Curso teórico-práctico que introduce a los estudiantes de diversas
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Curso teórico-práctico que introduce a los estudiantes de diversas
CURSO EN INGLÉS SIGLA CRÉDITOS MÓDULOS REQUISITOS CARÁCTER PROFESOR I. : : : : : : : : DESIGN BOOTCAMP: herramientas y métodos prácticos para innovar DESIGN BOOTCAMP: practical tools and methods for innovation DNO049 10 2 módulos semanales Sin requisitos Optativo Rodrigo Arias y Mercedes Rico DESCRIPCIÓN Curso teórico-práctico que introduce a los estudiantes de diversas disciplinas en procesos y metodologías de diseño que facilitan la exploración de soluciones innovadoras tangibles. El curso se fundamenta en la observación de ámbitos determinados y la exploración creativa de sus posibilidades de innovación, para llegar a una solución atractiva y factible en diversos aspectos. II. OBJETIVOS Al finalizar el curso el alumno será capaz de: 1. Observar y detectar nuevas necesidades y oportunidades de diseño para generar soluciones innovadoras. 2. Reconocer, distinguir y definir las problemáticas relativas a un ámbito de oportunidad. 3. Generar ideas creativas o divergentes de forma fluida y flexible. 4. Materializar las ideas en diversos niveles de resolución para verificarlas y validarlas. 5. Comunicar de manera efectiva las ideas, procesos y resultados. 6. Valorar el aporte de la interdisciplina y los diversos puntos de vista para generar soluciones creativas. III. CONTENIDOS El curso se estructura en tres unidades básicas: 1. Exploración creativa y detección de oportunidades - Creatividad orientada a generar valor Procesos mentales y pensamiento lateral El Design Thinking como proceso para la innovación Mirar y Observar, la importancia de la cultura y el contexto Innovación centrada en el usuario Descubrir las necesidades y oportunidades ocultas 2. Ideación y conceptualización de soluciones - Entender el problema y sus supuestos o dogmas Formulación de la pregunta correcta Divergir y converger, exploración creativa de soluciones - Selección y definición de ideas Herramientas practicas (brainstorming, mapas mentales, uso de metáforas, entre otros) 3. Materialización y comunicación - Fundamentos del pensamiento visual Entender, solucionar y comunicar problemas mediante imágenes Fundamentos del prototipado y su rol en el proceso de innovación Testeo, verificación y validación Presentación oral efectiva y material de apoyo. IV. METODOLOGÍA: Curso práctico de mucha interacción en clase, en el que los estudiantes trabajarán tanto de forma individual como grupal. El curso contempla: - Dinámicas de trabajo grupal en clase. - Desarrollo de proyectos (fuera y dentro de clases). - Lecturas y videos. - Presentaciones de los alumnos. - Módulos teórico-prácticos con profesores invitados V. EVALUACIÓN: - Trabajos grupales: 30% Control de lecturas y videos: 15% Trabajo en clases: 30% (importancia de asistir a clases*) Proyecto final: 25% Asistencia: es requisito una asistencia del 90%, aquellos alumnos que falten a esta norma serán reprobados automáticamente. VI. BIBLIOGRAFÍA Minima: Brown, Tim; Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation; USA; primera edición; Harper Collins Publishers; 2009. De Bono, Edward; Seis sombreros para pensar; Argentina; primera edición; tercera reimpresión; Paidós; 2011. Goleman, Daniel; El cerebro y la inteligencia emocional: nuevos descubrimientos; Argentina; primera edición; Grupo zeta; 2012. Goleman, Daniel., Kaufman, Paul., Ray, Michael; El espíritu creativo; España; primera edición; Grupo zeta; 2009 Roam, Dan; La clave es la servilleta; Colombia; primera edición; Norma; 2009 Complementaria: Barry, Michael., Beckman Zara; Innovation as a Learning Process: Embeding Design Thinking; USA; primera edición; Universidad de California, 2009. Braidot, Néstor; Neuromanagement; Argentina; tercera reimpresión; Granica S.A.; 2012. Kelley, David., Littman, Jonathan; The ten faces of Innovation; USA; primera edición; Dubleday; 2005. Lockwood, Thomas; Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value; USA; primera edición; Allworth press; 2009. Martin, Roger; The Design of Business: Why Design Thinking is the Next Competitive Advantage; USA; primera edición; Harvard Business Press, 2009. n.n; Human-Centered Design Toolkit: An Open-Source Toolkit To Inspire New Solutions in the Developing World; Canada; Ideo; segunda edición, 2011. Osterwalder, Alexander., Pigneur, Yves; Generación de Modelos de Negocio; USA; primera edición, Deusto S.A. Ediciones; 2011. Ponti, Franc; Los siete movimientos de la innovación; Bogotá; primera edición; Grupo Editorial Norma; 2009. Seelig, Tina; What I whish I Knew when I was 20; USA; primera edición; HarperOne; 2009. Stanford Online Course; A Crush Course on Creativity; Seelig, Tina; October 18, 2012 December 20, 2012; http://venture-lab.org/creativity Udacity Online Course; How to Build a Startup; Steve Blank; http://www.udacity.com/view#Course/ep245/CourseRev/1/Unit/221001/Nugget/307002