Ouiplay, juegos que sirven para lograr objetivos en la empresa

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Ouiplay, juegos que sirven para lograr objetivos en la empresa
32 EMPLEO
Emprendedor. Son Iñaki
Huarte Gorraiz (Pamplona,
cuatro de abril de 1975) y Iosu Recalde. En Ouiplay se encarga de la parte comercial y
financiera. Los inicios profesionales de Iñaki Huarte se
encuentran en el mundo de
la fotografía y la producción
audiovisual. Después, pasó a
dirigir proyectos relaciona-
DIARIO DE NAVARRA 6 DE JUNIO DE 2016
dos con la creatividad y con
la innovación. Además, en la
empresa también cuentan
con Saioa Esparza.
Metodologías
ficación. Entre otros clientes
han trabajado para el Departamento de Educación del
Gobierno de Navarra.
Producto. El último producto
que han lanzado al mercado
es Welcome Ballon, una aplicación web que concentra y
automatiza todas las actividades de los Planes de Acogi-
Empresa. Se dedican a rediseñar los procesos convencionales a través de mecánicas de juego para hacerlos
más estimulantes, participativos y divertidos. Es la gami-
da. Está dirigida a los departamentos de Recursos Humanos de las compañías.
Con esta aplicación han ganado el premio Aedipe.
Contacto. Sus oficinas se encuentran en Travesía Monasterio Cilveti 2, 9º A Su página
web es http://www.ouiplay.es/
emprendedores
NUEVAS OPORTUNIDADES EMPRESARIALES
Iñaki Huarte es uno de los fundadores de la empresa Ouiplay.
JOSÉ ANTONIO GOÑI
Ouiplay, juegos que sirven para
lograr objetivos en la empresa
Aplican técnicas
de gamificación para
hacer mejorar diferentes
aspectos y obtener
mejores resultados
RUBÉN ELIZARI
Pamplona
En apariencia, entre el juego, tal y
como lo entendería un niño de
cinco años, y el mundo empresarial, visto por los ojos de cualquier ejecutivo, existe un abismo
prácticamente insuperable. Pero
las apariencias, como los espejismos en un desierto, engañan.
Juego y empresa pueden llegar a
compartir mucho más de lo que
piensan. En ambos ámbitos se
persigue el mismo objetivo: ganar. Ahora bien, ¿es posible ganar en el sector empresarial in-
troduciendo la diversión?
Para Iñaki Huarte Gorraiz
(Pamplona, cuatro de abril de
1975) la respuesta a esta pregunta es claramente sí. Él, junto con
Iosu Recalde, son los fundadores
de la empresa Ouiplay, dedicada
a labores de consultoría para empresas. Se dedican a rediseñar
los procesos convencionales a
través de mecánicas de juego para hacerlos más estimulantes,
participativos y divertidos. Es la
gamificación.
La tendencia de introducir valores lúdicos en otras actividades
que en principio no lo son, no es
una idea nueva. Este concepto ha
ido en aumento y ha ido ganando
adeptos en los últimos años, en
buena medida, como consecuencia del auge de los videojuegos.
La gamificación se puede aplicar a muy diferentes ámbitos, como la educación, la tecnología de
Con esta aplicación web AN ha ganado el premio Aedipe.
FIRMA
la información y la comunicación
o incluso la neurorrehabilitación.
Uno de los primeros clientes
de Ouiplay fue el Gobierno de Navarra y el departamento de Educación, para el que diseñaron una
herramienta para conseguir que
los alumnos de la FP Básica estuvieran motivados. Diseñaron un
sistema de evaluación transparente tanto para el profesor como
para el alumno en el que iban
consiguiendo, por ejemplo, estrellas o completando barras de progresos en función de si alcanzaban las competencias marcadas.
En esta misma línea han trabajado en el diseño de cursos con
el Servicio Navarro de Empleo
(SNE) o el Centro de Energías Renovables (Cenifer). Ahora, para
diversificar su actividad se han
dirigido al mundo de los recursos
humanos donde han detectado
una oportunidad en los planes de
acogida de sus nuevos empleados: “Los primeros días para el
trabajador pueden ser una experiencia estresante. Las grandes
compañías están interesadas en
facilitar la integración de sus
nuevos empleados para promocionar su imagen de marca. Hemos diseñado una metáfora que
consiste en un despegue en globo. El nuevo trabajador debe alcanzar los 1.000 metros. Para
ello, ha de ir superando una serie
de pruebas que le pone la empresa como leer protocolos o manuales que pueda haber”. Con este
producto que han desarrollado
esperan el año que viene internacionalizarse.
El proceso del juego
Introducir el juego en un entorno
donde en un principio no tiene
cabida requiere de todo un proceso: “Tenemos un proceso propio aplicamos a todos nuestros
proyectos. Comenzamos haciendo una definición de los objetivos
que perseguiremos con el cliente
y analizamos el contexto donde
se va a implementar gamificación. A partir de ahí, realizamos
una investigación del publico objetivo. Investigamos sobre sus
comportamientos, deseos, actitudes, miedos, frustraciones. Todo esta labora la realiza Saioa Esparza. Ella es psicóloga, diseñadora narrativa y además,
guionista. Una vez hemos realizado la investigación un equipo
de diseñadores de juego, diseñadores de experiencia abordan el
diseño del nuevo sistema que incluye Gamificacion. Finalmente
nos hacemos cargo de todo el
proceso de desarrollo de herramientas y de la implementación
final”.

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