Narrativa transmedia

Transcripción

Narrativa transmedia
Ficha de actividades
Narrativa transmedia
Carlos Scolari
Actividades
A partir de cada video se plantean 3 guías que podrán ser desarrolladas en el aula con tres tipos de usuarios distintos: maestros,
estudiantes y padres.
Cada actividad se ha pensado en cuatro pasos (preparar, observar, discutir y crear), cada uno de los cuales podría durar entre 20 y
30 minutos (dependerá del tiempo total con que se cuente y del nivel de familiaridad de los usuarios con los temas de cada video).
Sugerimos a continuación algunas pautas y acciones para cada uno de ellos, los mismos que deben ser adaptados cuando
corresponda de acuerdo al contexto.
Así mismo, es recomendable que los facilitadores se familiaricen con la metodología del “pensamiento de diseño” (design
thinking), que pueda permitirles aplicar algunas de sus herramientas en los talleres y discusiones propuestas. Se trata de una
metodología centrada en el usuario que permite abordar problemas.
Lectura sugerida para facilitadores: “Emprender diseñando el Pensamiento”
http://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/blog/2014/05/30/emprender-disenando-el-pensamiento/
De maestro a maestro
1. Preparar
El moderador pregunta a los maestros ¿de qué manera la educación puede ser más participativa, creativa y entretenida?.
Luego, basándose en las respuestas, se les pregunta ¿cómo los medios de comunicación pueden ayudar a esa manera de
educar?.
2. Ver
En este momento vemos el video. Se sugiere anotar aquellas palabras o conceptos desconocidos o poco claros así como las
ideas que consideren más interesantes.
3. Discutir
Se analizan las ideas creadas al inicio y se comparan con los nuevos conceptos surgidos en la proyección del video. Las
preguntas guía son: ¿Cómo se pueden rediseñar los espacios del salón de clases? ¿Cómo se puede generar una pedagogía de
la participación en el salón de clases?
4. Crear
Al finalizar la discusión, el moderador agrupa a los profesores y les pide que diseñen propuestas para que sus salones de clase
se guien bajo una educación transmedial: con ambientes participativos, en donde el alumno es co-productor de contenidos, el
conocimiento creado sea fruto del aporte de alumnos y docentes, y se aprovechen los diferentes medios de comunicación en
el proceso enseñanza-aprendizaje.
De maestros a padres
1. Preparar
El maestro les pide a los padres que comenten sobre los beneficios y perjuicios que tienen los medios de comunicación (desde
la prensa escrita hasta el internet) en y para la educación. Asimismo, se les pregunta qué es lo que entienden por el término
“transmedia”.
2. Ver
En este momento vemos el video. Se sugiere anotar aquellas palabras o conceptos desconocidos o poco claros así como las
ideas que consideren más interesantes.
3. Discutir
Primero, analizar las ideas principales del video. Luego, comenzar una discusión con las preguntas: ¿De qué manera la
educación puede ser más participativa, creativa y entretenida? ¿Cómo las tecnologías pueden ser integradas y aportar a la
educación?
4. Crear
Con los conceptos básicos del video y las ideas expuestas por los padres, se elaborará de forma colaborativa una estrategia
para que en el hogar también se aplique la lógica de la educación participativa.
De maestros a alumnos
1. Preparar
El moderador brindará una definición sencilla de “narativa transmedia” y solicitará a los alumnos que recuerden alguna película
de su agrado que se desarrolle por distintos medios (ej. la película “Star Wars” o las historietas de “Tin Tin”).
2. Ver
En este momento vemos el video. Se sugiere anotar aquellas palabras o conceptos desconocidos o poco claros así como las
ideas que consideren más interesantes.
3. Discutir
Ahora se pregunta: ¿Cómo la historia se va expandiendo en distintos medios? ¿Cuáles son los lenguajes propios de cada medio
y cómo contribuyen a la historia?
4. Crear
Se les pedirá a los estudiantes reunirse en grupos de cinco personas según sus afinidades en ciertos temas que estén
abordando en clase. Luego se les pide crear una narrativa en torno a ese tema y el reto está en proponer contenidos en tres o
más medios distintos que permitan diseñar una historia transmedia.

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