Contenido: Número 15 Año 2 - Licenciatura en Ciencias Genómicas
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Contenido: Número 15 Año 2 - Licenciatura en Ciencias Genómicas
Agosto-2005 1 N ú m e ro 1 5 Año 2 SNUPPY Contenido: por Claudia Gabriela Gonzaga Jáuregui Durante las semanas pasadas, una noticia de ciencia ocupó algunos minutos de los noticieros de televisión y ésta fue precisamente el anuncio y presentación del primer perro clonado. Y es que en la revista Nature del 4 de agosto pasado, se publicó el artículo de Chun Lee, et. al donde describían cómo fue que lograron la clonación de un perro. Snuppy y el perro donador. La técnica de clonación mediante la cual se han obtenido a la fecha ya varios animales como ranas, ratones, vacas, puercos, cabras, y por supuesto Dolly, es ya bien conocida por muchos, ésta es la transferencia nuclear; donde para lograr una copia exacta de un animal adulto hacen falta sólo dos células: una del que se quiere clonar y otra de un tercero de la misma especie. La primera puede ser una célula somática de casi cualquier parte del cuerpo del donante. La célula que aporta el otro animal en cuestión siempre es un óvulo al que se le quita su núcleo. Posteriormente, ambas células se fusionan por medio de un estímulo eléctrico. El embrión formado por esta maniobra se deja en un medio de cultivo y en un ambiente controlado; después, aquellos blastocistos que logran sobrevivir se depositan dentro del útero de una hembra que hace las veces de madre postiza. El animal nacido de este proceso es genéticamente idéntico al animal que donó la célula somática. La técnica de transferencia nuclear fue también utilizada para el caso de Snuppy, como fue llamado el perrito, por Seoul National University puppy. En este caso, se utilizaron células de la piel de la oreja de un perro afgano macho, cuyo núcleo fue transferido a ovocitos caninos madurados in vivo, debido a la dificultad que implica madurar ovocitos caninos in vitro. Tras transferir los núcleos de la células de piel a los ovocitos enucleados y dejarlos fusionarse, sólo el 75% de las fusiones fueron exitosas y se activaron. Posteriormente, los ovocitos activados fueron transferidos a los oviductos de 123 hembras receptoras para que éstos pudieran continuar su desarrollo y gestación. Sin embargo, sólo se lograron tres gestaciones, las cuales fueron confirmadas mediante ultrasonido; de las cuales en dos casos los productos se lograron pero en un caso no. Continúa en la siguiente página... SNUPPY 1,2 ¡En esta otra...el imparable SONY! 2,3 Microsoft da una vuelta completa a los videojuegos 3 Cumpleaños 4 Libro Libre 4 Acondroplasia 5,6 Palomitas y Más... 6 Goya, Goya !!! 7 Amartizaje!!!!!!!!!!!! 8 Gimnasia Cerebral 9 HumorENCoNtAcTo 9 Nuestro Microentorno 10,11 Equipo Editorial y Colaboradores de este Número: • Adriana Rivera Vargas • Agustín Ávila Casanueva • Claudia G. Gonzaga Jáuregui • Estefanía García Ruíz • Gabriela Martínez Nava • José Antonio Alonso Pavón • Miguel Enrique Rentería • Patricia Martínez Nava • Rocío Domínguez Vidaña • Romualdo Zayas Lagunas Agosto-2005 2 SNUPPY... Por lo anterior, sólo dos perritos lograron nacer a término, con 60 días de gestación, el primero que fue el ahora famoso Snuppy y el segundo, el cual presentó complicaciones respiratorias neonatales durante la primera semana y murió de neumonía a los 22 días. Para comprobar la autenticidad de los clones, se realizó un análisis de microsatélites, utilizando ocho marcadores específicos de perro, con DNA del donador, los dos clones y las madres sustitutas de los clones. El análisis confirmó que ambos perros clonados eran genéticamente idénticos al donador. A pesar del logro obtenido con Snuppy y como se puede deducir de los números, la eficiencia de la clonación de animales superiores sigue siendo muy baja, Snuppy y su madre sustituta en este caso por ejemplo fue de 1.6%, debido a los muchos factores que intervienen en la correcta reprogramación de una célula somática para poder desarrollar adecuadamente un organismo complejo. Referencias: Byeong Chun Lee, Min Kyu Kim, Goo Jang, Jun Ju Oh, Fibrianto Yuda, Hye Jin Kim, M. Hossein Shamim, Jung Ju Kim, Sung Keun Kang, Gerald Schatten, Woo Suk Hwang, “Dogs cloned from adult somatic cells”, Nature, Vol 436, 4 August 2005. ¡En esta otra… el imparable SONY! por Rocío Domínguez Vidaña y Patas Siguiendo con las Guerra de las consolas…aquí está el análisis del integrante que faltaba de la nueva generación (nada que ver con la lcgen 2006), el PlayStation 3, el cual llegará al mercado en primavera del próximo año. Esta consola del titán SONY, una empresa que con acciones audaces y apostando a diseñar consolas versátiles, con algunas opciones multimedia muy atrayentes y sobre todo, una gran variedad de videojuegos muy populares de alta; sus diseñadores vislumbran una red de dispositivos inteligentes que se comunican entre sí. Sony Computer Entertainment Incorporated (SCEI) presentó su nueva consola, el PlayStation 3, el 16 de mayo en una conferencia de prensa previa al E3. Ken Kutaragi, presidente de Sony Computer Entertainment, declaró que con el PS3, Sony acelerará la llegada de una nueva era en entretenimiento digital. Incorpora el procesador Cell que tiene un poder similar al de una supercomputadora. Los prototipos del PS3 fueron mostrados en la Electronic Entertainment Expo (E3), la mayor exposición de entretenimiento interactiva en Los Ángeles del 18 al 20 de mayo. El PS3 combina las tecnologías de Cell, un procesador desarrollado conjuntamente por IBM, Sony y Toshiba. Este chip tendrá la capacidad de interactuar con otras máquinas que posean el procesador, cada chip Cell tendrá el dominio de desplegar imágenes de videojuegos con gran detalle y resolución y transmitir múltiples canales de sonido y conectar otros dispositivos domésticos. El procesador gráfico (RSX) fue diseñado por NVIDIA Y SCEI y la memoria XDR por Rambus. También incorpora el BD-ROM (Blu-ray Disc ROM) con una capacidad de 54 GB en bicapa y que almacena en calidad de alta definición. Tiene la más avanzada tecnología de protección de derechos de autor. Continúa en la siguiente página... Agosto-2005 ¡En esta otra… el imparable SONY! El PS3 soporta un despliegue de alta resolución de 1080 método de escaneo progresivo. Esto lo coloca en como el servidor de entretenimiento casero y el reproductor universal de la próxima generación de DVDs. También se confirmó que se podrá adquirir un disco duro, el cual traerá una versión de Linux instalada, con lo que la consola se transformará en una PC cuando se instale el disco duro. Tiene el poder de una computadora de 2 teraflops, un despliegue gráfico completamente nuevo. Los juegos son mucho más refinados y realistas. Los paisajes y mundos virtuales serán en tiempo real, elevando la libertad de expresión gráfica. El jugador podrá envolverse en un mundo realista cómo los que se ven en las películas en pantalla gigante y e xperimentar las sensaciones en tiempo real. Otro detalle importante es que tendrá compatibilidad con los juegos de las plataformas anteriores. Además, se tiene planeado que el PS3 se conecte con la consola portátil de Sony, el PSP, para tener una interacción muy parecida a la del Gamecube con el Gameboy Advance. Los controles serán inalámbricos, con tecnología Bluetooth, y se podrán conectar hasta siete de ellos en una sola consola; al parecer Sony gusta de tener un alto nivel de conexión, pues incluirá seis puertos USB, uno para Memory Stick, uno para tarjeta SD y uno para CompactFlash. Varias compañías desarrolladoras de software de videojuegos han aplaudido los avances técnológicos del PS3, como SEGA, BANDAI, NAMCO, EA SPORTS, CAPCOM, KOEI, SQUARE ENIX y UBISOFT etc. Entre los títulos confirmados para el PS3 se encuentran Tekken (Namco), Vision Gran Turismo (Polyphony Digital), Mobile Suit Gundam: Gundam World (Bandai), Devil May Cry 4 (Capcom) y el esperado Metal Gear Solid 4 (Konami). Sin embargo tiene la desventaja de que tanta belleza en el procesador complicará la vida de los programadores de PS3, los mejores juegos saldrán en un buen rato…Lo que es un punto importante a favor en este momento para Nintendo y Microsoft. El PS3 está programado para salir al mercado junto con una nueva generación de software en la primavera del 2006. Con esto terminamos el análisis de las próximas consolas de videojuegos, pero en el próximo número compararemos las características y veremos las ventajas y desventajas del Revolution, del X Box 360 y del Playstation 3. Referencias: http://www.us.playstation.com/PressReleases.aspx?id=279 http://www.us.playstation.com/NewsStories.aspx?id=2202 http://ps3.ign.com/articles/636/636848p1.html “Consolas: la guerra de los videojuegos” Día Siete Año Cinco No. 259 pp 60-65 3 Agosto-2005 4 Cumpleaños: • Sofia Medina 28/agosto • Dr. Rafael Palacios 04/septiembre LiBrO LiBrE Por Estefanía García Ruiz Un buen libro puede ser como el amigo sincero, que quiere enseñarme a crecer, una palabra tan común pero tan significativa a la vez. A veces la parálisis nos invade, desarmados completamente caemos en la tristeza, la desilusión, el desgano; sentimos la horrible sensación de no poder hacer nada bien, tomamos caminos de fácil acceso que a ningún lado nos conducen; nos invade la soledad y ocupamos el vacío con gente vacía y el resultado es una lista interminable de momentos más vacíos aún. Un libro nos enseña lo que debemos hacer, nos instruye sobre lo que debemos evitar y nos muestra el fin al que debemos aspirar. Difundir por todo el país los buenos libros, así como enseñar la manera de utilizarlos inteligentemente como fuente de conocimientos y estímulos es impulsar la cultura y por lo tanto hacer patria. Desde hace año y medio la Organización Mexicana de Letras Voladoras creó un movimiento llamado LIBRO LIBRE. Movimiento que no permite que la cultura se quede olvidada o almacenada en los libreros de niños, jóvenes, adultos, ancianos. En la primera página del libro no olvides escribir la siguiente leyenda leyenda "ESTE ES UN LIBRO LIBRE, NO LO OLVIDES: ESTA AQUÍ, PARA TI QUE LO HAS ENCONTRADO", además de la leyenda puedes anexar una nota diciéndole el motivo por el que liberaste ese libro, ah! y pídele que después que lo haya leído, lo deje en un lugar público de la misma manera en que lo encontró y si quieres conocer y establecer comunicación literaria exclusiva escríbele tu correo electrónico en la dedicatoria. El único requisito para liberar tu libro es que sea un libro cuya lectura hayas disfrutado, recuerda que el objetivo de este movimiento es difundir la lectura. Ten en cuenta que la primera vez que lees un libro excelente te parece haber ganado un nuevo amigo. Cuando lo vuelvas a leer, más tarde, es como si te encontraras con un viejo amigo. Cualquier duda, sugerencia, desacuerdo puedes mandarla a [email protected] Referencia: José Salgado, Presidente Organización Mexicana LetrasVoladoras. Agosto-2005 5 Enfermedades genéticas relacionadas con la formación de hueso: Acondroplasia por Adriana Rivera Vargas Su representación en el antiguo arte egipcio lo convierte en uno de los primeros defectos de nacimiento registrados por el hombre. Es el más común de un grupo de defectos de crecimiento que se caracteriza por anormalidad en las proporciones del cuerpo. La palabra acondroplasia proviene del griego y significa “sin formación de cartílago” aunque las personas con acondroplasia sí lo tienen. Normalmente, los tejidos cartilaginosos se convierten en huesos durante el desarrollo fetal y la niñez, salvo en algunos lugares como la nariz y los oídos. En los individuos con acondroplasia sucede algo extraño durante este proceso, especialmente en los huesos largos (como los de los brazos y los muslos). Las células cartilaginosas de las placas de crecimiento de estos huesos se convierten en tejido óseo en forma demasiado lenta, lo que resulta en huesos cortos y baja estatura. La acondroplasia es una enfermedad del crecimiento de los huesos que ocasiona el tipo más común de enanismo. Se presenta aproximadamente de 1 de cada 26 000 a 1 de cada 40 000 nacimientos. Es un trastorno hereditario autosómico dominante (locus 4p 16.3 ) y pertenece a un grupo de trastornos que se conocen colectivamente como condrodistrofias u osteocondrodisplasias. La mayoría de casos se deben a mutaciones espontáneas. La apariencia del enanismo acondroplásico se hace evidente al momento del nacimiento presentando los siguientes síntomas: • Baja estatura • Extremidades cortas (parte superior del brazo y muslo) • Anomalías esqueléticas de las extremidades • Apariencia anormal de la mano (mano tripartita), con un espacio persistente entre el dedo del corazón y el anular • Cifosis y lordosis marcadas (curvaturas de la columna vertebral) • Marcha de pato • Prominencia marcada de la frente (protuberancia frontal) • Cabeza exageradamente grande en relación con el tamaño del cuerpo • Hipotonía (flacidez muscular) • Polihidramnios (presencia de líquido amneótico rodeando al bebé antes de nacer) • Pies en arco • Estenosis espinal (estrechamiento del canal óseo en el que está la médula y las raíces nerviosas) Continúa en la siguiente página... Agosto-2005 6 Enfermedades genéticas relacionadas con la formación de hueso: Acondroplasia Diagnóstico El examen del niño muestra un aumento de la distancia que existe entre la frente y la parte posterior de la cabeza (circunferencia occipital-frontal). Además, puede haber signos de hidrocefalia asociados con el aumento de las cámaras en el centro del cerebro (dilatación ventricular). El diagnóstico se puede confirmar mediante la toma de placas radiográficas de los huesos largos revelan la presencia de acondroplasia en el recién nacido. No existe un tratamiento específico para la acondroplasia y se deben tratar las anomalías relacionadas, incluyendo la estenosis espinal y la compresión de la médula espinal, cuando causan problemas. Las personas con acondroplasia rara vez alcanzan la estatura de 1.52 m. La mayoría mide 1.20, pero su inteligencia está en el rango normal. Los niños que son homocigotos para acondroplasia casi nunca viven por más de unos pocos meses. Referencias: http://www.nacersano.org/centro/9388_9966.asp http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/001577.htm Palomitas y Más … por Claudia Gabriela Gonzaga Jáuregui salvar la vida de muchas personas que se refugiaron en ese hotel para evitar ser asesinados. Reparto: Don Cheadle, Nick Nolte, Sophie Okonedo, Joaquin Phoenix. En este mes de inicio de clases en el que todavía podemos disfrutar de un poco de tiempo libre por las El Luchador (Cinderella Man) tardes sin mucha tarea, exámenes, ni mucho que leer o hacer, les presento en Palomitas y Más... dos reseñas de películas que parecen bastante buenas, la primera es una película basada en un hecho real y que se estrenó el año pasado, sin embargo es apenas en este año que llega a México, Hotel Rwanda, la cual estuvo nominada para varios Oscares y ganadora de otros premios de la industria cinematográfica; y la segunda es una película protagonizada por Russell Crowe, quien tras haber sido un Gladiador ahora se convierte en El Luchador. Hotel Rwanda J a m e s Braddock (Russell Crowe) es un hombre trabajador que vive en Nueva York durante los años de la gran depresión económica de 1929 junto con su esposa (Renee Zellweger) y sus pequeños hijos; y quien por sacar adelante a su familia ante la difícil situación económica que se vive en el país se convierte en boxeador obteniendo su oportunidad de oro al enfrentar al campeón Max Baer y convertirse en un héroe del pueblo, tras ganar el campeonato de box en 1935. Es la historia sobre una de las varias masacres que se llevaron a cabo en Reparto: Russell Crowe, Renée Zellweger, Bruce McGill, Ariel África du- Waller, Paddy Considine . rante los años 90’s, donde el gerente de un hotel en Rwanda arriesgó su vida para Agosto-2005 7 Goya, Goya !!! por Claudia Gabriela Gonzaga Jáuregui El lunes 15 de agosto de 2005 a las nueve de la mañana dio inicio el tercer año de cursos de la Licenciatura en Ciencias Genómicas y fue en el Aula 2, donde el coordinador de la Licenciatura en Ciencias Genómicas, Dr. David Romero; el Director del Centro de Ciencias Genómicas, Dr. Julio Collado, así como el Dr. Rafael Palacios, Dr. Guillermo Dávila y Dr. Federico Sánchez dieron la bienvenida a los cuarenta nuevos alumnos que conformarán de ahora en adelante la tercera generación de la LCG. En esta bienvenida se invitó a los cuarenta nuevos estudiantes a esforzarse en sus estudios y participar activamente en el proceso de aprendizaje; así mismo se les dio la bienvenida a la comunidad de la LCG, así como del CCG y del IBt, invitándolos a preguntar, interactuar y platicar tanto con los estudiantes de las otras generaciones como con estudiantes de postgrado e investigadores. Esta bienvenida terminó con la ya tradicional Goya universitaria organizada por el Dr. Guillermo Dávila para posteriormente dar paso al inicio de las clases de este nuevo semestre para las ahora ya tres generaciones de la LCG. Posteriormente entrevistamos a dos de los nuevos alumnos de la LCG y les preguntamos sobre su primer día de clases... Leonardo Collado comentó que el primer día de clases fue pesado para él porque éstas duraban dos horas y media y no estaba acostumbrado, por lo que después de un rato perdía la concentración; también comentó que extraña tener ventanas y un poco de ventilación en el salón. Sobre lo que verá a lo largo de este semestre en sus nuevas materias dijo que le interesa mucho manejar C y Perl en el caso de la materia de Principios de Programación y que la materia de Biología también le parecía interesante dado que es lo que menos sabe. Finalmente, sobre sus nuevos compañeros, Leonardo dijo que su grupo está balanceado entre hombres y mujeres y que su salón se ve muy lleno y que espera que se organice algo para conocerse más ya que conoce a muy pocos de sus compañeros. Por otro lado, entrevistamos también a María Gutiérrez quien dijo sentirse muy contenta en su primer día de clases en la LCG y con muchas ganas de aprender; que las clases se le hacían interesantes y fuera de lo común ya que son más largas y parecen conferencias. Sobre sus compañeros, María comentó que se ven buena onda y que espera conocerlos mejor. Así fue como transcurrió el primer día de clases para los alumnos recién ingresados a la Licenciatura en Ciencias, sean bienvenidos y feliz inicio de semestre para TODOS!!! Agosto-2005 8 AMARTIZAJE!!!!!!!!!!!!!!!! por Rocío Domínguez Vidaña El 12 de agosto inició el viaje del orbitador de reconocimiento de Marte (MRO), un vuelo de siete meses que tiene el objetivo de investigar el planeta rojo en detalle. En un cohete Atlas V fue lanzado el MRO de unas dos toneladas de peso, esta es la primera vez que una misión interplanetaria se realiza en un cohete de este estilo; el lanzamiento fue de Cabo Cañaveral. El MRO usa un diseño de aparato dado por Lockheed Martin Space Systems, que es más confiable, ágil y productivo que cualquier orbitador previo. Es el primero diseñado desde el nada para aerobraking, una fase difícil de la misión donde el orbitador usa la fricción de la atmósfera marciana para detenerse y establecerse en su órbita final. Ya cuando está totalmente ensamblado no debe de pesar más de 2180 kilos o el Atlas V no podrá ponerlo en la órbita apropiada. Todos los sistemas deben pesar 1031 kilogramos para que haya 1149 kilos libres para combustible, que se utilizarán para mantener la órbita. El MRO estableció contacto con los controladores 61 minutos después de la separación de la cabeza el cohete, a través de una antena de la agencia japonesa de exploración aeroespacial. Éste carga seis instrumentos científicos para examinar la superficie, la atmósfera y la subsuperficie. Los investigadores utilizarán los instrumentos para aprender más acerca de la historia y la distribución del agua en Marte. Esta información ayudará a entender el cambio climático planetario y contribuirá a responder la incógnita de si este planeta alguna vez albergó vida. También evaluará los sitios de amartizaje potenciales. El MRO utilizará comunicaciones de muy alta tasa de transmisión para enviar la información. El lanzamiento estaba originalmente programado para el 10 de agosto, pero fue cambiado a otro cohete debido a una falla en el software. La misión está manejada por JPL, la división del Instituto Tecnológico de California para el directorado de la misión de ciencias de la NASA Referencias http://www.nasa.gov/mro Agosto-2005 9 GIMNASIA CEREBRAL: El EleFaNtE por Estefanía García Ruiz PASOS: 1.-Recarga el oído derecho sobre el hombro derecho y deja caer el brazo. 2.-Mantén la cabeza apoyada en el hombro. 3.-Extiende bien tu brazo derecho como si fueras a recoger algo del suelo. 4.-Relaja tus rodillas. 5.-Dibuja con todo tu brazo y con la cabeza, tres ochos acostados (∞) en el suelo empezando por la derecha. 6.-Permite que tus ojos sigan el movimiento de tu brazo y que el centro de la x (del ocho) quede frente a ti. 7.-Si tu ojo va más rápido que tu brazo y tu cabeza, disminuye la velocidad de tu ojo. 8.-Repite el ejercicio en la dirección contraria tres veces. 9.-Cambia de posición, ahora con el brazo izquierdo y apoyando tu cabeza en el hombro izquierdo. 10.-Dibuja tres ochos a la derecha y luego tres a la izquierda. BENEFICIOS: *Mejora la coordinación mano/ojo *Integra la actividad cerebral. *Activa todas las áreas del sistema mente/cuerpo de una manera balanceada. *Logra una máxima activación muscular *Activa el sistema vestibular (donde se encuentra el equilibrio) y estimula el oído. *Beneficia a quienes han padecido infecciones crónicas de oído. *Restablece las redes nerviosas dañadas durante esas infecciones. *Activa el lóbulo temporal del cerebro (donde está la audición), junto con el lóbulo occipital (donde se encuentra la visión). *Mejora muchísimo la atención. Referencia: Aprender mejor con Gimnasia cerebral, Luz María Ibarra HumorENCoNtAcTo Agosto-2005 10 Agosto-2005 11