Resident Evil PANDEMIA

Transcripción

Resident Evil PANDEMIA
DANIEL QUESADA
Resident-Evil-Book.indb 3
26/03/13 13:39
Resident Evil PANDEMIA
ÍNDICE
PRÓLOGO Por David Martínez
9
ANTES DE EMPEZAR...
CAPÍTULO 1 —
11
LA GÉNESIS
DE LOS ZOMBIS Por Jacob García
1. ¿QUÉ ES UN ZOMBI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. WAVE WAVIS Y LOS ZOMBIS HAITIANOS . . . . . . . .
3. DE HAITÍ A GEORGE ROMERO . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. DE ROMERO A NUESTROS DÍAS . . . . . . . . . . . . . . .
4.1 EL CINE Y LA TV DE LOS NO MUERTOS
4.2 LA LITERATURA Y LOS CÓMICS
4.3 JUEGOS Y VIDEOJUEGOS
4.4. EL MUNDO HA SIDO TOMADO POR LOS ZOMBIS
CAPÍTULO 2 —
CAPCOM, LA COMPAÑÍA
DETRÁS DE TODO Por Jacob García
1. LOS ORÍGENES DE CAPCOM . . . . .
2. PRIMEROS ÉXITOS . . . . . . . . . . . . .
3. EL MERCADO DOMÉSTICO . . . . . . .
4. STREET FIGHTER II Y EL BOOM DE
5. LLUVIA DE FRANQUICIAS . . . . . . .
CAPÍTULO 3 —
.
.
.
.
CÓMO NACIÓ
LA FRANQUICIA
.........
.........
.........
LA LUCHA
.........
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
13
13
.14
16
19
20
25
27
31
33
33
34
35
36
37
41
1. SWEET HOME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
2. Y LLEGÓ SHINJI MIKAMI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
4
Resident-Evil-Book.indb 4
26/03/13 13:39
ÍNDICE
CAPÍTULO 4 — LOS JUEGOS
47
1 – Resident Evil
49
1.1 EL RESIDENT EVIL ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
1.2. RESIDENT EVIL DIRECTOR´S CUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
1.3. RESIDENT EVIL DUAL SHOCK VERSION . . . . . . . . . . . . . . . 54
1.4. PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL
PARA GAME BOY COLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
1.5. RESIDENT EVIL, REMAKE PARA GAMECUBE . . . . . . . . . . . 56
1.6. RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
1.7. RESIDENT EVIL GENESIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2 – Resident Evil 2
2.1 PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL DASH .
2.2 PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL 1.5 . . .
2.3. RESIDENT EVIL 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4. RESIDENT EVIL 2 DUALSHOCK EDITION . . . . . . .
2.5. RESIDENT EVIL 2 PARA PC . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6. RESIDENT EVIL 2 PARA NINTENDO 64 . . . . . . . .
2.7. PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL 2
59
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
59
59
61
65
65
65
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
66
66
66
67
67
3.1 DE RESIDENT EVIL GAIDEN A RESIDENT EVIL 3 .
3.2 RESIDENT EVIL 3: NÉMESIS . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3 RESIDENT EVIL 3: NÉMESIS PARA PC . . . . . . . .
3.4 RESIDENT EVIL 3: NÉMESIS PARA DREAMCAST
3.5 RESIDENT EVIL 3: NEMESIS PARA GAMECUBE .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
75
76
81
81
81
PARA SEGA SATURN. . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
2.8. RESIDENT EVIL 2 PARA GAME.COM . .
2.9. RESIDENT EVIL 2 PARA DREAMCAST
2.10. RESIDENT EVIL 2 PARA GAMECUBE .
2.11. RESIDENT EVIL UPRISING . . . . . . . . .
3 – Resident Evil 3: Némesis
4 – Resident Evil Code: Veronica
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
75
83
4.1 RESIDENT EVIL CODE: VERONICA PARA DREAMCAST . . . . 83
4.2 RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X PARA DREAMCAST
Y PLAYSTATION 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4.3 RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X PARA GAMECUBE . . . 86
4.4 RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X EN XBOX LIVE
Y PLAYSTATION STORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5
Resident-Evil-Book.indb 5
26/03/13 13:39
Resident Evil PANDEMIA
5 – Resident Evil Zero
89
5.1 PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL ZERO
PARA NINTENDO 64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.2 RESIDENT EVIL ZERO PARA GAMECUBE . . . . . . . . . . . . . . 91
5.3 RESIDENT EVIL ZERO PARA WII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.4 RESIDENT EVIL ARCHIVES PARA WII . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
6 – Resident Evil 4
95
6.1 DE «RESIDENT EVIL 4» PARA PLAYSTATION 2
A «DEVIL MAY CRY» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
6.2 PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL 4
PARA GAMECUBE, VERSIÓN «NIEBLA» . . . . . . . . . . . . . . 96
6.3 PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL 4
PARA GAMECUBE, VERSIÓN «HOMBRE DEL GARFIO»
...........
...........
...........
...........
...........
...........
6.4 EL RESIDENT EVIL 4 DEFINITIVO. . . . . . .
6.5 RESIDENT EVIL 4 PARA PLAYSTATION 2 .
6.6 RESIDENT EVIL 4 PARA PC . . . . . . . . . . .
6.7 RESIDENT EVIL 4 WII EDITION. . . . . . . . .
6.8 RESIDENT EVIL 4 MOBILE EDITION . . . . .
6.9 RESIDENT EVIL 4 HD . . . . . . . . . . . . . . . .
7 – Resident Evil 5
7.1 LA GESTACIÓN DE RESIDENT EVIL 5 .
7.2 RESIDENT EVIL 5 PARA PC . . . . . . . .
7.3 RESIDENT EVIL 5 GOLD EDITION . . . .
7.4 CONTENIDOS DESCARGABLES . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 97
. 99
.104
.104
.104
105
105
.
.
.
.
.
.
.
.
.107
.113
.113
. 114
8 – Resident Evil 6
107
117
8.1 UN PROYECTO GLOBAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
8.2 UN LANZAMIENTO CONTROVERTIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
8.3 RESIDENT EVIL 6 PARA PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
8 – Los Resident secundarios
9.1 RESIDENT EVIL GUN SURVIVOR . . . . . . . . . .
9.2 RESIDENT EVIL GAIDEN . . . . . . . . . . . . . . . .
9.3 RESIDENT EVIL: THE MISSIONS . . . . . . . . . .
9.4 RESIDENT EVIL OUTBREAK . . . . . . . . . . . . . .
9.5 RESIDENT EVIL: ASSAULT THE NIGHTMARE .
9.6 RESIDENT EVIL CONFIDENTIAL REPORT . . . .
9.7 RESIDENT EVIL: ZOMBIE BUSTER . . . . . . . . .
9.8 RESIDENT EVIL CHRONICLES . . . . . . . . . . . .
9.9 RESIDENT EVIL THE MERCENARIES 3D . . . .
9.10 RESIDENT EVIL REVELATIONS . . . . . . . . . . .
9.11 RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
125
125
126
.127
.127
129
129
129
130
.131
132
.134
6
Resident-Evil-Book.indb 6
26/03/13 13:39
ÍNDICE
CAPÍTULO 5 — LAS PELÍCULAS
137
1 – Resident Evil
139
1.1 PROYECTO CANCELADO: RESIDENT EVIL
DE GEORGE A. ROMERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
1.2 RESIDENT EVIL DE PAUL W.S. ANDERSON . . . . . . . . . . . . .140
2 – Resident Evil Apocalipsis
145
3 – Resident Evil Extinción
151
4 – Resident Evil Ultratumba
155
5 – Resident Evil Venganza
161
6 – Las películas de animación
6.1 RESIDENT EVIL: DEGENERACIÓN .
6.2 RESIDENT EVIL: LA MALDICIÓN .
6.3. BIOHAZARD 4D-EXECUTER . . . .
6.4. WESKER´S REPORT . . . . . . . . . .
6.5. BIOHAZARD 4 INCUBATE . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
169
169
.172
.174
.175
.175
CAPÍTULO 6 — LITERATURA
177
1. CÓMICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
1.1 DESDE EEUU
177
1.2 DESDE ASIA
180
2. NOVELAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
2.1 LOS LIBROS DE S.D. PERRY
182
2.2 OTROS LIBROS DE EEUU
183
2.3 NOVELAS JAPONESAS
184
CAPÍTULO 7 —
MERCHANDISING
VARIADO
1. RECOPILACIONES DE JUEGOS
2. BANDAS SONORAS . . . . . . . .
3. LIBROS DE ARTE . . . . . . . . . .
4. FIGURAS . . . . . . . . . . . . . . . .
5. JUEGOS DE CARTAS . . . . . . . .
6. DE TODO UN POCO . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
187
.187
188
190
.191
192
193
MI ÚLTIMO INFORME:
LA PANDEMIA NO SE DETIENE
195
BIBLIOGRAFÍA
197
AGRADECIMIENTOS
199
7
Resident-Evil-Book.indb 7
26/03/13 13:39
Resident-Evil-Book.indb 8
26/03/13 13:39
PRÓLOGO
POR DAVID MARTÍNEZ
Ahí estaba yo, mirando fijamente el pomo de la puerta y preguntándome cómo era posible que un juego pudiera hacerme sentir escalofríos. No era la primera vez que me atrevía con un título de terror
(también pasé lo mío jugando a Doom a oscuras y con auriculares,
o con los sustos de Viernes 13 en mi Amstrad CPC) pero Resident
Evil había conseguido que la paranoia me alcanzase también en la
vida real.
El juego de Capcom no sólo fue culpable de que encendiese las luces del pasillo «por si acaso» o de que mirase por encima del hombro
mientras esperaba el ascensor, sino que democratizó el género del
survival horror. Millones de jugadores en todo el mundo se aficionaron
a estas aventuras, en las que el ahorro de munición, y los trucos para
esquivar zombis, cobraban tanta importancia como los combates.
¿Por qué tanto éxito?
Las claves son tantas que será mejor que os las explique mi compañero Daniel en el libro que tenéis en las manos ahora mismo. En mi
caso, bastó con los primeros segundos de presentación (ese vídeo
de imagen real en que un Cerberus persigue a los S.T.A.R.S. por el
bosque) para darme cuenta de que era mucho más serio que Alone
in the Dark. Después de aquello, recuerdo momentos inolvidables:
el primer zombi girando la cabeza en una secuencia CG, los perros
entrando por la ventana, el sonido de la máquina de escribir cuando
salvábamos la partida… casi vuelvo a sentir esos escalofríos.
El primer Resident Evil me había conquistado, pero la saga aún
tenía mucho que ofrecer. Poco después alquilé la versión del director
9
Resident-Evil-Book.indb 9
26/03/13 13:39
Resident Evil PANDEMIA
(con nuevos trajes y planos de cámara) y tuve ocasión
de probar la demo de Resident Evil 2. Llegar a la Kendo Gun Store y escuchar a Leon, de forma entrecortada, «Hold your fire, I´m a human!»… ya había caído
en sus redes de nuevo.
De hecho, y esta es una anécdota que me avergüenza, Resident Evil 2 me mandó a septiembre en
la universidad. Ya tenía controlado el temario de Derecho Civil II (lo sabía de verdad, no es la típica mentira
de estudiante) y sólo me faltaba vestirme y salir hacia la
facultad. Pero, ay de mí, después de ducharme, ya preparado, me encontré con un amigo, al que llamábamos
«el chorra», que me retó a que nos pasásemos el CD
de Claire Redfield en tiempo récord. Lo uno llevó a lo
otro, y al final decidí que desentrañar el enigma de los
laboratorios Umbrella sería mejor para la humanidad
que mi examen. Por suerte, lo aprobé en septiembre.
Os confieso que la tercera entrega no me atrapó
igual, y después, ya en Hobby Consolas, me «reenganché» con los análisis de Code: Veronica, RE 4, 5 y
6. También he tenido la enorme suerte de entrevistar
a sus creadores, de asistir a presentaciones mundiales (no os imagináis cómo me sentí en Las Vegas, cuando se mostró por primera vez Resident
Evil 4) y de presenciar «linchamientos» como
el que se produjo en algunos análisis online
de Resident Evil 6. Ahora, gracias a este libro, que estaréis deseando empezar, puedo
mirar atrás y ver en qué se ha convertido el
proyecto de Shinji Mikami.
Resident Evil no sólo es una pieza fundamental en la historia de los videojuegos,
también es clave dentro del terror en general, y uno de los grandes culpables de la
fiebre zombi que nos invade. Seguro que
Algunos de los juegos que estáis
a punto de «revivir»
disfrutáis tanto como yo descubriendo su
historia y todos los productos que ha engendrado a través de estas páginas. Puede que incluso volvamos a sentir
un escalofrío antes de abrir una puerta o al escuchar el sonido de una
motosierra, y cada vez que veamos un encapuchado pensemos en que
«morir es vivir».
David Martínez (@DMHobby)
es redactor jefe en Hobby Consolas y autor del libro
De Super Mario a Lara Croft, la historia oculta de los videojuegos.
10
Resident-Evil-Book.indb 10
26/03/13 13:39
ANTES
DE EMPEZAR...
Bienvenidos a Resident Evil: Pandemia. Estáis a punto de comenzar
un viaje por la historia de uno de los iconos culturales más reconocibles e impactantes de nuestra era. Pero si os habéis embarcado en
esta lectura para conocer a fondo todas las armas, las soluciones a
los puzles y la lista completa de enemigos del juego, me temo que os
habéis equivocado de libro. Por supuesto, en Pandemia encontraréis
referencias a todo ello, pero sobre todo descubriréis cómo se forjó
este universo, las personas que hubo detrás de cada proyecto, sus
motivaciones, sus errores y sus aciertos.
Resident Evil ya no es sólo una saga de videojuegos, sino mucho
más. Como iréis viendo en las páginas siguientes, abarca también cómics, películas, libros y una infinidad de productos de merchandising,
como una plaga que infecta todo lo que toca. Todo ello ha contribuido
a revolucionar la concepción clásica que teníamos del terror en general y de los zombis en particular, pero también ha servido para dar a
conocer al mundo a un amplio conjunto de creadores que impregnaron las aventuras de Chris, Jill, Leon o Alice con su sello personal y sus
ganas de sorprender al público.
En sus 17 años de vida, la saga no ha seguido un camino de rosas.
Comenzó siendo un proyecto por el que pocas personas apostaban. A
medida que las diferentes aventuras se iban sucediendo, la franquicia
ha tenido que luchar por reinventarse y convencer a un público cada
vez más amplio y heterogéneo. Por supuesto, ha habido muchos errores en el camino, pero también muchas ideas geniales.
Este libro va de todo eso, del esfuerzo, a veces provechoso y a veces
infructuoso, que hay detrás de cada susto que os pegasteis al doblar
la esquina de la mansión Spencer o de cada hierba que tuvisteis que
mezclar para sobrevivir al asedio de los Iluminados. Confío en que,
por el camino, descubráis anécdotas, secretos y curiosidades que os
harán ver la lucha contra Umbrella con otros ojos. Pero tranquilos, que
seguiréis viendo a Wesker como a un tipejo despreciable...
Daniel Quesada
11
Resident-Evil-Book.indb 11
26/03/13 13:39
Resident-Evil-Book.indb 12
26/03/13 13:39
— CAPÍTULO 1 —
LA GÉNESIS
DE LOS ZOMBIS
POR JACOB GARCÍA
Desde hace milenios, la literatura, la pintura y la cultura en general
han narrado historias sobre horribles criaturas de todo tipo. Ya en la
antigua Grecia contaban con una mitología poblada de centauros, gigantes y ninfas. Desde entonces hasta nuestros días, los espíritus y
fantasmas, ángeles y demonios, magos y brujas, vampiros y hombres
lobos, extraterrestres e incluso malévolos robots han estado representados, de una forma u otra, en todo tipo de historias.
No estaban ahí sólo porque los griegos y las posteriores culturas
gozasen de una magnífica imaginación. Ese imaginario ha tenido su
origen en historias reales que se han ido tergiversando o, mejor dicho,
mitificando. Por ejemplo, los magos y brujas «existieron» de verdad y
fueron perseguidos y asesinados en la Edad Media. Eran curanderos
con conocimientos suficientes para preparar sustancias de efectos
muy dispares, y a los que, según avanzó el tiempo, se responsabilizó
de algunos males que sufrían sus conciudadanos.
Así, todas las historias de monstruos parten de una realidad que la
imaginación extrapola. Y de entre todas esas horrorosas criaturas que
nos han quitado el sueño, en este capítulo vamos a hablar del origen
de una de ellas, las criaturas que dan razón a este libro… ¡Los zombis!
1.
¿QUÉ ES UN ZOMBI?
Partamos de la base de que un zombi es un muerto devuelto a la vida.
Eso sí, no nos confundamos con la resurrección, pues en el caso de
los zombis, los cuerpos que han recobrado las capacidades motoras no tienen conciencia, no son seres vivos, son simplemente… «no
muertos».
13
Resident-Evil-Book.indb 13
26/03/13 13:39
Resident Evil PANDEMIA
¿Cuál es el origen de los zombis? En
este capítulo vamos a comprobar que
no son un invento moderno. Podrás ver
que no son algo que haya ganado fama
recientemente, sino que son algo real,
cuya historia se remonta a mucho antes
de lo que piensas.
El primer lugar en el que se usó esta
palabra fue el Congo, como parte de las
lenguas bantúes. Allí surgió el concepto
«nzambi», para referirse al espíritu de
La ruta que siguió el término
una persona muerta. Una de estas len«zombi» en su origen
guas africanas, a causa de la emigración
y muy seguramente al esclavismo, acabó influenciando a la lengua de una de las tribus indígenas de Haití. Así,
en el siglo XIX el término haitiano «zonbi» llega a los países occidentales
y es adoptado para referirse a las personas a las que se les ha arrebatado
su conciencia y libre albedrío, es decir, su alma.
Pero volvamos a Haití. En esta isla se practicaban desde hacía siglos
ritos vudú, y dentro de la mitología de las tribus que los practicaban, los
«zonbi» eran personas que habían regresado a la vida por un hechicero
que les privaba de su conciencia y personalidad… ¡Les robaba el alma!
2.
WADE DAVIS Y LOS ZOMBIS HAITIANOS
Imaginad que existe un producto con similares capacidades que Las Plagas que
infectaron a los lugareños de Resident Evil
4. Imaginad que existiera la posibilidad de
convertir en zombis a las personas y hacer
que obedeciesen tus órdenes. Imaginad
que esa historia fuera real. Y ahora, dejad
de imaginar y creedlo. Existe.
La serpiente y el arco iris es un libro escrito en 1985, en el que Wade Davis cuenta su experiencia tras visitar una tribu indígena de Haití en 1982. Allí se suponía que
ocurrían fenómenos «extraños». Davis relata la investigación que llevó a cabo para
esclarecer la historia real de Clairvius
Narcisse, un haitiano que supuestamente
Clairvius Narcisse, el hombre que «revivió»
y fue un “zombi” durante 18 años
había sido envenenado, enterrado vivo, y
devuelto a la vida en un rito de zombificación en 1962. Según la historia, Clairvius habría estado trabajando durante
18 años como un zombi en las plantaciones de caña de azúcar de su «amo»
14
Resident-Evil-Book.indb 14
26/03/13 13:39
LA GÉNESIS DE LOS ZOMBIS
— REFLEXIÓN SOBRE LA ACTUAL FIEBRE ZOMBI
En el prólogo del juego All Flesh Must Be Eaten, el escritor y diseñador de juegos
de mesa y de videojuegos Shane Lacy Hensley se hace una interesante pregunta: ¿por qué están de moda los zombis? Su exposición es tan interesante que
merece la pena analizarla.
Shane se responde a sí mismo con una reflexión acerca de la pasión que muchos jugadores de rol (o de otros juegos) tienen en los últimos tiempos sobre los
no muertos: la magia, o una ciencia incomprensible, son las que dan vida a estos
seres; y lo mágico siempre ha sido una pasión de los gamers.
También expresa su convicción de que el efecto «milenio», el fin del milenio
que muchos asociaron al fin del mundo, hizo remover en nuestras cabezas el
concepto de la muerte, en la que no solemos reparar en nuestro día a día. Esa
muerte inminente e indeseada es la que, según él, nos hizo pensar en qué vendría después. La religión hubiera respondido fácilmente, pero en estos tiempos
podríamos creer que, tras el fin del mundo, viene el siguiente paso: la resurrección de los muertos, pero en forma de zombis. En parte gracias a eso han podido
ganar popularidad en los últimos años.
Finalmente, plantea una brillante analogía entre los zombis y nosotros. Unos y
otros luchamos por salir del infierno en el que vivimos. Huimos de nuestra complicada vida diaria. Los zombis ya han conseguido salir de su infierno, ya se han
levantado de sus tumbas. Han atravesado la tierra que los cubría y han emergido
a la superficie para plantearnos una pregunta: ¿queremos rendirnos o volvernos a
levantar para luchar por nuestra supervivencia, como hacen ellos?
hasta que, tras la muerte de este, fue encontrado vagando por el país sin
rumbo, para ser finalmente devuelto a su familia, que no podía creer la historia.
Aunque este libro no es el primero que versa sobre el origen de los
zombis, ¿por qué esta historia es considerada la mejor base científica?
Porque Wade Davis encontró la fórmula zombificadora.
Adentrándonos en su libro, descubrimos que la práctica real en que
se basaban las historias de no muertos consistía en un rito de magia negra llevado a cabo por sacerdotes vudú. Estos consiguieron fabricar un
veneno cuyo principal componente se supone era la tetradotoxina, una
potente neurotoxina que se puede encontrar, entre otros animales, en el
pez globo. Medio miligramo basta para matar a un humano, pero con una
dosis aún menor se puede inducir un estado comatoso en el que no se
pierde la consciencia, pero que hace creer a los familiares del «proyecto
de zombi» que está muerto. La familia llevaba a cabo el entierro inmediatamente pues, en el Caribe, debido al elevado calor, los cuerpos se
descomponen rápidamente.
Pasado poco tiempo, el sacerdote realizaba un ritual en el que se mezclaba supuesta magia negra con un antídoto para el veneno, datura stramonium. La víctima creía volver a la vida por un rito maléfico. Además, el
hechicero usaba alucinógenos y drogas que inhiben el recuerdo, como la
escopolamina (más que hechiceros, parecían farmacéuticos) para adere15
Resident-Evil-Book.indb 15
26/03/13 13:39
Resident Evil PANDEMIA
zar aún más el evento y hacer creer a la víctima, presa de las drogas y del
miedo, que el ritual le había convertido en una criatura sin alma, un zombi
a las órdenes de su amo. Sorprendente e inquietante, ¿verdad?
3.
DE HAITÍ A GEORGE ROMERO
«Hervert West: Reanimador»
es el primer relato conocido
sobre muertos vivientes
Cartel de «White Zombie»
La primera obra literaria que retrató a los
muertos vivientes, los antecesores de lo que
ahora conocemos como zombis, se escribió y
publicó en el año 1922. Apenas hace 90 años
de la primera vez en la que se escribió sobre
estas criaturas y el responsable fue H.P. Lovecraft (EEUU, 1890-1937), el afamado autor de
novelas de terror cuya obra sigue vigente hoy
en día, más de 75 años después de su muerte.
La más destacada es Mitos de Cthulhu.
La obra en cuestión, compuesta por 6 historias cortas, se llama Herbert West: reanimador,
y relata la historia de un doctor y las investigaciones que lleva a cabo en la Universidad
ficticia de Miskatonic, en relación a la muerte
y a la reanimación de los muertos. El doctor
Herbert logra su objetivo, pero los resultados
no son los esperados: los cuerpos que recuperan la vida son violentos y caníbales. Ya aquí se
puede observar un patrón muy similar al de los
zombis de hoy.
Pocos años después, en 1929, el aventurero,
escritor y reportero americano William Seabrook se adentró en Haití, muy interesado en el
vudú. Más de 50 años antes de que Wave Davis
viajase y escribiese su libro La serpiente y el
arco iris, Seabrook ya había escrito The Magic
Island, un cuaderno de viaje en el que se relataba una historia similar.
En 1932 se estrenó la película de terror La
legión de los hombres sin alma (White Zombie en su título original), basada en la obra de
Seabrook y protagonizada por Bela Lugosi,
conocido por participar en muchas películas
de terror, especialmente en su inmortal papel de Drácula. En La legión de los hombres
sin alma, que pertenece al cine mudo, Lugosi
encarna a un hechicero vudú que zombifica a
dos turistas y los somete a sus deseos. Zom16
Resident-Evil-Book.indb 16
26/03/13 13:39
LA GÉNESIS DE LOS ZOMBIS
bificar empieza a ser habitual por Haití,
así que no parece el mejor lugar para ir
de vacaciones...
La siguiente película que incluyó la
palabra zombi en su título fue Revolt of
the Zombie, de 1936, en la que una expedición es enviada a Camboya a acabar con una fórmula milenaria capaz
de convertir a los hombres en zombis.
No es ninguna obra maestra, pero sirve de referencia para observar que la
Una de las escenas más sobrecogedoras
fórmula de «país exótico», «brujería» y
de «Yo anduve con un zombie»
«zombis» se repite una y otra vez en el
origen del género.
Ese mismo año se estrenó también Ounga, una película que se desarrolla
en Haití y en la que una mujer realiza una maldición vudú para resucitar a
los muertos, y de esta forma enviar a esos zombis contra un hombre que
decidió casarse con otra mujer en lugar de con ella. Desde luego, es una
forma expeditiva de resolver problemas: ¡zombi al canto y a otra cosa!
— LAS HORMIGAS ZOMBI
En la naturaleza, y sin necesidad de la intervención de la corporación Umbrella, existen
agentes biológicos capaces de convertir en
«no muertos» a algunos animales.
Ese es el caso del hongo parasitario
Ophiocordyceps, que es capaz de transformar a las hormigas carpinteras de la selva
tropical tailandesa en «zombis». El parásito secuestra el sistema nervioso de las
hormigas, se reproduce y llena lentamente
el cuerpo y la cabeza, lo que las lleva a comportarse de forma anormal.
La infección tarda, desde su comienzo, entre 3 y 9 días en zombificar a las
hormigas. Mientras tanto, viven en sus nidos, interactúan con otras hormigas y
se alimentan. Más tarde, deambulan sin dirección y sufren convulsiones que provocan su caída de los árboles por los que transitan, impactando sobre el follaje,
una zona fresca y húmeda donde el hongo se reproduce con rapidez.
Pasados unos días, el hongo ordena al insecto que se aferre a una hoja. Las
células del hongo, que se multiplican dentro de la cabeza de la hormiga, hacen
que su mandíbula quede cerrada para siempre. Llegado este momento, el hongo
utiliza un veneno para matar a su huésped, seguir creciendo y finalmente salir
por la parte superior de la cabeza de la hormiga muerta. El hongo libera esporas
que serán recogidas por otra hormiga.
Vale, aún no se han convertido en hormigas carnívoras que devoran a sus congéneres mientras andan errantes tras su muerte, pero eso sería demasiado parecido
a los zombis que conocemos. Podremos seguir durmiendo tranquilos... Por ahora.
17
Resident-Evil-Book.indb 17
26/03/13 13:39
Resident Evil PANDEMIA
En 1943 se estrenó Yo anduve con un zombie
(I Walked with a Zombie), una nueva mezcla de
vudú y magia negra caribeña que dio lugar a un
clásico atemporal del cine de terror de serie B.
En este caso nos encontramos, no con perversas
criaturas que quieren devorarnos, sino con personas que han perdido su voluntad y actúan a
merced de un hechicero.
Tras otro buen puñado de películas como Revenge of the Zombies (1943), Voodoo Man (1944),
Zombies on Broadway (1945), Valley of Zombies
(1946), Zombies de la estratosfera (Zombies of the
Stratrosphere, 1952), Creature with the Atom Brain
(1955), Voodoo island (1957), o Los devoradores
de cerebros (The Brain Eaters, 1958), que fueron dando forma a la versión clásica del zombi,
en 1959 un intrépido director se atrevió con una
Cartel de
«Plan Nine From Outer Space»
película sobre muertos vivientes que merece la
pena destacar.
Ese director es considerado hoy en día el peor
de la historia, y aquella película de zombis, una
de las más desatinadas. Quizá por eso mismo
cabe destacar Plan 9 from outer Space (1959) del
infame Ed Wood. Recién aterrizados en la Tierra, los extraterrestres ponen en marcha un plan
para convertir los cadáveres humanos en zombis
asesinos, como castigo a la raza humana por sus
inventos bélicos, como la bomba nuclear y un explosivo ficticio que podría destruir el sol, y que
suponen la ruptura del equilibrio de la galaxia. La
película era cutre y estaba llena de gazapos, pero
aún así resulta de interés por la mezcla de zombis
con extraterrestres.
El plato fuerte llegó en 1964 con el estreno de
El último hombre sobre la tierra (The Last Man
on Earth), la primera adaptación cinematográfica (se cuentan cuatro hasta la fecha, la última de
ellas, de 2007) de Soy Leyenda, libro escrito por
Richard Matheson diez años antes. El libro relata
la historia del único humano que ha sobrevivido a
Cartel de
una pandemia resultado de una guerra biológica
«Last Man On Earth»
a escala mundial. Sin embargo, el resto de personas del mundo no están «muertas». Aquellos que
fueron infectados en vida sufrieron mutaciones y la mayoría murieron;
y a su vez, los cuerpos sin vida de los muertos, volvieron a la vida en
forma de criaturas vampirescas. Quizás tanto el libro como la película no
18
Resident-Evil-Book.indb 18
26/03/13 13:39
LA GÉNESIS DE LOS ZOMBIS
sean la mejor representación de zombis
en el cine, pero en el momento de su
estreno, supuso un salto de calidad con
respecto a lo visto hasta entonces. Además, es la primera vez que una bacteria
es capaz de hacer volver a la vida a los
muertos, el germen bacteriológico de
Resident Evil.
Al fin llegamos a George A. Romero,
el director cuyos revolucionarios fi lmes
dieron el pistoletazo final para la actual
fiebre zombi. La noche de los muertos vivientes (Night of the Living Dead,
1968) es la primera película de la serie. En ella nos cuenta cómo un grupo
de personas se refugia en una casa de
campo después de que los muertos
estén volviendo a la vida y pretendan
acabar con ellos. Romero sienta precedente con esta película violenta y
Una foto reciente de Romero
sangrienta, que es considerada por
muchos la primera película de zombis,
aunque como ya habéis visto, antes hubo muchas más. Por cierto, esta
película no cuenta con derechos de autor por un error tipográfico en
los créditos y se puede descargar o ver legalmente en cualquier página de videos. Sirva como detalle de su valor histórico el que, en 1999,
la Biblioteca del Congreso de EEUU incluyera esta cinta en su registro nacional de películas, un archivo cinematográfico que se dedica
a conservar aquellas que resultan «cultural, histórica o estéticamente
significativas».
Como veremos, los zombis no siempre han sido iguales. Hasta esa
fecha los zombis andaban torpemente, y se movían con dificultad, pero
en el caso de La noche de los muertos vivientes ya observamos cómo
algunos son capaces de correr y mantener una disputa cuerpo a cuerpo con los vivos. Esto es sólo el principio. Según avanza el tiempo, las
distintas representaciones de los zombis transforman a estas criaturas,
hasta que son capaces de manejar objetos e incluso armas, o de correr
cuales atletas.
4.
DE ROMERO A NUESTROS DÍAS
En lo que llevamos de capítulo, hemos abordado un buen puñado de
obras cinematográficas y alguna literaria que muestran la evolución del
género, pero son sólo el comienzo. Hagamos un repaso a las mejores representaciones zombi, antes de entrar de lleno con Resident Evil.
19
Resident-Evil-Book.indb 19
26/03/13 13:39

Documentos relacionados