What Is a Figure?
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What Is a Figure?
TM Rule Book TM Creepy Freaks™ is a fast, fun board game of gross-out humor and creepy, freaky monsters. In this game, you play a Freak Leader and your team of creepy freaks. Games are called Freak Outs™. The two-player rules are presented first. Please see the “FourPlayer Rules” section at the end of this rulebook for how to play with four players. We suggest you learn the rules for the two-player game before you try out the four-player game. Contents • • • • 1 Freak Leader figure 3 creepy freaks figures 1 rulebook 1 Creepy Freaks cartoon DVD • 1 game board • 1 six-sided die • 4 stickers Object of the Game Your goal is to scare the other player’s figures off the board. What Is a Figure? A figure is a miniature that represents one of your creepy freaks or the Freak Leader who leads your team of monsters. Take a look at one of your figures. Pick it up and turn the figure. Turning the arrow from left to right, from one circle to another, is called a click, because it makes a clicking sound. Take a look at the picture below. Keep the words and what they point to in mind; you’ll read about some of them later in these rules. ������ ���� ������ ������ ��� ����� ����� ���� ������� ����� ���� ������ ������ ������� �������� ������ ������ ������ ������ ������� ��� ���� ����� ��� ������ ���� ���������� Getting Started Lay out the Creepy Freaks game board. You and the other player should sit across from each other. You and the other player choose how many figures will be on each of your teams. You both must have the same number of figures on your teams: one (and only one!) Freak Leader “kid” figure and from 3 to 15 creepy freaks “monster” figures. 2 n’t gure ca Your fi ough, or r move th y other ” an “jump, the board. on figure You and the other player take turns putting figures on the game board. The Mak fig e sur poin ure’s e each a tin rr youngest player goes first. Turn all sta g to it ow is rtin s g ci green rcl the figures to their starting circle. e. Put the figures so that they are in the back row (the one nearest to you) first. Each figure should face the other player. You have to fill up your back row of squares— one figure per square—before putting any figures in the next row of squares. After putting a figure on the board, say “Your turn.” Once you say this, that figure cannot be moved until the game starts. Then it’s the other player’s turn to place figures. Playing the Game After all the figures have been placed on the board, players take turns moving one of their figures and maybe scaring other figures! The youngest player goes first, then the other player. Put y the g our figur a e their me board s on so fa at th ces are lo that e oth er pl oking ayer. Moving Figures Roll the six-sided die and pick one of your figures to move. This figure is the only one that can move or scare another figure this turn. 3 Your figure can move any way its color bars point, but it can move in only one direction per turn. Move your figure a number of squares up to the number shown on the die. You don’t have to move your figure all the way; in fact, you don’t have to move your figure at all if you don’t want to. Scaring Figures Bo Oger may move in these four directions. Each figure uses a certain scare type to scare other figures. Here is a list of all the scare types and the pictures that go with them: 4 Biohazard Brains Cloud Copy Critters Eye Hairballs Mouth Potty Snot Sound Star Stink Vomit Once you’ve moved or decided not move your figure, if it is in a square next to another teams figure, and one of your figure’s color bars is pointing at that figure, it scares that figure by one click—turn the scared figure’s arrow to the next circle. r eve n if e es n gur her, ev olor i f r c You ach ot ure’s m. e g i f the re sca f your nts to o i one ars po b Bo Oger can scare the figure shown by the arrow because one of his color bars points to it. If your figure’s color bars point to more than one opposing figure, each of those figures is scared one click. When a figure has been so scared that its arrow points to its last circle—the one with the freaked out face ( )—it runs away. Take this figure off the game board; it is out of the game. Bo Oger can scare all three of these figures because his color bars point to each of them. 5 Weaknesses If your figure has a scare type picture in one of its circles, it has a weakness to (is especially scared of) that scare type. Whenever this figure is scared by this scare type, click this figure’s arrow around to the circle this picture is in. If there’s more than one circle with the same picture, click it to the next one. A figure with no weakness to the scare type is scared only one click, as normal. Special Scare Types Star: The Freak Leader kids are special figures. Kids are the scariest things the creepy freaks have ever seen! Because of that, kids scare other figures really well. All Freak Leaders have the Star ( ) scare type. When a Freak Leader scares a figure, click that figure to its next weakness. If there is no next weakness, just click it once. Copy: Some figures have the Copy ( ) scare type. These figures can copy any scare type—except the Star scare type—that a figure on the other team has on the game board. You choose which scare type to use when your figure with the Copy scare type scares another figure. Winning You win when you have scared all of the other player’s figures off the game board. 6 If at any time there is only one figure remaining on the other player’s team, that figure automatically freaks out and runs away, and you win. Four-Player Rules Playing with four players works exactly like playing with two players, except as noted in the following rules. Getting Started Lay out the Creepy Freaks game board. Each player picks a different edge of the game board to play on. Each player chooses to play with four or six figures. All players must have the same number of figures on their teams: one (and only one!) Freak Leader “kid” figure and three (for a total of four) or five (for a total of six) creepy freaks “monster” figures. If using four figures, players must set up in the areas shown in Diagram 1. All figures must face the player directly across from you. Diagram 1: Four-figure setup 7 If using six figures, players must set up in the areas shown in Diagram 2. As in the two-player rules, remember that players must set up in their back row of squares first (in the areas shown only). Winning Diagram 2: Six-figure setup If at any time all of a player’s figures have been scared off the game board, the winner is the player with the most figures left on the game board. If at any time there is only one figure remaining on the other player’s team, that figure automatically freaks out and runs away, and you win. If two or more players have the same number of figures on the game board when all of a player’s figures are scared off the game board, keep playing until one player has more figures on the game board than any other player. Count figures at the end of each turn until there is a winner. 8 ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Creepy Freaks, Freak Outs, and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. Patent pending. Reglamento de Creepy Freaks Creepy Freaks™ es un juego de tapete rápido y divertido, de humor asqueroso con monstruos horripilantes y estrafalarios. En este juego, juegas con tu Líder Freak y tu equipo de creepy freaks. Cada partida se denomina un Freak Out™. Primero se describen las reglas para jugar con dos jugadores. Para aprender a jugar con cuatro jugadores, consulta la sección “Reglas para jugar con cuatro jugadores” en la parte final del reglamento. Se recomienda aprender a jugar con dos jugadores antes de intentar jugar una partida con cuatro jugadores. Contenido • 1 figura de Líder Freak • 1 tablero • 3 figuras de creepy freaks • 1 dado de seis lados • 1 reglamento • 4 pegatinas • 1 DVD de dibujos animados de Creepy Freaks Objetivo del juego Tu objetivo es asustar a las figuras de tu rival hasta que huyan despavoridas. 9 ¿Qué es una figura? Una figura es una miniatura que representa uno de tus monstruos o el muchacho que dirige a tu equipo de monstruos. Toma una de tus figuras, y estúdiala con atención. Cuando giras la flecha de izquierda a derecha, de un círculo a otro, se denomina “clic”, por el sonido que hace. Presta atención a la siguiente ilustración. Recuerda las palabras y lo que significan, más adelante en el reglamento tendrás oportunidad de aprender más acerca de ellas. ������ �� �� ������ ������ �� �� ������ ��� ������ ������ ������ ������� �������� ������� ������ ������ �� �� �������� ������� ����� 10 ������� ��� ���� �� ����� ����� �� ����� ���� ����� ��� ����� �� ����� ����� Comienzo Prepara el tapete de juego de Creepy Freaks. Tú y el otro jugador deben sentarse enfrentados. Ambos eligen cuántas figuras tendrán cada uno de sus equipos. Deben tener la misma cantidad de figuras por equipo: una (¡y sólo una!) figura de muchacho Líder Freak y de 3 a 15 figuras de “monstruos” creepy freaks. Coloca tus figuras en la última fila de cuadrados del tapete, es decir, la fila que esté más cerca de ti. Tienes que completar tu la que esté última fila de cuadrados, a razón de una figura ra e de ial rat a figu o inic ú g por cuadrado, antes de colocar figuras en la Ase de cad círcul . ) e u a s h rd flec ando a lor ve siguiente fila de cuadrados. nt de co apu ( Tú y el otro jugador se turnan para colocar las figuras en el tapete. Comienza el jugador más joven. Una vez que colocas una de tus figuras, dile al otro jugador: tu turno”. Una vez que lo hayas dicho, esa figura no se puede mover hasta que comience la partida. A continuación, es el turno del otro jugador de colocar una figura. Juego de la partida Una vez que se hayan colocado todas las figuras en el tapete, los jugadores se turnan para mover sus figuras y asustar a las del otro. El jugador más joven comienza, luego juega el otro jugador. as gur ra e s fi a tu e man al a c d o Col tapete enten r . l f en e e se en gador qu tro ju o Movimiento de las figuras Echa el dado de seis lados y elige qué figura vas a mover. Ésta es la única figura que se puede mover o que puede asustar a otra figura durante este turno. Tu figura se puede mover en cualquiera de las direcciones que indican sus barras de colores, pero sólo se puede mover en una dirección por turno. Mueve tu figura la cantidad de cuadrados igual al número que salió en el dado. 11 e ca s so nun lu ras sí, inc de u g i e f as Tus n entr barr as sta las gur asu na de tus fi a. si u lor de a otr co punta a s” o avé a a n a tr otr r u “ a . fig er un te Tu mov ing tape n e l ” ed r n e pu lta e se “sa ura g o fi No tienes por qué mover la figura todos los cuadrados indicados por el dado; de hecho, si no quieres mover la figura en absoluto, no tienes por qué hacerlo. Susto de las figuras “Bo Oger se puede mover en estas cuatro direcciones” Cada figura utiliza un cierto tipo de susto para asustar a otras figuras. A continuación encontrarás una lista de todos los tipos de susto y sus ilustraciones. 12 Riesgo biológico Cerebro Nube Copia Criaturas Ojo Bolas de pelo Boca Baño Estrella Moco Sonido Hedor Vómito Una vez que hayas movido o no a tu figura, si se encuentra en un cuadrado junto a una figura rival, y una de las barras de color de tu figura apunta a la otra, tu figura asusta a la otra por un clic, es decir: se gira la flecha de la figura asustada hasta el círculo siguiente. Si las barras de color de tu figura apuntan a más de una Bo Oger puede asustar a la figura que tiene a su lado porque una figura rival, cada una de esas de sus barras de colores apunta a dicha figura. figuras se asusta un clic. Cuando una figura se asusta tanto que su flecha apunta a su último círculo, el que tiene la cara freaked out ( ), huye despavorida. Saca esta figura del tapete; queda fuera durante el resto de la partida. Debilidades Si tu figura tiene una ilustración de un tipo de susto en uno de sus círculos, tiene una debilidad a ese tipo de susto (es decir: se asusta más). Siempre que esta figura es asustada por este tipo de susto, gira la flecha de la figura, haciendo clic en el círculo en el Bo Oger puede asustar a estas tres figuras porque una de sus barras de colores apunta a cada una de ellas.” 13 que se encuentra la ilustración. Si hay más de un círculo con la misma ilustración, haz clic en el siguiente. Una figura que no tiene debilidad al tipo de susto se asusta sólo un clic, como es habitual. Tipos de susto especiales Estrella: Los muchachos Líderes Freak son figuras especiales. Los muchachos son lo más aterrorizador que los creepy freaks hayan visto jamás. Por esta razón, asustan mucho a las otras figuras. Todos los Líderes Freak tiene el tipo de susto Estrella ( ).Cuando un Líder Freak asusta a una figura, gira la figura, haciendo clic en la siguiente debilidad. Si no hay una debilidad siguiente, haz clic una sola vez. Copia: Algunas figuras tiene el tipo de susto Copia ( ). Estas figuras pueden copiar cualquier tipo de susto que tenga una figura del otro equipo, excepto el tipo de susto Estrella. Tú eliges qué tipo de susto usar cuando tu figura con el tipo de susto Copia asusta a otra figura. Para ganar Ganas cuando hayas asustado a todas las figuras del otro jugador y se hayan retirado del tapete. Si en algún momento queda una sola figura en el equipo de tu rival, esa figura se asusta automáticamente huyendo despavorida, y tú ganas. Reglas para cuatro jugadores El juego con cuatro jugadores funciona exactamente como el juego con dos, excepto donde se detalla en las siguientes reglas: 14 Comienzo Prepara el tablero de Creepy Freaks. Cada jugador elige uno de los lados del tablero para jugar. Cada jugador elige de cuatro a seis figuras para jugar. Todos los jugadores deben tener la misma cantidad de figuras por equipo: una (¡y sólo una!) figura de muchacho Líder Freak y de 3 a 5 figuras de “monstruos”creepy freaks. Diagrama 1: partida para cuatro jugadores Si se usan cuatro figuras, los jugadores las deben presentar como se muestra del Diagrama 1. Si se usan seis figuras, los jugadores las deben mostrar como se muestra el Diagrama 2. Igual que con las reglas para dos jugadores, recuerda que los jugadores deben colocar sus figuras primero en la última fila de cuadrados y sólo en las zonas que se muestran. Para ganar Si llega un momento en que se han asustado y retirado del tapete todas las figuras de alguno de los jugadores, gana el jugador al que le queden más figuras sobre el tapete. Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de figuras sobre el tapete cuando uno de los jugadores se ha quedado sin figuras, se continúa la partida hasta que uno de los jugadores tenga más figuras sobre el tapete que los restantes. Se deben contar las figuras al finalizar cada turno hasta que haya un ganador. Diagrama 2: partida para 2 jugadores ©2003 WizKids, LLC. Reservados todos los derechos. Creepy Freaks, Freak Outs y WizKids son marcas registradas de WizKids, LLC. Patente pendiente. 15 Règles de Creepy Freaks Creepy Freaks™ est un jeu de plateau rapide et amusant, mélangeant humour décalé et monstres horribles et dégoulinants. Dans ce jeu, vous incarnez un Freak Leader et son équipe de creepy freaks. Chaque partie est appelée un Freak Out™. Les règles pour deux joueurs sont présentées en premier. Consultez le chapitre « Règles pour quatre joueurs » à la fin de ce livret pour apprendre à jouer à quatre joueurs. Nous vous suggérons d’apprendre à jouer à deux avant d’essayer le jeu à quatre joueurs. Contenu • 1 figurine de Freak Leader • 3 figurines de creepy freaks • 1 livret de règles • 1 DVD de dessin animé Creepy Freaks • 1 Plateau de jeu • 1 dé à six faces • 4 autocollants Objectif du jeu Votre but est de flanquer la frousse aux figurines de l’autre joueur au point de provoquer leur fuite. Qu’est-ce qu’une figurine ? 16 Une figurine est un petit personnage miniature qui représente l’un de vos monstres ou le gamin qui dirige votre équipe de monstres. Regardez l’une de vos figurines. Prenez-la dans votre main et faites-la pivoter. Faire tourner la flèche vers la droite, d’un cercle à l’autre, s’appelle « faire cliquer », à cause du son qu’elle produit en tournant. Jetez un coup d’œil à l’illustration ci-dessous. Souvenez-vous de ces mots et de ce qu’ils indiquent ; vous en saurez plus sur eux plus loin dans ce livret. ��� �� �� �������� ������ �� �� �������� ��� ����� ������ ������ ������� ������ �� ������ ������ ������ �� �� �������� ������ ������� ���� �� ������� ��� �� �� ������� � ������ � ������� ����� �� ������� ���������� Commencer Dépliez le plateau de jeu Creepy Freaks. Votre adversaire et vous devez vous asseoir l’un en face de l’autre. Vous choisissez chacun combien de figurines vous voulez avoir dans vos équipes respectives. Vous devez tous les deux avoir le même nombre de figurines dans votre équipe : 1 figurine de « gamin » Freak Leader (et une seule !) et entre 3 et 15 figurines de « monstre » creepy freak. Placez vos figurines sur la dernière rangée de cases du plateau de jeu. C’est la rangée qui est la plus près de vous. Vous devez remplir cette rangée — une figurine par case — avant de pouvoir en entamer une deuxième. Votre adversaire et vous placez vos figurines sur le plateau de jeu chacun votre tour. C’est le joueur le plus jeune qui commence. Après avoir placé une 17 he flèc e e la u q ue l us diq z-vo e in ure rin t). u r g e i Ass v ue f rt ( haq épa de c de d cle r e c figurine, dites « c’est ton tour. » Une fois ces mots prononcés, vous ne pouvez plus bouger cette figurine avant le début de la partie. C’est ensuite au tour de l’autre joueur de placer une figurine. Comment jouer Une fois que toutes les figurines sont placées sur le plateau de jeu, les joueurs, chacun leur tour, déplacent une de leurs figurines et tentent de flanquer la frousse à celles de l’adversaire ! Le joueur le plus jeune commence, puis c’est au tour de l’autre joueur. Déplacer des figurines Lancez le dé à six faces et choisissez la figurine que vous allez déplacer. Elle seule pourra se déplacer et/ou flanquer la frousse à une figurine adverse pendant ce tour. Votre figurine peut se déplacer dans les directions indiquées par ses barres de couleur, mais elle ne peut se déplacer que dans une seule direction par tour. Faites avancer votre figurine sur un nombre de cases équivalent au maximum au résultat de votre jet de dé. Vous pouvez choisir de ne la déplacer que sur quelques cases ; en fait, vous n’êtes pas obligé de l’avancer si vous n’en avez pas envie. 18 Bo Oger peut se déplacer dans ces quatre directions. ine figur i Votre averser, n r t i n us » ut s e s p e e n ar-d ter p es du « sau es figurin tr u u. e a j s e e l au d plate e ne s ines usse, r u g o fr de s fi pre s la arres mai pro b . Vos uent ja leurs d’elles q de ’une l flan i l’une e u es diq mêm leur in cou es rin figu eu de vos ej z d e c les eau Pla lat u’el r. le p ce q joueu sur ière à e r t u n l’a ma ent ard reg Flanquer la frousse aux figurines Chaque figurine utilise un type de frousse particulier contre les autres. Voici une liste de tous les types de frousse et les images qui les représentent. Danger biologique Cervelle Nuage Copie Bestioles Œil Boules de poils Bouche Pot Étoile Morve Son Puanteur Vomi 19 Bo Oger peut flanquer la frousse à la figurine située près de lui parce que l’une de ses barres de couleur pointe vers elle. Une fois que vous aurez déplacé votre figurine, ou que vous aurez décidé de ne pas le faire, si elle se trouve sur une case adjacente à celle d’une figurine adverse, et si l’une des barres de couleur de votre figurine pointe vers cette même figurine, elle lui flanque la frousse d’un clic— tournez la flèche de la figurine jusqu’au cercle suivant. Si les barres de couleur de votre figurine pointent vers plus d’une figurine adverse, elle flanque la frousse d’un clic à chacune d’elles. Quand une figurine a tellement eu la frousse que sa flèche indique le dernier cercle de son socle — le « smiley » Panique ( ) — elle prend ses jambes à son cou. Retirez-la du plateau de jeu ; elle ne participe plus au restant de la partie. Bo Oger peut flanquer la frousse à ces trois figurines parce que l’une de ses barres de couleur pointe vers chacune d’elles. 20 Faiblesses Si votre figurine a un type de frousse parmi les cercles de son socle, elle a une faiblesse envers ce type de frousse (elle a plus facilement la frousse). À chaque fois que cette figurine est victime de ce type de frousse, faîtes cliquer sa flèche jusqu’au cercle MOI. où l’image du type de frousse apparaît. S’il y a T DE N E L R L! LS PA plus d’un cercle avec le même symbole, faîtes HÉ, I C’EST COO cliquer la flèche jusqu’au premier d’entre eux. Si le type de frousse n’est pas celui indiqué comme une faiblesse de la figurine, flanquez-lui la frousse normalement, d’un seul clic. Types de frousse spéciaux Étoile: Les gamins Freak Leader sont des figurines spéciales. Ce sont les êtres les plus horribles jamais rencontrés par les creepy freaks ! Pour cette raison, les gamins flanquent encore plus la frousse aux autres figurines. Tous les Freak Leaders ont le type de frousse Étoile ( ).Quand un Freak Leader flanque la frousse à une autre figurine, faîtes-la cliquer jusqu’au cercle de faiblesse suivant. Si elle n’en a pas, faîtes-la cliquer une seule fois. Copie: Certaines figurines ont le type de frousse Copie ( ). Elles peuvent copier le type de frousse — excepté Étoile — de n’importe quelle figurine de l’équipe adverse. Vous choisissez quel type de frousse vous utilisez quand votre figurine de type Copie flanque la frousse à son adversaire. 21 gagner Vous gagnez quand vous avez flanqué la frousse à toutes les figurines de l’autre joueur au point de leur faire quitter le plateau de jeu. Si, à n’importe quel moment pendant la partie, il ne reste qu’une seule figurine dans l’équipe de l’autre joueur, celleci panique automatiquement et prend la fuite. Et vous gagnez. Règles pour quatre joueurs Le jeu à quatre joueurs est identique au jeu à deux joueurs, excepté en ce qui concerne les détails de règles suivants. Commencer Dépliez le plateau de jeu Creepy Freaks. Chaque joueur choisit un côté du plateau de jeu. Schéma 1 : mise en place à quatre figurines Il choisit ensuite de jouer avec quatre ou six figurines. Tous les joueurs doivent avoir le même nombre de figurines dans leur équipe : 1 figurine de « gamin » Freak Leader (et une seule !) et 3 (pour un total de quatre) ou 5 (pour un total de six) figurines de « monstre » creepy freak. S’ils utilisent quatre figurines, les joueurs doivent effectuer la mise en place comme indiqué sur le Schéma 1. 22 S’ils utilisent six figurines, les joueurs doivent effectuer la mise en place comme indiqué sur le Schéma 2. Schéma 2 : mise en place à six figurines Comme dans les règles pour deux joueurs, rappelez-vous que chacun doit commencer par placer ses figurines dans la dernière rangée de cases (uniquement dans les zones indiquées). Gagner Si, à n’importe quel moment de la partie, toutes les figurines d’un joueur ont fui le plateau de jeu, le joueur qui a le plus de figurines encore en jeu est déclaré vainqueur. Dans le cas où au moins deux joueurs auraient le même nombre de figurines, continuez de jouer jusqu’à ce que l’un d’eux en ait plus que les autres. Comptez les figurines à la fin de chaque tour jusqu’à ce que vous puissiez déclarer un vainqueur. ©2003 WizKids, LLC. Tous droits réservés. Creepy Freaks, Freak Outs, et WizKids sont des marques de WizKids, LLC. Brevet en cours. CREEPY FREAKS CREDITS CLICKY DIAL SYSTEM: Jordan Weisman INITIAL CREEPY FREAKS GAME DESIGN Jordan Weisman, Jon Leitheusser John Kovalic, Jon Leitheusser, Lane Raichert, Steve Saunders, Shane Small, Dave Summers, James Van Schaik, Jordan Weisman, Jeff Wilhelm CREEPY FREAKS STATISTICS Jon Leitheusser SCULPTING DIRECTORS Jeff Grace, Steve Saunders ADDITIONAL GAME DESIGN AND DEVELOPMENT Jim Long, Matt Robinson SCULPTORS James Carter, Steve Saunders, Dave Summers, James Van Schaik, Jeff Wilhelm. EDITING Michael Arnaud PHOTOGRAPHY Jennifer Greiner, Jamie Lynch INTERNAL PLAYTESTING David Chase, Sean Combs, Deme Dull, Matt Dull, Jeff Grubb, Chad Hessoun, Scott Hungerford, Jon Leitheusser, Will Littrell, Jim Long, Brian Mitchell, Mike Mulvihill, Dawn Piehl, Jordan Weisman, and pretty much everyone else in the office. ART DIRECTORS Sandra Garavito, Dawne Weisman CHARACTER DESIGN James Carter, Sandra Garavito, Flint Henry, TM TM GRAPHIC DESIGN Rick Achberger, Sandra Garavito, Kim Goddard, Shane Hartley, Carolyn Hazard, David Heutmaker, Ethan Pasternack, Shane Small ADDITIONAL GRAPHIC DESIGN Catherine Brigg, Vince Wray WEBSITE DEVELOPMENT Kevin Goddard, Chad Hessoun, Jason King, Peter Machac ADDITIONAL WEBSITE DEVELOPMENT Jason Robard PRODUCTION MANAGEMENT Michael Angotti, Sharon Turner Mulvihill, Juliane Parsons, Tina Wegner ILLUSTRATIONS David Heutmaker, John Kovalic, Liz Rathke, Shane Small EXTERNAL PLAYTESTING Devon Hensleigh and everyone at Market Trends. A special thanks to all those external playtesters who have the hearts of children…or rather, are still childlike at heart. SPECIAL THANKS TO Lucas Weisman, for inspiration Find more of your favorite creepy freaks at www.creepyfreaks.com 23 Creepy Freaks C heckl ist o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o #01 Lucas #02 Nate #03 Spitty Cat #04 Tulips #05 Worm Breath #06 Frosty the Snotman #07 Headley #08 Swirly #09 Serpentina #10 Maddy #11 Patches #12 T.E.D.D.Y. #13 Fluffy #14 Bingo #15 Rabid #16 Thump #17 Piper #18 Hamlin #19 Dolly #20 Ragatha #21 Bo Oger #22 The Booger Man #23 Pus Bus Gus #24 Zip Zit #25 Teether #26 Anklebiter #27 Venus #28 Daisy o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o #29 Potty Mouth #30 John #31 Fish Face #32 Finhead #33 Sox #34 Litter Kitty #35 Sour Milk #36 Curdles #37 Crawley #38 Creepy #39 Von Klink #40 Von Klank #41 Mad Jack #42 King Jack #43 Kissyface #44 Precious #45 Crusty the Snotman #46 Drippy the Pusman #47 Head Bone #48 Socket #49 SBD #50 Barbi Q #51 Eyesore #52 Monster under the Bed #53 Skelehomie #54 Chester #55 Vampappy #56 Jar-Head