TR Fans 01.p65 - Tomb Raider Fans
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TR Fans 01.p65 - Tomb Raider Fans
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005 Nº 1 • Mayo 2005 • Página 2 SUMARIO Editorial ................................................... 2 ¿Para cuándo TR7 Legend? ................... 3 Lo que sabemos hasta hoy (Anacroft) ..... 5 Encuesta sobre Kurtis (Xumari) ............... 6 ¿De cuántas partes se componía AOD? (Anacroft) ................................................ 7 Lo que NO queremos en el TR Legend (Foro TRFans) ......................................... 9 Relatos: • El Sello Áureo (Ana María) .... 14 • Esperanza (Nienna) ............... 20 Encuesta para el nombre de la Revista (Copusoft) ............................................. 28 Tomb Raider Legend en Prensa (Foro TRFans) ....................................... 29 Analizamos la Web de Anacroft ............. 32 Última Hora ........................................... 36 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Anacroft Mark Kaworu Xumari Ana María Nienna SeRmOnGaR Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Editorial Dulce crítica a nuestra querida Lara Desde que nació, un 14 de Febrero de 1968, en Wimbledon (Londres), nuestra querida Lara ha sufrido una serie de transformaciones que la han convertido, a sus 37 añitos de nada, en «toda una mujer». Han pasado ya muchos años desde que jugábamos al TR1, y recorríamos nuestra primera caverna... resolvíamos nuestro primer puzzle... acabábamos nuestro primer nivel... hasta que terminamos la saga con el «TR AOD». Las mejoras han sido increíbles, y si, ciertamente nos engañaron con el TR5, y el TR6 no respondió para nada con las expectativas creadas al ver los gráficos desarrollados, el dinero, y siempre el dinero han hecho que nuestra querida protagonista vuelva en breve a nuestros monitores o consolas, con una imagen realmente espectacular (aunque en el TR AOD ya lo era) y nos han puesto la miel en los labios con imágenes, que para todos nosotros son impresionantes... Espero de todo corazón que no les ocurra como con AOD, y nos den para jugar un juego con unos gráficos espeluznantes, y por supuesto, una historia como las de antes.... ¿recordáis, esos paisajes paradisíacos por toda Africa, Asia...? ¡¡Ufff...Qué pasada!! Un saludo a todos Tio Copu Nº 1 • Mayo 2005 • Página 3 Eidos desvela los primeros detalles de Lara Croft Tomb Raider: Legend ¿Para cuándo el Tomb Raider Legend? Eidos, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de software de entretenimiento, nos revela los primeros detalles de la próxima aventura de la heroína más famosa del mundo de los videojuegos, anunciando el título definitivo, el modelado del personaje dentro del juego y la nueva imagen de marca. Lara Croft Tomb Raider: Legend retorna a las raíces de la saga y se prepara a desafiar hasta los más expertos aventureros. «A la hora de establecer el escenario hacia dónde dirigir la franquicia de Tomb Raider, había que situarse en los orígenes de Lara, hacernos las preguntas claves y desafiarnos a cambiar de idea. ¿Quién es Lara Croft? ¿Qué es lo que le mueve? ¿Qué relevancia tiene hoy en día?. Únicamente respondiendo a estas preguntas podremos asegurar la experiencia de juego que los jugadores merecen con el personaje al que admiran.» Hace dieciocho meses, el nuevo equipo de Tomb Raider en Crystal Dynamics inició su propia búsqueda encaminada a volver a descubrir a Lara Croft. En la búsqueda del alma del personaje, descubrieron antiguas encuestas de opinión, realizaron nuevos estudios, releyeron cada línea publicada sobre el juego, escu- charon cientos de apasionadas peticiones y opiniones de los jugadores y jugaron a cada uno de los videojuegos de Tomb Raider. Fruto de esta introspección y esta búsqueda sin prejuicios de una nueva perspectiva nació Tomb Raider: Legend. Como resultado, la marca está evolucionando sobre la base de los valores originales de un personaje carismático y un tipo de juego de aventura y suspense. Crystal Dynamics ha reunido el mayor y más di- Nº 1 • Mayo 2005 • Página 4 verso equipo de desarrollo en la historia de la saga Tomb Raider y ha reclutado al creador original de Lara Croft, Toby Gard, como Jefe de Diseño del personaje. «Incluso antes de lanzar el primer título, hasta Lara Croft tuvo que abrirse camino dentro de la franquicia Tomb Raider, dado que en aquel momento, la mayoría de los personajes en los videojuegos eran tipos musculosos», afirma Gard. «El personaje de Lara Croft es resistente y totalmente irresistible. En Tomb Raider: Legend, exploramos los principales rasgos de su personalidad para revelar aquella Lara Croft que los jugadores esperan ver.» Tomb Raider: Legend resucita a la atlética, inteligente y divertida aventurera que cautivó a jugadores de todo el mundo. Lara cobra vida con nuevos gestos, y complicados movimientos y habilidades. Un moderno arsenal de equipamiento con cable magnético, prismáticos, granadas de fragmentación, dispositivo de iluminación portátil y equipo de comunicación proporcionarán al jugador una experiencia de juego totalmente nueva en la saga. Eidos y Crystal Dynamics han modelado el actual aspecto y movimientos de Lara de acuerdo a sus inherentes habilidades, motivación y personalidad. La estructura del personaje de Lara presenta una complexión natural, con texturas realistas, detallados rasgos faciales, ojos muy vivos y movimientos fluidos, que la integran perfectamente en un escenario vivo. El personaje presenta nuevas animaciones y controles que le permitirán moverse con elegancia y precisión a través de imponentes escenarios, mientras que el atractivo original del juego estimulará la práctica fundamental de exploración y resolución de esta aventura. Tomb Raider: Legend se editará en las plataformas PlayStation®2 de Sony, en formato PC CD y en el sistema de videojuegos Xbox® de Microsoft. A partir del 12 de Abril se desvelarán nuevos detalles sobre el juego en: www.tombraider.com. Información facilitada por MARK Nº 1 • Mayo 2005 • Página 5 Anacroft nos pone al tanto de los datos oficiales que tenemos, haciendo resumen, y de datos importantes que nos faltan por descubrir Lo que sabemos... INFORMACIÓN OFICIAL: • Nueva Lara Croft. • Nombre: Tomb Raider 7: Leyenda. • Ciudades modernas y tumbas en el juego. Entornos muy variados. • Nuevo, Armas actualizadas. • El sitio oficial será actualizado en verano. • Lara se mueve con más fluidez. • Los controles en el juego están mejorados. • Ropas diferentes (vestuario diferente). • El clima cambia, por ejemplo: nieve. • Vuelve la música del TR 1. • Lara regresa a sus raíces (orígenes). • Regresa Toby Gard, creador de Lara. • Cristal Dimanics son los nuevos diseñadores. • No es continuación del Tomb Raider «Angel de la Oscuridad». • Su cuerpo estará formado por 9.800 polígonos, frente a los 4.400 de AOD. • Podrá mancharse la ropa de barro, agua, etc. INFORMACIÓN DESCONOCIDA: • Sigilo. • Combate. • Enemigos de Lara. • Regreso de kurtis. • Argumento (posiblemente encontrar artefacto). • Más niveles de alta tecnología /Niveles Tomb. • Si el sitio será actualizado sólo con nuevos screenshots o muchas más cosillas. • Coste del juego (precio). • Si será puesto en venta primero en América y Reino Unido. • Regreso de Natla. • Regreso de los viejos niveles como Venecia. • Fecha de lanzamiento (puesta en venta) Noviembre-Diciembre de 2005. REQUERIMIENTOS DEL PC: Win 95, 98, ME, 2000 y XP [posiblemente longhorn, la nueva versión de windows]. PLATAFORMAS: PC, PS2 y Xbox [No se sabe si Xbox 2 y PSP]. Información sacada del foro www.tombraiderforums.com y la traducción fue hecha por Mabel nuestra moderadora. Un besote cariño. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 6 Encuesta sobre Kurtis Trent Nuestro amigo Xumari ha preparado una encuesta en www.tombraiderfans.com para votar y ver qué queremos los seguidores de la saga con respecto a Kurtis. Al día en que se escribió este artículo, el número total de votos era de 41 (como podéis ver en la captura de pantalla del gráfico de abajo), y la verdad es que Kurtis no tiene muchos adeptos, aunque tenerlos, los tiene, la verdad. Gran parte de los votantes no quieren volver a jugar con él, aunque no les importaría que saliera como personaje secundario (al estilo de Von Croy o del ayudante que tenía en la fase «matrix» del TR 5), pero lo que está claro es que el personaje nos intriga a todos.... ¿qué pasó después de acabar AOD? ¿nos lo mostrará Cristal Dinamics en esta nueva entrega, o preferirá volver a los orígenes y hacer como si no hubiera existido? La verdad es que lo veremos en breve. ¡¡Ánimo, y votad hermanos!! Nº 1 • Mayo 2005 • Página 7 Según datos recogidos por Anacroft... ¿De cuántas partes se componía AOD? Resulta que cuando sacaron el TR 6, se escribió un libro que componía una trilogía. En esa trilogía el TR 7 iba a ser como un cuento a continuación de AOD. «La historia se fija en el reino de los Nephilim debajo de Turquía en Capadocia. La historia transcurrirá entre Alemania y Turquía. Estará rodeado de templos, tumbas y ciudades perdidas, todo al estilo Tomb Raider; lleno de fantasía alrededor de la realidad. El juego va de principio a fin, no está dividido en niveles como antes. En la segunda entrega no habrá hombres sobrenaturales con brazos gigantes llenos de tentáculos, pero sí algunos seres extraños que se verán como humanos. Lara encuentra un pasadizo secreto y aquí es donde encuentra escondida a la raza de los Nephilim. En el primer juego se da por muerto a Karel, pero éste escapa consiguiendo después todo el poder que necesita para despertar a los Nephilim. Así que cuando parecía que todo estaba terminando, allí abajo estaba comenzando algo que Lara tiene que parar. Nunca desvelamos realmente su forma verdadera de los Nephilim, solo una parte que era «El Durmiente», pero éste es parecido a la demostración de ellos. Ahora estamos haciendo realmente para el segundo juego el diseño de la raza entera de los Nephilim. La última vez que vemos a Kurtis es cuando es herido y cae fulminado sobre el suelo. Lo estábamos considerando para el segundo juego y podría ser una parte realmente importante de ella, pero si los jugadores llegaban a odiarlo podríamos considerarlo y darlo por muerto. Sin embargo espero que no, porque hay una Nº 1 • Mayo 2005 • Página 8 pieza escrita para él en el segundo y tercer juego. Eso es porque Lara recoge el arma de Chirugai de Kurtis en el final del Ángel de la Oscuridad. De lejos se ve brillar intensamente, demostrando que a él todavía le queda energía y de modo que Kurtis pudiera seguir vivo. En el vídeo final se ve a Lara sonreír levemente mientras se adentra en la oscuridad. ¿Lara le conseguirá salvar a tiempo? ¡Ustedes tendrán que esperar para descubrirlo! En el Tomb Raider 7 se nos revelará un periodo de tiempo entre el templo que se derrumba en «The Last Revelation» y el principio del Ángel de la oscuridad; llamamos a este período «Lara de Arabia». Hacemos un recordatorio de qué le sucedió realmente, dónde estaba y también otro período de cuando ella se volvió a Londres». Bien esta sería una primera parte si no fuese que Lara pasó a manos de Crystal Dynamics. Por lo que la historia cambiaría por completo por una nueva que no tendría nada que ver con Core y su Libro. En la segunda Lara viajará a Tokio y Malasia y el juego se desarrollará en estos dos lugares. Por el momento no se sabe nada más. Anacroft Según nos relata Anacroft, y según estamos viendo los Screenshots que están sacando de TR7... ¿será el nuevo juego la tercera parte del libro famoso que se escribió al sacar el TR6? De este modo sí que se continuaría con la saga y podría salir Kurtis, por ejemplo, y el guión sería interesantísimo... ¿o tal vez omitirán la segunda parte para no caer en picado como con TR5? ¿O será una historia completamente nueva? Nº 1 • Mayo 2005 • Página 9 Revisando y revisando por el foro TR Fans, he encontrado un tema peliagudo... ¿qué NO queremos que salga en el TR7? He rescatado algunas opiniones de colaboradores del foro.... Leedlo, es curioso. Lo que NO queremos en el TR Legend • Pues no quiero que pongan tonterías como las cosas de salud que salían en el AOD, como chocolatinas y vendas. • Tampoco me gustó lo del dinero. En un principio me hizo gracia por que pensé que era para comprar armas y negociar con los malos, pero luego fui desilusionada al ver que no servía para nada. • Otra cosa meramente patética bajo mi punto de vista, al recordar bien los ruscos que movía en TR 1 no sé por qué puñetas ahora tenía que mover algo para ganar fuerza y así luego ponder empujar una mísera caja. • Movimientos innecesarios y tontos, como el saltar hacia atrás y agarrarse al borde, saltar al agua de cabeza, hacer el pino, arrastrarse con el pecho en tierra, si, si, ya sé, muy bonito todo, pero ¿para qué sirve? para hacer un rato el gamba y punto, bien podían haber usado ese esfuerzo en algo productivo. • Y lo de pegarse, ¡¡Dios!!, parecía un lerda, más que puñetazos daba zancadas de tonto. Espero • • • • • que mejoren esto, y cuando pegue, que pegue de verdad. Otra cosa, esa parsimonia que tenía, para mí que le pesaban las cartucheras. Y el de correr rápido, anda que sí, al final del juego corría la gamba y encima bien mal. Las armas y objetos. El inventario petado a parir y la mayoría de cosas no servían después para nada. Por no decir algunas armas que sólo hacían bonito, ya que andaba sobrada con una sola pistola y el sigilo. Pero más que nada por la escasez de enemigos que había. Otra chorrada que te ponía a parir, el tiempo de estar colgado, vale, bien usado podría haber sido emocionante, pero uno ya iba calentito todo el juego para encima tener que aguantar esto. Y por favor, quiero niveles grandes y enredadores, de estos que te vuelves loco para encontrar algo, o para salir de él. Nada de un juego lineal, sencillo y aburrido. En fin, si se me ocurre algo mas ya lo diré. Besos a todos. Anacroft Nº 1 • Mayo 2005 • Página 10 • Basta ya de esas maldita acrobacias que tenias que hacer para ganar fuerza, si te salteabas una partecita del juego no podía abrir una sola puerta. • Basta ya de las miles de cositas para la salud que tenias que agarrar, para mi es suficiente con los botiquines grandes y chicos. • Basta ya de paredes invisibles y cosas que desaparecen. • Basta ya de los niveles tan cortitos. • Basta ya de esos movimientos corporales que están de mas (y no son exactamente los de hacer el pino ni nada de eso... me refiero a los movimientos... del cuerpo en general). • Basta ya de guardias tan fáciles de matar. • Basta ya que cuando mates A un guardia con la pistola eléctrica hagan una especie de salto para arriba y desaparezcan en el aire. • Basta ya de los dedos deformados. • Basta ya de esas cámaras que de repente te cambian de perspectiva te arruinan la visión perfecta. • Basta ya de que no siempre podamos ver. • Basta ya de las malas animaciones... como las de Pierre. • Basta ya de las armas con munición limitada. • Basta ya le esas molestas momias que nunca se mueren (como la de las de las estaciones). • Basta ya de esas corridas amarretas que son mas lentas... • • • • • • • • • • (¡bah! en realidad creo que es cosa de la computadora). Basta ya de que cuando saltes te responda el juego media hora después. Basta ya de que cuando subamos escaleras si quieres girar tienes que hacer todo un curso porque no se te pone en el lugar que quieres. Basta ya de no poder rodar encima de una escalera. Basta ya de tener que apretar 7 veces un botón para que te responda. Basta ya de munición ilimitada. Basta ya de ofrecimientos desubicados de la gente (eh búscame, seguro vamos a encontrar algo que te mole...). Basta ya de los niveles tan cortos. Basta ya de las 2000 horas de que tenemos (o por lo menos yo) que esperar ha que cargue el nivel. Basta ya de que cuando pasamos de nivel en nivel la energía se te renueve. Basta ya de que tengan gráficos que solamente tengan computadoras 2005. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 11 • Basta ya de que los requerimientos mínimos sean igual que los requerimientos justos. • Basta ya de que cuando pongas para mirar te aparezcan lo ojotototes de huevo de Lara y que parezca un monstruo, estaba bastante bueno que la hicieran media invisible en TR 5. • Basta ya de las escopetas invisibles. Maitena Básicamente, lo que no me gustó fue eso de tener que ganar fuerzas... aunque si lo véis es muy lógico... pero claro, eso se deberá seguramente a que, como decía ella misma al principio del juego, «estoy un poco oxidada, ¿sabes?», así estoy convencida de que en TR 7 ya no saldrá porque estará más que recuperada (y porque no creo que los de Crystal quieran mantener esa chuminada). Los movimientos tan limitados, fuera, queremos a la Lara ágil de siempre... y todo lo demás ya lo habéis mencionado. Y Kurtis Trent tiene razón: el TR 6 es un juego genial, ahora hay que superar sus defectos para hacer uno todavía mejor. Ana María Entre muchas otras... lo que menos quiero que hagan en el 7 es que desaparezcan los cadáveres y que cambien el argumento del 6. Xumari Nº 1 • Mayo 2005 • Página 12 • NO a las estúpidas calaveras del demonio! • NO a los tres pasitos que da Lara antes de correr. • NO a la pérdida de fuerza cuando ya casi alcanzas una plataforma después de estar guindado media hora en una cornisa. • NO a los estúpidos engendros como los de El Sanatorio, imposibles de matar. • NO a la desaparición de los cadáveres. • NO a las huellas de Lara que aparecen en el aire. • NO a los personajes que aparecen sin cara • NO a las cámaras intransigentes que cambian de visión cuando estas en pleno salto o cruzando un puente. • NO a los niveles interminables de ciudad. • NO, NO y NO al modo sigilo sin poder sacar el arma... CAMINA Y MASTICA CHICLE AL MISMO TIEMPO LARA! Si puede saltar y disparar, porque no caminar con sigilo con el arma fuera? • NO a que se te haga imposible cambiar de mira. • NO a las endemoniadas escaleras que cambiaban de posición el cuerpo de Lara y me hicieran terminar histérica apretando la tecla de salto para salir de ellas de una buena vez!!!!! • NO a las palancas que atraviesan el cuerpo de Lara. • NO, NO y NO a la cantidad ínfima de enemigos, tan fáciles de matar en algunos niveles y en otros básicamente imposibles!!! Keyla Croft Nº 1 • Mayo 2005 • Página 13 • NO a la munición ilimitada!. Estoy de acuerdo en esto... No sé, antes molaba pero hay que darle más realismo al juego y que no te pongan las cosas fácil. No sé, que tengas que robarle a los enemigos cargamento cuando los matas o encontrarlo por ahí, o comprándolo... (que yo no sé para qué pusieron en el AOD el dinerito...) en este caso si estaría bien usado, ir de vez en cuando a alguna tienda d armas o que se yo... • NO a los niveles de fuerza, pero SI al período de tiempo mientras permaneces colgado. Por la misma razón... Es algo irreal que te tires ahí 4 horas colgado como si nada, además que también le da su emoción. • NO a una inteligencia artificial (IA) que tenga poco de inteligente, ja ja. Por lo demás que se ha dicho... más de lo mismo. En definitiva yo quiero un juego bueno, con muchos niveles, mucha exploración y niveles bien elaborados, enemigos en condiciones, muchos puzzles y mucha aventura. Y ante todo difícil. Que NO mola pagar casi 60 euros por un juego que te dura como mucho una semana. Legolas El periodo de tiempo es un dato importante aunque aún no se ha dicho. No, a que SE HAYA PERDIDO EL ESPIRITU RAIDER CON LA CHORRADA DE VISITAR MODERNAS URBANIZACIONES, REACTORES, EDIFICIOS, ETC el TR es un juego de arqueología en el que investigas templos, pirámides, selvas, tribus, etc... O sea, nada que ver con el espionaje como vimos en el TR 5 (Por cierto, una cutrada lo de Lara Matriz. ¡Qué poca originalidad!), eso ha sido para mí lo más decepcionante y al ver las fotos de la ciudad y el reactor kimiko pero ¿a qué **** va ahí Lara a buscar el G-Virus para un infectado. Es que viendo lo de matrix sólo falta que salga un zombi (¡¡sería el colmo!!). Bueno zombis no sé pero algo parecido salía en el TR 6 cuando manejamos a Kurtis, que por cierto no me gustó nada abandonar a Lara. Ella puede hacerlo todo sin ayuda... ¿o no? Bueno, sólo digo eso, que NO a las urbanizaciones modernas, edificios modernos, empresas, industrias, etc... Nada de esas tonterías y más templos, ruinas, pirámides, selvas, lugares remotos, ríos, cataratas, etc... Scheroff Nº 1 • Mayo 2005 • Página 14 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (I) (Buscando a Kurtis Trent) Por Ana María • Imágenes Anacroft (www.trsaga.com) y Mark • Dibujo: Kaworu • Lara se hallaba de nuevo en la Mansión Surrey, después de su agitado regreso de Praga. Estaba como trastornada, de un humor de perros, opinaba Winston. Al fin y al cabo, la policía francesa seguía buscándola por la muerte de Von Croy, ahora convencida de que ella era el Monstrum... pero parecía que a Lara le traía sin cuidado aquello. ¿Qué iba a decirles? ¿Que el Monstrum era un dúo formado por un ángel caído llamado Karel y un alquimista llamado Eckhardt que tenía como mínimo 800 años? ¿Que ahora los dos estaban muertos y que, peor aún, ella los había matado? No parecía una historia muy convincente... Claro que Winston no necesitaba explicaciones. La conocía de sobra y cualquier cosa que ella le dijera, era verdad y punto. Cosas más extravagantes había oído de labios de aquella que para él más era su hija que la persona para quien trabajaba de mayordomo. Pero ahora parecía estar en otro mundo... se pasaba los días examinando al mínimo detalle aquella extraña cuchilla en forma de estrella que se había traído de Praga... atenta al más mínimo movimiento... Pero el Churigai estaba inmóvil, apagado. Desde que vibró en su mano indicándole un posible camino, allá en el Strahov, no había dado otras señales. Estaba muerto, y probablemente su amo también. Pero Lara se negaba a aceptarlo. No porque sintiera algo especial Nº 1 • Mayo 2005 • Página 15 por aquel desconocido, bueno, al menos nada excepto una sensación de lealtad y responsabilidad. Él le había entregado los Periapt para que acabara con el Alquimista Oscuro; él le había ayudado a escapar, cubriéndole la retirada... le debía, al menos, unas palabras. Tenía que devolverle su arma. Tenía que decirle que la misión de Lux Veritatis estaba cumplida, que sus mayores enemigos ya no existían... Un timbre la sacó de sus pensamientos. Saltó de la silla y se lanzó hacia la puerta antes de que Winston, achacado por la edad, pudiera llegar. Cuál no fue su estupefacción cuando se encontró cara a cara con Marten Gunderson, el único superviviente de la Cábala, sicario de Eckhardt, que para colmo, le apuntaba a la cara con una pistola. – Apártate, Winston. –dijo Lara sin dejar de mirar a Gunderson. – ¿Dónde está? –dijo el matón. – ¿Quién? –preguntó Lara, desafiante. – Tu amigo. El último de los Lux Veritatis. No está muerto, y tengo que encontrarle. – ¿Para qué? – Eso no es asunto tuyo. – ¡Fuera de mi casa! –dijo ella por toda respuesta, y trató de cerrar la puerta, pero entonces él desvió el cañón hacia Winston. – Me lo dirás por las buenas o por las malas.... Lara no le dejó ni terminar la frase. Aprovechando que el sicario miraba al mayordomo, le metió un rodillazo en la entrepierna. Eso hizo que el hombretón se “desorientara” unos momentos, que Lara aprovechó para forcejear y arrebatarle la pistola. Y de paso, Winston aprovechó para soltarle un mamporro en el pelado cráneo del matón con un candelabro cercano. Marten Gunderson, honorable mercenario que en su día fuera superior de Kurtis Trent en la Legión, cayó flipado al suelo en una postura muy poco honorable. – Permítame, señorita, –titubeó Winston– que le recrimine las amistades que está haciendo últimamente... – ¿Qué quiere el imbécil este? –dijo Lara, descargando el arma– ¿Por qué cree que yo sé dónde está Kurtis? Nº 1 • Mayo 2005 • Página 16 – No sé, señorita, pero yo haría algo con él, y pronto, antes de que se despierte. Y cuando Gunderson despertó, se hallaba atado a una silla, con Lara Croft mirándole sarcásticamente mientras jugueteaba con su inútil pistola, y Winston mirándole incómodo, con el candelabro al lado, por si acaso. – A ver –le dijo ella– ni tú ni yo sabemos dónde está Kurtis, por lo que veo. – No te creo –dijo el matón, con la mayor dignidad que pudo permitirle su patética situación... – ¿Me puedes decir por qué entonces le estoy ocultando? – Porque sabes quién es en realidad. – El último de los Lux Veritatis, ¿y qué? Los monstruos que te contrataron para hacerles el trabajo sucio ya no existen. Tu Cábala ya no es más que un recuerdo. No necesitas encontrarle. Gunderson estalló en grotescas carcajadas. Molesta, Lara, le gritó: – ¿Qué te hace tanta gracia? – ¿De verdad piensas, necia, que has matado a Karel? Lara levantó una ceja, y entonces él continuó: – Acabaste con el Alquimista Oscuro. Al fin y al cabo, Eckhardt, mi señor, no fue más que un peón en su gran plan. Karel es antiguo... y eterno. Su auténtico nombre no puede ser revelado. Él es el último de los Nephilim, y no le has matado porque es inmortal. – ¿Ah, sí? Claro, y por eso los Nephilim están extinguidos y sólo queda él, ¿verdad? – En realidad, los Nephilim son inmortales excepto si los mata un Lux Veritatis... y para ello, el Lux Veritatis debe morir con él. Si uno de los dos sobrevive, el otro también lo hace. Es un misterio que sólo el Nephilim conoce. Lara frunció el ceño. Así que Kurtis y Karel estaban vivos. Pero eso significaba... – Sí –dijo Gunderson– el Bien y el Mal. Se anulan entre sí, y al mismo tiempo se complementan. – ¿Y para eso quieres encontrar a Kurtis? ¿Para matarlo? Así matarás también a Karel, y no creo que quiera eso. – Existe un objeto que es capaz de anular esa compenetración. Quien descubra su verdadera opción, tendrá en sus manos la decisión de dar muerte al Nephilim o al Lux Veritatis, y decidir con ello el destino del mundo. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 17 – – – – ¿Y es...? El anillo que Kurtis llevaba en el dedo. El Sello Áureo. Ya, y quieres que él te de ese Sello amablemente. Te creía más listo. Sólo tú sabes dónde está –dijo el matón frunciendo el entrecejo– ¿Qué pides por él? Esta vez fue Lara quien estalló en carcajadas. – Si lo que quieres es sobornarme, vas listo. Me sobra el dinero. – Pero no tienes las manos limpias, ¿verdad? Entrégame a Kurtis, y haré que la policía se olvide de ti. Haré que el asesinato de tu mentor se atribuya a otro. Lara frunció el ceño. No le gustaba que aquel tipo supiera tanto de ella. – Nada, que eres estúpido. Y encima estás en desventaja. Gunderson hizo una mueca, y sin más saltó hacia delante, con silla y todo, para embestir a Lara, pero ella, que era experta en esquivar, se apartó. El resultado fue que Gunderson volvió a ver su noble figura por los suelos. – ¿Le doy, señorita? –dijo Winston, empuñando el candelabro. Lara estuvo tentada de decirle que sí, pero reconoció que ello no serviría de nada. Ante la alarma de su mayordomo, sacó una navaja de su bota y desató a Gunderson. Él, que a pesar de todo no era tan estúpido, consideró adecuado oír primero lo que tenía que decirle y luego, si procedía, atacar. – Por enésima vez, no sé nada de Kurtis. Y si lo supiera, no te lo diría. Winston esbozó una sonrisa cómplice. ¡Ésa era su Lara! Daba igual que no supiera mucho quién era aquel Kurtis, y que encubrirlo sólo iba a dar más problemas, pero nadie que llamara a la puerta y la encañonara se merecía nada. – Y ahora –repitió ella muy digna– fuera de mi casa. Y le indicó la puerta con un gesto de la mano. ¿Podía haber algo más despreciativo? ¡A él, Marten Gunderson, mercenario, lo echaban de un sitio como a un niño travieso! – Veo que dices la verdad –dijo entonces–. No sabes dónde está el Lux Veritatis. Pero le buscarás, ¿no? Ahora que sabes que el destino del mundo está en sus manos. No voy a enfrentarme ahora contigo... pero te voy a estar vigilando. Yo y mis hombres. Y cuando le encuentres... nosotros también lo habremos hecho. Se marchó, y entonces Lara cerró de un portazo y soltó un juramento. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 18 – Señorita –intervino entonces Winston– ¿de verdad hay que encontrar ese hombre? Lara suspiró. – Sí. Aun cuando la historia que ha contado Gunderson sea sólo un montón de paparruchas (y lo que he visto hasta ahora me hace creer que no), Kurtis es el único, aparte de mí, que sabe todo lo que pasó. Si yo llegara a tener serios problemas con las autoridades por lo de Von Croy... sólo él podría defenderme. Winston asintió, pero en realidad dudó que las autoridades creyeran a un par de lunáticos que hablaban de alquimistas y ángeles caídos. Bueno, algo se le ocurriría. Era muy lista... siempre lo había sido. – Correré el riesgo. Tengo que encontrar a Kurtis –repitió Lara en voz baja, como si Winston no estuviera delante– pero, ¿cómo? Lara se pasó los días siguientes con el Churigai colgando de su cinturón, atenta a cualquier movimiento. Ella, que había encontrado lo perdido, había descubierto los sitios más recónditos, no sabía cómo encontrar a un hombre, y encima tenía sus únicas esperanzas puestas en un objeto que parecía indicar, como un monitor cardíaco, las constantes vitales de aquel que podía hacerla funcionar. Von Croy se hubiera reído de ella... o no, pensó con tristeza, porque su mentor había acabado sus días asesinado por una criatura que en sus años mozos hubiera calificado de mitológica. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 19 Tres días después de la patética visita de Gunderson, el Churigai volvió a dar señales de vida. Lara se hallaba dormida, cuando de súbito la despertó un golpeteo en el armario. Antes de preguntarse siquiera de qué se trataba, su instinto natural ya había reaccionado: saltó de la cama, cogió la escopeta que guardaba bajo la almohada (costumbre que el pacífico Winston no había podido quitarle) y se acuclilló. Luego corrió hacia el armario y lo abrió, y se encontró con que el Churigai, cuchillas abiertas, se había clavado en la puerta del armario al intentar salir. Dejó la escopeta y desclavó el disco. Al parecer, aquel objeto notó que había sido cogido, porque empezó a vibrar de nuevo y a tironear suavemente de su brazo en una dirección. Lara se dejó llevar, y se detuvo cuando, ya en la verja de su mansión, se aseguró de que apuntaba en una sola dirección: el Este. – El Este –dijo ella, mirando el objeto– La misma dirección que me indicó en Praga... ¿por qué no la seguiría entonces? Quizá sea demasiado tarde... Pero el Churigai no parecía compartir su opinión, porque seguía tirando de ella y empezaba a emitir un leve destello anaranjado... ¿era su imaginación, o empezaba a revivir? El Este... ¿qué había al Este? Mientras recorría imaginariamente aquella dirección, de pronto recordó las palabras que el científico cabalístico Muller (antes de que la rociara con aquel insecticida) le había dicho: “Ya ha llegado de Turquía el último componente... el Durmiente... el último de la raza extinguida...”. – Al Este... –repitió ella, ausente– Turquía. El hogar de los Nephilim. Si no era allí, no sería en ningún otro sitio. – Muy bien –sonrió– ¡Hacia Turquía! Y el Churigai, satisfecho, cerró las cuchillas y quedó inmóvil. Su misión, por el momento, estaba cumplida. Continuará...... Nº 1 • Mayo 2005 • Página 20 Relatos Tomb Raider Esperanza (I) Por Nienna (Imágenes cedidas por Mark) Prólogo PRAGA. Lara se levantó de la cama en la habitación del motel donde había pasado la noche. El día anterior había sido uno de los más ajetreados de su vida. Después de haber derrotado a Karel, ella había vuelto al lugar donde había dejado a Kurtis luchando con Boaz, pensando que la pesadilla por la que había pasado en los dos últimos días había acabado. Sin embargo, lo que encontró era desalentador, el arma de Kurtis en un charco de sangre, aunque no había rastro de su cuerpo. Estaba agotada, así que decidió ir a la policía, limpiar su nombre y buscar un lugar para dormir. Tendría tiempo de sobra para encontrar el cuerpo perdido al día siguiente. Después de todo, ¿quién querría sacar un cuerpo fuera del edificio? Todas las personas que podían haber estado interesadas en recoger guerreros muertos estaban muertas. Dejó la habitación tarde por la mañana y se dirigió al Strahov. Tal como suponía estaba lleno de policías que no la dejarían entrar en el edificio, así que preguntó por el inspector con el que había hablado la noche anterior. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 21 Después de haberle convencido de que podía ser útil, porque ya había visitado el lugar, fue escoltada a través del edificio. Les guió hacia lo que pensaba que había sido una de las salas de control del edificio. Una vez allí, mientras los policías que la habían acompañado investigaban las cercanías del lugar, intentó averiguar si había alguna cámara situada en la arena donde había dejado a Kurtis y a Boaz luchando, para así saber qué había ocurrido. Y la encontró. Sin embargo, la cinta había sido retirada. Entonces, escuchó un ‘click’ que venía de la puerta de un almacén justo detrás suyo. Sin pensárselo dos veces, se giró y comenzó a disparar su pistola. Solo paró cuando oyó un cuerpo caer al suelo. Se acercó rápidamente pero con cuidado a la puerta y la abrió, con la esperanza de que los policías no hubiesen escuchado los disparos. Supo que se equivoca al oír unas pisadas acercándose. Rápidamente registró el cadáver, buscando cualquier información útil que pudiese contener. Sonrió al encontrar lo que buscaba, la cinta pérdida. Tuvo el tiempo justo para esconderla en su mochila antes de que los policías entrasen en la habitación. Después de explicar lo sucedido, con la prueba recién encontrada segura con ella. Capítulo 1: Conversaciones Lara estaba sentada en el borde de la cama de su habitación del motel, con la cinta en sus manos. Ahora, no estaba tan segura de que quisiese verla. ¿Y si era la prueba de que lo peor había sucedido…? Suspiró y se levantó sabiendo que no verla no solucionaría su problema. Después de encender la televisión, volvió a la cama. Media hora después, ella se apresuraba fuera del motel y paró un taxi. – Al aeropuerto. –Dijo al conductor–. •••••••••• Kurtis observó la habitación que le rodeaba, si podía llamarse habitación. Estaba tumbado en lo que parecía una cama de hospital. Sin embargo, el lugar era mucho más oscuro y lúgubre de lo que cualquier hospital pudiese haber sido. Intentó levantarse de la cama pero un dolor agudo en su estómago le hizo cambiar de Nº 1 • Mayo 2005 • Página 22 idea. Entonces, vio las vendas alrededor de su cintura y recordó su pelea con Boaz. Lo único que recordaba después de haber sido apuñalado, era haber estado tendido en el suelo de la arena. Alguien debía haberle llevado hasta allí. La puerta se abrió. Un hombre entró en la habitación y se acercó a Kurtis. – ¿Como estamos hoy, señor Trent? –dijo la figura–. Ha estado durmiendo durante mucho tiempo. Kurtis, enseguida le reconoció como Joachim Karel, uno de los miembros de la cábala y se preguntó qué había pasado. Al mantener su silencio, Karel continuó hablando. – Debe de estar preguntándose por qué le recogimos de la arena y le trajimos aquí. Bien, no intentaré convencerle de que esta aquí porque quiero reparar mis errores, sino porque le necesitamos. ¿Ha oído hablar alguna vez de las 4 llaves de Aslene? – ¿Por qué me necesitáis exactamente? – Porque cada llave esta relacionada con un tipo diferente de…’lugar’ y una de ellas sólo puede ser conseguida por un miembro de la Lux Veritatis. Como eres el único que queda… digamos que nos eres útil. •••••••••• El hombre aparcó el coche y miró al edificio delante de él. A pesar de ser posiblemente uno de los edificios más nuevos de la ciudad, era verdaderamente difícil no perderse en su interior. Anduvo por un pasillo lleno de clases y laboratorios, hasta que llegó al departamento de paleontología. Después de haberlo recorrido completamente y no encontrar lo que andaba buscando se acercó a un par de mujeres hablando cerca de la entrada. – Disculpen, podrían decirme dónde está la doctora Illsay? Nº 1 • Mayo 2005 • Página 23 Ambas mujeres le miraron y luego se miraron entre ellas. Era la primera vez que alguien preguntaba por ella. No se extrañaron por que no recibiese visitas, sino porque la mayoría de la gente sabía dónde encontrarla. – Posiblemente este en los jardines de la entrada. –Respondió una de ellas.– – Gracias –respondió el hombre, inclinando ligeramente la cabeza.– Las dos mujeres no pudieron evitar mirarle fijamente, mientras salía del pasillo y del edificio. La encontró donde le habían dicho, sentada en un banco, leyendo un libro. – Mi señora –dijo, a la vez que la mujer miró hacia arriba desde donde se sentaba, sonriendo.– Tan pronto como estuvo seguro de que había captado su atención, continuó: – Los miembros del consejo han sido reunidos. Quieren que contactes con ellos lo más pronto posible. Ella me dijo que te recordase cómo las cosas se están complicando. – Sabía que estas vacaciones no durarían mucho... Y sin perder su sonrisa, añadió: – Diles que llegaré mañana. Se levantó, inclinó ligeramente su cabeza como el hombre había hecho anteriormente y se marchó. El hombre siguió observándola mientras entraba en el edificio, seguramente para recoger algunas de sus cosas. •••••••••• Después de haber dejado el aeropuerto parisino, Lara se las arregló para encontrar un taxi. Mientras estaba allí sentada, comenzó a pensar sobre la cinta de vídeo. Si no lo hubiese visto con sus propios ojos, jamás lo hubiese creído. Karel todavía estaba vivo y tenía a Kurtis. Supuso que debía necesitarle, si intentaban salvarle. Tan pronto vió cómo le habían sacado de la habitación en una camilla, ella había apagado la televisión y salido de la habitación del motel. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 24 Había encontrado un billete de avión para París en uno de los bolsillos del hombre que la había intentado matar en el Strahov. Así que había cogido el primer vuelo para París con la esperanza de encontrar allí alguna pista sobre el paradero de Kurtis. Se decía a sí misma que debía detener a Karel antes de que pudiese realizar sus malignos propósitos. Sin embargo, sabía que no era la razón principal por la que le seguía. El taxi se paró en una de las calles del ghetto parisino. No sabía si era el mejor lugar para averiguar el siguiente paso de Karel, pero era el único que se le ocurría. •••••••••• IsisDeiyan se bajó del taxi y pagó al conductor que la había llevado desde el aeropuerto. Se preguntaba porqué el Consejo había hecho de aquél su lugar de reuniones. Sonrió y se dijo que se lo preguntaría a alguien más tarde, mientras entraba al edificio. Después de llegar al piso que le habían indicado, tocó el timbre. Una mujer anciana abrió la puerta y sonrió al verla. – Están en el salón. Te llevaré hasta allí. –dijo y comenzó a andar.– Antes de llegar a la puerta, añadió: – Me alegro de volver a verte, mi señora. – Siempre es bueno ver a viejos amigos –respondió IsisDeiyan, preparándose para entrar en la habitación.– Al abrir la puerta, sintió como todo el mundo allí sentado giraba la cabeza para verla. Inmediatamente dejaron de hablar y la saludaron. – Buenos días a todos –dijo– y les observó hasta que localizó a una mujer rubia. Esta se levantó y ambas se abrazaron. – Veo que las hermanas mayores, pueden aprender de las pequeñas. – Sabes que me encanta esta ciudad desde que vinimos juntas. Debo reconocer que sugerí con especial interés al Consejo establecerse aquí. – Y nosotros debemos decir, Erel, que en estos años como nuestra reina ha sido tu único «capricho» –dijo un hombre entrado en años, sentado en uno de los sillones.– Entonces, se giró hacia IsisDeiyan y dijo: – Tal vez deberíamos empezar con los asuntos importantes. Como ya sabes, la princesa Ellein se las arregló para huir del palacio con varios artefactos, hace dos años. No hemos sido capaces de averiguar cuáles exactamente, o incluso dónde estan hasta ayer por la mañana. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 25 – Así que me imagino que necesitaréis a alguien par evitar que los utilice. Alguien que ha pasado toda su vida en el mundo que Ellein amenaza –añadió IsisDeiyan.– – Si, pero las cosas se han complicado –continuó el hombre.– Sabemos que tiene una de las llaves de Aslene. – Y ha formado una alianza para obtener las otras tres. Antes deben obtener algun tipo de mapa con la localización de las llaves, así que todavía no deben saber dónde están todas las llaves –dijo Erel.– – ¿Dónde está el mapa? –preguntó IsisDeiyan.– – Nuestro contacto nos dijo que se cree que está escondida en una urna en el Louvre. Intentarán robarla durante algún tipo de inauguración que se celebrará mañana a la noche. – He oído hablar de eso. Puedo conseguir que me inviten. Una vez allí intentaré detenerles, si el Consejo lo aprueba. – Tienes nuestra aprobación –dijo otro hombre.– Ya esta votado. – No se por qué me sorprende. – Si no supiesemos que estás dispuesta a actuar de esa forma, nunca te habríamos aceptado como princesa. Ella sonrió y miró a su hermana... – No te preocupes, no dejaré que Ellain me vea. – Eso sería más seguro. Si no sabe que vamos tras ella, estará más confiada. Y, Isis, ten cuidado. No quiero perder otra hermana. – No te preocupes, ya sabía lo que me esperaba cuando me apunté a esto de ser princesa. Por cierto, ¿sabemos con quién trabaja? •••••••••• Joachim Karel, estaba sentado en su despacho, revisando algunas de sus notas, cuando alguien llamó a la puerta. – Adelante –dijo– y Marten Gunderson entró en la habitación. – Gunderson, ¿ha vuelto el hombre que enviaste del Strahov? – No, señor. Me temo que no volverá. Fue encontrado por la señorita Croft y me temo que ahora tiene la cinta. – Bien, entonces supongo que tendremos visita tarde o temprano. Estad preparados. ¿Algo más? – Si, señor. La princesa Ellein ha llegado. – Dile que pase. •••••••••• Nº 1 • Mayo 2005 • Página 26 El café metro estaba completamente vacío y al entrar Lara, el dueño, Pierre, la saludó como si fuese una amiga largamente perdida. Lara, que sabía que cuanto más amable fuese con ese hombre mayor cantidad de información obtendría, decidió comportarse educadamente, o, por lo menos, más educadamente que la última vez que había estado ahí. – Me alegro de volver a verte, Pierre. – ¿Qué te trae por aquí? Supongo que esto no es una visita de cortesía. – Lara sonrió: He oído que alguien está dirigiendo una asociación «muy mala» y estoy segura de que sabes algo. Después de todo, ¿que lugar sería mejor que este para oir por casualidad una conversación, que un café en esta parte de la ciudad? La expresión de Pierre cambió inmediatamente. – No sé de qué me hablas. ¿Crees que tengo tiempo para escuchar las conversaciones de mis clientes? –Dijo alzando la voz.– – ¡Cállate! Créeme si te digo que no quieres atraer la atención de nadie. –Dijo Lara mientras luchaba con el impulso de volarle la cabeza, recordando que necesitaba aquel hombre para llegar hasta Kur… Karel.– Así que has oído algo, ¿no? – Mira, me juego la vida si te cuento algo. ¡Me matarán! – ¡Yo te mataré, si no me dices lo que sabes! – Vale, oí a algunas personas hablando hace dos días. Todo lo que sé es que algo llamado «la agencia» va a entrar en el Louvre mañana por la Nº 1 • Mayo 2005 • Página 27 noche. No sé para quien trabajan pero desde luego no se traen nada bueno entre manos. – Gracias, Pierre. Y recuerda que no quisiésemos que nadie se enterase de nuestra pequeña conversación –dijo Lara saliendo del café.– Tenía tiempo de sobra para preparar su pequeña «excursión» al museo. Les observaría y les quitaría lo que fuese que buscaban en cuanto tuviese la oportunidad. Pero ahora mismo, necesitaba armas. Y recordó dónde podía encontrarlas, al pensar que la caja de seguridad de la tienda de empeños era probable que hubiese sobrevivido a la explosión de hacía unos días. •••••••••• La princesa Ellain entró en la habitación y se sentó en una de las sillas, antes de que se le invitase a hacerlo. Karel alzó la cabeza de sus papeles y estudió a la mujer frente a él. No era precisamente alta, pero aun así se las arreglaba para mirar por encima del hombro a la mayoría de la gente. Tenía el pelo rojo y los ojos entre marrones y verdes. Empezó a hablar con la misma decisión con la que había entrado en la habitación. – He venido hasta aquí para cerrar nuestro acuerdo. Mi llave está en un lugar seguro para que pueda cogerla cuando llegue el momento. – Bien. Empezaremos nuestra búsqueda de las llaves mañana por la noche. Vendrás con nosotros – ¿Y dejar que mi «querida gente» me descubra? No gracias. – Pensaba que no les temías. – Y no lo hago. Pero no me gustaría que ninguna de las hermanas que me quedan viniese tras de mí. ¿Crees que, si descubren lo que pretendo, no intentarán detenerme? – Bien, supongo que entiendo que, después de traicionarlas, ser responsable de la muerte de más de la mitad de la gente que se supone que debías proteger, incluyendo a varias hermanas y haber robado varios artefactos que pueden llevar a la destrucción del mundo, no estés en muy buenas relaciones con ellas. Jamás habría imaginado que una de vosotras pudiese caer en la tentación del poder tan fácilmente. Esperarás aquí hasta que volvamos del Louvre. Continuará...... Nº 1 • Mayo 2005 • Página 28 Durante unos días hemos puesto una encuesta para votar por el nombre que más nos gustaba para la revista.... Encuesta sobre el nombre de la revista ....Y bien, el nombre elegido es «Tomb Raider Fans», como el foro de debate de Mark, y dado que es de donde se saca casi toda la información, y que casi todos los colaboradores somos parte del foro, pues ¿qué mejor nombre para la revista que este? Abajo os dejo la imagen de la encuesta tal y como quedó. Como véis hubo diversidad de opiniones, pero la más votada fue TRFans, y así será a partir de ahora, el nombre de nuestra revista. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 29 TR7 en la Prensa Internacional Imágenes obtenidas del Foro TRFans. Gracias a los foreros por ellas Nº 1 • Mayo 2005 • Página 30 Nº 1 • Mayo 2005 • Página 31 Nº 1 • Mayo 2005 • Página 32 Nº 1 • Mayo 2005 • Página 33 Web del mes: http://www.trsaga.com la Web de Anacroft Este mes vamos a ver la web de Anacroft, una de las mejores webs referidas al Tomb Raider que existe, sin lugar a dudas. Estamos ante una de las webs más completas y con más información de las que he visto. No sólo se basa en poner las guías de los juegos, sino que contiene un gran abanico de datos y curiosidades de nuestra heroína favorita. Ha pasado por muchas transformaciones, y ha llegado a un punto en que la superación será muy difícil para la autora, nuestra querida Anacroft. Antes de entrar nos recibe la música de TR, y nada más picar en Lara entramos en la web y nos olvidamos de la música (si estuviera en todo momento se haría bastante cansina). Al entrar en la web, descubrimos un sistema de navegación muy intuitivo y perfectamente organizado, con dos enlaces prioritarios en la cabecera de la página, uno a los relatos de Lara, y otro a nuestro querido Foro de TRFans, además de un Tagboar (muy de moda últimamente) donde dejar nuestros mensajes instantáneos. Nº 1 • Mayo 2005 • Página 34 Como cuerpo de la página, tenemos las últimas noticias ordenadas cronológicamente. A la izquierda el menú de contenidos de la página, donde vemos la gran variedad de informaciones que nos aporta, por supuesto encabezado por todos los juegos de la saga. Todo lo que queramos saber de cada juego en cuestión lo tenemos nada más picar sobre él. Nos aparece en la parte central de la página otro menú con todos los contenidos que nos da Anacroft sobre el juego escogido, como: • Guía, trucos, savegames • Screenshots, carátulas • Vestuario, arsenal • Historia del juego, personajes • Secretos, Bugs.... Esta es una manera muy peculiar de organización, porque toda la información de cada juego viene en su apartado correspondiente, con lo que ahorra un montón de espacio en pantalla, y en menús desplegables interminables. Por debajo de la saga de los juegos, tenemos más opciones del menú, perfectamente organizado, y pasamos a las informaciones y descargas varias, comenzando por nuestra querida Lara, y obteniendo desde Walpapers, hasta gif animados muy curiosos, pasando por biografías de los personajes principales (Lara y Kur tis), por una extensísima galería de imágenes de Lara, Kurtis, accesorios, etc... También veremos una cronología ordenada de todos los juegos de la saga Nº 1 • Mayo 2005 • Página 35 insertando cronológicamente las partes en las que se descomponía el TR5 ¿recordáis qué follón? No podía faltar tampoco el apartado dedicado a las modelos de carne y hueso que han sido Lara a lo largo de los años, y por supuesto fotos de Angelina Jolie. En el apartado de descargas, tenemos música, parches, los vídeos que acaban de salir del TR Legend, e incluso hasta fuentes para instalar en nuestro ordenador... ¡impresionante! También tiene un área dedicada a los fans, con cómics, dibujos, montajes, etc... En definitiva, una web muy completa que no debéis dejar de visitar, si os consideráis verdaderos Fans de Lara Croft.... Tio Copu Eidos ha revelado detalles nuevos acerca de Tomb Raider: Legend, la séptima encarnación de Lara Croft realizado por el estudio estadounidense Crystal Dynamics. Según un actualización en el sitio web oficial de Tomb Raider, la aventurera esgrimista de dos pistolas ha elevado la cantidad de polígonos y las animaciones se han aumentado considerablemente, presentando a Lara con la mayor fidelidad definida hasta la fecha. Crystal Dynamics piensa restaurar las propiedades originales de Lara Croft en su próxima aventura, trayéndola hacia antiguos reinos perdidos que protegen secretos del pasado. Un sistema renovado del control proporciona el movimiento intuitivo y fluido del personaje, y un sistema dinámico de la animación se enfoca en el movimiento continuo, dando a Lara la habilidad de manejar continuamente cualquier obstáculo e interactuar dinámicamente con cualquier superficie. Lara Croft utilizará su destreza física para combinar el modo de disparos con movimientos extraordinarios, y utilizar el ambiente de manera inteligente, herramientas útiles y armas para vencer las situaciones más desafiantes. Los sistemas físicos, del agua y del fuego harán que el mundo de Lara cobre vida, e instan al jugador a improvisar las soluciones para los obstáculos. Crystal Dynamics ha utilizado una serie vasta de ubicaciones cinemáticas y exóticas incluyendo tumbas antiguas, peligrosas selvas, las ruinas de montañas nevadas y numerosas sorpresas inesperadas en medio. Traducción de Storm 3000