VIRTUAL BOY
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VIRTUAL BOY
Super Mario Bros (nintendo) EF Super Mario Bros (NES) —1985— Super Mario Bros 2 (NES) Super Mario Bros 3 (NES) Super Mario Land (Game Boy) Dr. Mario (NES) Super Mario World (Super NES) Mario Paint (Super NES) Super Mario Kart (Super NES) Mario is missing (PC) Mario Picross (Game Boy) Mario´s Tennis (Virtual Boy) Super Mario RPG (Super NES) Super Mario 64 (N64) Mario Kart 64 (N64) Mario Party (N64) Mario Golf (Game Boy Color) Paper Mario (N64) Super Mario Bros inspiró varias versiones desde su nacimiento, en 1985. Estos son los juegos más significativos de la franquicia. Se venden hasta 4 veces más caros Como no basta con la salida de un juego que promete mucho, Nintendo también se las arregló para poner la cereza al pastel, lanzando una versión de aniversario de los famosos Amiibos, figuras con las cuales, la japonesa ha puesto de cabeza a millones de fans que se dedican a la colección de estas pequeñas piezas. Tienen un valor promedio de 299 pesos, sin embargo, hay figuras que De los 8 bits a la pantalla táctil. Treinta años se resumen en las siguientes 10 consolas que te mostramos, H: *hardware S: *software totales vendidos NES H: 61.91 S: 500 GAME BOY *millones de unidades H: 118.69 S: 501.11 SUPER NES H: 49.10 S: 379.06 N64 H: 32.93 S: 224.97 GAMECUBE H: 21.74 S: 208.57 GB ADVANCE H: 81.57 S: 377.42 DS H: 154.01 S: 947.20 WII H: 101.56 S: 908.07 3DS WII U H: 53.07 S: 233.58 alcanzan un precio en el mercado de reventa de hasta mil 200 pesos. Con un total de 10.5 millones de unidades vendidas, estas figuras se han posicionado en el mercado como un hito en ventas, al ser consideradas de colección y no como complementos de un juego. Los Amiibos contienen datos que pueden interactuar con la consola Wii U. En la versión de Super Mario Maker se podrán incluir datos de todos los Amiibos que han salido a la fecha, esto para que al jugar, se pueda utilizar el personaje del Amiibo seleccionado. Será uno de los pocos juegos compatible con todos los Amiibos y no sólo los que son exclusivos de cada juego. Los Amiibos fueron creados por Satoru Iwata, expresidente de Nintendo, fallecido en julio de 2015. Con su creación, el directivo desafió los deseos de analistas e inversionistas, que empujaban a la compañía a incursionar en juegos para teléfonos inteligentes. Mario Tennis (N64) MK: Super Circuit (GBA) Super Mario Sunshine (GCN) H: 10.01 S: 61.23 Super Mario Advance 3 (GBA) Mario Party-e (eReader) Con Super Mario Maker podrás hacer tus propios niveles Amiibo Super Mario Bros 30 aniversario (color clasico o retro, costo $290) Mario Pinball Land (GBA) Dance Dance R : Mario Mix (GCN) Super Mario Maker (Wii U) Mario Superstar Baseball (GCN) 1985 - 2015 AÑ SBRINCANDO Mario a través de los años Super Smash Bros Wii U (Wii U) Mario Kart 8 (Wii U) VIRTUAL BOY El Hijo que no tuvo futuro Super Mario 3D World (Wii U) El futuro y éxito de las consolas virtuales parecía llegar en agosto de 1995, pero fue todo lo contrario. Con la salida del Virtual Boy, la compañía apostó por una consola que pudiera emular juegos en tercera dimensión, pero con una pantalla bastante pequeña e incomoda y con colores monocromáticos, en rojo y negro, fue un fracaso. Fue tan poca la demanda del público, que su producción se descontinuó 10 meses después de su salida a la venta, tan Super Mario 3D Land (3DS) New Super Mario Bros (Wii) sólo logro vender 770 mil unidades a nivel mundial. Llegó a América con un costo aproximado de 180 dólares, un precio bastante alto para una consola que tan sólo lanzó 22 juegos en total. Tanto fue el fracaso, que hasta Nintendo se avergüenza de su consola, ni siquiera la muestra en páginas oficiales como una consola en la historia de la compañía, basta con entrar a la página oficial de Nintendo y buscar la parte histórica para ver lo mencionado. Mario Kart Wii (Wii) Super Mario Galaxy (Wii) Super Mario Strikers (GCN) 3 Rarezas...que no jugaste I am a Teacher: Super Mario Sweater Una apuesta para crear suéteres con Mario; no llegó al continente. Mario Artist: Talent Studio Mario Teaches Typing 1 y 2 No se vendió en América, era para crear modelos de arte en modelado 3D. Mario enseñaba a escribir correctamente en inglés. Sólo se vendía en EU.