8 Montaje y exposición + Bibliografía
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8 Montaje y exposición + Bibliografía
testimonio gráfico J 5. OBRA IMPRESA MONTAJE Y EXPOSICIÓN DE LA OBRA PROPUESTA DE EXPOSICIÓN PANEL EXPLICATIVO PRESENTACIÓN DIGITAL La exposición contará con un panel explicativo La obra será expuesta mediante un proyector de cartón pluma de 1000 x 1000 mm. y 10 en un aula del centro a través de un archivo mm de grosor impreso en papel fotográfico. PDF que contenga resumidamente los Este panel resume textual y fotográficamente aspectos más relevantes del proyecto. los aspectos más importantes del proyecto. Portada de la revista Detalle de páginas interiores El arte del videojuego ALEJANDRO RODRÍGUEZ FERNÁNDEZ. GRÁFICA PUBLICITARIA. CURSO 2011/2012. Proyecto de identidad gráfica, estilo Portada Editorial y Sumario y maquetación de una revista sobre videojuegos y videoconsolas. La aportación de un diseño innovador con respecto a publicaciones pág. 17 actuales se consigue a través de un meticuloso tratamiento de maquetación y espectacularidad en fotografías e ilustraciones. AVANCES La tipografía, de cómoda lectura Spec Ops: The Line Tomb Raider 2012 gracias a su jerarquización, cobra especial importancia gracias al estilo aplicado en las construcciones de titulares y encabezados, no sólo ANÁLISIS Final Fantasy XIII-2 Batman Arkham City TESV: Skyrim Páginas interiores por su contemporaneidad, si no por su elevado impacto visual. Los videojuegos pertenecen a un sector que demanda cada vez más calidad y mayor grado de realismo, razón por la que nace una revista que esté a la altura de estas exigencias. NextLevel es una publicación que aproxima ambos mundos, estableciendo Detalle página interior Detalle de página interior los primeros pasos de conexión entre el diseño gráfico y un universo en auge como el de los videojuegos. Páginas interiores. Entrevista. 94 95 bibliografía K BIBLIOGRAFÍA WEBS http://marketingzaragoza.wordpress.com/2008/10/22/marketing-zaragoza-65/ http://www.pixfans.com/micromania-n%C2%BA1-1985-y-otras-revistas-antiguas-de-videojuegos/ http://www.atisal.com/retroportaje-hobby-consolas-n%C2%BA-1 http://www.speccy.org/trastero/cosas/Revi/MM01/MM01.htm http://www.latindex.com/prensa/esp-mag.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Revista http://es.wikipedia.org/wiki/Revista_cient%C3%ADfica http://es.wikipedia.org/wiki/Revista_de_historia#Divulgaci.C3.B3n http://www.elotrolado.net/wiki/Historia_de_los_videojuegos_en_Espa%C3%B1a#1983 http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos.htm http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/ http://www.teccomstudies.com/numeros/revista-1/165-la-evolucion-de-los-videojuegos -en-la-implementacion-de-las-nuevas-tecnologias?start=2 http://sepiastral.blogspot.com.es/2008/09/cmo-hacer-un-proyecto-final-de-carrea.html 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Luis Miguel Lozano por orientarme al comienzo del proyecto. Francisco José Gutiérrez Ávila por ayudarme con su conocimientos técnicos. Asociación de Revistas de Información (ARI) por orientarme antes de elaborar presupuestos. Escandón Impresores (Sevilla) por facilitarme un presupuesto real de impresión. REVISTAS Hobby Consolas nº 246. Editorial Hobby Press. Axel Springer España S.A. Play Manía nº 157. Editorial Hobby Press. Axel Springer España S.A. Revista étapes: diseño y cultura visual, nº 17. Editorial GG. Experimenta, nº 54 Editorial Experimenta 98 Alejandro Rodríguez Fernández