENCIA EQUIPO OBJETO PESO OBJETO PESO PESO TOTAL TRANSPORTADO LEALTADES IDIOMAS IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? APTITUDES FX CONJUROS ARCANOS CONJUROS DIVINOS PODERES PSIÓNICOS □ Acrobático □ Afinidad con los animales □ Aguante □ Alerta □ Artes marciales de combate □ Artes marciales de combate mejoradas □ Artes marciales de combate avanzadas □ Artes marciales defensivas □ Desequilibrar oponente □ Lanzamiento de combate □ Lanzamiento de combate mejorado □ Objetivo elusivo □ Ataque en marcha □ Ataque poderoso □ Embestida mejorada □ Hendedura □ Gran hendedura □ Romper arma □ Atento □ Atlético □ Brújula □ Caído del cielo □ Cautela □ Centrado □ Cirugía □ Combate con dos armas □ Combate con dos armas mejorado □ Combate con dos armas avanzado □ Competencia con arma cuerpo a cuerpo exótica* □ Competencia con armaduras ligeras □ Competencia con armaduras intermedias □ Competencia con armaduras pesadas □ Competencia con armas arcaicas □ Competencia con armas de fuego personales □ Competencia avanzada con armas de fuego □ Competencia con armas de fuego exóticas* □ Ráfaga corta □ Ráfaga larga □ Competencia con armas sencillas □ Confianza □ Constructor □ Correr □ Creativo □ Culto* □ De fiar □ Desenfundado rápido □ Diestro □ Diligente □ Disparo a bocajarro □ Bala saltarina □ Disparo a la carrera □ Disparo doble □ Disparo preciso □ Disparo a larga distancia □ Apuntar al blanco □ Dureza** □ Energía heroica □ Engañoso □ Esquiva □ Contraestocada rápida □ Movilidad □ Ataque elástico □ Experto en vehículos □ Esquivar con vehículo □ Forzar parada □ Experto médico □ Fama □ Gran fortaleza □ Iniciativa mejorada □ Lucha a ciegas □ Maniobrar con aeronaves* □ Maniobrar con vehículos de superficie* □ Manitas □ Meticuloso □ Pelea □ Lucha callejera □ Finta mejorada □ Pelea mejorada □ Puñetazo aplastante □ Puñetazo aplastante mejorado □ Pericia en combate □ Ataque de torbellino □ Derribo mejorado □ Desarme mejorado □ Poco conocido □ Presencia amedrentadora □ Rastrear □ Recarga rápida □ Reflejos de combate □ Reflejos rápidos □ Sigiloso □ Soltura con un arma* □ Sutileza con un arma* □ Umbral de daño masivo mejorado** □ Voluntad de hierro** □ ______________________________ □ ______________________________ □ ______________________________ * Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente. ** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan. TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES