Actividad Scratch 5 - Alfabetización digital para todos

Transcripción

Actividad Scratch 5 - Alfabetización digital para todos
Ejercicios con Scratch
Actividad 5: Coordenadas en Pantalla
Objetivo del Ejercicio:
Aprender el uso de Scrath para utilizar las coordenadas en pantalla.
Resultado final:
Manera conseguiremos que las acciones que se produzcan en la animación, se
produzcan en un punto exacto de la pantalla.
Funciones usadas:
Movimiento, Eventos, Control, Herramienta de escritura, Biblioteca de fondos.
Biblioteca de objetos.
Materiales necesarios:
Fondo de pantalla xy-grid.
Dificultad:
Media
Procedimiento
1. Para comenzar en este ejercicio no es necesario tener ninguna animación en
pantalla. En el caso de tenerla se eliminarla.
1.1. Nos dirigimos a la parte inferior izquierda, hacemos clic en la opción,
selecciona un fondo de la biblioteca.
1.2. En la ventana emergente se abrirá la biblioteca de fondos que tiene Scratch. Y
seleccionamos el fondo llamado xy-grid.
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Ejercicios con Scratch
2. Vamos a ver cómo mover un punto en la pantalla.
2.1. Para ello vamos al editor.
2.2. En este ejercicio a modo de ejemplo escribimos con la herramienta de
escritura, una palabra cualquiera en el editor del fondo. Por ejemplo SCRATCH.
Pero podéis poner la que queráis.
3. Para aplicarle movimiento vamos a la pestaña programas.
3.1. Primero ir a eventos y arrastramos el bloque al presionar bandera verde.
4. Conseguimos que la palabra escrita se situé en el centro.
4.1. Ir a la sección de bloques Movimiento y arrastrar el bloque fijar x a 0 y el
bloque fijar y a 0.
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Ejercicios con Scratch
5. Para que la animación termine una vez realizada las acciones.
5.1. Ir a la sección de bloques Control y arrastrar el bloque detener.
5.2. En este caso en el submenú del bloque no se varía la opción de todos
6. Ahora vamos a realizar que nuestra palabra escrita se deslice.
6.1. Ir a la sección de bloques movimiento y arrastrar el bloque deslizar en _ a x:_
y:_
6.2. En los cuadros de texto escribimos 15 100 100. el bloque tendrá la orden de
deslizar en 15 segundos a x:100 y:100
7. Conseguir más movimiento de la palabra escrita en la animación.
7.1. Añadimos por segunda vez deslizar en _ a x:_ y:_ acoplándolo a continuación.
7.2. Los valores en este caso serán 15 -100 -150. Por lo cual el bloque tendrá la
orden de deslizará en 15 segundos a x:-100 y:-150-.
Al dar clic a la bandera verde, la palabra SCRATCH se fijara en la posición x:0 y:0 y a
continuación se deslizará en 15 segundos al punto x:100 y:100, en otros 15 segundos
se deslizara a x:-100 y:-150 y se detendrá la animación.
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Ejercicios con Scratch
Ahora ya sabes cómo mover una palabra por la pantalla. Que te parece si ahora haces
pruebas y haces que un fantasma se mueva por una habitación, pruébalo.
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