modern - Stas Tarat

Transcripción

modern - Stas Tarat
d20
______________________________________________________ __________________________________________
NOMBRE DEL PERSONAJE
JUGADOR
_________________________ ___________________________ __________________________________________
MOD RN
MODERN
CLASE
NIVEL DEL PERSONAJE
EDAD
CARACTERÍSTICAS
PUNT.
CARACT.
OCUPACIÓN INICIAL
____________ ____________ ____________ ______________ ____________ _____________ ______________
™
MODIF.
CARACT.
PUNT.
TEMPOR.
SEXO
ALTURA
PESO
OJOS
PELO
TOTAL
MOD.
TEMPOR.
PG
=
10+
+
BONIF.
CLASE
TOTAL
CON
CONSTITUCIÓN
modificador de
=
INICIATIVA
INT
INTELIGENCIA
TOTAL
SAB
+
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
ATAQUE BASE
SABIDURÍA
+
BONIF.
EQUIPO
MOD.
DES.
TRANSCLÁSEA
DEFENSA
DES
DESTREZA
□
□
CAR
□
VELOCIDAD
CARISMA
□
□
TIROS DE SALVACIÓN
SALVACIÓN
BASE
TOTAL
MOD.
VARIOS
MOD. DE
CARACTER.
□
□
FORTALEZA
(CONSTITUCIÓN)
=
+
+
REPUTACIÓN
REFLEJOS
(DESTREZA)
=
+
+
=
+
+
PUNTOS
DE ACCIÓN
BONIFICADOR
DE RIQUEZA
VOLUNTAD
(SABIDURÍA)
□
□
□
□
□
□
□
ATAQUES
TOTAL
MOD.
FUE
ATAQUE BASE
bonificador de ataque
CUERPO A CUERPO
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS
=
+
+
+
=
+
+
+
□
□
□
□
bonificador de ataque
A DISTANCIA
ATAQUE BASE
TOTAL
MOD.
DES
MOD.
TAMAÑO
□
MOD.
VARIOS
□
□
□
ARMA
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
□
PESO
TIPO
□
PROPIEDADES ESPECIALES
TAMAÑO
□
□
□
ARMA
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
ALCANCE
PESO
TIPO
□
PROPIEDADES ESPECIALES
TAMAÑO
□
□
□
ARMA
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
□
ALCANCE
PESO
TIPO
□
PROPIEDADES ESPECIALES
TAMAÑO
□
□
□
ARMA
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
ALCANCE
PESO
TIPO
□
PROPIEDADES ESPECIALES
TAMAÑO
□
□
□
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
PENALIZ. ARMAD.
HOJA DE
PERSONAJE
PG ACTUALES
puntos de golpe
FUE
FUERZA
ALCANCE
PIEL
PESO
VELOCIDAD
BONIFICADOR EQUIPO
TIPO
TAMAÑO
DES MÁX.
¿COMPETENTE?
Sí □ No □
PROPIEDADES ESPECIALES
□
□
□
□
□
□
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+
MOD.
TAMAÑO
BONIF.
VARIOS
PENALIZADOR
ARMADURA
HABILIDADES
NOMBRE
Artesanía (_________________ )
Artesanía (_________________ )
Artesanía (_________________ )
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentración
Conducir
Curar heridas
Demoliciones ■
Descifrar escritura ■
Descubrir ■
Diplomacia
Disfrazarse
Engañar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Hablar idioma (_____________ )
Hablar idioma (_____________ )
Hablar idioma (_____________ )
Informática
Interpretar ( _______________ )
Interpretar ( _______________ )
Interpretar ( _______________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo ■
Investigar
Juegos de azar
Juego de manos ■
Leer/escribir idioma (________ )
Leer/escribir idioma (________ )
Leer/escribir idioma (________ )
Montar
Moverse sigilosamente
Nadar
Navegar
Oficio
Pilotar ■
Piruetas ■
Reparar ■
Reunir información
Trato con animales ■
Trepar
Saber ( ____________________ )
Saber ( ____________________ )
Saber ( ____________________ )
Saltar
Supervivencia
__________________________
__________________________
__________________________
CARAC.
CLAVE
MOD.
HABILIDAD
RANGO MÁX.
MOD.
CARACT.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
Sab _______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
Int
Con _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
—
_______ = ________+________+________
—
_______ = ________+________+________
—
Int
_______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
—
_______ = ________+________+________
—
_______ = ________+________+________
—
_______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Fue* _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Fue _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Fue* _______ = ________+________+________
Sab* _______ = ________+________+________
_____ _______ = ________+________+________
_____ _______ = ________+________+________
_____ _______ = ________+________+________
Las habilidades señaladas con ■ pueden utilizarse incluso si no están entrenadas.
* Si hay penalizador de armadura, se aplica.
CAMPAÑA
DOTES
PUNTOS DE EXPERIENCIA
EQUIPO
OBJETO
PESO
OBJETO
PESO
PESO TOTAL TRANSPORTADO
LEALTADES
IDIOMAS
IDIOMA
¿LEER/ESCRIBIR?
IDIOMA
¿LEER/ESCRIBIR?
APTITUDES FX
CONJUROS ARCANOS
CONJUROS DIVINOS
PODERES PSIÓNICOS
□ Acrobático
□ Afinidad con los animales
□ Aguante
□ Alerta
□ Artes marciales de combate
□ Artes marciales de combate mejoradas
□ Artes marciales de combate avanzadas
□ Artes marciales defensivas
□ Desequilibrar oponente
□ Lanzamiento de combate
□ Lanzamiento de combate mejorado
□ Objetivo elusivo
□ Ataque en marcha
□ Ataque poderoso
□ Embestida mejorada
□ Hendedura
□ Gran hendedura
□ Romper arma
□ Atento
□ Atlético
□ Brújula
□ Caído del cielo
□ Cautela
□ Centrado
□ Cirugía
□ Combate con dos armas
□ Combate con dos armas mejorado
□ Combate con dos armas avanzado
□ Competencia con arma cuerpo a cuerpo exótica*
□ Competencia con armaduras ligeras
□ Competencia con armaduras intermedias
□ Competencia con armaduras pesadas
□ Competencia con armas arcaicas
□ Competencia con armas de fuego personales
□ Competencia avanzada con armas de fuego
□ Competencia con armas de fuego exóticas*
□ Ráfaga corta
□ Ráfaga larga
□ Competencia con armas sencillas
□ Confianza
□ Constructor
□ Correr
□ Creativo
□ Culto*
□ De fiar
□ Desenfundado rápido
□ Diestro
□ Diligente
□ Disparo a bocajarro
□ Bala saltarina
□ Disparo a la carrera
□ Disparo doble
□ Disparo preciso
□ Disparo a larga distancia
□ Apuntar al blanco
□ Dureza**
□ Energía heroica
□ Engañoso
□ Esquiva
□ Contraestocada rápida
□ Movilidad
□ Ataque elástico
□ Experto en vehículos
□ Esquivar con vehículo
□ Forzar parada
□ Experto médico
□ Fama
□ Gran fortaleza
□ Iniciativa mejorada
□ Lucha a ciegas
□ Maniobrar con aeronaves*
□ Maniobrar con vehículos de superficie*
□ Manitas
□ Meticuloso
□ Pelea
□ Lucha callejera
□ Finta mejorada
□ Pelea mejorada
□ Puñetazo aplastante
□ Puñetazo aplastante mejorado
□ Pericia en combate
□ Ataque de torbellino
□ Derribo mejorado
□ Desarme mejorado
□ Poco conocido
□ Presencia amedrentadora
□ Rastrear
□ Recarga rápida
□ Reflejos de combate
□ Reflejos rápidos
□ Sigiloso
□ Soltura con un arma*
□ Sutileza con un arma*
□ Umbral de daño masivo mejorado**
□ Voluntad de hierro**
□ ______________________________
□ ______________________________
□ ______________________________
* Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se
aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente.
** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.
TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES

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