1 Objetivo Que las personas se familiaricen con conceptos de
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1 Objetivo Que las personas se familiaricen con conceptos de
Objetivo Que las personas se familiaricen con conceptos de emprendimiento como metas, planeación, innovación, recursos, toma de decisiones, motivación y trabajo en equipo. Tema principal El espíritu emprendedor, las capacidades que todos podemos desarrollar para detectar oportunidades y generar bienestar individual y colectivo. En el contexto de la exposición el concepto emprendedor también se referirá a los ámbitos personal, familiar y laboral. Público objetivo Se consideraron tres principales rangos de edad: 1. Personas que están en el momento de tomar decisiones y que buscan oportunidades de empleo y autoempleo (19 a 25 años). 2. Personas que es más factible que tengan un negocio o que estén iniciándolo. Necesitan herramientas para continuar con sus planes y proyectos (26 a 35 años). 3. Personas que se topan con el momento de tomar decisiones relacionadas con estudiar o trabajar (15 a 18 años). Datos que arrojó un sondeo del MIDE antes de realizar la exposición en conjunto con EFB: Una persona emprendedora es proactiva, asume el control de su conducta, se fija metas claras, busca concretar sus anhelos, aspiraciones y deseos. Dos terceras partes de los encuestados consideraron importante cultivar una actitud emprendedora en etapas tempranas de la vida: niñez, adolescencia o durante los estudios universitarios. Un segundo grupo consideró que no hay una edad propicia para emprender y que se puede hacer a lo largo de la vida. Sólo unos cuantos opinaron que las etapas de mayor madurez son las más adecuadas. En México sí se puede ser emprendedor. 1 Estructura temática El discurso museográfico de la exposición consta de los siguientes ejes conceptuales, cada uno con sus objetivos, actividades y material: Yo, mis recursos y mi bienestar. Mi entorno, sus recursos, sus oportunidades y el bienestar. Cómo me integro a la vida productiva y genero valor con valores. ¡Manos a la obra! Planes de acción y herramientas para iniciar mi proyecto de vida. Las 15 experiencias de la exposición: Inmersión con audio (1) Juego electromecánico (1) Interactivos de cómputo (3) Multimedia (1) Juego colaborativo (1) Actividades de exploración, de mediana dificultad (3) Actividades de exploración, de baja dificultad (5) 2