aplicaciones didácticas con scratch sobre una red de computadoras
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aplicaciones didácticas con scratch sobre una red de computadoras
III REPEM – Memorias Santa Rosa, La Pampa, Argentina, Agosto 2010 M2 APLICACIO ES DIDÁCTICAS CO SCRATCH SOBRE U A RED DE COMPUTADORAS RECICLADAS Y SOFTWARE LIBRE S. BAST, . FER Á DEZ, A. FIORUCCI, P. GARCÍA, P. A.WILLGI G Facultad de Ciencias Exactas y aturales - Universidad acional de La Pampa - Argentina {silviabast, fernandezn, adrianafiorucci, pablogarcia, pedro} @exactas.unlpam.edu.ar ivel Educativo: Educación Inicial, Media y Superior. Palabras Clave: Scratch, clientes delgados, herramienta didáctica, trabajo colaborativo. RESUME La inclusión de tecnologías en las actividades áulicas demanda a los docentes la búsqueda de recursos para el enriquecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje. Al mismo tiempo, las instituciones educativas enfrentan un problema relacionado con la necesidad de actualización permanente de los equipos informáticos que se utilizan en dicho proceso. Este trabajo propone una herramienta alternativa y motivadora que puede ser empleada para la resolución de problemas del mundo real en un entorno lúdico y con un costo muy bajo en cuestiones relacionadas con el hardware y el software. Desde el punto de vista de los equipos físicos, en este enfoque, los mismos son computadoras consideradas obsoletas que fueron dadas de baja en nuestra facultad o bien donadas por terceros que ya no los consideraban de utilidad. En cuanto al software, la totalidad del mismo lo constituyen programas de distribución libre y gratuita: Scratch (disponible en http://scratch.mit.edu/), corriendo sobre una distribución de Linux llamada Ubuntu (se encuentra disponible en http://www.ubuntues.org). Scratch es un lenguaje de programación con el que se pueden crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte; los cuales pueden compartirse alojándolos en el sitio web www.scratch.mit.edu. Los usuarios de esta herramienta crean y comparten proyectos al mismo tiempo que aprenden ideas matemáticas y computacionales; y más importante aún, aprenden a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar colaborativamente (Resnik et al., 2009). Ubuntu, por su parte, es una de las versiones más difundidas del sistema operativo Linux1. Se combinan así dos elementos que aportan un beneficio adicional para la institución educativa: una herramienta de software libre, como lo es Scratch, y la utilización de computadoras que ya estaban en desuso. 1 Según DistroWatch.Com (http://distrowatch.com/index.php?language=ES) y DesarrolloWeb.com (http://www.desarrolloweb.com/de_interes/ranking-distribuciones-linux-febrero-2010-3061.html), Ubuntu es la distribución más popular desde febrero de 2010 586 III REPEM – Memorias Santa Rosa, La Pampa, Argentina, Agosto 2010 REFERE CIAS ASTUDILLO, G., BAST, S., CAVERO, L., FIORUCCI, A., FOLGUERAS, A., PO ZIO, C, TESTA, O. (2010): “Curso de Resolución de Problemas”. http://online2.exactas.unlpam.edu.ar/moodle/course/view.php?id=74 GARCÍA P., ASTUDILLO G., WILLGI G P. (2010). “Construcción de una red de clientes delgados basada en Ubuntu 9.10 y LTSP”. Memorias XII WICC. El Calafate, Santa Cruz, 5 y 6 de Mayo de 2010. PRUDE CIO, M. “Una Herramienta Lúdica de Introducción a la Programación, SCRATCH” Linux-User. Disponible en: http://www.linux-magazine.es/issue/28/078-082_ScratchLM28.crop.pdf RES ICK, M., MALO EY, J., MO ROY-HER Á DEZ, A., RUSK, ., EASTMO D, E., BRE A , K., MILL ER, A., ROSE BAUM, E., SILVER, J., SILVERMA , B., & KAFAI, Y. (2009). Scratch: Programming for All. Communications of the ACM, 52 (11), 60-67. RUSK ., MITCHEL RES ICK M., & MALO EY J. (2009). Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab. “Learning with Scratch: 21st Century Learning Skills”. Disponible en la WWW: http://llk.media.mit.edu/projects/scratch/papers/Scratch-21stCenturySkills.pdf WILLGI G P., ASTUDILLO G., BAST S. (2010). “Aprender a programar (y a pensar) jugando”. Memorias TEYET 2010, El Calafate, Santa Cruz, Mayo de 2010. 587