Hollywood Monsters 2 - Guía de la aventura
Transcripción
Hollywood Monsters 2 - Guía de la aventura
ntura a ave Guía de l 6 s Los estudKioO de la M Capítulo 6. Los estudios de la MKO Liz dormía profundamente. ¡Y yo sin mis entradas del combate! En fin, si quería Ve al laboratorio conseguir mis propósitos no tenía más remedio que ayudar a ese loco de Mosca manteniendo a FitzRandolph alejado del laboratorio y consiguiendo los materiales Sube a los estudios que el profesor necesitaba para fabricar su dichoso extractor de chips. Mantener a FitzRandolph lejos del laboratorio Di media vuelta y me dirigí al laboratorio. En el piso de arriba, a la derecha, había un ascensor. Me subí a él y aparecí en un pasillo de los estudios de la MKO. A mi espalda, la puerta del ascensor se cerró quedando oculta tras una máquina expendedora de refrescos y comestibles. Entra en los camerinos 2 Recorrí el pasillo hasta el final. Ante mí tenía tres puertas. Abrí la primera puerta de la izquierda. Fui a dar a una habitación donde se encontraban dos monstruos actores: Eva Morte y el Señor de la noche. Hablé con Habla con los monstruos ellos: al parecer estaban esperando a FitzRandolph. Detrás de una cortina que había a la derecha Hurga en el bolso de Liz del Señor de la noche encontré, sobre un taburete, el bolso de Liz. Confieso que no suelo hacer estas cosas, pero en este caso no tuve la menor duda: abrí el bolso y repasé detenidamente sus pertenencias. ¡Menos mal! Allí estaban mis entradas para el combate de boxeo. ¡Ah!, también me quedé con una cajita roja que contenía una pulsera de Coge la nota Liz y una estúpida nota de Zelssius. Eso sí, antes de irme de allí, cogí una nota que alguien se había dejado sobre una silla. Salí de nuevo al pasillo y miré a través del cristal de la puerta que había Mira por la puerta justo enfrente. Allí estaba el mismísimo FitzRandolph. Al verme, salió a mi encuentro. Hablé con él y para convencerle de que no bajara al laboratorio tuve que (esto siempre lo negaré) decirle que Zelssius y yo queríamos intimidad. 3 Usa la nota en la máquina expendedora Como prueba de aquella… relación… le mostré la caja con la pulsera de Liz y la nota que el doctor había escrito para camelarla. Ve a la cueva Rápidamente recorrí todo el pasillo hasta llegar a la máquina expendedora. Para entrar en el ascensor necesitaba un código. ¿Y por qué creéis que había cogido yo aquella nota de la habitación de Eva Morte y compañía? Pues porque en ella estaba Coge la cabeza del robot el código. Empleé la nota para abrir el ascensor ingeniosamente camuflado y regresar al laboratorio. Encontrar materiales para el extractor de chips Vuelve al laboratorio Atravesé la puerta metálica que había en el lado derecho de la sala y entré en una cueva. Me dirigí a la izquierda y allí me hice con una cabeza de robot que encontré entre las rocas. Ve a ver a Mosca 4 Regresé al laboratorio y pasé por debajo de las escaleras hacia el lugar por el que había salido el doctor Zelssius antes de que le dejara fuera de combate. ¿Os acordáis? Avancé hacia la izquierda hasta el final de la pared rocosa y le di la cabeza de robot Dale la cabeza del robot a Mosca al profesor Mosca, al que no veía pero que estaba, como siempre, por ahí arriba. También le entregué la pulsera de Liz. Estos eran los materiales que necesitaba para fabricar su dichoso extractor de chips. Liz dormía… Entrega la pulsera a Mosca -------------------------------------------------------------Mi cabeza era el escenario de una dura batalla entre la verdadera Liz y la Liz creada por la mente perversa del magnate de la MKO. Lo mejor de todo es que, pasara lo Ve al ascensor que pasara, al final la ganadora sería yo… Liberar a la otra Liz del yugo de FitzRandolph (parte 1) Tras hablar con la otra Liz, me dirigí hacia la derecha para ir al ascensor. Pulsé el Ve al piso 52 botón rojo para subir al piso 52. Allí estaba Dan en paños menores. No cruzamos palabra. Simplemente me llevé el tamtam que había a su derecha, regresé al 5 ascensor y puse rumbo al piso 30. Coge el tam-tam Ve al piso 30 Aparecí en una nueva habitación donde mi otra hermana, Anne-Marie, tocaba el piano. Hablé con ella sobre un cuadro vudú y, entre otras cosas, le pregunté qué sucedió en Nueva Orleáns. También quise Habla con Anne-Marie saber si, además del piano, tocaba algún otro instrumento musical. Acabé por darle el tam-tam y le pedí que lo tocara. Pero ¡vaya!: la niña necesitaba una partitura... Obtener la ayuda de Anne-Marie En el ascensor, pulsé el botón del piso Dale el tam-tam a Anne-Marie 52. En el fondo creo que deseaba ver a ese Tarzán de mis anhelos… Le pregunté a Dan por su amigo el hechicero y, de paso, por una partitura para el tam-tam. Mira tú por dónde el hechicero tenía una partitura, pero Habla con Dan Dan me dijo que, como estaba enfadado, no me la daría. Le pregunté por las cosas que le gustaban al hechicero y entonces supe que aquella partitura sería mía… Regresé al piso 41 para encontrarme con mi otro yo y le pregunté (o me pregunté a 6 mí misma) por el maquillaje. Ella salió un momento para comprobar si Registra el bolso su maquilladora había vuelto. Mientras mi alter ego estaba fuera, aproveché para husmear en un bolso blanco que tenía sobre una mesita. De paso, me apoderé de una pulsera y de un par de entradas para una pelea de animales. Volví al piso 52 y le di las entradas a Dan. Dale las entradas a Dan A cambio, él me trajo la partitura. Regresé al piso 30 y le entregué la partitura a Anne-Marie. Mientras ella tocaba el tamtam, me introduje en el cuadro Ritual, de Queenie Allaire, que ocupaba media habitación. Y una vez dentro, Dale la partitura a Anne Marie aprovechando que el santero bailaba al son de la música, me apoderé de un muñeco de trapo que había junto a él. Superar la prueba de lanzamiento de cuchillo Entra en el cuadro Sin saber muy bien qué hacer, decidí acudir de nuevo a Dan (piso 52). Le dije que me diera su cuchillo y, a cambio, él me propuso jugar a Guillermo Tell. 7 Habla con Dan Tenía que lanzar un cuchillo y clavarlo en una manzana que Dan sostenía sobre su cabeza. Confieso que nunca tuve mucha puntería; y aquella vez no iba a ser una excepción. Lancé el cuchillo y ¡fallé! Encima, el tonto me dio una manzana de premio. ¡Estúpido engreído! Aquello no podía quedar así. Pulsé el botón del piso 41. Allí, a la izquierda de la otra Liz Coge el imán y la abrazadera de la caja útil había una caja útil. Examiné su contenido y me llevé una abrazadera y un imán. Coloqué el imán dentro de la manzana que me había dado Dan y regresé junto a él. Le entregué la manzana imantada y le Coloca el imán dentro de la manzana dije que quería volver a lanzar el cuchillo y ¡voilà! La recompensa a mi ingenio fue ese cuchillo que tanto anhelaba. Liberar a la otra Liz del yugo de + FitzRandolph (parte 2) Sabía que ya contaba con todo lo necesario 8 Dale la manzana imantada a Dan para alcanzar mi objetivo. Así que regresé al piso 68. Encontré a Zelssius marcando el ritmo a dos robots a su servicio. Me acerqué y sutilmente empleé el cuchillo para cortar un pedazo del mandil verde Ve al piso 68 del doctor Zelssius. A continuación, usé el trozo de mandil para vestir al muñeco de trapo que tenía Usa el cuchillo con Zelssius en mi poder. También utilicé la pulsera para colocar una especie de parche sobre uno de los ojos del muñeco. ¡La verdad es que había quedado clavadito a Zelssius! Por último, usé la abrazadera para inmovilizar Fabrica el muñeco vudú de Zelssius sus manos. Sólo entonces comprendí que la otra Liz estaba libre de la influencia negativa de FitzRandolph. + + + Y desperté. Junto a Dan. Ahora que ambos sabíamos los verdaderos planes de FitzRandolph, había llegado el momento de actuar. Y no teníamos tiempo que perder. -------------------------------------Llegados a este punto, supongo que a todo el mundo le ha quedado claro que yo, Dan Murray, sería el encargado de poner fin a esta historia de una vez por todas. Prestad atención. 9 Cruzar la frontera que separa a los Dale las entradas a la pareja hombres de los héroes El primer paso era convencer a Eva Morte y al Señor de la noche para que me ayudaran a desenmascarar a FitzRandolph. Fue una decisión muy difícil. El caso es Entra en el despacho que le di a Eva Morte “mis” entradas para el combate de boxeo a cambio de su colaboración. Liz dice que lloré... Preparar el intercambio de películas Tenía que llegar hasta el final. Crucé la puerta doble por la que había visto entrar a FitzRandolph y fui a hablar con él. Agotamos los temas de conversación y le Baja al laboratorio insistí en la necesidad de dejar de fumar. Después, recorrí el pasillo hasta llegar al ascensor ingeniosamente camuflado (me sabía la clave de memoria) para regresar al laboratorio. Crucé por debajo de la escalera para ir a la sala donde estaba el profesor Coge la bolsita de té 10 Mosca. Me dirigí hacia la izquierda y me fijé en una caja que había sobre la mesa y de la que extraje una bolsita de té. Usa la bolsita de té en el barril de pólvora De vuelta al laboratorio, crucé la puerta metálica que conducía a la cueva. Utilicé la bolsa de té para hacerme con un poquito de pólvora que extraje del barril que había en medio de la cueva. Regresé al laboratorio y empleé el ascensor para subir a los estudios de la MKO. Al final del pasillo, giré a la derecha. Intenté abrir la puerta de la sala de Usa la bolsita de té en la puerta proyección, pero estaba cerrada con llave. Así que coloqué cuidadosamente la bolsita de té con pólvora en la cerradura. Todo lo Entra en el despacho que me quedaba por hacer era prender la mecha. Entré de nuevo en el despacho de FitzRandolph y hablé con él para convencerle de que, por su interés electoral, sería conveniente que dejara de fumar. Ya he dicho que mi poder de persuasión es Convence a Fitz de que deje de fumar una de mis mejores armas ¡incluso con monstruos! El caso es que el magnate me dio su pipa. ¡Qué estúpido! Usa la pipa en la puerta 11 Baja al laboratorio Salí al pasillo y usé la pipa para prender fuego a la pólvora hábilmente colocada en la puerta de la sala de proyección. Y así, como el que no quiere la cosa, accedí a la sala y me hice con una pistola de vapor. Rápidamente entré en el ascensor para Usa la pistola de vapor con el hombre inmaterial volver al laboratorio. Pasé por debajo de las escaleras y, en el pasillo, giré hacia la derecha, en dirección opuesta al lugar donde se encontraba Mosca. Allí, detrás de un cristal, se encontraban el Hombre inmaterial, Big Albert y el Poeta del dolor. El primero de ellos me venía de perlas para intercambiar las películas, pero tenía que quitarle esa capa de pintura roja para que fuera invisible a ojos de FitzRandolph. Afortunadamente, yo tengo soluciones para todo. Utilicé la pistola de vapor para eliminar la pintura del Hombre inmaterial. En ese momento apareció Liz. 12 El resto es historia.