INTERVENCIÓN INTERFAZ Observatorio II María Isabel Vera Vélez
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INTERVENCIÓN INTERFAZ Observatorio II María Isabel Vera Vélez
INTERVENCIÓN INTERFAZ Observatorio II María Isabel Vera Vélez JUEGO: Cero contra pulcero CONTEXTO: Como la intención es cambiar la interfaz entre el usuario y el sistema, de forma física, el nuevo juego se trasladará a un ámbito deportivo y más exigente como el de la gimnasia olímpica y las prácticas de porrismo. ADAPTACIÓN: El nuevo Cero contra pulcero sería una forma avanzada de practicar este juego tradicional, el cual tendría que adaptarse a un público objetivo más adulto y con algún tipo de especialización en los campos requeridos. REINTERPRETACIÓN: El giro dado en torno a la adaptación del juego, permite hacer del mismo algo más serio y profesional, practicado por expertos y con un grado de exigencia mucho más alto, ya que se corren más riesgos, pero la satisfacción de sus jugadores deriva de la perfección de sus habilidades. MEJORA: La mejora en cuanto a la interfaz física es desarrollar un juego complejo y artísticamente agradable que rompa los cánones tradicionales de un juego de barrio y se contextualice con una mezcla de deportes ya previamente conocidos. COMPLEJIDAD: La complejidad del juego aumenta debido los movimientos y ejercicios físicos que no pueden ser realizados por un amplio público objetivo. PROPUESTA: Este Cero contra pulcero consiste en practicarlo casi con el mismo sistema del juego tradicional, es decir, hay un jugador que sigue siendo el apoyo de los demás y que a su vez es saltado por las personas restantes. Se siguen diciendo números al saltar, pero la diferencia es que no son saltos simples sino piruetas de gimnasia olímpica y porrismo, que con el transcurrir del juego van cambiando según el turno ejecutado. Este es un juego donde hay que tener más precaución y llevar a cabo cuidados como el empleo de colchonetas y la profesionalidad y buen desempeño de sus participantes.