Untitled - BANDAI NAMCO Entertainment Support

Transcripción

Untitled - BANDAI NAMCO Entertainment Support
ADVERTENCIA Antes de comenzar a jugar, lea los manuales de la consola
Xbox 360®, Sensor Kinect® Xbox 360 y los accesorios para obtener información
importante en materia de seguridad y salud. www.xbox.com/support
TABL A DE CONTENIDOS
CONTROLES........................................................................................................... 01
MENÚ PRINCIPAL.................................................................................................02
Información importante sobre la salud: Ataques epilépticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los
patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las
personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden
ser propensas a “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un
videojuego. Los síntomas pueden presentarse en forma de mareos, visión alterada,
tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación,
confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o
convulsiones, que pueden provocar lesiones por caídas o por golpear objetos
cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente
y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan
y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos síntomas; los niños y los
adolescentes son más propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitúese a
una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla más pequeña, juegue en una
habitación bien iluminada y evite jugar si está somnoliento o cansado. Si usted o
algún familiar tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes
de jugar.
AVENTURA DEFINITIVA........................................................................................02
BATALLA LIBRE.....................................................................................................04
BATALLA EN LÍNEAE.............................................................................................05
PANTALLA DE BATALLA........................................................................................06
PANTALLA DE PAUSA........................................................................................... 07
NOTAS....................................................................................................................08
Atencional Al Cliente & Garantia..............................................................09
PORTUGUÊS BRASILEIRO..................................................................................... 10
Créditos.............................................................................................................. 18
CONTROLES
CONTROLES DEL MENÚ
Navegar menú.............................................................. stick izquierdo/mando de dirección
Menú para selección de ítems........................................................................................ A
Pantalla anterior...............................................................................................................B
CONTROLES DE BATTALA
Mover................................ stick izquierdo
Levantarse....................... stick izquierdo
(mientras está derribado)
Usar elementos
de batalla................. mando de dirección
Ataque.................................................... B
Salto....................................................... A
Doble salto............................................. A
(mientras se está saltando)
Movimiento Ninja........ stick izquierdo + A
(mientras se está saltando)
Corrida Ninja................................... A, A
Recuperarse.................................................. A
(en el punto más alto del lanzamiento
o cuando está en el suelo)
Chakra Charge....................................... Y
(mantener pulsado)
Chakra Load........................................... Y
Awakening (cuando el ícono de
Despertarse está en la pantalla)...........Y
(mantener pulsado hasta que el
indicador Chakra se llene)
Chakra Shuriken............................Y + X
Chakra Dash....................................Y + A
Chakra Back Dash............................. Y + A +
stick izquierdo lejos del oponente
Ninjutsu..........................................Y + B
El máximo Jutsu......................... Y, Y, B
Proyectiles............................................. X
Llamada al apoyo 1................................ y
Llamada al apoyo 2................................ z
Substitution Jutsu.................................]
(inmediatamente después
de un ataque)
En guardia...............................................x
Lanzar..............................................x + B
Menú de pausa......................................
CONTROLES DE MOVIMIENTO LIBRE
Mover............................................................................................................stick izquierdo
Saltar..................................................................................................................................A
Interactuar........................................................................................................................B
Abrir mapa del área......................................................................................................... 
Abrir menú de pausa....................................................................................................... 
1
MENÚ PRINCIPAL
Para comenzar tu aventura ninja, pulsa el botón  en el menú de pantalla de
títulos para acceder al menú principal. Mientras te encuentras en el menú principal
selecciona la opción de acceder a Aventura Definitiva, Combate Libre, u Online
Battle. También puedes pulsar el botón  para guardar tu juego, o pulsar el botón
Y para acceder al menú de opciones. Allí puedes cambiar las configuraciones de
control, ajustar la posición central de la pantalla de juego, ajustar los niveles de
volumen, alternar entre subtítulos y ajustar las configuraciones de 3D. Un televisor
que contiene la opción de imágenes en 3D deber ajustarse accediendo al menú de
configuraciones de 3D.
[*OBS: Cualquier progreso que no haya sido guardado se perderá al regresar al
menú de títulos.]
Entre las batallas, puedes explorar libremente el mundo de NARUTO, interactuar
con sus habitantes y comprar nuevos elementos de batalla o coleccionables. Un
mapa localizado en la esquina superior derecha de la pantalla te muestra tus
alrededores más cercanos. También puedes presionar el botón  en cualquier
momento para ver el mapa de área.
Para interactuar con un objeto o persona, acércate al objetivo y pulsa el botón B. Hay
tres tipos de interacciones, indicadas con el icono encima de la cabeza de la persona.
Una cabeza que habla indica simplemente que puedes hablarle a esa persona. Un
icono con signo de exclamación significa que la historia principal avanza si le hablas a
esa persona. Un icono kunai morado significa que la persona tiene una tarea para tu
personaje. ¡Completa las tareas para ganar recompensas!
Aventura Definitiva
También puedes investigar o romper algunos objetos a tu alrededor como cajas o
macetas presionando el botón B. Allí puedes encontrar valiosos objetos adentro de
los mismos o puedes correr peligro inesperado.
¡Vive la experiencia del mundo de NARUTO SHIPPUDEN ™: Ultimate Ninja ® STORM 3
como nunca antes! Pelea en batallas claves a través de las series y explora el mundo
de NARUTO mientras conoces nuevos amigos y rivales, adquieres variados elementos
y entras en batallas claves para crecer como guerrero. Aventura Definitiva está
compuesto por cortes de escena, peleas y secciones de Free Movement. Para saltarse
un corte de escena, pulsa el botón  para pausar el video y elige la opción YES (SI).
GUARDAR: Puedes guardar tu juego manualmente interactuando con los comederos
de pájaros localizados alrededor del mundo. En tu mapa, busca el icono verde para
localizar el comedero de pájaros.
¿Héroe o leyenda?
En ciertas partes de la historia te encuentras con una oportunidad de Ultimate
Decision y debes escoger tu camino: héroe o leyenda. El camino de Héroe es menos
difícil pero ofrece menos recompensas, mientras que en Leyenda es más difícil pero
te permite usar elementos más poderosos. Cada camino tiene su propio Ninja Tools
Pallet, y algunos elementos de batalla pueden estar equipados solamente en uno o en
otro. Puedes mejorar cada caja de herramientas para desbloquear cada herramienta
respectiva y así desbloquear más elementos de batalla (hasta un máximo de cuatro)
obteniendo experiencia de Héroe o Leyenda.
Acciones interactivas
Durante ciertas peleas pueden aparecerte aliados que te ayudan. Ingresa exitosamente
el botón de comando que aparece en pantalla para ganar estrellas. Ingresa rápidamente
los botones de comando para aumentar la cantidad de estrellas que te ganas.
Si no logras ingresar el botón, tu personaje sufre daños o es penalizado y debes
intentarlo nuevamente. Si aparece un Bonus Input, complétalo para ganarte una
cierta cantidad e estrellas sin miedo a fracasar.
FACTORES SECRETOS: Los factores secretos son videos escondidos que funcionan
si recolectas suficientes estrellas durante una acción interactiva. Las mismas se
encuentran ocultas a través de varias batallas que aparecen en el modo Aventura
Definitiva ¿Puedes ganarlas todas?
2
3
)
Movimiento libre (Free Movement
ACCIONES SECRETAS: Cuando aparece una marca en la parte superior de la pantalla
durante una batalla, esto significa que existe una Secret Action oculta en algún
lugar cercano. Usa el icono como una clave para encontrar y realizar la Secret
Action, y causar una serie de Interactive Actions. Pulsa todos los botones a medida
que aparecen para completar la escena.
COMERCIANTES: Las áreas de Free Movement incluyen a varios comerciantes
que pueden venderte varias Ninja Tools y objetos de colección. Mueve el stick
izquierdo C/V para resaltar un objeto y Z /X para confirmar la cantidad de
objetos que necesitas. Pulsa el botón A para confirmar tu compra. Utiliza los
cupones que encuentras completando los objetivos extras durante una batalla para
obtener descuentos en tu próxima compra. Puedes expandir el inventario de cada
comerciante trayendo de vuelta planos que encuentras durante tu aventura.
Menú de pausa (Sólo en movimiento
libre)
Pulsa el botón  en las secciones de movimiento libre para acceder al menú de
pausa. Se mostrarán tu nivel de salud actual, Ryo, objetivos, y la cantidad de tiempo
que has jugado en la parte superior de la pantalla.
CONFIRMAR EVENTO: Selecciona esta
opción para visualizar los detalles de
tu misión actual o pedidos activos.
También puedes ver los detalles de
cualquier misión completada o pedidos.
LINEA DE TIEMPO MUNDIAL SHINOBI :
La línea de tiempo mundial Shinobi
detalla cronológicamente puntos
claves dentro de la historia NARUTO
SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3.
Puedes seleccionar y volver a jugar
cualquier batalla previa de este menú.
LISTA DE OBJETOS: Organiza tus objetos
de batalla o simplemente echa un
vistazo a lo que has adquirido. También
puedes equipar tus paletas de leyenda
o héroe y mira los puntos actuales por
experiencia en ambas categorías.
MAPA: Mira el mapa del mundo y
obtiene información actual sobre
la historia principal.
COLECCIÓN: Visualiza cualquiera de los
objetos de colección adquiridos de los
almacenes generales Bandai, incluyendo:
Videos extremos Jutsu, clips de diálogo,
música, tarjetas de información Ninja,
títulos y objetos de Substitution. Para
comprar objetos de los almacenes
generales Bandai se necesita Ryo, lo cual
se adquiere terminando las batallas con
una alta clasificación o completando tareas
durante las secciones de movimiento libre.
TUTORIAL: Este menú muestra una
lista todos los tutoriales disponibles
dentro del juego.
LISTA DE AMIGOS: Visualiza información
sobre los personajes que puedes llevar en
tu aventura como amigos, incluyendo tu
propio nivel de amistad y antecedentes.
BATALL A LIBRE
BATALL A EN LÍNEA
Dentro de la batalla libre puedes participar en tres tipos diferentes de juego o crear
enfretamiento de acuerdo a reglas personalizadas.
Pon a prueba tus habilidades contra otros
jugadores alrededor del mundo en batallas
en línea. Las peleas se dividen en dos
categorías principales: enfrentamientos de
jugador, los cuales se juegan por diversión
y para practicar, y los enfrentamientos para
clasificación, donde cada uno gana o pierde
y al perder la clasificación se ve afectada.
Batalla VS
Únete a un enfrentamiento en equipo o partido simple de ataque contra un
oponente controlado por computadora o un amigo. También puedes organizar tus
enfrentamientos favoritos de resentimiento con 1P VS COM, 1P VS 2P, or COM VS COM.
Torneo
Ingresa a torneos de uno, cuatro u ocho jugadores. Selecciona FREE TOURNAMENT
para elegir cada personaje que participa en el campeonato, o PERPETUAL CHANGE
TOURNAMENT para ingresar a un campeonato que tiene condiciones especiales
predeterminadas antes de cada enfrentamiento. También puedes elegir CHALLENGE
TOURNAMENT para participar en una serie de torneos pre-seleccionados o con
variados niveles de dificultad. Los torneos se organizan en copas, y debes terminar
el campeonato de copa actual disponible antes de desbloquear el siguiente.
[*OBS: Se requieren solamente dos controles al jugar sin Internet.]
Práctica
Crea los desafíos ideales para perfeccionar tus habilidades en cualquier situación que
te puedas imaginar. Luego de elegir entre los tipos de enfrentamiento grupal o simple,
usa el menú de selección de personajes para determinar quién se pone en guardia,
o pulsa el botón X para modificar ajustes individuales de entrenamiento que van
desde salud inicial e indicadores de Chakra hasta opciones más avanzadas. El ajuste
predeterminado para el COM es simplemente mantenerse en pie y recibir tu castigo,
pero seleccionando AJUSTES COM se pueden modificar conductas individuales.
Antes de comenzar un enfrentamiento
pulsa el botón z para visualizar invitaciones entrantes de otros jugadores.
También puedes pulsar el botón X para visualizar tu historial de lucha, que es un
listado de todo desde tus triunfos y pérdidas hasta la cantidad de puntos por lucha
(y puntos de lucha personalizados) ganados, así como los personajes favoritos
usados. Los resultados de cualquier competencia y tu rango general de desconexión
también están registrados para que otros jugadores sepan si te desconectas
frecuentemente en medio de las peleas.
PLAYER MATCH: Selecciona
PLAYER BATTLE para ingresar a
un enfrentamiento de uno a uno, o
selecciona ENDLESS para luchar contra
una serie de oponentes. También
puedes seleccionar TOURNAMENT para
enfrentamientos de cuatro a ocho
jugadores en grupos, donde el ganador
se lleva a casa enormes botines.
El organizar una competencia
puede llevarte a conseguir mayores
recompensas. Para hacerlo, selecciona
CREATE SESSION en vez de unirte a una
competencia específica seleccionando
SEARCH SESSIONS o QUICK MATCH.
Selecciona NINJA WORLD WAR MAP
para ingresar a Player Match, Endless,
o Tournament juego al azar sin ajustar
condiciones. Una vez que las lista de
escenarios se encuentran disponibles,
elige uno para ingresar, y luego elige
un enfrentamiento.
RANKED MATCH: Los Ranked Matches
afectan tu clasificación y los puntos por
lucha (BP). La cantidad de BP cambia
luego de cada Ranked Match. Cuando
ganas un Ranked Match, tu BP aumenta,
así como tu clasificación. Selecciona
QUICK MATCH para unirte al primer
juego disponible o SEARCH SESSION
para buscar juegos disponibles. Si
4
5
quieres empezar tu propia lucha,
selecciona CREATE SESSION y espera
que aparezca algún oponente.
MENÚ DE TARJETA DE INFORMACIÓN
NINJA : Selecciona REVIEW TRADED
NINJA INFO CARDS para ver una lista de
cartas que has intercambiado con otros
jugadores, o elige EDIT NINJA INFO CARD
para personalizar tu propia tarjeta con
las partes que has desbloqueado en el
modo Aventura Definitiva.
TIENDA: La tienda en Online Battle
es casi la misma que los almacenes
generales Bandai que se encuentran
en las secciones Free Movement del
modo Aventura Definitiva. Usa el Ryo
obtenido durante Aventura Definitiva
para personalizar varias habilidades,
elementos y más.
Tienda Xbox Games: Aquí puedes ver y
adquirir contenido para descargar. [*Ten
en cuenta que las compras en la tienda
Tienda Xbox Games requieren el uso
de dinero real, y no puede comprarse
usando el Ryo.]
TABLA DE POSICIONES: Visualiza las
clasificaciones actuales alrededor del
mundo de todos los jugadores de NARUTO
SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3.
PANTALLA DE BATALL A
PERSONAJE: El retrato de tu personaje
aparece en la esquina superior izquierda
de la pantalla, mientras que el de tu
oponente (o segundo jugador) aparece
en la esquina superior derecha.
PERSONAJES DE APOYO: Cuando se están
utilizando los personajes de apoyo,
su información aparece debajo de tu
personaje seleccionado. La barra de
color naranja que aparece debajo de
su retrato indica su preparación. Los
personajes de apoyo solamente pueden
traerse cuando el indicador se ha
llenado completamente.
INDICADOR DE SALUD: Cuando tu
indicador de salud se agota
completamente, la batalla se termina.
Todos los personajes empiezan con un
indicador de salud de color verde, y a
medida que reciben daños, el indicador se
agota y cambia al color naranja. Cuando se
pierde suficiente salud, el color naranja
cambia a un fondo de color negro.
INDICADOR DE CHAKRA : La barra de color
azul que aparece debajo del indicador de
salud muestra la cantidad de Chakra que
tienes. Varios movimientos requieren
de Chakra; así que asegúrate de prestar
atención a tu reserva. Puedes recoger
Orbes gravitantes azules de Chakra
obtenidos de jugadores enemigos (o
de ti mismo) luego de grandes golpes,
o mantén pulsado el botón Y para
construir Chakra así como absorber
cualquier orbe cercano. Ten en cuenta
6
que eres vulnerable a los ataques
mientras mantienes pulsado el botón Y
para construir Chakra.
CONTADOR DE TIEMPO: El contador
de tiempo cuenta el tiempo restante
dentro de un enfrentamiento. Una vez
terminado, el jugador que posee mayor
cantidad de salud es el ganador. En
algunos modos, puede no haber un
contador de tiempo.
ELEMENTOS DE BATALLA: En la esquina
inferior izquierda, alineados con los
cuatro mando de dirección se encuentran
tus elementos disponibles de batalla.
Los elementos de batalla incluyen
elementos de recuperación, incremento
de estadísticas y objetos lanzados.
El número que aparece en la esquina
inferior derecha de cada elemento indica
la cantidad de dicho elemento restante
que tienes para utilizar.
INDICADOR DE SUSTITUCIÓN : Cuando
te encuentras bajo ataque, pulsa el
botón ] para realizar el Substitution
Jutsu y tele-transportarse lejos de tu
oponente cambiando la corriente de la
lucha. Esto puede realizarse solamente
una cantidad limitada de veces, así que
debes ser cauteloso al utilizarla. La
cantidad de veces que puedes utilizar
el Substitution Jutsu se registra con el
indicador de sustitución. Una vez que
el indicador está vacío, ya no podrás
realizar el Jutsu. El indicador vuelve a
rellenarse lentamente con el tiempo.
7
INDICADOR AWAKENING : Cuando tu salud
cae lo suficiente (lo cual se indica con una
marca en el indicador de salud), puedes
canalizar todo tu Chakra para realizar
un Awakening. Mientras los personajes
se encuentran usando el Awakening sus
ataques son más poderosos y algunos
personajes obtienen nuevos grupos de
movimientos. Solamente puedes utilizar
el Awakening por un tiempo limitado, así
que aprovéchalo.
CONTADOR DE COMBOS: Los combos
son todo en estas disputas épicas; la
mayor cantidad de golpes sucesivos
significan más daño combinado. Observa
el contador de golpes para ver cuántas
líneas de ataques puedes construir.
PANTALLA DE PAUSA
LISTA DE ÓRDENES 1P: Una lista de
órdenes para movimiento básico, ataque,
en guardia y más.
LISTA DE COMBOS 1P: Una lista de
combos para tu personaje.
LISTA DE ÓRDENES 2P (SOLAMENTE
EN MODO 2 JUGADORES): Una lista
de órdenes para movimiento básico,
ataque, en guardia y más para el
segundo jugador.
LISTA DE COMBOS 2P (SOLAMENTE
EN MODO 2 JUGADORES): Una lista
de combos para el personaje del
segundo jugador.
INDICADOR DE NOMBRE JUTSU: Alternar
entre el indicador de nombre Jutsu para
encender o apagar.
AJUSTES DE PRÁCTICA (SOLAMENTE EN
MODO PRÁCTICA): Modifica las variadas
opciones tanto para tu personaje
como para el oponente controlado por
COM. Esto te permite probar tu modo
Awakening o echar la suerte a favor o en
contra de tu personaje.
INSPECCIONA LAS CONDICIONES DE
LUCHA (SOLAMENTE EN MODO CUENTO):
Cada pelea en el modo cuento tiene su
propio grupo de desafíos, los cuales
pueden revisarse aquí.
VOLVER A INTENTARLO: Selecciona esta
opción para reiniciar una batalla.
REGRESAR AL PUESTO DE CONTROL E
INTENTARLO NUEVAMENTE (SOLAMENTE
EN MODO CUENTO): Elige esta opción para
abandonar la batalla actual y regresar al
área anterior de movimiento libre.
REGRESAR A SELECCIÓN DE PERSONAJE
(SOLAMENTE EN MODO COMPETENCIA
Y LUCHA LIBRE): Elige esta opción para
salir de tu batalla actual y regresar al
menú de selección de personaje. Luego
salta nuevamente dentro de la refriega
con un nuevo ninja o personajes de apoyo
en los modos enfrentamiento en equipo.
REGRESAR A SELECCIÓN DE MODO
DE JUEGO (SOLAMENTE EN MODO
COMPETENCIA Y LUCHA LIBRE): Finaliza
completamente la batalla y el modo para
seleccionar un nuevo modo de juego.
NOTAS
GARANTÍA LIMITADA
NAMCO BANDAI Games America Inc.
ATTN: Atención al cliente
1740 Technology Drive, Suite 600
San Jose, CA 95110
Antes de devolvernos cualquier material defectuoso, por favor pida un número de
Autorización para Retorno de Mercadería (RMA por sus siglas en inglés). Puede
contactarnos a la dirección mencionada arriba, por correo electrónico a support@
namcobandaigames.com o llamar por teléfono al (408) 235-2222. Favor tenga en cuenta
que cualquier material que nos sea enviado sin un número RMA será rechazado y
devuelto. Le recomendamos utilizar un servicio de envío registrado y/o asegurado para
enviarnos cualquier material.
Namco Bandai Games America Inc. en Internet:
www.namcobandaigames.com
Visite nuestra página web para obtener información sobre nuestros nuevos títulos.
¡Visite nuestro servicio de información en línea para obtener respuestas a
sus preguntas más frecuentes!
¡Disponible las 24 horas los 7 días de la semana!
http://support.namcobandaigames.com
GARANTÍA LIMITADA
NAMCO BANDAI Games America Inc. garantiza al comprador original que este juego
NAMCO BANDAI Games America Inc. se encuentra libre de defectos de material y
fabricación po r un período de noventa (90) días a partir de la fecha de compra. Si
algún defecto cubierto por esta garantía limitada ocurriera dentro de los 90 días
del período de garantía, NAMCO BANDAI Games America Inc. se compromete a
reparar o reemplazar el juego defectuoso o alguna parte componente del mismo,
como opción, sin costo alguno. Esta garantía limitada no se aplica si los defectos
han sido causados por negligencia, accidente, uso indebido, modificación, golpe,
o cualquier otra causa no relacionada al material defectuoso o de fabricación.
LIMITACIONES DE LA GARANTÍA
Cualquier garantía implícita aplicable de comercialización y adecuación para
un propósito particular, está por la presente limitada a noventa (90) días de la
fecha de compra y está sujeta a las condiciones aquí mencionadas. Bajo ninguna
circunstancia NAMCO BANDAI Games America Inc. será responsable por daños
resultantes de la posesión o uso de este producto. Las disposiciones de la garantía
limitada son válidas solamente en los Estados Unidos. Algunos estados no permiten
limitaciones en cuanto a la duración de la garantía implícita, o exclusión de los
daños emergentes, por lo que las limitaciones o exclusiones arriba mencionadas
probablemente no sean aplicables. Esta garantía limitada le proporciona derechos
legales específicos. Posiblemente tenga otros derechos, los cuales varían de estado
en estado.
Para registrarse en nuestra lista de correo
electrónico, visite:
8
ADVERTÊNCIA Antes de jogar, leia os manuais do console Xbox 360®, do
Sensor Kinect® ou dos acessórios para obter informações importantes sobre saúde
e segurança. www.xbox.com/support.
11
ÍNDICE
CONTROLES............................................................................................................11
MENU PRINCIPAL................................................................................................. 12
Advertência de Saúde Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade
Uma pequena parcela da população pode apresentar ataques epiléticos ou
convulsões quando exposta a certas imagens, incluindo os flashs das luzes ou
padrões que aparecem nos video games. Mesmo as pessoas sem histórico de
ataques ou epilepsia podem ser portadoras de condição não diagnosticada
que pode causar “ataques epiléticos convulsivos” ao se expor aos video games.
Os sintomas podem incluir vertigem, visão alterada, torção de olhos e rosto,
movimentos abruptos ou tremor nos braços ou pernas, desorientação, confusão,
perda momentânea da consciência ou convulsões que podem ocasionar ferimentos
em decorrência de queda ou choque contra objetos. Pare imediatamente de
jogar e procure um médico se você tiver algum desses sintomas. Os pais
devem ficar atentos ou perguntar às crianças sobre esses sintomas—crianças e
adolescentes são mais suscetíveis que os adultos a esses ataques. O risco pode ser
reduzido posicionando-se mais distante da tela; utilizando-se uma tela menor,
jogando em uma sala bem iluminada; e não jogar quando estiver se sentindo
sonolento ou cansado. Se você ou qualquer membro da sua família tiverem
histórico de ataques ou de epilepsia, consulte um médico antes de jogar.
AVENTURA FINAL.................................................................................................. 12
BATALHA LIVRE..................................................................................................... 14
BATALHA ONLINE.................................................................................................. 15
TELA DA BATALHA.................................................................................................16
TELA DE PAUSA DA BATALHA...............................................................................17
Créditos.............................................................................................................. 18
NOTAS....................................................................................................................20
Serviço ao consumidor e garantia limitada...........................................21
CONTROLES
CONTROLES DO MENU
Navegar pelo menu............................... direcional analógico esquerdo/botão direcional
Selecionar item do menu................................................................................................. A
Tela anterior......................................................................................................................B
CONTROLES DA BATALHA
Mover........................direcional analógico
esquerdo
Levantar...................... direcional analógico
esquerdo (quando for derrubado)
Usar Itens da Batalha...................... botão
direcional
Golpear.................................................... B
Saltar....................................................... A
Salto Duplo............................................. A
(enquanto estiver saltando)
Movimento Ninja...........................direcional
analógico esquerdo + A
(enquanto estiver saltando)
Colisão Ninja..................................... A, A
Recuperação................................................A
(no ponto mais alto de um lance ou
quando colidir com o chão)
Chakra Charge.......................Y (segurar)
Chakra Load............................................ Y
Awakening (quando o ícone de
Awakening estiver na tela)..................Y
(segure até que o indicador de
Chakra esteja cheio)
Chakra Shuriken.............................Y + X
Chakra Dash.....................................Y + A
Chakra Back Dash........................Y + A +
direcional analógico esquerdo
para longe do oponente
Ninjutsu...........................................Y + B
Ultimate Jutsu............................ Y, Y, B
Projéteis.................................................. X
Chamar Suporte 1..................................y
Chamar Suporte 2..................................z
Substitution Jutsu..................................... ]
(logo após um ataque atingir)
Defender..................................................x
Arremessar......................................x + B
Abrir o Menu de Pausa..........................
CONTROLES DE MOVIMENTO LIVRE
Mover.................................................................................direcional analógico esquerdo
Saltar..................................................................................................................................A
Interagir.............................................................................................................................B
Abrir Mapa da Área.......................................................................................................... 
Abrir Menu de Pausa....................................................................................................... 
MENU PRINCIPAL
Para iniciar a sua aventura ninja, pressione o botão  na Tela de Título para
acessar o Menu Principal. No menu principal, selecione para entrar em Aventura
Final, Combate Livre ou Online Battle. Você também pode pressionar o botão  para
salvar o seu jogo, ou pressionar o botão Y trole, ajustar a posição do centro da
tela do jogo, definir níveis de volume preferenciais, alternar legendas e ajustar as
configurações 3D. É necessária uma televisão capaz de exibir imagens em 3D para
acessar o menu de Configurações 3D.
[*NOTA: Qualquer progresso não salvo será perdido ao voltar para a Tela de Título.]
Aventura Final
Experimente o mundo de NARUTO SHIPPUDEN ™: Ultimate Ninja ® STORM 3 como nunca
antes! Lute em batalhas-chaves ao longo da série e explore o mundo de NARUTO
encontrando novos amigos e inimigos. Adquira vários itens e entre em batalhaschaves para crescer como guerreiro. Aventura Final contém cutscenes, batalhas
e seções de Free Movement. Para pular uma cutscene, pressione o botão  para
pausar o vídeo e selecione SIM.
Herói ou Lenda?
Em certos pontos da história, você se depara com uma oportunidade de Ultimate
Decision e deve escolher o seu caminho: Herói ou Lenda. O caminho do herói é menos
difícil, mas gera menos recompensas, enquanto Lenda é mais difícil, mas permite
que você use itens mais poderosos. Cada caminho tem a sua própria Ninja Tools
Pallet, e certos Itens de Batalha só podem estar equipados em uma ou em outra.
Você pode atualizar cada palheta correspondente para desbloquear mais slots de
Itens de Batalha (até no máximo quatro) ao ganhar experiência de Herói ou Lenda.
Ações Interativas
Aliados podem surgir para ajudar você durante certas batalhas. Ative
adequadamente o comando do botão que aparece na tela para ganhar estrelas. Faça
isso rapidamente para aumentar o número de estrelas que você ganha.
Se você perder uma ativação do botão, seu personagem será danificado ou
penalizado e você terá que tentar de novo. Se um Bonus Input especial aparecer,
complete-o para ganhar um número de estrelas sem medo do fracasso.
FATORES SECRETOS: Fatores Secretos são vídeos escondidos que são mostrados se
você colecionar estrelas suficientes durante uma Interactive Action. Estas estão
escondidas ao longo de várias batalhas que aparecem no modo Aventura Final. Você
pode vencer todas elas?
AÇÕES SECRETAS (SECRET ACTIONS): Quando uma marca aparecer no topo da
tela durante uma batalha, isso significa que há uma Secret Action escondida nas
proximidades. Use o ícone como uma dica para encontrar e executar a Secret Action
e desencadeie uma série de Interactive Actions. Pressione todos os botões que
aparecerem para completar a cena.
12
13
)
Movimento Livre (Free Movement
Entre as batalhas, você pode explorar livremente o mundo de NARUTO, interagir
com seus habitantes e comprar Itens de Batalha novos ou Colecionáveis. Um mapa
no canto superior direito da tela mostra suas imediações. Você também pode
pressionar o botão  em qualquer momento para ver o Mapa da Área.
Para interagir com um objeto ou pessoa, aproxime-se do alvo e pressione o botão B.
Existem três tipos de interações, indicados pelo ícone acima da cabeça de uma pessoa.
Uma cabeça falando significa que você pode simplesmente falar com essa pessoa.
Um ícone de ponto de exclamação significa que a história principal avançará se você
falar com aquela pessoa. Um ícone de kunai roxo significa que aquela pessoa tem uma
Tarefa para o seu personagem. Complete Tarefas para ganhar recompensas!
Você pode investigar ou quebrar alguns objetos do ambiente, tais como caixas ou
panelas, pressionando o botão B. Você pode tanto encontrar itens valiosos dentro
desses objetos quanto correr perigos inesperados.
SALVAR: Você pode salvar o seu jogo manualmente interagindo com Alimentadores
de Pássaros localizados em várias partes do mundo. Procure no seu mapa o ícone
verde para localizar um Alimentador de Pássaros.
COMERCIANTES: As áreas de Free Movement apresentam vários comerciantes diferentes
que podem lhe vender diversos Itens Colecionáveis ou Ninja Tools. Mova o direcional
analógico esquerdo 7/3 para destacar um item e 1/5 para definir a quantidade de itens
que você precisa. Pressione o botão A para confirmar a sua aquisição. Use os cupons
encontrados ao completar obetivos bônus durante uma batalha para conseguir descontos
na sua próxima compra. Você pode expandir o inventário de cada comerciante trazendo de
volta alguns modelos encontrados durante a sua aventura.
Menu de Pausa (Somente em Movimento
Livre)
Pressione o botão  durante as seções de Movimento Livre para acessar o Menu de
Pausa. Sua Saúde atual, quantidade de Ryo, objetivos e o tempo que você jogou são
mostrados no alto da tela.
CONFIRME O EVENTO: Selecione esta
opção para ver os detalhes da sua missão
atual ou dos pedidos ativos. Você também
pode ver os detalhes de quaisquer
pedidos ou missões completados.
LINHA DO TEMPO DO MUNDO
DE SHINOBI: A Linha do Tempo do Mundo
de Shinobi dá detalhes cronológicos
dos pontos-chaves na história NARUTO
SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3.
Você pode selecionar e assistir ao
replay de quaisquer batalhas anteriores
a partir desse menu.
LISTA DE ITENS: Organize seus Itens de
Batalha ou apenas dê uma olhada no que
você adquiriu. Você também pode equipar
suas Ninja Tools Pallet ou Hero Tools
Pallet e ver o seu número atual de pontos
de experiência em ambas as categorias.
MAPA: Veja um mapa mundial e adquira
informações sobre a história principal.
COLEÇÃO: Veja quaisquer Itens
Colecionáveis adquiridos na Loja
Geral Bandai, incluindo: vídeos de
Ultimate Jutsu e de diálogos, músicas,
ilustrações de Cartões de Informação
Ninja, Títulos e Itens de Substitution.
Para a compra de itens da Loja Geral
Bandai, você precisa de Ryo, o que é
conquistado completando batalhas
com uma alta posição no ranking ou
completando tarefas durante as seções
de Movimento Livre.
TUTORIAL: Este menu mostra uma lista de
todos os tutoriais do jogo.
LISTA DE AMIGOS: View Veja informações
dos personagens que você pode levar na
sua aventura como amigos, incluindo seu
atual nível de amizade e informações do
background deles.
BATALHA LIVRE
BATALHA ONLINE
Na Batalha Livre, você pode participar em três tipos de jogos diferentes ou criar
partidas de acordo com regras personalizadas.
Teste suas habilidades contra outros
jogadores de todo o mundo em Batalhas
Online. As lutas são divididas em duas
categorias principais: Partidas de Jogador,
jogadas por diversão e prática, e Partidas
com Classificação, onde cada vitória e
derrota afetam a sua posição no ranking.
Batalha VS
Participe de ataques em Partida de Equipes ou Partida Individual contra um amigo ou
um oponente controlado pelo computador. Você pode definir suas partidas favoritas
com 1P VS COM, 1P VS 2P ou COM VS COM.
Torneio
Entre em torneios individuais, de quatro ou de oito jogadores. Selecione FREE
TOURNAMENT para escolher cada personagem no torneio, ou PERPETUAL CHANGE
TOURNAMENT para entrar em um torneio com condições especiais definidas antes
de cada partida. Você também pode escolher CHALLENGE TOURNAMENT para
participar de uma série de torneios pré-selecionados ou de níveis de dificuldade
variados. Os torneios estão organizados em Copas e você precisa terminar a atual
Copa de Torneio disponível para que a próxima seja desbloqueada.
[*NOTA: Somente dois controles são necessários no jogo offline.]
Prática
Crie o conjunto de desafios ideal para aprimorar suas habilidades em qualquer
situação que você pode imaginar. Depois de escolher entre Partida de Equipe
ou Partida Individual, use o menu Seleção de Personagem para moldar
seu personagem ou pressione o botão X para ajustar as Configurações de
Treinamento individuais que vão dos indicadores atuais de saúde e de Chakra
até opções mais avançadas. A configuração padrão para o COM é simplesmente
ficar em pé e tomar o seu castigo, mas ao selecionar CONFIGURAÇÕES DO COM,
os comportamentos individuais podem ser modificados.
Antes de começar uma partida, pressione o
botão z para visualizar qualquer convite
recebido de outros jogadores. Você também pode pressionar o botão X para
visualizar o seu Registro de Batalhas, no qual tudo está listado, desde vitórias e
derrotas até o número de Pontos de Batalha (e Pontos de Batalha Personalizada)
ganhos e personagens favoritos utilizados. Todos os resultados de torneios e sua
taxa de desconexão geral também são registrados, de modo que outros jogadores
possam saber com que frequência você costuma se desconectar no meio de lutas.
PLAYER MATCH: Selecione PLAYER
BATTLE para entrar em uma partida mano
a mano ou selecione SEM FIM para lutar
contra uma série de oponentes. Você
também pode selecionar TOURNAMENT
para partidas com quatro e oito
jogadores, onde o vencedor leva enormes
recompensas para a casa.
Hospedar um Torneio pode levar a
recompensas melhores. Para fazer
isso, selecione CREATE SESSION em
vez de entrar em um Torneio específico
selecionando SEARCH SESSIONS ou
QUICK MATCH. Selecione NINJA WORLD
WAR MAP para entrar em um jogo de
Player Match, Endless ou Tournament
aleatoriamente sem configurar
condições. Uma vez que a lista de lobbies
disponíveis estiver disponível, selecione
um para entrar e, em seguida, escolha
uma partida.
RANKED MATCH: As Ranked Matches
afetam sua classificação e seus Pontos
de Batalha (BP). Sua quantidade de BP
muda após cada Ranked Match. Ao vencer
uma Ranked Match, seu BP aumenta,
da mesma forma que a sua posição no
ranking. Selecione QUICK MATCH para
entrar no primeiro jogo disponível ou
SEARCH SESSION para procurar jogos
14
15
disponíveis. Caso queira iniciar a sua
própria batalha, selecione CREATE
SESSION e espere por um oponente.
MENU DO CARTÃO DE
INFORMAÇÕES NINJA: Selecione
REVIEW TRADED NINJA INFO CARDS
para ver uma lista de cartões que
você trocou com outros jogadores,
ou escolha EDIT NINJA INFO CARD para
personalizar seu próprio cartão com as
partes que você desbloqueou no modo
Aventura Final.
LOJA: A Loja na Online Battle é
praticamente a mesma que a Loja Geral
Bandai encontrada nas seções deFree
Movement do modo Aventura Final. Use
o Ryo ganho durante a Aventura Final
para personalizar várias habilidades,
itens e mais.
Loja de Avatar Xbox: Veja e adquira
conteúdo que pode ser baixado. [*Note
que as compras na Loja de Avatar Xbox
requerem moeda do mundo real, ou seja,
não podem ser feitas com Ryo.]
PAINEL DOS LÍDERES: Veja os rankings
atuais de todo o mundo de todos os
jogadores de NARUTO SHIPPUDEN:
Ultimate Ninja STORM 3.
17
TELA DA BATALHA
PERSONAGEM: O retrato do seu
personagem aparece no canto superior
esquerdo da tela, enquanto o retrato do
seu adversário (ou segundo jogador)
aparece na parte superior direita.
PERSONAGENS DE APOIO: Quando os
Personagens de Apoio estiverem em
uso, as informações deles aparecem
abaixo do seu personagem selecionado.
A barra laranja abaixo do retrato indica
a prontidão deles. Os Personagens de
Apoio só podem ser chamados quando o
indicador deles estiver comple
tamente preenchido.
INDICADOR DE SAÚDE: Quando o indicador
de saúde se esgota, a batalha termina.
Todos os personagens começam com um
indicador de saúde verde e, conforme
sofrem danos, o indicador vai se
esvaziando e muda para laranja. Quando
o suficiente de saúde for perdido, a cor
laranja é drenada para um fundo preto.
INDICADOR DE CHAKRA: A barra azul
abaixo do indicador de saúde mostra
quanta Chakra você tem. Muitos
movimentos requerem Chakra, portanto
esteja atento sobre a sua reserva. Pegue
as Órbitas de Chakra azuis brilhantes que
saem dos jogadores inimigos (ou de você
mesmo) depois de grandes ataques, ou
segure o botão Y para construir Chakra e
para absorver quaisquer órbitas próximas.
16
INDICADOR DE AWAKENING: Quando sua
saúde cair o suficiente (indicado por um
marco grosso no indicador de saúde),
você pode canalizar toda a sua Chakra
para fazer um Awakening. Enquanto
os personagens estiverem usando o
Awakening, seus ataques serão mais
fortes e alguns personagens ganharão
novos conjuntos de movimentos. Você
só pode usar o Awakening determinadas
vezes, portanto use-o com sabedoria.
Lembre-se de que você está vulnerável
a ataques enquanto o botão Y estiver
pressionada para construir Chakra.
LIMITE DE TEMPO: O limite de tempo
mostra a contagem regressiva do tempo
da batalha. Quando termina, o jogador
com mais saúde é o vencedor. Em alguns
modos, pode não haver um limite de
tempo definido.
ITENS DE BATALHA: No canto inferior
esquerdo, mapeados para cada um dos
quatro botão direcional, estão seus
itens de batalha disponíveis. Os itens de
batalha incluem itens de recuperação,
ampliadores estatísticos e objetos
arremessados. O número no canto inferior
direito de cada um dos itens indica o
número de itens que você ainda pode usar.
INDICADOR DE SUBSTITUIÇÃO: Enquanto
estiver sendo atacado, pressione o
botão ] para fazer o Substitution Jutsu
e se afastar do seu oponente, mudando
o rumo da batalha. Isso só pode ser feito
determinadas vezes, portanto use isso
com cuidado. O número de vezes que
você pode usar o Substitution Jutsu está
relacionado ao indicador de substituição.
Quando esse indicador estiver esgotado,
você não poderá mais fazer o Jutsu. O
indicador se enche novamente com o
passar do tempo.
CONTADOR DE COMBO: Os Combos são
tudo nestas lutas épicas; ataques mais
sucessivos significam mais danos
combinados. Fique de olho no contador
de ataques para ver quando você pode
fazer uma série de ataques combinados.
TELA DE PAUSA DA BATALHA
LISTA DE COMANDO 1P: Uma lista de
comandos para movimento básico, ataque,
defesa e mais.
LISTA DE COMBO 1P: Uma lista de combos
para o seu personagem.
LISTA DE COMANDO 2P (SOMENTE NOS
MODOS DE DOIS JOGADORES): Uma lista de
comandos para movimento básico, ataque,
defesa e mais para o segundo jogador.
LISTA DE COMBO 2P (SOMENTE NOS
MODOS DE DOIS JOGADORES): Uma lista
de combos para o personagem do
segundo jogador.
TENTE NOVAMENTE: Selecione esta opção
para reiniciar uma batalha.
MUDE A TELA DO NOME JUTSU: Ligue ou
desligue a tela do nome Jutsu.
RETORNE AO CHECKPOINT E TENTE
NOVAMENTE (SOMENTE NO MODO
HISTÓRIA): Escola esta opção para
encerrar a batalha atual e retornar à área
de Movimento Livre anterior.
PRATIQUE AS CONFIGURAÇÕES (SOMENTE
NO MODO DE PRÁTICA): Ajuste as várias
opções, tanto para o seu personagem
quanto para seu adversário controlado
pelo COM. Isso permite a você testar
o modo Awakening ou mudar as
probabilidades a favor ou contra o
seu personagem.
RETORNE À SELEÇÃO DE PERSONAGEM
(SOMENTE TORNEIO E BATALHA LIVRE):
Selecione esta opção para deixar sua
batalha atual e retornar ao menu de
Seleção de Personagem. Em seguida,
volte ,para a briga com um novo ninja
ou Personagens de Apoio em modos de
Partida de Equipe.
CONFIRA AS CONDIÇÕES DA BATALHA
(SOMENTE NO MODO HISTÓRIA)): Cada
lutador no Modo História tem seu próprio
conjunto de desafios, os quais podem ser
revistos aqui.
RETORNE À SELEÇÃO DE MODO DE
JOGO (SOMENTE TORNEIO E BATALHA
LIVRE): Encerra a batalha e o modo
completamente para selecionar um novo
modo de jogo.
19
Créditos
EUROPEAN PRODUCT MANAGER
Arnaud Staebler
CUSTOMER SUPPORT SUPERVISOR
Jesus Barragan
INTERNATIONAL MARKETING DIRECTOR
Yasuhiro Nishimura
CUSTOMER SUPPORT REPRESENTATIVE
Takumi Kobayashi
INTERNATIONAL MARKETING SUPPORT
Eddie Nagura
Karen Wei
SPECIAL THANKS
Dennis Lee
Brian Hong
Brandon Williams
Austin Keys
VIZ Media, LLC.
Akiyo Tomisawa
Emi Momiyama
Daisuke Aoki
Amy Mar
Brian Ige
Jane Lui
Kevin Hamric
Urian Brown
MARKETING & PUBLIC RELATIONS
COORDINATOR
Rosa Elias
DEVELOPED BY
CyberConnect2 Co., Ltd.
MANAGER, FIRST PARTY RELATIONS
Justin Lucas
PRODUCED BY
NAMCO BANDAI Games Inc.
DIRECTOR OF RETAIL & CHANNEL
MARKETING
Laura Yoshioka
PUBLISHED BY
NAMCO BANDAI Games America Inc.
NAMCO BANDAI GAMES AMERICA
PRESIDENT & CEO
Mark Tsuji
EXECUTIVE VP & COO
Nobuhiro Kasahara
EXECUTIVE VP & CFO
Shuji Nakata
DIRECTOR OF IP STRATEGY, BANDAI
Naoki Eguchi
CHIEF PRODUCER
Nobuaki Taguchi
PRODUCER
Andrew Davis
VICE PRESIDENT OF MARKETING
Carlson Choi
SENIOR GLOBAL BRAND MANAGER
Jason Enos
DIRECTOR OF INTERACTIVE, MEDIA & CRM
Clinton Wu
DIRECTOR OF MARKETING SERVICES &
BRANDING
Michiko Wang
ART DIRECTOR
Mariano Fe de Leon
GRAPHIC ARTIST
Misaki Kitamura
PACKAGING LAYOUT & TRANSLATION
Off Base Productions
DIRECTOR OF PRODUCTION SERVICES & QA
Tad Hirabayashi
MANAGER, INTERACTIVE & SEO
Mariko Kato
SENIOR APPLICATIONS & OPERATIONS
MANAGER
Hans Lui
ASSOCIATE MEDIA MANAGER
Nick Kinling
SENIOR OPERATIONS MANAGER
Jennifer Tersigni
COMMUNITY MANAGER
Richard “FilthieRich” Bantegui
OPERATIONS ANALYST
David Wang
SENIOR MANAGER, MARKETING
COMMUNICATIONS
Denny Chiu
QA MANAGER
Damon Bernal
QA TEST LEAD
Johnny “Sweets” Moya
CQC SUPERVISOR
David Moya
ASSISTANT QA LEAD
Haley Crumbley
SENIOR PUBLIC RELATIONS SPECIALIST
Nick O’Leary
ASSOCIATE PUBLIC RELATIONS
SPECIALIST
Grace Liu
18
SENIOR VIDEO EDITOR
Keisuke Kumiji
CQC TESTERS
David Humbert
Victor Del Rosario
Yeng Vue
Alisa Lin
Anthony Tran
Charles Calland
Chi Wang
Enrique Jacob
Eric Sawi
Gabriel Barrera
Jeremy Balling
Kevin Chen
Kimo Pamintuan
Matt Warner
Micah Geary
Miles Neil
Richard Navarro
Veronica Canalez
ORIGINAL STORY AND ART
Masashi Kishimoto
Weekly SHONEN JUMP
ASSOCIATE EVENTS MANAGER
Jason Cline
PROJECT COORDINATORS
Jesse Mejia
Jhune De La Cruz
QA LEAD
Matt Peterson
POLE TO WIN AMERICA, INC.
QA TESTERS
William Kammerer
Christopher Willis
Cassandra Johnson
Josef Miller
Michael Muri
Stephen Hayden
Richard Moss
Mario Ferrini
Richard Cummings
Joshua Castillo
ADDITIONAL INFORMATION /
INFORMATIONS
SUPPLÉMENTAIRES
NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®
STORM 3 software 2004-2013 NAMCO
BANDAI Games Inc. All Rights Reserved.
NARUTO artwork and elements © 2002
MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN
All Rights Reserved. NARUTO and
NARUTO SHIPPUDEN are trademarks
of Shueisha, Inc. in the U.S. and/
or other countries. This product is
manufactured, distributed and sold
in North, South and Central American
territories under license from VIZ
Media, LLC.
Lua Copyright © 1994-2008 Lua.org,
PUC-Rio.
Dolby and the double-D symbol
are registered trademarks of
Dolby Laboratories.
This software uses fonts produced by
Fontworks Inc.
Fontworks, and font names are
trademarks or registered trademarks
of Fontworks Inc.
The typefaces included herein are
developed by DynaComware.
Polycom® G.722.1 Annex C audio
coding technology.
NOTAS
GARANTIA LIMITADA
NAMCO BANDAI Games America Inc.
Assunto: Atendimento ao Consumidor
1740 Technology Drive, Suite 600
San Jose, CA 95110
Antes de devolver qualquer material defeituoso para nós, por favor contate-nos para
obter um número de Autorização de Devolução de Mercadoria (RMA). Você pode nos
encontrar no endereço acima, por e-mail em [email protected] ou pelo
telefone (408) 235-2222. Por favor note que qualquer material enviado sem o número
de RMA será rejeitado e enviado de volta. Recomendamos que você utilize um método
de envio rastreável e/ou com seguro.
Namco Bandai Games America Inc. Online
www.namcobandaigames.com
Visite nosso site para obter informações sobre nossos novos títulos.
Confira nossa base de conhecimentos online e encontre respostas às
nossas Perguntas Mais Frequentes!
Disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana!
http://support.namcobandaigames.com
GARANTIA LIMITADA
NAMCO BANDAI Games America Inc. garante ao comprador original que este pacote
de jogo da NAMCO BANDAI Games America Inc. não possua nenhum defeito de
fabricação ou de mão-de-obra por um período de noventa (90) dias a partir da data
da compra. Caso algum defeito coberto por esta garantia limitada ocorra durante
esse periodo de garantia limitada de 90 dias, NAMCO BANDAI Games America Inc.
consertará ou substituirá o pacote de jogo ou o componente defeituoso, segundo
seus próprios critérios, gratuitamente. Esta garantia limitada não se aplica caso
o defeito tenha sido causado por negligência, acidente, uso insensato, alteração,
adulteração ou qualquer outra causa não relacionada à fabricação ou mão-de-obra.
LIMITES À GARANTIA
Quaisquer garantias implícitas aplicáveis à comercialização e adequação para um
propósito particular estão aqui limitadas a noventa (90) dias a partir da data de
compra e estão sujeitas às condições aqui estabelecidas. Em nenhum caso a NAMCO
BANDAI Games America Inc. deverá ser responsabilizada por danos consequentes
ou acidentais resultados da posse ou do uso deste produto. As disposições da
garantia limitada são válidas somente nos Estados Unidos da América. Alguns
estados não permitem limites quanto à duração de garantias ou quanto à exclusão
de danos consequentes ou acidentais. Portanto, os limites e exclusões citados
acima podem não ser aplicados a você. Esta garantia limitada lhe dá direitos legais
específicos. Você pode ter outros direitos variando de estado para estado.
Para assinar acima para nossa lista de
discussão on-line, vá para:
20

Documentos relacionados

12 - BANDAI NAMCO Entertainment Support

12 - BANDAI NAMCO Entertainment Support aquela pessoa tem uma Tarefa para o seu personagem. Complete Tarefas para ganhar recompensas! Você pode investigar ou quebrar alguns objetos do ambiente, tais como caixas ou panelas, pressionando o...

Más detalles