Programación y Robótica en Secundaria. IES

Transcripción

Programación y Robótica en Secundaria. IES
Descripción general del proyecto y las actividades
Nº Proyecto. 56
Título del Proyecto. PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EN SECUNDARIA
1
Centro educativo solicitante. IES Vicente Aleixandre
Coordinador/a. José Pujol Pérez
Temática a la que se acoge. Robótica
Objetivos y justificación:
Proyecto de divulgación de la programación y la robótica, que acerca a nuestro alumnos
a la realidad tan compleja en la que vivimos, dando explicación a cómo funcionan muchos
de los aparatos que nos rodean.
Se hace hincapié en el software y hardware libre que nos permite acceder al
conocimiento tecnológico de una forma global a través de la gran comunidad de usuarios
que comparte estos conocimientos en la red.
Hay que destacar que al ser Software y Hardware libre hay un acceso total a la
Tecnología, sin cajas negras, con lo cual los alumnos acceden a todo el proceso
prácticamente desde cero.
Los robots e instrumentos se podrán usar y se realizará una explicación básica de cómo
funciona el software y el hardware que se ha tenido que desarrollar para que funcionen
Cada proyecto ha sido realizado por un grupo de alumnos que serán los que se
encarguen de su explicación.
Relación de actividades
• Actividad 1. Videojuegos
Interrogante que plantea. ¿Como se realizan los videojuegos?
2
Descripción de la actividad. Realización de videojuegos usando la herramienta
Processing y conectandola con mandos realizados con Arduino
Material necesario. Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
• Actividad 2. Casa inteligente
Interrogante que plantea. Tecnologías involucradas para realizar un casa inteligente
Descripción de la actividad. Maqueta de una casa inteligente donde se puede ver su
funcionamiento
Interacción con el visitante. Maqueta de una casa inteligente donde se puede ver su
funcionamiento y como reacciona a los cambios ambientales
Material necesario.Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
• Actividad 3. Invernadero
Interrogante que plantea. ¿Cómo funciona un invernadero automático?
Descripción de la actividad. Maqueta de un invernadero controlado por sensores y
actuadores
Interacción con el visitante. El visitante puede ver como funciona
Material necesario. Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
• Actividad 4. Juego por Bluetooth
Interrogante que plantea. Comunicación entre dispositivos por bluetooth
Descripción de la actividad. Juego en el que el visitante controla un dispositivo a
distancia
Interacción con el visitante. Juego en el que el visitante controla un dispositivo a
distancia
Material necesario.Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
• Actividad 5. Impresora 3D
Interrogante que plantea. Cómo funciona una impresora 3D
Descripción de la actividad. Impresora 3D en funcionamiento
Interacción con el visitante. El visitante verá el proceso completo desde el diseño 3D de
la pieza, la laminación y porsterior fabricación
3
Material necesario.Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
• Actividad 6. Instrumentos musicales
Interrogante que plantea. Cómo funcionan los instrumentos musicales digitales
Descripción de la actividad. Instrumentos musicales controlados por Arduino
Interacción con el visitante. El visitante podrá usar los dispositivos y ver como funcionan
Material necesario.Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
• Actividad 7. Slider para cámara
Interrogante que plantea. Cómo funciona un travelling para cámara de vídeo
Descripción de la actividad. Travelling para cámara realizado con impresora 3D y
herramientas open source controlado por aplicación móvil
Interacción con el visitante. El visitante podrá usar la app y ver como funciona
Material necesario.Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
Más ciencia, más futuro, más innovación
2
• Actividad 8. Laserbot controlado por app
Interrogante que plantea. Cómo funciona un dispositivo controlado por app y conectado
por bluetooth
Descripción de la actividad. Manejo de un vehículo realizado con la cortadora laser,
controlado por app realizada con app inventor y módulo arduino. Es un proyecto 100% open source.
Interacción con el visitante. El visitante podrá usar la app y ver como funciona
2
Material necesario.Nada
Consideraciones especiales. Nada
Duración. 5 min
Más ciencia, más futuro, más innovación

Documentos relacionados