INTERVENCIÓN INTERFAZ Observatorio II María Isabel Vera Vélez

Transcripción

INTERVENCIÓN INTERFAZ Observatorio II María Isabel Vera Vélez
INTERVENCIÓN INTERFAZ
Observatorio II
María Isabel Vera Vélez
JUEGO: Cero contra pulcero
CONTEXTO: Como la intención es cambiar la interfaz entre el usuario y el sistema, de forma
física, el nuevo juego se trasladará a un ámbito deportivo y más exigente como el de la
gimnasia olímpica y las prácticas de porrismo.
ADAPTACIÓN: El nuevo Cero contra pulcero sería una forma avanzada de practicar este juego
tradicional, el cual tendría que adaptarse a un público objetivo más adulto y con algún tipo de
especialización en los campos requeridos.
REINTERPRETACIÓN: El giro dado en torno a la adaptación del juego, permite hacer del mismo
algo más serio y profesional, practicado por expertos y con un grado de exigencia mucho más
alto, ya que se corren más riesgos, pero la satisfacción de sus jugadores deriva de la perfección
de sus habilidades.
MEJORA: La mejora en cuanto a la interfaz física es desarrollar un juego complejo y
artísticamente agradable que rompa los cánones tradicionales de un juego de barrio y se
contextualice con una mezcla de deportes ya previamente conocidos.
COMPLEJIDAD: La complejidad del juego aumenta debido los movimientos y ejercicios físicos
que no pueden ser realizados por un amplio público objetivo.
PROPUESTA: Este Cero contra pulcero consiste en practicarlo casi con el mismo sistema del
juego tradicional, es decir, hay un jugador que sigue siendo el apoyo de los demás y que a su
vez es saltado por las personas restantes. Se siguen diciendo números al saltar, pero la
diferencia es que no son saltos simples sino piruetas de gimnasia olímpica y porrismo, que con
el transcurrir del juego van cambiando según el turno ejecutado. Este es un juego donde hay
que tener más precaución y llevar a cabo cuidados como el empleo de colchonetas y la
profesionalidad y buen desempeño de sus participantes.