10+ ataque base presa

Transcripción

10+ ataque base presa
_____________________________________________ ______________________________________________
character
player
nombre
delname
personaje
jugador
®
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
class y nivel
race
alignment
deity
clase
raza
alineamiento
deidad
HOJA DE PERSONAJE
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
tamaño
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
NOMBRE CARACT.
PUNT.
CARACT.
MOD.
CARACT.
PUNT,
TEMPORAL
MOD.
TEMPORAL
TOTAL
FUE
fuerza
PG
puntos de golpe
DES
clase de armad.
CA
destreza
=
CON
DAÑO
NO LETAL
HERIDAS/PG ACTUALES
10+
TOTAL
+
+
BONIF.
ARMAD.
BONIF.
ESCUDO
+
+
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
TAMAÑO
VELOCIDAD
ARMADURA
NATURAL
REDUCCIÓN DEL DAÑO
+
MOD.
DEFLECCIÓN
MOD.
VARIOS
INT
DESPREVENIDO
TOQUE
inteligencia
clase de armad.
clase de armad.
SAB
INICIATIVA
modificador
sabiduría
CAR
=
TOTAL
carisma
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL
SALVACIÓN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
TRANSCLÁSEA
constitución
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORALES
FORTALEZA
(constitución)
=
+
+
+
+
REFLEJOS
(destreza)
=
+
+
+
+
VOLUNTAD
(sabiduría)
=
+
+
+
+
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
mod. condicionales
□
□
□
□
□
□
□
□
□
RESISTENCIA
A CONJUROS
ATAQUE BASE
PRESA
=
+
+
□
□
□
+
modificador
TOTAL
ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS
□
□
□
ATAQUE
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
□
ALCANCE
TIPO
NOTAS
□
□
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATAQUE
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
□
□
□
ALCANCE
TIPO
NOTAS
□
□
□
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATAQUE
□
□
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
ALCANCE
TIPO
□
NOTAS
□
□
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATAQUE
□
□
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
ALCANCE
TIPO
□
NOTAS
□
□
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□
□
ATAQUE
BONIF. TOTAL ATAQUE
DAÑO
CRÍTICO
□
□
□
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□
HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ■ ( ________________)
Averiguar intenciones ■
Avistar ■
Buscar ■
Concentración ■
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia ■
Disfrazarse ■
Engañar ■
Equilibrio ■
Escapismo ■
Esconderse ■
Escuchar ■
Falsificar ■
Interpretar ■ (_________ )
Interpretar ■ (_________ )
Interpretar ■ (_________ )
Intimidar ■
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar ■ (_____________)
Moverse sigilosamente ■
Nadar ■
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir información ■
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniería)
Saber (dungeons)
Saber (geografía)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Saltar ■
Sanar ■
Supervivencia ■
Tasación ■
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mágico
Uso de cuerdas ■
______________________
CARACT.
CLAVE
RANGO MAX.
MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
fue* ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
fue ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
= ______+______+______
des
= ______+______+______
____
des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS
DOTES
PÁG.
campaña
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
puntos de experiencia
EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
TIPO
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
FALLO CONJURO
BONIF. A LA CA
PESO
BONIF. A LA CA
DES MAX.
PROPIEDADES ESPECIALES
PESO
PENALIZADOR
PROPIEDADES ESPECIALES
APTITUDES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
PÁG.
OTRAS POSESIONES
PÁG. PESO
OBJETO
PÁG. PESO
OBJETO
0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________
SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD
FALLO CONJ. ARCANO
%
MOD. condicionales
CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL
0
PESO TOTAL TRANSPORTADO
O
1.
2.O
CARGA
LIGERA
CARGA
MEDIA
EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MÁX.
2~
CARGA MÁX.
5~
CARGA MÁX.
IDIOMAS
3.O
Idiomas iniciales = Común + idiomas
raciales + uno por punto bonif. Int
4.O
DINERO
5.O
pc —
6.O
pp —
7.O
po —
8.O
ppt —
9.O
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.
0

Documentos relacionados