Extracción de información a partir de recursos

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Extracción de información a partir de recursos
 Depart ament d’Enginyeria I nformàtica i Matemàtiques
Extracción de información a partir de recursos web
semi-estructurados
TITULACIÓ: Ingeniería Técnica en informática de gestión
AUTORES: Aitor Micaelo.
DIRECTORES: David Sánchez, Montserrat Batet.
FECHA: 06 / 2009.
ÍNDICE
1.Introducción .............................................................................................. 4
1.1. Minería de datos..................................................................................................... 4
1.2. La web como fuente de información ..................................................................... 5
1.3. Motivación del proyecto ........................................................................................ 8
1.4. Objetivos del proyecto ........................................................................................... 8
1.5. Estructura del documento ...................................................................................... 9
2. Descripción de la tecnología utilizada en el proyecto ........................ 10
2.1. Extracción del texto de una página web .............................................................. 10
2.1.1 Extracción ...................................................................................................... 11
2.1.2 Transformación .............................................................................................. 11
2.1.3 Utilidad en el proyecto ................................................................................... 12
2.2. Procesamiento del Lenguaje Natural ................................................................... 12
2.2.1.OpenNLP ........................................................................................................ 13
2.2.1.1. Utilidad en el proyecto ........................................................................... 16
2.3. Buscadores ........................................................................................................... 16
2.3.1. Utilidad en el proyecto .................................................................................. 17
2.4. Tecnología web .................................................................................................... 17
2.4.1.Servidores Web............................................................................................... 18
2.4.2.JavaServer Pages(JSP) .................................................................................. 18
2.4.3. Utilidad en el proyecto .................................................................................. 19
3. Sistema.................................................................................................... 20
3.1. Repositorios web.................................................................................................. 20
3.1.1. Peekyou ......................................................................................................... 21
3.1.2. Ebay............................................................................................................... 24
3.1.3. Allmovie......................................................................................................... 26
3.1.4. Allgame ......................................................................................................... 29
3.1.5. Allmusic ......................................................................................................... 31
3.2. Diseño e implementación del algoritmo de extracción de datos.......................... 33
3.2.1. Análisis Web .................................................................................................. 35
3.2.2. Análisis y selección de sintagmas ................................................................. 38
3.2.3. Análisis y selección de sintagmas ................................................................. 40
3.2.4. Fichero de resultados .................................................................................... 44
3.3. Implementación.................................................................................................... 45
3.3.1. Clases ........................................................................................................... 45
3.3.2. . Parámetros introducidos ............................................................................. 45
3.3.3. Resultados de la búsqueda ............................................................................ 46
3.3.4. . Resultados del análisis ................................................................................ 46
3.4. Diseño e implementación de la aplicación web ................................................... 46
3.5. Manual de Usuario ............................................................................................... 48
2 4. Juego de pruebas ................................................................................... 52
4.1. Prueba 1 ............................................................................................................... 53
4.2. Prueba 2 ............................................................................................................... 57
4.3. Prueba 3 ............................................................................................................... 59
4.4. Prueba 4 ............................................................................................................... 63
4.5. Prueba 5 ............................................................................................................... 67
4.6. Prueba 6 ............................................................................................................... 69
4.7. Prueba 7 ............................................................................................................... 73
4.8. Prueba 8 ............................................................................................................... 76
4.9. Prueba 9 ............................................................................................................... 80
4.10. Prueba 10 ........................................................................................................... 85
4.11. Prueba 11 ........................................................................................................... 88
5. Conclusiones y trabajo futuro .............................................................. 93
3 1. Introducción
En los últimos años, la denominada sociedad de la información, ha permitido la
generación de una gran cantidad de información lo cual ha producido un crecimiento
exponencial de los datos en Internet, organizaciones, empresas, etc. Debido a la gran
cantidad de datos involucrados, resulta imposible procesarlos manualmente o de forma
directa. Es por esto que se requiere de un proceso previo para interpretarla. La minería
de datos surgió como una solución a entornos que trabajan con gran cantidad de datos.
1.1.
Minería de datos
La minería de datos es un proceso analítico diseñado para explotar grandes volúmenes
de datos con el objetivo de descubrir patrones y modelos de comportamiento a partir de
datos de observación. Agrupa un conjunto de técnicas y algoritmos inteligentes de
procesamiento de datos, que permiten extraer una conclusión, un conocimiento
concreto o un resultado específico a partir de un conjunto de datos, así como
clasificarlos, agruparlos o generar perfiles. Ejemplos de esto sería que a partir de un
conjunto de observaciones asociadas a un paciente, poder definir el tipo de enfermedad
que podría padecer o, más relacionado con los temas del proyecto, clasificar usuarios o
productos según su afinidad, generar perfiles a partir de descripciones personales como
por ejemplo encuestas, etc.
El proceso de la minería de datos se puede dividir en varias fases [1]:
-
Filtrado de datos: El formato de los datos contenidos en la base de datos
nunca es el idóneo, por ello, mediante procesado se filtran los datos según
necesidades se obtienen la totalidad de datos o se reduce el número de datos
posibles.
-
Selección de variables: Aún después de haberlos procesado, normalmente se
tiene una enorme cantidad de datos y es necesario seleccionar determinadas
características útiles en el problema con el objetivo de reducir el volumen de
datos.
-
Extracción del conocimiento: mediante técnicas de minería de datos se
obtiene un modelo de conocimiento, que representa patrones de
comportamientos observados en los valores de las variables del problema o
relaciones de asociación entre las variables.
-
Interpretación y evaluación: Una vez obtenido el modelo, se tiene que
comprobar que las conclusiones que se obtienen son lo suficientemente
satisfactorias.
4 Tradicionalmente, las técnicas de minería de datos se aplicaban sobre información
contenida en almacenes de datos locales y sólo sobre datos de tipo numéricos. No
obstante, actualmente está cobrando una importancia cada vez mayor la minería de
datos desestructurados como es la información contenida en ficheros de texto (text
mining), en Internet (web mining), etc.
Web mining es el proceso de recuperación, extracción y análisis de información de
documentos y servicios en la Web [2].
La web mining se puede definir 3 variantes:
-
-
Minería de contenido de la web (Web Content Mining): Su objetivo es la
obtención de datos e identificación de patrones relativos a los contenidos web y
la búsqueda se realiza sobre estos mismos datos [2]. En esto se centra el PFC,
concretamente, el proceso de extracción y tratamiento de la información previa a
aplicar el algoritmo concreto.
Minería de estructura de la web (Web Structure Mining): Se centra en la
estructura de los hiperlinks de la web.
Minería de uso de la web (Web Usage Mining): Intenta dar sentido a los datos
de uso que dan los usuarios a dichas páginas web [2].
1.2.
La web como fuente de información
Los servicios de información y documentación accesible mediante internet, vía Web
están aumentando de una forma exponencial, ya que al ser la Web un mecanismo
accesible desde cualquier lugar del mundo, es más fácil compartir y utilizar esa
información. Uno de los motivos del crecimiento de la Web como fuente de
información es debido a la web Social o Web 2.0. La web social está diseñada hacia el
uso del usuario final ya que está orientada a la interacción y a las redes humanas.
Algunos Ejemplos de Web social son: Wikipedia, Blogs o Flickr.
El crecimiento exponencial de la Web puede observarse en el número de recursos
indexados por un buscador Web como Google [3]. En el año 1998 ya tenía indexadas
26 millones de páginas y en el año 2000 llegó a la cantidad de de mil millones de
páginas indexadas. Recientemente, hasta los ingenieros de búsqueda de Google se
pararon a pensar sobre el tamaño de la web en nuestro tiempo, ya que al intentar hacer
la última comprobación de la indexación llegaron a la cifra de 1 billón de páginas
indexadas [4].
Todos estos factores han generado un creciente interés por el Web mining.
Pese a la gran cantidad de información contenida en la web, el problema básico de la
utilización de la web como repositorio de información es la falta de estructura
5 semántica, ya que no existe un método para poder interpretar el contenido de la mayoría
de información contenida en la mayoría de webs.
La causa de esto es que la información está expresada en lenguaje natural, orientada a la
comprensión por parte del usuario final, en vez de a su tratamiento automático por parte
de un sistema informático.
Como resultado, una de la principales dificultades del Web mining viene determinada
por la extracción, tratamiento y filtrado de la información contenida en la páginas web.
Pese a que el tratamiento e interpretación semántica de texto expresado en lenguaje
natural es una línea de investigación en desarrollo actualmente, existen ciertos
repositorios web que incorporan una estructura regular a nivel de representación que
puede explotarse para interpretar y extraer dicha información.
Así, las webs pueden clasificarse en desestructuradas y semi-estructuradas:
-
Desestructuradas: Toda la información que contiene la web está en
lenguaje natural. Estas son las más difíciles de procesar, para poder
“entender” su contenido sería necesario algún tipo de conocimiento
previo (diccionarios, etc.).
-
Semi-Estructuradas: Los datos contenidos en la web son de 2 tipos:
o Con Estructura regular: Los datos están contenidos en estructuras,
como por ejemplo tablas y esto facilita su interpretación.
o Lenguaje natural: común con las web desestructuradas.
Un ejemplo de página semi-estructuradas la podemos encontrar en ebay [5]. En ebay la
parte estructurada sería la información referente a los productos, básicamente, está
dividida en una serie de ítems comunes para todos los productos, como por ejemplo, el
precio del ítem (price) o el lugar de se envía el articulo (Ships to) (ver Figura 1). En
cambio, la descripción de producto está expresada en lenguaje natural (ver Figura 2)
6 Figura 1. Datos estructurados de ebay.
La información estructurada se puede extraer a partir de un proceso de “parseado” de la
página web. Básicamente, una vez conocida la estructura, es posible identificar y
recuperar estos datos con una gran precisión. Para ello es necesario modelar la
estructura de esos datos en base a una serie de reglas de extracción.
El contenido puramente textual supone un reto mucho mayor ya que su comprensión e
interpretación resultan muy complicadas para una aplicación informática. Este es uno
de los problemas más complejos a que se enfrenta la Inteligencia Artificial debido a la
complejidad del lenguaje humano y a los problemas relacionados al significado de
palabras, frases y textos en su conjunto.
Figura 2. Ejemplo de lenguaje Natural de ebay
7 1.3.
Motivación del proyecto
Con el fin de facilitar la explotación de la información contenida en la Web mediante
algoritmos de minería de datos, en este proyecto se pretende atacar el problema relativo
a la extracción y filtrado de información. Teniendo en cuenta la dificultades
introducidas a las que se enfrente el Web mining, nosotros nos centraremos en el
“parseado” y procesado de recursos web semiestructurados. La aplicación diseñada,
intentará explotar la regularidad estructural de las páginas web semiestructuradas para
extraer la información de recursos web que pueda servir como input para aplicar
algoritmos de data mining sobre cantidades masivas de datos.
Además de los datos puramente estructurados (como el precio de un artículo en Ebay),
también se procesará, filtrará y extraerá parte del contenido textual, con el fin de ofrecer
una mejor descripción del producto o entidad al que hace referencia la página web. Es
proceso será totalmente automático y desinformado, por lo que podrá aplicarse a todo
tipo de dominios sin requerir la intervención del usuario.
Con el fin de demostrar la utilidad del sistema diseñado, este se aplicará sobre
repositorios de contenidos semiestructurados de naturaleza heterogénea, cubriendo
repositorios de productos (como ebay [5]), biografías (como peekyou [6]) o descripción
y sinopsis de elementos de ocio como películas (allmovies [7]), juegos (allgames [8]) o
música (allmusic [9]).
1.4.
Objetivos del proyecto
El objetivo principal de este proyecto es diseñar una aplicación capaz de obtener y
analizar los datos de repositorios web semiestructurados.
A continuación se enumeraran detalladamente los objetivos que se pretenden conseguir
con este proyecto:
-
Buscar repositorios web con contenido semi-estructurado sobre los que sea
posible realizar operaciones de parseo de forma on-line con el fin de obtener
información.
-
Analizar la estructura de esos repositorios para ver el tipo de información
que podemos obtener y qué reglas de extracción habrá de diseñar. Se hará
hincapié en el hecho de que las páginas contengan una parte puramente
estructurada (ej. tablas) y otra de texto libre.
-
Analizar varias herramientas de parseado y procesado del contenido web
para intentar buscar uno que nos sea útil.
-
Analizar herramientas de procesamiento del lenguaje natural, que nos
permita analizar morfológica y sintácticamente el texto.
8 1.5.
-
Diseñar un proceso de filtraje del contenido textual, de forma que nos
permita extraer y filtrar aquellas partes del texto que resulten más
informativas.
-
Diseñar un sistema que explote estas herramientas y proporcione
representaciones en forma de tabla de contenido tanto estructurado como
textual de recursos web.
-
Implementarlo en forma de aplicación web, de forma que permita gestiona la
extracción de datos de forma remota en la cual podamos ver en estado actual
y final de la aplicación.
-
Los resultados extraídos se representará en forma archivos de forma de clave
valor que puedan utilizarse como input para aplicar en un futuro
herramientas de análisis de datos (Data-mining).
-
Realizar pruebas y análisis extensivos de los resultados obtenidos sobre los
diferentes repositorios seleccionados para realizar la aplicación.
Estructura del documento
En este documento se explica en detalle todos los procesos realizados para conseguir los
objetivos mencionados. En el documento se introducen inicialmente aquellos conceptos
y tecnologías básicas para poder explicar después la solución diseñada.
En el capítulo 2 se explica detalladamente todas las tecnologías utilizadas para la
creación de la aplicación y cuál es la utilidad de estas tecnologías.
El capitulo 3 es el más importante de la documentación y se explica detalladamente
cómo se ha diseñado e implementado la aplicación. En él se van explicando desde los
repositorios de información utilizados, hasta la arquitectura básica del sistema y cómo
se han aplicado las tecnologías presentadas durante la implementación del sistema.
En el capítulo 4 se presentará el juego de pruebas. Contendrá 11 pruebas que mostrarán
el correcto funcionamiento de toda la aplicación y los potenciales resultados que se
pueden obtener.
Y finalmente, en el capítulo 5 contendrá las diferentes conclusiones obtenidas del
proyecto. En el que se explicará la opinión personal del programa, posibles mejoras y
los trabajos futuros.
9 2. Descripción de la tecnología utilizada en el proyecto
En este capítulo se hace referencia a las tecnologías y herramientas utilizada en la
realización del proyecto.
Desde el punto de vista de la implementación y teniendo en cuenta los objetivos
introducidos en la sección anterior, el proyecto se divide en 2 partes:
-
Implementación de métodos de extracción y análisis del texto de las páginas
web semiestructuradas.
Diseño e implementación de una interfaz que permita interactuar
remotamente con el sistema.
La primera parte, que es la más importante, se encarga de parsear las webs
semiestructuradas, obtener la información estructurada y/o semi-estructurada que
contengan dichas webs, analizar y filtrar el texto en lenguaje natural y guardar la
información resultante en un archivo de texto en formato clave-valor para en el futuro
facilitar su procesado con algoritmos de minería de datos.
La implementación de la aplicación se ha realizado en Java [10], es un lenguaje
orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems[11] a principios de los años 90
,está en alza desde hace unos años y además contiene infinidad de librerías de para la
extracción de datos de la web. Adicionalmente se ha usador el editor Eclipse [12],
como entorno de trabajo.
A continuación se detallan las herramientas más importantes empleadas en el proyecto y
se justifica su utilidad a la hora de implementar el sistema diseñado.
2.1.
Extracción del texto de una página web
Para realizar el parseo de la web será necesario utilizar una de las varias aplicaciones
gratuitas que existen para realizar esta operación.
Las páginas web contienen una gran cantidad de información relativa a la visualización
de contenidos. Puesto que a nosotros sólo nos interesa ese contenido, utilizaremos una
herramienta capaz de extraerlo. La herramienta utilizada para poder extraer esta
información es HTMLParser [13] y está incluida en sourceforge [14].
HTMLParser es una librería de java que se utiliza para analizar HTML a tiempo real.
Normalmente usado para la transformación o extracción de texto HTML, y contiene
filtros, visitors, etiquetas propias y JavaBeans fácil de utilizar. Es rápido robusto y está
bien testeado y contiene un diseño muy simple [13].
Las 2 utilidades fundamentales son la extracción y la transformación.
10 HTMLParser utiliza habitualmente htmllexer.jar y htmlparser.jar. El htmllexer.jar
proporciona acceso a bajo nivel a strings genéricos, comenta y etiqueta nodos de una
página de forma lineal, plana y secuencial. El htmlparser.jar, contiene el htmllecer.jar,
proporciona acceso a una página con una secuencia de etiquetas diferenciadas que
contienen nodos con strings comentarios y otras etiquetas.
El parser intenta nivelar etiquetas de obertura con etiquetas de cierre para presentas la
estructura de la página, mientras que el lexter simplemente separa nodos. Si nuestra
aplicación sólo requiere un modesto conocimiento estructural de la página y trata
básicamente con nodos individuales y aislados, deberíamos considerar la utilización del
lexter. Pero si nuestra aplicación requiere conocimiento del conjunto de la estructura de
nuestra página, por ejemplo el procesamiento de tablas, probablemente será necesario
usar el parser.
El HTMLParser se divide en 2 partes la extracción y la transformación.
2.1.1. Extracción
La extracción cubre todos los programas de recuperación de información que no sirven
para conservar la página fuente. Se utiliza para [13]:
-
Extracción de texto, para utilizarlo, por ejemplo, como una entrada de bases de
datos de motores de búsqueda de textos
- Extracción de links, para moverse a trabes de las páginas web o conseguir
direcciones de e-mail.
- Screen scraping, per a entrada de dates programadas de páginas web.
- Extracción de recursos, recogiendo imágenes y sonidos.
- Comprobación de links para asegurarse que son validos.
- Control de site, comprobando diferencias de páginas más allá de diferencias
simplistas.
Hay varias facilidades en el código base de HTMLParser para ayudar con la extracción,
incluyendo filtros, visitors y JavaBeans.
2.1.2. Transformación
La transformación incluye el procesamiento donde la entrada y la salida son páginas
HTML. Unos ejemplos son [13]:
-
Reescritura de URL, modificando algunos o todos los links de una página.
Captura de site, moviendo contenido de la web al disco local.
Censura, eliminando palabras y frases de ofensa de la páginas.
Limpieza de HTML, corrigiendo páginas erronas.
Eliminación de anuncios, eliminando URL’s que hacen referencia a publicidad.
11 - Conversión a XML, transformando páginas web existentes a XML.
Durante o después de leer la página, pueden llevarse a cabo muchas operaciones en los
nodos.
2.1.3. Utilidad en el proyecto
En el proyecto se utilizará para parsear las páginas web de las que se quiere obtener
información, dicha acción se realizará mediante la introducción de la dirección URL de
la web, generada con los parámetros introducidos desde la interfaz Web.
Esta herramienta nos facilitará mediante un string el contenido textual de la página
web.
2.2.
Procesamiento del Lenguaje Natural
Una vez extraída la información necesaria de la web con HTMLParser, además de las
características estructuradas tenemos que poder analizar el texto en lenguaje natural.
El Procesamiento de Lenguaje Natural (PLN) es una sub-disciplina de la inteligencia
Artificial. Se ocupa de la formulación e investigación de mecanismos eficaces para la
comunicación entre personas o persona-ordenador por medio de lenguaje natural. El
Procesamiento del Lenguaje Natural se encarga de diseñar mecanismos para que la
comunicación entre persona-ordenador sea lo más eficaces posibles.
La arquitectura básica de los sistemas de procesamiento del lenguaje natural es la
siguiente. Seguiremos de ejemplo la siguiente oración de ejemplo “elperrocomecarne”:
Reconocimiento del idioma
‐
o Segmentación de palabras, oraciones y secciones:
o “el perro come carne”
o Análisis morfológico (tagging):
o Detección de palabras especiales.
ƒ
Asignación de etiquetas a estas palabras.
•
Determinante:”el”. Nombre:”perro”. Verbo:”come”.
Nombre:”carne”.
o Análisis sintáctico(chunking/parsing):
ƒ
Constituyentes básicos o chunks:
•
ƒ
Grupo Nominal: “el perro”, Grupo verbal: ”come”, Grupo
Nominal: “carne”.
Estructura de la oración:
12 •
SN (Sujeto):”el perro”. SV (Predicado): “come carne”.
o Análisis semántico:
ƒ
ƒ
Léxico:
•
Entidad-> ser vivo -> animal: “el perro”.
•
Acción -> voluntaria:”come”.
•
Entidad->inanimado-> natural || Entidad ->ser vivo ->
animal -> mamífero->cerdo: “carne”
Preposicional:
•
Perro(X) y pescado(Y) come(X,Y)
2.2.1. OpenNLP
En nuestro proyecto utilizaremos OpenNLP [15]. Esta herramienta se utilizará para
hacer el Procesamiento de lenguaje Natural, y sirve para analizar morfológicamente
cada palabra para saber de qué tipo es cada palabra del texto a analizar.
OpenNLP tiene una variedad de herramientas en Java basadas en las técnicas de NLP,
que permiten la detección de oraciones, tokenization, pos-tagging, chunking, parsing y
detección del nombre-entidad.
Los métodos de análisis de OpenNLP se basan en la utilización de ficheros de
“patrones” en los que se contienen millones de ejemplos analizados que se utilizan
como base. Utiliza “hidden markov models”. ““Hidden markov models” (HMM) es un
modelo estadístico en el que asume que el sistema a modelar es un proceso de Markov
de parámetros desconocidos. El objetivo es determinar los parámetros desconocidos a
partir de los parámetros observables.”[16] Entonces, OpenNLP utiliza este método para
clasificar morfológicamente las palabras a partir de los patrones, ya que como hemos
dicho anteriormente, contienen ejemplos manualmente analizados.
Para utilizar OpenNLP se han tenido que utilizar dos ficheros, EnglishTok.bin y
EnglishPOS.bin, el primero sirve para separar las palabras y el segundo para clasificar y
etiquetar sintácticamente las palabras de la frase.
A continuación se muestran todos los tags en orden alfabético de las diferentes partes y
elementos que componen una oración.
1. CC Coordinating conjunction
2. CD
Cardinal number
3. DT
Determiner
4. EX
Existential there
13 5. FW Foreign word
6. IN Preposition/subordinate conjunction
7. JJ
Adjective
8. JJR Adjective, comparative
9. JJS Adjective, superlative
10. LS
11. MD
List item marker
Modal
12. NN Noun, singular or mass
13. NNP Proper noun, singular
14. NNPS Proper noun, plural
15. NNS Noun, plural
16. PDT Predeterminer
17. POS Possessive ending
18. PRP Personal pronoun
19. PRP$ Possessive pronoun
20. RB Adverb
21. RBR Adverb, comparative
22. RBS Adverb, superlative
23. RP
Particle
24. SYM Symbol
25. TO to
26. UH
Interjection
27. VB
Verb, base form
28. VBD Verb, past tense
29. VBG Verb, gerund/present participle
30. VBN Verb, past participle
31. VBP Verb, non-3rd ps. sing. Present
32. VBZ Verb, 3rd ps. sing. present
33. WDT wh-determiner
14 34. WP wh-pronoun
35. WP$ Possessive wh-pronoun
36. WRB wh-adverb
37. `` Left open double quote
38. ,
Comma
39. '' Right close double quote
40. .
Sentence-final punctuation
41. :
Colon, semi-colon
42. $
Dollar sign
43. #
Pound sign
44. -LRB- Left parenthesis *
45. -RRB- Right parenthesis *
OpenNLP también realiza la fase de chunking, este proceso lo que realiza es
fragmentación del texto en sintagmas.
Un ejemplo de lo que realiza esta fase es la siguiente frase: He reckons the current
account deficit will narrow to only # 1.8 billion in September.
La frase se podría dividir de la siguiente forma:
[NP He ] [VP reckons ] [NP the current account deficit ] [VP will narrow ] [PP to ]
[NP only # 1.8 billion ] [PP in ] [NP September ] .
A continuación se mostrara la lista con todos los tags definidos por el chunking:
1. ADJP Adjective phrase
2. ADVP Adverb phrase
3. CONJP Conjuntion
4. INTJ
5. LST
6. NP Noun phrase
7. PP Prepositional phrase
8. PRT
9. SBAR
10. VP Verb phrase
15 2.2.1.1. Utilidad en el proyecto
En el proyecto se utilizará para analizar el texto obtenido en lenguaje natural.
Analizará el texto sintácticamente utilizando tags. Esta clasificación nos servirá para
eliminar toda la información que no nos es útil para el procesado de la información.
En los tags referentes al chunking se ha seleccionado el tag (SN) ya que es el sintagma
que nos puede ofrecer más información útil porque es la estructura que contiene los
nombres (tags sintácticos) que aportan la semántica de la frase.
En las listas de tags mostradas anteriormente, están marcados en amarillo los tags que
no eliminaremos en este proceso.
2.3.
Buscadores
En este momento, una vez obtenidos clasificados los datos, necesitamos filtrar las partes
más relevantes para la entidad buscada (en nuestro caso, una película o un producto).
Una forma para realizar esto sería quedarse con los términos que aparezcan de forma
más habitual en el contexto de la entidad buscada. Realizar el análisis estadístico a nivel
web sería muy costoso debido a que como anteriormente se ha explicado existen
millones y millones de web, pero existen mecanismos que nos pueden servir de ayuda.
El mecanismo que nos facilita esta información son los buscadores Web, ya que
podemos obtener esta información de manera inmediata.
“Un motor de búsqueda es un software que indexa los archivos almacenados en
servidores web gracias a su “Web crawler” que es un programa que inspecciona las
páginas Web de forma metódica y automatizada. Un ejemplo son los buscadores de
internet. El resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.”[16]
Se pueden clasificar de 2 tipos:
-
Índices temáticos: la búsqueda se realiza por temas o categorías. La
clasificación se realiza manualmente.
-
Motores de búsqueda: la búsqueda se realiza por palabras clave. En este
caso las palabras clave se realizan automáticamente.
Para obtener los datos que generan los buscadores Web, lo realizaremos de 2 formas
distintas:
‐
Utilización de Apis: realizadas en Java y gratuitas. Utilizaremos 2,
googleApi [17] y yahooSearch[18] .
16 ‐
Parseo Web: mediante un algoritmo en código Java, “parseara” y
obtendrá los datos que se obtienen cuando se realizan las búsquedas en
Live Search.
Estas aplicaciones básicamente lo que realizan son las mismas llamadas que haría un
usuario con la interfaz de su respectiva web.
El único punto negativo, es referente a la utilización de las Apis, ya que al ser una
librería facilitada por la propia web está limitada en el número de búsqueda diaria,
googleApi está limitada a 1000 búsquedas diarias y yahooSearch en 5000 diarias.
Este problema no sucede con el Live search ya que al ser un parseo de la Web no existe
ningún tipo de limitación.
2.3.1. Utilidad en el proyecto
En nuestra aplicación los buscadores tienen una utilidad muy importante porque son los
encargados de obtener el número estadístico de las Webs en la que existe el sintagma o
palabra buscada, que en este caso serán los Sintagmas Nominales definidos en el
proceso anterior.
Dicho número estadístico nos será útil para poder filtrar las partes del texto que nos
serán relevantes con la entidad buscada.
Un ejemplo de la utilidad de los buscadores sería con peekyou, en el que el nombre del
actor, en este caso “Bruce Willis”, introducido en el buscador con “die Hard”, es decir,
“Bruce Willis” and “ die hard”, obtendremos aproximadamente 1.200.000 de hits, y si
lo introducimos con “On March 21, 2009 “ obtendremos aproximadamente 232. Esto se
debe a que esta mas relacionado “die hard” que son las películas más famosas de “Bruce
Willis” que su fecha de boda y así pasaría con todos los sintagmas obtenidos de la
biografia, debido a lo famoso que es esta película y todas sus secuelas.
2.4.
Tecnología web
La segunda parte del proyecto se refiere a la implementación de la aplicación mediante
una interfaz gráfica que permita interactuar con el usuario de forma fácil e intuitiva.
Existen diferentes aproximaciones para implementar esta interfaz, podría por ejemplo
ser un simple frame ejecutado de manera local, o una interfaz web para poder ejecutarse
de forma remota.
Se ha elegido la segunda forma, es decir, una interfaz Web, debido a la posibilidad de la
utilizar la aplicación de forma remota ya que existe la posibilidad de realizar búsquedas
en la que la duración sea de varias horas y así programar análisis y consultar sus
resultados.
17 En la actual sociedad, la tecnología Web es realmente importante, ya que actualmente
cualquier persona del primer mundo tiene acceso a internet, entonces se ha generado las
web que es un gran mecanismo de información para acceder a él durante todos los días
de año desde cualquier sitio con conexión a internet.
Las tecnologías web necesitan un conjunto de herramientas para funcionar, los
navegadores web, los servidores web y otras tecnologías útiles por ejemplo para la
creación de contenido dinámico para páginas web.
Los navegadores son un programa que permite la visualización de las páginas web
alojadas en el servidor, el navegador interpreta el código, normalmente escrito en
HTML, para mostrarlo en pantalla y el usuario pueda interactuar con ella, los
navegadores más utilizados son Mozilla Firefox[19] y Microsoft Internet Explorer[20].
2.4.1. Servidores Web
Las web consultadas por el navegador están alojadas en los servidores web. Un servidor
web es un programa que implementa el protocolo HTTP. Este protocolo pertenece a la
capa de aplicación del modelo OSI y está diseñado para transferir hipervínculos,
páginas web o páginas HTML. Este programa se ejecuta continuamente en un
ordenador, manteniéndose a la espera de peticiones por parte de un cliente, navegador
web, y que responde a esa petición adecuadamente, mediante la página web que se
exhibirá en el navegador o mostrará el respectivo mensaje si detectó algún error. Los
más utilizados son Servidor HTTP Apache [21] y tomcat[22].
Tomcat es un servidor web con soporte de servlets y Jsp. Incluye un compilador que
compila JSP convirtiéndolas en servlets. El motor de servlets de Tomcat a menudo se
presenta en combinación con el servidor web Apache. Dado que tomcat fue escrito en
Java, funciona en cualquier ordenador que disponga de la maquina virtual de Java.
2.4.2. JavaServer Pages(JSP)
La tecnologia JavaServer Pages (JSP) [23] que utiliza el servidor tomcat, es una
tecnología Java que permite generar contenido dinámico para web, en forma de
documentos HTML, XML o de otro tipo.
Esta tecnología es un desarrollo de la compaña Sun Microsystems.
Las JSP’s permiten la utilización de código Java mediante scripts. Además, es posible
utilizar algunas acciones JSP predefinidas mediante etiquetas. Estas etiquetas pueden
enriquecerse mediante la utilización de Librerías de Etiquetas (TagLibs o Tag Libraries)
externas e incluso personalizadas.
18 2.4.3. Utilidad en el proyecto
El servidor web que utilizaremos será tomcat y servirá para hacer que la aplicación
pueda ejecutarse y utilizarse remotamente.
Las JSP’s se utilizará para mostrar la correcta funcionalidad del proyecto, para
seleccionar todos los parámetros de búsqueda, mostrar el estado actual de la query, la
finalización y el total de los resultados
19 3. Sistema
En este apartado se explicarán detalladamente todos los procesos realizados en la
creación de la aplicación.
En el primer sub-apartado se detallarán las características y la información que es
posible extraer de los diversos repositorios Web y se justificará porqué se han elegido
estos repositorios.
También se explicará en detalle el algoritmo de extracción de datos. Este apartado es el
más importante y en él se explicará, paso a paso, todo el proceso y porque se realiza
cada paso.
Adicionalmente, se explicará la estructura de datos, el tipo de datos y los ficheros que se
utilizarán en la aplicación.
En la última sub-sección se explicará la interfaz web y el manual de usuario. También
se expondrán todos los archivos que intervienen en el sistema. Finalmente, se mostrará
cómo será la interfaz web y cómo se debe utilizar la aplicación.
3.1.
Repositorios web
En este apartado se analizarán los repositorios web utilizados, por qué se han elegido y
sus características.
Los 5 repositorios Web seleccionados son:
-
Ebay: Repositorio web que contiene información de productos.
-
Peekyou: web que contiene la biografías.
-
Allmovie: Repositorio útil por toda la información que contiene sobre film.
-
Allgame: Contiene todo tipo de información sobre videojuegos.
-
Allmusic: Web útil que contiene información sobre artistas.
¿Por qué elegir estos repositorios y no otros? Nos hemos guiado por una serie de
características o propiedades:
-
Que cada repositorio web contenga diferentes tipos de datos.
-
Que sean webs semiestructuradas, es decir, que contengan parte de información
con una estructura fija y otra en lenguaje natural.
-
Estén todos en inglés.
20 -
Que se pudiera obtener toda su información mediante técnicas de parseo.
-
Contener un motor de búsqueda propio para poder realizar búsquedas sobre
todas sus webs.
Se consultaron muchos repositorios web, como por ejemplo IMDb [24]. Esta web
contiene información sobre films pero para esta ocasión se decidió usar allmovies ya
que en allmovies la información está mejor estructurada.
Otra web que se intentó utilizar fue tripadvisor [25], que contiene información sobre
países, y opiniones sobre los lugares que ha visitado los viajeros. El problema de esta
web es la parte en lenguaje natural ya que no es lo suficientemente uniforme. En el
mismo texto se incluía la descripción sobre la ciudad, los hoteles y restaurantes.
Además, alguno de estos tienen o no alguna explicación sobre el lugar y opiniones de
los usuarios. Esto hacía que la información extraída sobre un destino fuese muy
heterogénea.
En definitiva, los problemas que nos hemos encontrado son: falta de información web
para procesar, difícil análisis y procesado de dicha información o que no era posible su
parseo para poder obtener esta información.
A continuación, se explicará la información que contiene cada repositorio web.
3.1.1. Peekyou
“Peekyou” es una web que contiene perfiles de cualquier tipo de persona. Contiene
aproximadamente 210 millones de perfiles online.
Cada perfil contiene datos referentes a:
-
Nombre: se espera obtener un string que será el nombre completo del usuario.
-
Lugar de residencia: Será un string en el que tendremos la ciudad, el estado y
el país entonces este string será un enumerado ya que contiene un hipervínculo a
todos los que son de la misma ciudad, estado, etc.
-
Usuario: string que contendrá los diferentes usuarios que han modificado esta
biografía.
-
Edad y género: obtendremos un string con el género y un número con la edad
por ejemplo “Male, 52 yrs”.
-
Vida: obtendremos un string que contendrá las diferentes características de su
vida definidas por él mismo y separados con el símbolo ‘,’. Este string estará
21 contenido por enumerados ya que contiene un hipervínculo a todos los que les
gusta las mismas cosas.
-
Trabajo: obtendremos un String que contendrá las diferentes características en
referencia su trabajo y separados con el símbolo ‘,’. Este string estará contenida
por enumerados ya que contiene un hipervínculo a todos los que son del mismo
trabajo.
-
Escuela: obtendremos un String que contendrá las diferentes escuelas en las que
ha estudiado y estarán separados con el símbolo ‘,’. Este string estará contenida
por enumerados ya que contiene un hipervínculo a todos los que son de la misma
escuela.
-
Biografía: En este caso obtendremos el string con todo el texto en lenguaje
natural y éste será el que analizaremos con la aplicación.
Todas excepto la biografía son información estructurada; la biografía, en cambio, es
texto en lenguaje natural. En la figura 3.1 se muestra la información estructurada y la
figura 3.2 la información en lenguaje natural contenido en la web.
Figura 3.1 Ejemplo de Peekyou.
22 Figura 3.2. Ejemplo de biografía de Peekyou.
Pese a tratarse del repositorio de biografías más grande que existe, no está exento de
problemas, ya que es una web en la que cualquier usuario puede crear dichas
biografías, y esto conlleva que exista gran cantidad de spam (ver ejemplo en la figura
3.3), que las biografías estén incompletas y/o erróneas, que existan muchas biografías
repetidas, que el contenido de las biografías sea diferente para un mismo actor, etc.
Figura 3.3. Ejemplo de Peekyou.
23 3.1.2. Ebay
“Ebay” es una web destinada a la subasta de productos a través de la web. Ebay fue una
de las pioneras en este tipo de transacciones.
“Ebay” fue fundada en 1995 por Pierre Omydiar en San Jose, California, y el primer
artículo vendido fue un puntero láser inservible, por 13.18 dólares.
La información estructurada referente al producto es por ejemplo, lugar de envió,
número de objetos, precio, etc. y están mostrados en la Figura 4.1, además en esta
imagen podemos observar una variación en la parte estructurada ya que el valor de
ItemSpecifics contiene una tabla que a su vez contiene datos en formato clave/valor y la
ultima parte es en lenguaje natural es la de descripción del producto. (Figura 4.2).
Figura 4.1. Ejemplo web ebay
24 Figura 4.2. Ejemplo web ebay
A continuación se detallaran la totalidad de los datos que extraeremos:
-
Categoría (Listed in Category): Obtendremos un string pero estará definida
por enumerados con la lista de categorías ya existente en ebay en las que está
definida el producto.
-
Precio (price): esperamos obtener un valor numérico que contenga el precio del
producto.
-
Fecha de finalización (End Time): Será un String la fecha de finalización para
poder comprar o pujar sobre el producto.
-
Envío (Shipping): se espera obtener un string que estará formado por el precio
del envío y la compañía con la que enviará el producto.
-
Envíos a (Ships to): obtendremos un string en el que se especificaran coste del
envío y el lugar de envío.
-
Ubicación (Item location): se espera obtener un string que contenga el lugar
desde donde se envía el producto.
-
Historial (History): Este parámetro lo obtendremos únicamente si el producto
que estamos observando esta en formato puja, obtendremos un string que será
una enumeración ya que será el número de pujas obtenidas y esto se genera
automáticamente por ebay además contiene un hipervínculo en el que se
especifican todas las pujas realizadas.
25 -
Máximo pujador (High bidder): Como ocurre con el parámetro anterior, este
parámetro lo obtendremos únicamente si el producto que estamos observando
esta en formato puja, obtendremos un string que será un enumerado que será el
nombre del pujador que en ese momento haya realizado la puja más elevada y
será un enumerado debido a que siempre será un usuario registrados en la web.
-
Características del artículo (Item Specifics): En este caso es una tabla con las
características del artículo. Analizaremos esta tabla y generaremos un String que
contenga los datos en formato clave/Valor.
-
Descripcion (Description): En este caso obtendremos el string con toda la
descripción y que será el texto en lenguaje natural y será el que analizaremos
con la aplicación.
El principal problema de este repositorio es la falta de uniformidad en la descripción del
producto. Además, puesto que cualquier usuario puede poner cualquier artículo, la
descripción puede contener varios errores ortográficos. El otro problema es que en la
descripción hay productos que contienen lenguaje javaScript orientado a ofrecer una
visualización atractiva y puede añadir “ruido” al proceso de extracción y análisis del
texto.
3.1.3. Allmovie
“allmovies” es una de las webs con mas información referente a las películas. La web
explica todo lo referente a las películas, por ejemplo duración, año, director y la
sinopsis.
La información semiestructurada de la web se divide en:
-
Lenguaje natural: Sinopsis de la película.
-
Parte estructurada: Características del film (año, duración, etc.)
Estas características se pueden ver más gráficamente en la figura 5. La parte en lenguaje
natural está marcada con un 2 y la estructurada con un 1.
26 Figura 5. Ejemplo de allmovie
A continuación, se explicarán todos los datos que podemos obtener con este repositorio:
-
Año (Year): esperamos obtener un valor numérico se será un enumerado que
contenga la fecha en la que se realizó el film y este contiene un hipervínculo
hacia todos los films que están realizados en ese año.
-
Duración (Run Time): Será un String con la duración total del film en la que
estará escrita en minutos.
-
País (Countries): Obtendremos un string en que contendrá el país o países en
los que se realizó el film, este string contendrá enumerados ya que contiene
hipervínculos hacia los films realizados por estos países.
-
Ratio (MPAA Rating): obtendremos un string en el que contendrán las letras
según el ratio de MPAA.
-
Categoria (Category): se espera obtener un string que contenga la categoría que
esta la película y serán enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los
films que contienen esta categoría.
-
Tipo de color (Color Type): Esto será un string que contendrá el color en que
está realizada la película.
27 -
Director (Director): será un string que contendrá el nombre completo del
director o los directores de la película, será enumerado ya que contiene
hipervínculos hacia los films que ha dirigido el director.
-
Géneros (Genres): En este caso es una tabla con los géneros en los que está
definida la película. Con esta tabla generaremos un string. Este string estará
contenido por enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los films que
contienen el mismo género.
-
Tipo (Types): En este caso es una tabla con los tipos en los que está definida la
película. Con esta tabla generaremos un string. Este string estará formado por
enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los films que contienen el
mismo tipo.
-
Flags (Flags): En este caso es una tabla con los flags que está definida la
película. Con esta tabla generaremos un string. Este string estará formado por
enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los films que contienen el
mismo flags.
-
Palabras clave (Keywords): En este caso es una tabla con las palabras clave
con las que está definida la película. Con esta tabla generaremos un Este string
estará formado por enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los films
con las mismas palabras clave.
-
Producido por (Produced by): Obtendremos un string que contendrá el nombre
o la empresa que ha producido el film. Este string estará formado por
enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los films que han sido
producido por la misma empresa o persona
-
Publicado por (Released by): Obtendremos un string que contendrá el nombre
o la empresa que ha publicado el film. . Este string estará formado por
enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los films que han sido
publicado por la misma empresa o persona
-
Sinposis (synopsis): En este caso obtendremos el string con toda la sinopsis y
que será el texto en lenguaje natural y será el que analizaremos con la
aplicación.
28 3.1.4. Allgame
“Allgame” contiene todo tipo de información referente a todo tipo de videojuegos desde
los años 80 hasta la fecha actual.
La información semiestructurada de la web se divide en:
-
Lenguaje natural: Sinopsis de los videojuegos.
-
Parte estructurada: características del juego (año, plataforma, género, estilo, etc.)
Estas características se pueden ver más gráficamente en la figura 6. La parte en lenguaje
natural está marcada con un 1 y la estructurada con un 2.
Figura 6. Ejemplo de allgame
A continuación, se explicarán todos los datos que podemos obtener con este repositorio
Web:
-
Titulo (Title): esperamos obtener un String se será el nombre oficial del
videojuego.
-
Plataforma (Platform): esperamos obtener un string que será un enumerado
que contenga la plataforma en la que se realizó el juego y este contiene un
hipervínculo hacia todos los juegos que forman la plataforma definida.
29 -
Ratio (ESRB Rating): obtendremos un string en el que contendrán los límites
de edad y el porqué se elije este ratio.
-
Géneros (Genres): en este caso es una tabla con los géneros en los que está
definido el videojuego. Con esta tabla generaremos un string. Este string estará
formado por enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los videojuegos
que contienen el mismo género.
‐
Estilo (Style): en este caso es una tabla con los estilos en los que está definido el
videojuego. Con esta tabla generaremos un string. Este string estará formado por
enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los videojuegos del mismo
estilo.
-
Temas (Themes): en este caso es una tabla con los géneros en los que está
definido el videojuego. Con esta tabla generaremos un string. Este estará
formado por enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los videojuegos
que existen en el mismo tema
-
Año (Release Data): esperamos obtener un valor numérico se será un
enumerado que contenga la fecha en la que se realizó el juego.
-
Desarrollador (Developer): será un string que contendrá el nombre completo
de los desarrolladores del videojuego, será enumerado ya que contiene
hipervínculos hacia todos los videojuegos que han desarrollado.
-
Publicado (Published): Obtendremos un string que contendrá el nombre de la
empresa que ha publicado el videojuego. Este string estará formado por
enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los videojuegos que han sido
publicado por la misma empresa.
-
Controles (Controls): Obtendremos un string en que contendrá como se puede
controlar el juego, como por ejemplo ratón, teclado, etc.
-
Warnings (Warnings): se espera obtener un string que contenga las diferentes
precauciones sobre el contenido del videojuego.
-
Flags(Flags ): En este caso es una tabla con los flags que está definido el
videojuego. Con esta tabla generaremos un string. Este string estará formado por
enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los videojuegos que contienen
el mismo flags.
-
Incluido (Included in package): se espera obtener un string que contenga el
videojuego además del disco, etc.
-
Sinposis (synopsis): En este caso obtendremos el string con toda la sinopsis y
que será el texto en lenguaje natural y será el que analizaremos con la
aplicación.
30 3.1.5. Allmusic
“allmusic” web con datos referentes a todo tipo de música.
La información semiestructurada de la web se divide en:
-
Lenguaje natural: Sinopsis de la película.
-
Parte estructurada: Características del film (año, duración, etc.)
Estas características se pueden ver más gráficamente en la figura 7. La parte en lenguaje
natural está marcada con un 2 y la estructurada con un 1.
Figura 7. Ejemplo de allmusic
A continuación, se explicaran todos los datos que podemos obtener con este repositorio
Web:
-
Géneros (Genres): En este caso es una tabla con los géneros en los que está
definido el cantante o grupo. Con esta tabla generaremos un string. Este string
31 estará formado por enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los músicos
del mismo género.
-
Estilo (Style): En este caso es una tabla con los estilos en los que está definido
el cantante o artista. Con esta tabla generaremos un string. Este string estará
formado por enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los cantantes que
están en el mismo estilo.
-
Moods (Moods): En este caso es una tabla con los moods en los que está
definido el cantante o artista. Con esta tabla generaremos un string. Este string
estará formado por enumerados ya que contiene hipervínculos hacia los
cantantes que están en los mismos moods.
-
Biografía: En este caso obtendremos el string con todo el texto en lenguaje
natural y este será el que analizaremos con la aplicación.
32 3.2.
Diseño e implementación del algoritmo de extracción de datos
En este apartado se explicará todo el proceso referente a la extracción de datos.
La función principal del algoritmo de extracción de datos, es analizar las páginas web
obtenidas a partir de los parámetros introducidos mediante la interfaz web diseñada.
A continuación se muestra un diagrama con todo el proceso que se realiza:
Parámetros
introducidos
Entidad buscada
Repositorio
web elegido
Creación de la URL
de búsqueda
Análisis URL
Utiliza
HTMLParser
Análisis URL
final
Api Buscadores
Utiliza
Se repite para todo el
texto
Análisis de los SN
OpenNLP
Guardar resultados
Se repite hasta finalizar el tiempo o
número de resultados
Realizar una nueva
búsqueda
Final de la
aplicación
Figura 8. Pasos generales que realiza la aplicación.
33 A continuación, explicaremos los pasos que realiza la aplicación en el proceso
mostrados en el diagrama anterior.
Primero, se obtendrán los parámetros introducidos vía Web. Uno de estos parámetros
será la entidad buscada, que tiene que estar en inglés. ¿Por qué introducirlo en inglés? la
aplicación está realizada para analizar textos en inglés y la totalidad de los repositorios
Web utilizados en la aplicación están en inglés.
Una vez obtenidos los parámetros, es necesario crear la query de búsqueda en
función del repositorio y la entidad introducida anteriormente. La query de búsqueda
consistirá en la definición de una URL con parámetros.
Estos parámetros habitualmente contienen el término que se desea buscar, y por
ejemplo, dependiendo de la web, puede contener el número de resultados por página
que se desean mostrar en la web.
Un ejemplo de esto sería ebay:
http://shop.ebay.com/?_from=R40&_trksid=p3907.m38.l1313&_nkw=jackson
Donde la parte “&_nkw=jackson” hace referencia a que el término que se desea buscar
es jackson.
Análisis URL consiste en que, con la anterior query, obtendremos una web con los
resultados a partir de los datos introducidos anteriormente. Esta web la parsearemos con
HTMLParser, y entonces la analizamos y extraemos las webs relacionadas con el
término.
Una vez obtenidas las URL, seleccionaremos la URL que contiene el primer resultado.
Una vez analizada esta URL obtenemos un string con toda la información de la web y
extraeremos la información estructurada y la información en Lenguaje Natural.
La información en lenguaje natural, la analizaremos con la herramienta OpenNLP, que
como ya hemos explicado en la sección anterior se utiliza para el procesamiento de
Lenguaje Natural. Una vez analizado con el OpenNLP, obtenemos una serie de
términos clasificados semánticamente y morfológicamente. Nos centraremos en el
análisis de los SN.
Los SN extraídos, deberán pasar una serie de filtros para poder seleccionar únicamente
aquellos que estén relacionados con la entidad buscada. Estos filtros se basarán en un
análisis estadístico realizado a partir del número de ocurrencia y coocurrencias de los
términos analizados en la Web. Por razones de eficiencia, los estadísticos se extraerán a
partir de número de resultados proporcionados por buscadores Web.
A partir de estos estadísticos, se asignará un ratio a cada elemento extraído que definirá
el grado de relación de este término en relación a la entidad analizada. Con estos valores
y, a partir de los parámetros de entrada definidos por el usuarios, se realizará un proceso
de filtrado y se creará un ranking de los términos extraídos.
34 Toda esta información la prepararemos y la guardaremos en un fichero en formato
clave/valor para un análisis posterior con algoritmos de minería de datos. Todo este
proceso se repetirá durante el tiempo y/o el número de resultados introducidos mediante
los parámetros de la interfaz web.
Esto es a grandes rasgos todos los pasos que sigue la aplicación. A continuación se
explicarán todos estos procesos más detalladamente.
3.2.1. Análisis Web
En este apartado se explicará detalladamente todo el proceso de análisis web, este
proceso abarca desde la creación de la query hasta el proceso del lenguaje natural.
Tal y como hemos definido en el apartado 3.1, el primer paso del análisis web es
obtener URL referente al repositorio web. La query se construirá en función del
repositorio web escogido.
La forma de construir las diferentes URLs según el repositorio es:
Para ebay se crearía así:
http://shop.ebay.com/?_from=R40&_trksid=p3907.m38.l1313&_nkw=
y a continuación, se le añadiría la entidad buscada.
Para peekyou se crearía con la siguiente URL:
http://www.peekyou.com/
y a continuación, se le añadiría la entidad buscada.
Para allmovie se crearía a partir de:
http://www.allmovie.com/search/work/
y a continuación, se le añadiría la entidad buscada.
La URL de allgame se crearía así:
http://www.allgame.com//search.php?game=
y a continuación, se le añadiría la entidad buscada.
Para allmusic la crearíamos utilizando la siguiente:
http://www.allmusic.com//cg/amg.dll?p=amg&sql=1:
y a continuación, se le añadiría la entidad buscada.
Un ejemplo de URL podría ser
35 http://shop.ebay.com/?_from=R40&_trksid=p3907.m38.l1313&_nkw=goku
en el que obtendríamos todos los productos de ebay relacionados con la palabra goku.
Esta URL que hemos creado, es la dirección de la web que contiene la lista de
resultados que obtenemos al buscar el término introducido.
Una vez obtenida la URL, analizaremos la lista de resultados que contiene para poder
extraer las URL de las entidades concretas.
A continuación un ejemplo de la web de resultados:
Figura 9. Ejemplo de les resultados obtenidos por ebay
Para poder realizar esto, se tiene que buscar en el texto las URLs. Por ejemplo, en ebay
tendríamos que buscar http://cgi.ebay.com/ y una vez encontrada esta parte de la URL
tendremos que delimitarla con el símbolo '”' para poder obtener la totalidad de la URL
de dicho producto de ebay. Un ejemplo de esta URL sería la que tenemos a
continuación:
http://cgi.ebay.com/NEW-Complete-Dragonball-Z-69-DVD-Set-291-Eps13Movies_W0QQitemZ280351471204QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=i
tem41463ff664&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=72%3A1205%7C66%3A2%7C65%3A12
%7C39%3A1%7C240%3A1307%7C301%3A1%7C293%3A1%7C294%3A50
En este momento, llegamos a la parte más importante del proyecto.
36 La URL es el parámetro de entrada para la utilización de HTMLParser. HTMLParser
nos devolverá el contenido de cada URL mediante un String, que será el que
analizaremos en el siguiente paso.
El siguiente paso es analizar el string obtenido, esto se realiza en función de la
estructura de cada web, ya que evidentemente serán diferentes. .
Como ya hemos explicado anteriormente, las web que analizamos son
semiestructuradas y contienen información fija y variable. Primero se intentará extraer
la información fija.
¿Por qué extraemos primero la información fija? Pues principalmente por la rapidez que
se puede extraer en comparación de la variable, ya que la información variable requerirá
un análisis más exhaustivo.
Para poder obtener la información fija, analizamos el string en el que teníamos todo el
contenido de la Web, en él buscaremos los términos fijos que siempre siguen el mismo
formato. Un ejemplo de esto sería el caso de ebay. En ebay alguno de los parámetros
fijos que buscaremos serán: “Item title:”, "Listed", "Current bid:", "price:".
La búsqueda de estos elementos se realiza igual con todos los repositorios. La única
diferencia entre ellos es clave que se utiliza como regla de extracción. Un ejemplo de
cómo se realiza esta extracción es:
if(web.indexOf("Shipping:")>=0){
aux = web.substring(web.indexOf("Shipping:")+9);
String postage = quitarHTML(aux.substring(0,
aux.indexOf("Ships to:")));
postage=salto(postage);
postage=tab(postage);
claveValor cv2=new claveValor();
cv2.setClave("Shipping=");
cv2.setValor(postage);
result.add(cv2);
}
En este caso, el acotamiento por la parte final del string a extraer se realiza por otro
valor fijo.
Una vez acotado el lugar donde está el dato a extraer, como se puede observar en el
código añadido, realizamos un proceso de limpieza para poder extraer la totalidad de
elementos HTML que podría contener.
37 Después de limpiar toda la información que no nos sería útil la añadiremos en la lista de
resultados.
A continuación se mostrara un diagrama con todos los pasos explicados anteriormente.
Parseo URL + Entidad Buscada
HTMLParse
Parsear URL Resultado
HTMLParse
Si Obtener datos estructurados
Obtener datos estructurados
Figura 10. Pasos realizados para la obtención de los datos web
3.2.2. Análisis y selección de sintagmas.
Una vez obtenida toda información fija extraeremos la parte variable. Ésta se obtendrá
de la misma manera, buscando un término fijo. Lo que cambia en este caso es que se
analizará todo el string obtenido ya que es en lenguaje natural y no tiene ninguna
estructura. En este caso nos interesará extraer del texto sólo aquellos elementos que
estén más relacionados con la entidad buscada.
A continuación se mostrará un diagrama que contendrá todos los pasos:
38 Obtener lenguaje Natural string
Utiliza
OpenNLP
String = [NP
[Si] [No]
Seleccionar substantivos
Limpiar texto HTML
Figura 11. Pasos realizados para el análisis del texto en lenguaje natural
Una vez obtenida la información en lenguaje natural y limpiada de todos los datos en
formato HTML, utilizaremos el OpenNLP para analizarlo.
Como ya hemos explicado anteriormente, con OpenNLP primero analizaremos
morfológicamente todas las palabras y después las agruparemos en sintagmas.
Un ejemplo de cómo nos deja preparado el texto es lo siguiente:
[SBAR if/IN ] [NP you/PRP ] [VP have/VBP ] [NP a/DT software/NN issue/NN ] [PP
in/IN ] [NP the/DT first/JJ 30/CD days/NNS ]
Con el fin de preparar el texto para que pueda ser analizado posteriormente y así poder
seleccionar únicamente las partes que puedan servir como descripción de la entidad, se
realizarán los siguientes pasos:
1. Buscar todos los sintagmas nominales que existen en el texto anteriormente
analizado con OpenNLP. Esto se realizará comprobando si existe en el texto el
string “[NP” que es Sintagma Nominal definido por OpenNLP. Entonces se
buscan únicamente los Sintagmas nominales porque son los que aportan la
semántica al texto.
2. En el siguiente paso, se procesará cada sintagma según la política de análisis que
hayamos seleccionado. Concretamente, tenemos la opción de quedarnos con
39 todo el sintagma (cosa que resultará en un término muy concreto) o solamente
con el elemento de más a la derecha (que representa de forma general la entidad
a la que se hace referencia). El string resultante lo llamaremos “fraseFinal”.
3. El siguiente paso que realizaremos será limpiar todos los tags existentes en
“fraseFinal” definidos anteriormente por el OpenNLP.
Para poder mostrar mejor estos filtros se mostrarán con un ejemplo:
Inicio: frase analizada
[SBAR if/IN ] [NP you/PRP ] [VP have/VBP ] [NP a/DT software/NN
issue/NN ] [PP in/IN ] [NP the/DT first/JJ 30/CD days/NNS ]
Primer Paso: selección de sintagmas nominales (NP)
[NP you/PRP ] [NP a/DT software/NN issue/NN ] [NP the/DT first/JJ
30/CD days/NNS ]
Segundo paso: lista de de sintagmas completos o término más a la derecha
(separados por #):
you/PRP#a/DT software/NN issue/NN #the/DT first/JJ 30/CD days/NNS
o
issue/NN # days/NNS
Tercer paso: limpiar marcas del análisis
issue#days o en su defecto, you#a software issue#in #the first 30 days
3.2.3. Análisis y selección de sintagmas.
Una vez obtenidos los sintagmas nominales del texto, necesitamos comprobar el grado
de relación de estos sintagmas respecto a la entidad buscada desde los parámetros web.
Esto nos será útil para seleccionar únicamente aquellos que ayudan a describir mejor la
entidad y no aquellos que puedan introducir ruido en posteriores pasos del análisis.
Como sintagma representante de la entidad analizada sobre la cual realizar la
comparación con los sintagmas extraídos, nos quedaremos con el título del producto/
nombre de la película/ nombre del actor, etc. Por ello, también necesitaremos analizar el
título de la entidad mediante OpenNLP, seleccionado, según la política definida, todo el
sintagma o sólo el nombre más general.
Para comprobar lo similar que es un sintagma extraído con respecto a la entidad,
necesitamos un dato estadístico que relacione el título con los sintagmas nominales.
Esto se realizará analizando coocurrencia de los términos en toda la Web.
40 Para nuestra aplicación hemos utilizado el grado de coocurrencia relativa entre los SN
y el título.
Este valor se calculará a partir de la probabilidad condicionada:
Esta función indica que la probabilidad que suceda A si sucede B. En nuestra aplicación
A sería el sintagma y B el título de la entidad.
En nuestra aplicación, el cálculo de las probabilidades se realizará a partir del número
de Hits devuelto por un buscador Web cuando se realicen las queries correspondientes.
Esto es, el número de apariciones que nos devuelve un buscador web a partir de un
query. Con esto obtenemos la ventaja de que el cálculo estadístico se realiza sobre una
gran cantidad de información y se obtiene muy rápidamente.
Expresado en términos de sintagmas extraídos del texto, la fórmula quedaría así:
Teniendo en cuenta que el valor resultante nos permitirá establecer un ranking de los
sintagmas extraídos para una entidad concreta, la fórmula podrá simplificarse, ya que
Hits (tituloFinal) en común en todos, ya que se busca en relación al mismo título.
Entonces la formula finalmente queda así:
Un ejemplo de la utilización del ratio sería, por ejemplo si el sintagma extraído del texto
biográfico de Bruce Willis es “die hard”, el número total de Hits de ese sintagma sería
11.100.000. Ahora calcularíamos número uniéndolo con el título “die hard” and “Bruce
Willis” donde bruce willis es el título de la entidad analizada y obtendríamos 1.030.000
hits. Así el grado de relación semántica sería 0.0927. Si en este mismo texto aparece el
término “nothing”, obtendríamos por la palabra “nothing” 447.000.000 hits y unida con
el título “nothing” and “Bruce Willis” serían 969.000, obteniendo un ratio de 0.0021.
Con estos resultados concluiríamos que “die hard” tiene más relación semántica con
“Bruce Willis”que con el término “nothing”.
41 Un problema de este tipo de análisis son los “falsos positivos” causados por palabras
mal escritas. En este caso, al ser un término que únicamente ocurre en unas pocas web
(y concretamente en la que estamos analizando), puede resultar en un ratio alto. Por
ejemplo, en google buscamos "tamanio pantalla" y obtenemos 9 resultados pero en
cambio si buscamos "tamaño pantalla" obtendremos aproximadamente 408.000
resultados. Si el error ortográfico está contenido en una de las web que analizamos,
parecerá que es un término muy relacionado.
Para solucionar estos problemas se permite indicar un mínimo número de hits para
cualquier sintagma, de forma que se puedan filtrar este tipo de casos.
Otro problema que puede surgir por el hecho de utilizar queries en buscadores Web es
que el elemento a buscar tenga tantas palabras (por ejemplo, un título de producto en
Ebay) que nos devuelva un número muy reducido de Hits. En este caso, el análisis
estadístico sería muy pobre ya que se basa en un número muy pequeño de
observaciones. Para solucionar este problema, tal como se ha comentado en la sección
anterior, se han habilitado diferentes políticas de tratamiento de los SN extraídos. De
esta forma, en determinados casos en los que el SN pueda ser muy complejo, se utilizará
en su lugar únicamente el nombre más general de este sintagma, que corresponde al
sustantivo de más a la derecha. Esto puede aplicarse tanto al título de la entidad como a
cada uno de los sintagmas extraídos del texto.
Los valores de la política de SN son: "Sustantivo principal de frase y titulo", "Sustantivo
principal del título”, "Sustantivo principal de la frase" y "Todo el SN de titulo y frase".
Este parámetro lo utilizamos para dejar el SN que hemos obtenido con el OpenNLP, o
dividirlos y obtener el sustantivo más a la derecha ya que es el más importante.
¿Por qué elegir el último sustantivo? Pues porque en las estructuras gramaticales, los
sustantivos se ordenan de izquierda a derecha, del más especifico al más general.
La obtención de los estadísticos concretos para cada query se realiza el acceso a los
buscadores Web a través de Apis de búsqueda como ya explicamos en el apartado 2.3.
Con estos ratios, crearemos un ranking para que al inicio estén los que tienen más
relación con el titulo y al final los que menos.
Ahora explicaremos detalladamente los pasos a seguir para realizar los ratios y el
ranking:
1. Inicialmente tenemos que obtener los hits del “fraseFinal” y comprobamos si
cumple la condición del mínimo de Hits explicada anteriormente.
2. A continuación, se calculará los Hits del “tituloFinal + fraseFinal” y también
comprobaremos que cumple la misma condición del mínimo de Hits.
3. Una vez obtenidos los 2 hits, crearemos el ratio con la formula descrita
anteriormente.
42 4. Una vez obtenido el ratio tenemos que comprobar que cumple la otra condición,
que es el ratio mínimo, que lo definirá el usuario. Esto permitirá al usuario
decantarse por un análisis en el que se obtendrán muchos resultados pero con
baja precisión (ratio alto) o análisis más precisos pero con un número más
limitado.
Si el ratio ha pasado todos estos filtros, lo único que falta es añadirlo en la posición
correcta, se realiza con una búsqueda dicotómica ya que se espera que la cantidad de
sintagmas nominales, no sea tan grandes como para que nos ralentice demasiado el
proceso.
Una vez realizado este proceso, lo único que nos falta es guardarlo, en el fichero como
parte de descripción, biografía o sinopsis.
Hits (fraseFinal) >= Min Hits
[No]
Utiliza
[Si]
Utiliza OpenNLP
Hits (fraseFinal+tituloFinal)>=MinHits
GoogleApi Utiliza [Si] [No]
Eliminar SN [No] [Si]
Ratio >= Min Ratio
[No]
[Si]
Sintagma seleccionado
Figura 12. Pasos realizados para el filtrado de los SN
43 3.2.4. Fichero de resultados
Los ficheros de resultados es una parte importante de la aplicación, ya que estos
ficheros son los que se que contienen los datos extraídos en el formato adecuado para
que se pueden utilizar como entrada para aplicar algoritmos de minería de datos.
Estos archivos se guardan en “c:\logPFC”, el archivo se guarda con el nombre del
repositorio, la búsqueda y el tiempo. Un ejemplo de cómo se forma el nombre sería el
siguiente:
allgameBruce_1243255412961.txt
En estos archivos lo que guardamos es toda la información obtenida. Los datos se
guardan en formato clave/valor.
A continuación, mostraremos un ejemplo de formato del fichero:
Title=Get Bruce!
Link=http://www.allmovie.com/work/get-bruce-177559
Year= 1999
Run Time= 82 min.
MPAA Rating=R
Category= Documentary
Color= Color
Director= Andrew Kuehn
Types=Biography [nf]# Film & Television History
Flags= Adult Humor # Adult Language
Keywords=writing#award#celebrity#client#comedian#entertainer#man#stars [astronomy]
Themes=Writer's Life
MPAA Reasons= for language and risque humor
Released by=Miramax
synopsis=Bruce(1.0928667563930012)#Vilanch(0.9945887445887446)#Vilanch(0.9945887445887446)#
Vilanch(0.9945887445887446)#Grammys(0.7295805739514348)#Goldberg(0.3853305785123967)#Gol
dberg(0.3853305785123967)#Midler(0.30023640661938533)#1970s(0.2125984251968504)#roasts(0.18
947368421052632)#telecast(0.18636363636363637)#controversy(0.1730263157894737)#parodies(0.16
965811965811967)#luminaries(0.14156626506024098)#Friar(0.14076433121019108)#revival(0.124022
34636871508)#rotund(0.11647058823529412)#writer(0.10676691729323308)#writer(0.1067669172932
3308)#riffs(0.1033434650455927)#remarks(0.1024390243902439)#audiences(0.09950980392156862)#s
taple(0.09187643020594966)#contributions(0.0890134529147982)#weapon(0.08571428571428572)#ne
wspaper(0.08150684931506849)#Squares(0.08148148148148149)#figure(0.07094017094017094)#genr
e(0.06873239436619719)#portrait(0.06518847006651884)#native(0.06514830508474577)#Crystal(0.05
303030303030303)#Crystal(0.05303030303030303)#shows(0.04879518072289157)#stars(0.047761194
02985075)#stars(0.047407407407407405)#entertainment(0.040721649484536084)#others(0.039108910
89108911)#years(0.03464566929133858)#note(0.03216630196936543)#variety(0.02952191235059761)
#event(0.024042879019908116)#work(0.02167785234899329)#job(0.020618556701030927)#oneliners(0.012538461538461538)#push-ups(0.0011845238095238096)#
44 Como se puede observar el formato que se guarda es clave = valor. Cuando hay varios
elementos, estos los separamos con el carácter ‘#’. El número entre paréntesis sería el
ratio obtenido por los buscadores web.
3.3.
Implementación
En esta sección de describen de forma general las principales clases y estructuras de
datos empleadas durante la implementación del sistema descrito.
3.3.1. Clases
En esta subsección explicaremos las clases que se utilizan para analizar toda la
información obtenida desde las URL.
-
allgames.java, allmovies.java, allmusic.java, ebay.java y peekyou.java Estas
clases son las más importantes de toda la aplicación ya que con ellas obtenemos
todos los datos que contienen las distintas Webs.
-
nodo.java y claveValor.java Estas clases contienen información que se
almacenará en los ficheros de resultados. Clavevalor.java se utiliza para guardar
todos los datos y nodo.java se utiliza para guardar la información de los SN y su
ratio.
textOrganizer.java es el encargado de analizar, separar y organizar toda la información
en Lenguaje Natural, ya que esta clase que en el método public static List<nodo>
organizar (String text, String titulo, String hit,String Minratio, int buscador, String SN)
que inicialmente llama al OpenNLP y es el que realiza todo lo explicado en el apartado
3.2.3.
3.3.2. Tratamiento de parámetros
Los parámetros de entrada se almacenan en la estructura de datos “MenuForm”.
Esta estructura de datos guardará únicamente la totalidad de los datos introducidos
desde la interfaz web. Exactamente guardará:
-El ratio mínimo.
-Entidad buscada.
-Base de datos, es decir repositorio web.
-El nombre del buscador
-La política del SN.
-Mínimo de Hits.
-Duración de la aplicación.
-Lista con todas las búsquedas.
45 3.3.3. Resultados de la búsqueda
Este apartado hace referencia a la E.D. llamada “ClaveValor”.
En esta estructura guardamos los datos que después utilizaremos para guardar el
archivo y mostrar todos los datos en la web. Exactamente se guardará:
-El término obtenido del análisis de la web, por ejemplo (price=)
-El string obtenido del análisis de la web, por ejemplo (2$)
3.3.4. Resultados del análisis
Este apartado hace referencia a la E.D. llamada “nodo”.
En esta estructura guardamos los datos que vamos obteniendo durante el análisis del
texto en lenguaje natural:
-El término analizado, por ejemplo (“die hard”)
-El número del ratio obtenido a partir del análisis, por ejemplo (0.0012)
3.4.
Diseño e implementación de la aplicación web
En este apartado se explicará detalladamente la interfaz gráfica del usuario, que como
hemos explicado en el apartado 2 será una interfaz web.
La aplicación está implementada mediante clases Java, excepto la parte de interfaz en la
que se utilizan JSPs.
Al ser una aplicación implementada mediante JSPs, toda la información introducida en
la web se obtiene cuando se selecciona el botón submit y esto se envía a una clase que
obtiene todos los datos.
A la hora de diseñar la aplicación, además de permitir la introducción de los parámetros
de entrada, queremos flexibilidad a la hora de hacer búsquedas, puesto que estas pueden
tardar mucho. Por una parte queremos dar información continua sobre la búsqueda en
tiempo de ejecución y, por otra, permitir establecer el “tamaño” de la búsqueda, tanto en
espacio como en tiempo.
Para ello se ha permitido la introducción de una lista de elementos que servirá para
realizar la búsqueda de cada uno de ellos. Para la correcta lectura de la lista se debe
introducir cada elemento separado con el carácter “;”. También se podrá indicar un
número máximo de resultados por query o buscarlos todos e indicar un tiempo máximo
de búsqueda para realizar este proceso (manejado mediante threads concurrentes).
46 También se han diseñado una serie de frames que contienen un timer para su
actualización automática. Tenemos un frame que muestra los resultados y otro el estado
de la aplicación. El timer de estos frames es diferente ya que los resultados no necesitan
actualizarse simultáneamente. Por una parte, en el estado se muestra el tiempo que dura
la aplicación, si esta activa la búsqueda, etc.; esto se espera que se actualice cada pocos
segundos. Por otra, en el frame que muestra los resultados obtenidos, puesto que estos
no tardan varios segundos en obtenerse, no necesita actualizarse tan a menudo.
3.4.1. Implementación
La aplicación web está formada por los siguientes componentes.
JSP
-
menu.jsp: Página de inicio en la que se escogen todos los parámetros para
realizar la búsqueda. De este fichero enviamos la información al menuForm.java
-
mostrar.jsp, resultados.jsp, estado.jsp, El primero, mostrar.jsp contiene
resultados.jsp y estado.jsp. El estado.jsp muestra el estado actual en el que se
encuentra la aplicación y resultados.jsp va mostrando todos los resultados que va
obteniendo durante la ejecución de la aplicación. Estos jsp contienen un Timer
para poder realizar la actualización automática de los .jsp mientras se van
obteniendo los resultados para así poder observar en tiempo real los resultados
obtenidos.
Form
-
menuForm.java. Es una de las estructuras de datos más importantes de la
aplicación ya que este fichero es el encargado de validar y guardar toda la
información introducida vía web.
Action
-
menuAction.java Clase en la que inicialmente generaremos los archivos en los
que guardaremos los datos y a continuación crearemos el thread que inicia la
búsqueda y el thread que matará la aplicación si no ha finalizado la búsqueda.
Threads
-
DeadlineHitsThread.java Clase que crea el thread para una vez consumido el
tiempo matar el thread que realiza la búsqueda. Esta clase se inicia en la clase
menuAction.java y el tiempo viene definido por el parámetro introducido en el
menú.jsp
47 -
HitsThread.java Es la clase que inicia todo el proceso de la aplicación,
selecciona el repositorio web a partir de la información introducida y es el que
crea la URL una vez creada la tenemos que analizar para poder obtener las
URLs que contiene los datos a analizar.
Tal y como hemos explicado en el análisis de todas las clases, se ha observado que la
interfaz web se muestra con los ficheros JSP.
3.5. Manual de Usuario
En este apartado se explicará detalladamente las características de la interfaz web
realizada para que cualquier usuario pueda utilizarla sin tener ninguna duda.
La página de inicio es el menú principal, en él, seleccionaremos todos los parámetros
que queremos en nuestra búsqueda. La página principal puede tener 2 aspectos
diferentes, sin búsqueda avanzada (Figura 13.a) y con búsqueda avanzada (Figura 13.b).
Figura 13. a. Web sin búsqueda avanzada.
El botón “Búsqueda avanzada” muestra los diferentes parámetros disponibles en esta
aplicación.
Figura 13. b. Página que se muestra con opciones avanzadas.
48 A continuación, describiremos todos los parámetros que se pueden elegir:
• Búsqueda: Es una área de texto que permite introducir el texto de la búsqueda
deseada.
• Lista de búsqueda: usando la “Búsqueda Avanzada” se puede introducir una la
lista con todas las entidades que se deseen buscar. Cada elemento a buscar debe
separar-se con ‘; ‘, finalizando siempre con un ‘; ’.
En el caso de peekyou la búsqueda se debe introducir de la siguiente manera:
Si se busca por nombre: se tendría que escribir el nombre acabado en guión bajo
(nombre_) un ejemplo de esto sería bruce_ , ya que si no se añade el guion
buscaría todos los resultados que contiene la web.
Si se desea buscar nombre y apellido: deberás introducirlo de la siguiente forma:
nombre_apellido, por ejemplo bruce_willis.
• Base de datos: son los diferentes repositorios web disponibles
• Buscador: son msn, google y yahoo
• Política de SN: que son 4, “Sustantivo principal de la frase”, “Sustantivo
principal de frase y titulo”, “Todo el SN y titulo” y “Sustantivo principal del
título.
• Número de resultados: que son 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640 y 1000, además
también se permite seleccionar todos los datos o introducir el número que
desees.
• Ratio: que son 0, 0.1, 0.01, 0.001 y 0.0001, en el que 0 se utiliza para elegir
todos los elementos sin filtrar por el ratio.
• Tiempo de búsqueda en min: son 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 700, 1000 y
infinito. En el que infinito sería obtener el número de resultados introducidos.
• Min hits: son 10, 50, 100, 200, 500, 700, 1000.
Los cuatro últimos parámetros tienen varias opciones prefijadas, pero se puede
introducir cualquier valor numérico manualmente.
Si clicamos al botón buscar generaremos del submit del formulario que hemos
explicado en el apartado 3.2. y a la vez nos redireccionará a la página de resultados que
se muestra en la figura 14.
49 Figura 14. Pagina de los resultados
Como vemos en la figura 14, en la parte superior se muestra el logo de la base de datos
utilizada.
A continuación tenemos la lista de términos que deseamos buscar, seguidamente
tenemos todos los parámetros introducidos anteriormente y el tiempo que lleva la
búsqueda activa.
Los resultados vienen a continuación, para cada resultado se muestra el titulo con un
hipervínculo que te muestra la web de la que se han obtenido los resultados. A
continuación están todos los datos obtenidos en el análisis, en negrita está la clave y a
continuación el valor que hemos obtenido.
El botón volver, se utiliza para redirigir a la página anterior en la que podemos volver a
elegir los parámetros.
La última parte del frame está destinada al estado actual de la aplicación en la que
durante la búsqueda mostrará:
50 Buscando…
Dragon Ball,
10 min.)
Resultados encontrados: 8 (máximo 10),
Tiempo transcurrido 9min. (máximo
Lista de búsuqeda=Dragon ball, goku;
Párametros por Término introducido: Buscador=msn, BBDD=ebay,
Tiempo máx.=10 min., TipoSN=Sustantivo principal de la frase;
MinHits=10,
máx. núm. Resultados=10,
Ratio=0,
Tiempo Total aproximado= 9 min.
Como se puede observar, en la primera línea se muestra un mensaje conforme la
búsqueda esta activa. En la segunda línea se muestra el estado de la búsqueda, es decir,
muestra el número de elementos encontrados juntamente con el número máximo de
elementos que podremos obtener y el tiempo que lleva en ejecución la búsqueda y a
continuación, los minutos máximos que durará la búsqueda. Las siguientes líneas son
para mostrar los datos introducidos a través de la interfaz. Y finalmente se mostrará el
tiempo total que ha tardado en realizar la búsqueda.
Una vez finalizada se mostrará la siguiente información:
Resultados encontrados: 10 (máximo 10),
Tiempo transcurrido 9min. (máximo 50 min.)
Lista de búsuqeda=Dragon ball;
Párametros por Término introducido: Buscador=msn, BBDD=ebay,
Tiempo máx.=50 min., TipoSN=Sustantivo principal de la frase;
MinHits=10,
máx. núm. Resultados=10,
Ratio=0,
Tiempo Total aproximado= 9 min.
Básicamente se muestran los mismos datos excepto la parte de “Buscando.. “ que
informa que la búsqueda activa. Y la parte de Tiempo Total aproximado muestra el
tiempo total que lleva en ejecución la aplicación.
51 Juego de pruebas
4.
En este capítulo se realizarán una serie de pruebas para comprobar el correcto
funcionamiento de la aplicación.
La aplicación necesita 8 parámetros diferentes para su ejecución: el término que se
desea buscar, tipos de repositorio y buscador, política del SN, el número de resultados,
ratio mínimo, mínimo de Hits que aceptamos y el tiempo de búsqueda.
Con dichos parámetros variaremos los resultados, como mostraremos a continuación:
‐
Dependiendo del término y del repositorio web introducidos, el número de datos
introducidos serán más o menos extensos. Por ejemplo, si introducimos
Bruce_Willis, en allmusic el resultado será muy inferior al proporcionado, por
ejemplo, per peekyou que trata de biografías.
‐
Otra variable será el buscador elegido, ya que esto afectará en el tiempo de
duración de la búsqueda. Por ejemplo, utilizar el buscador de google con el
repositorio web de ebay podríamos tardar mucho más tiempo que utilizando el
msn.
‐
La política del SN es otro parámetro muy importante, ya que este condicionará
mucho el número de resultados que podríamos obtener. Por ejemplo, si
seleccionamos “Sustantivo principal de frase y titulo” al ser simples nombres
podremos obtener gran cantidad de información, pero si en cambio elegimos
“todo el SN de frase y titulo” obtendremos muy pocos Hits ya que buscaremos si
existen dichos SN en la mismo frase y esto reduce dramáticamente la cantidad
de resultados. Este parámetro es muy útil por ejemplo para peekyou, ya que el
titulo será el nombre de la persona y con todo el nombre obtendremos más
información útil referente a la persona.
‐
El número de resultados que se desean obtener y el tiempo de búsqueda nos
servirá para definir la extensión de la búsqueda.
‐
El mínimo de Hits, servirá como ya hemos informado anteriormente, para
eliminar “falsos positivo”, esto nos servirá para definir a partir del número de
resultamos que pensamos que podemos obtener falsos positivo. Un ejemplo,
sería si en la política de SN hemos elegido “Sustantivo principal de frase y
titulo” habrá palabras sueltas que podrán haberse escrito mal entonces unida
esta palabra a la del título podríamos obtener muy pocos resultados.
‐
El último parámetro que podemos definir es el ratio. Con esto definiremos la
precisión que tendrá la aplicación, ya que si definimos ratio de 0.1, serán muy
pocos los resultados que pasen al filtro y con 0.0001 obtendremos una gran
cantidad de información.
52 A continuación, veremos unos ejemplos, en los que observaremos, más detalladamente,
como afectan todos estos parámetros y el funcionamiento del la aplicación.
Concretamente:
‐
‐
‐
‐
‐
‐
4.1.
En las 5 primeras, se mostrarán los resultados obtenidos para la misma query en
los diferentes buscadores
En la 6 se mostrará la diferencia de los datos estadísticos entre yahoo y msn
Live.
En la 7 se mostrará el funcionamiento del filtro mediante ratio.
En la 8 y 9 se mostrará la diferencia de resultados que se obtiene si se modifica
la política del SN.
En la 10 se mostrará el funcionamiento del parámetro que define el mínimo de
Hits.
En la 11 se mostrará el análisis realizado para filtrar todos los SN.
Prueba 1
En este caso, se busca la cadena “bruce” en peekyou con los parámetros menos
restrictivos. Es de esperar que se encuentren todos los resultados que se solicitan, pues
estamos buscando un nombre muy popular en una web de biografía.
Búsqueda
Bruce_
Base de Datos
peekyou
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase y titulo
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
1.0 min. aproximadamente
10
Hemos obtenido los siguientes resultados:
53 Clave
Title
Link
Location
User
GenerAge
Life
Work
School
Bio
Valor
1-Bruce Leroy
http://www.peekyou.com/Bruce_Leroy/51075222
Tampa# Florida# USA
brucebleroy
Male#61 yrs
business# google# online# technology# blues# music# history# news#
programming# hp# web# linux# development# class of 1966# taurus
Remedy Intelligent Staffing# Compounder# Information Technology And Services#
Drive Rite Drivers# Aol Broadband Helpdesk# Hunt-wilde Corp.# System Engineer
At Gte
University Of Maryland# University Of Maryland College Park# Universidad De
Puerto Rico
Nothing(0.005201612903225806)#
Clave
Title
Link
Location
User
GenerAge
Life
Work
School
Bio
Clave
Title
Link
Location
GenerAge
Life
Work
School
bio
Valor
2-Bruce A. Anderson
http://www.peekyou.com/Bruce_Anderson/149785092
Sandpoint# Idaho# USA
brucebleroy
52 yrs
class of 1987# class of 1985# class of 1980# law
Attorney# Lawyer# Elsaesser Jarzabek Anderson# Tax Law# Bankruptcy Law# Real
Estate Law# Estate Planning Law# Trust Law# Wills And Probate Law# Probate
Law# Taxation Law# Colorado State Bar Association# Idaho State Bar (member
Sections On: Taxation Corporate Adr And Bankruptcy Law)
University Of Idaho# Eastern Washington University# University Of Colorado
Denver# 1985; University Of Denver
Office(0.02098360655737705)#Idaho 2002(1.0071513706793802E-5)#Idaho
1980(8.407445708376422E-6)#
Valor
3-Bruce D. Cameron
http://www.peekyou.com/Bruce_Cameron/7738977
Seattle# Washington# USA
male# 30 yrs
art# school# seattle# washington
Northwest Eye Surgeons# Doctor# Md# Medical Doctor# Doctor Of Medicine
University Of Washington Seattle
Nothing(0.020483870967741936)#
54 Clave
Title
Link
Location
GenerAg
e
Life
Work
School
bio
Clave
Title
Link
Location
GenerAge
Life
Work
School
bio
Valor
4-Bruce A. White
http://www.peekyou.com/Bruce_White/7737089
Odenton# Maryland# USA
male# 52 yrs
student# music# art# parties# recording# graduated# class of 1987# alumni# class of
1972# class of 1983# class of 1974
Saic# Nuclear Engineer# Crna# Certified Registered Nurse Anesthetist# Af (ret)
Suny College Of Agric And Techn At Cobleskill# North Carolina State University#
Suny Cobleskill# Nc State# Unm# Eastern New Mexico University: Roswell
Campus# Afton Central Hs
Nothing(0.2854838709677419)#
Valor
5-Bruce G. Martin
http://www.peekyou.com/Bruce_Martin/7753230
San Antonio# Texas# USA
male# 30 yrs
camping# hunting# stripes# metallica# deftones# rage# class of 1997
Owner# Doctor# Dmo# Immunologist# Immunology# Doctor Of Osteopathy#
Osteopath# Southwest Allergy Asthma Center Pa# Allergy Doctor# Asthma
Specialist
Southwest H S# University Of Texas At San Antonio
Nothing(0.09556451612903226)#
Clave
Title
Link
Location
User
GenerAge
Life
Work
School
bio
Valor
Clave
Title
Link
Location
User
GenerAge
Life
Work
School
bio
Valor
6-Bruce F. Springsteen
http://www.peekyou.com/Bruce_Springsteen/7735874
Asbury Park# New Jersey# USA
brucethebossspringsteen bloomsburybruce brucespringsteennj brucespringsteennj
male# 37 yrs
guitar# scorpio# myself# mandolin# harmonica# accordion# libra# pisces
Song Writer
Nothing(0.006008064516129032)#
7-Bruce Viar
http://www.peekyou.com/Bruce_Viar/7736483
Central Point# Oregon# USA
ironeagle1989 ironeagleii2002
male# 57 yrs
U.s. Government# Library Tech.# Library Tech# U.s.army And Veterans Affairs
Nothing(2.0524193548387097E-5)#
55 Clave
Title
Link
Location
GenerAge
Life
Work
School
bio
Clave
Title
Link
Location
User
GenerAge
Life
Work
School
bio
Valor
8-Bruce J. Watkins
http://www.peekyou.com/Bruce_Watkins/90425812
Hewitt# Wisconsin# USA
male# 44 yrs
Doctor# Md# Mdl# Medical Doctor# Doctor Of Medicine# Marshfield Cancer
Center# Marshfield Clinic# Med# Surgery (general)
Nothing(0.004879032258064516)#
Valor
9-Bruce A. Fogle
http://www.peekyou.com/Bruce_Fogle/3868680
Upper Sandusky# Ohio# USA
the_heretic_project ink_syndicate club_frogee clubfrogee
male# 27 yrs
music# poetry# art# tattoos# piercings# concerts# religion# xbox# ufc# evil#
batman# nfl# american# ps3# class of 1999
Dana Coupled Products# Bridgestone Apm
Upper Scioto Valley High Scho
Nothing(2.5161290322580645E-4)#
Clave
Title
Link
Location
GenerAge
Life
Work
School
bio
Valor
10-Bruce D. Kopp
http://www.peekyou.com/Bruce_Kopp/7742657
Avon# Indiana# USA
male# 49 yrs
leo
Anchor/reporter# Eyewitness News At Noon - Wthr-tv# Eyewitness News Sunrisewthr-tv# Wthr-tv
Nothing(7.137096774193549E-4)#
Esta prueba, no contiene gran cantidad de información en lenguaje natural, pero la
utilidad de esta prueba es mostrar todos los resultados que obtenemos a partir de los
datos introducidos.
Como se puede observar en los resultados, la información referente a la biografía ha
resultado nula. Esto es debido a que como es una web cuyo contenido se crea sin ningún
tipo de control, resultando en fichas con información parcial.
Los datos mostrados anteriormente son la totalidad de los datos que guardan en los
archivos clave/valor referentes al estado de la aplicación.
56 A continuación, en la figura 15 se puede observar cómo se mostrarían los datos
anteriores, obtenidos y guardados en los ficheros.
La única diferencia con los datos guardados en los archivos es que el separador “#” lo
cambiamos por “,” y no se muestran los ratios obtenidos, ya que el ratio lo utilizamos
para filtrar y ordenar los resultados obtenidos.
Figura 15. Muestra de resultados para la búsqueda Bruce_ en ebay.
4.2.
Prueba 2
En esta ocasión hemos querido realizar la misma búsqueda que en la prueba 1 para
poder observar las diferencias de resultados en que existen en cada uno de los
repositorios. En este caso, se espera no obtener todos los resultados debido a que los
resultados contienen mayor cantidad de información en lenguaje natural y requieren
más tiempo de análisis que los 5 minutos indicados como parámetro.
57 Búsqueda
Bruce_
Base de Datos
ebay
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase y titulo
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
5 min.
10
Hemos obtenido los siguientes resultados:
Clave
Title
Link
Category
prince
End time
Shipping
Ships to
Item location
Description
Valor
FERNANDO MARTINEZ EVAN LONGORIA JAY BRUCE 1/1 AUTO RC
http://cgi.ebay.com/FERNANDO-MARTINEZ-EVAN-LONGORIA-JAYBRUCE-1-1-AUTORC_W0QQitemZ260417834142QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_
0hash=item3ca21ccc9e&amp;_trksid=p3286.c0.m14&amp;_trkparms=72%3A1
257%7C66%3A2%7C65%3A12%7C39%3A1%7C240%3A1307%7C301%3A1
%7C293%3A1%7C294%3A50
Sports Mem# Cards &Fan Shop # Autographs-Original # Baseball-MLB #
Trading Cards
$595.00
Jun-02-09 16:07:13 PDT (6 days 8 hours)
US $5.95US Postal Service Priority Mail®Service to United States
United States
Not Specified# United States
Refractor(0.06420612813370473)#Refractor(0.06420612813370473)#trigger(0.
051094890510948905)#trigger(0.051094890510948905)#rookie(0.0455357142
85714284)#BECKETT (0.036904761904761905)#
Beckett(0.036904761904761905)#backs(0.03101063829787234)#comparisons(
0.02907473309608541)#inserts(0.02768817204301075)#.........goodluck(0.0261
2781954887218)#plates(0.025972222222222223)#note(0.02494279176201373)
#existence(0.024229074889867842)#...quickest(0.023478260869565216)#certif
ication(0.023290203327171903)#prospects(0.023112244897959183)#Plate(0.0
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7898)#plate(0.021515892420537898)#plate(0.021515892420537898)#Plate(0.0
21515892420537898)#PLATE(0.021515892420537898)#plate(0.02151589242
0537898)#Plate(0.021515892420537898)#steals(0.021510673234811165)#Bruc
e
(0.02027027027027027)#bruce(0.02027027027027027)#UNCIRCULATED(0.
018995290423861853)#loss(0.018104265402843604)#guys(0.01798882681564
246)#nothing(0.017411764705882352)#VALUE(0.016939655172413793)#sour
ce(0.01637816245006658)#auction(0.01539408866995074)#AUCTION....!(0.0
1539408866995074)#...Compare(0.01531400966183575)#right(0.01467455621
3017751)#fans(0.014315068493150685)#CERTIFIED(0.014215686274509804
58 )#gorgious:(0.013801169590643274)#cards(0.013543307086614173)#cards(0.0
13543307086614173)#cards(0.013543307086614173)#hologram(0.0125087108
01393728)#Talk(0.012177914110429448)#manufacturer(0.01125)#card(0.0103
91517128874388)#card(0.010391517128874388)#card(0.010391517128874388
)#card(0.010391517128874388)#CARD(0.010391517128874388)#course(0.009
506802721088435)#auctions(0.009441786283891546)#diecut(0.008651162790
697674)#affiliate(0.008081395348837209)#stars(0.00801526717557252)#......i(
0.006954177897574124)#i(0.006954177897574124)#people(0.0067283950617
28395)#world(0.006106194690265487)#buy(0.006081081081081081)#...ON(0.
004526166902404526)#UNCIRCULATED 1(9.171974522292994E-5)#
En esta ocasión, y como habíamos pensado inicialmente, el número de resultado es
bastante pobre. Esto es debido a que los resultados contienen texto en javaScript cuyo
análisis y filtraje ralentiza considerablemente la aplicación. Como se puede observar por
los ratios de la mayoría de sintagmas extraídos, muchos de los sustantivos son
susceptibles de ser filtrados estableciendo un ratio adecuado.
4.3.
Prueba 3
En esta ocasión, hemos querido realizar la misma búsqueda que en la prueba 1 pero con
el repositorio allmovie, para poder observar las diferencias de resultados que existen en
cada uno de los repositorios. Se espera no obtener la totalidad de los resultados
introducidos debido a que contiene gran cantidad de información en lenguaje natural.
Búsqueda
Bruce_
Base de Datos
allmovie
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase y titulo
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
5 min.
10
Hemos obtenido los siguientes resultados:
59 Clave
Title
Link
Year
Run Time
MPAA Rating
Category
Color
Director
Types
Flags
Keywords
Themes
MPAA
Reasons
Released by
synopsis
Valor
Clave
Title
Link
Year
Run Time
MPAA Rating
Category
Color
Director
Types
Flags
Keywords
Valor
Produced by
Get Bruce!
http://www.allmovie.com/work/get-bruce-177559
1999
82 min.
R
Documentary
Color
Andrew Kuehn
Biography [nf]# Film & Television History
Adult Humor # Adult Language
writing#award#celebrity#client#comedian#entertainer#man#stars [astronomy]
Writer's Life
for language and risque humor
Miramax
Bruce(0.8476658476658476)#Vilanch(0.7221311475409836)#Vilanch(0.72213
11475409836)#Vilanch(0.7221311475409836)#Grammys(0.720979765708200
2)#Goldberg(0.38995726495726496)#Goldberg(0.3839750260145682)#Midler
(0.3476190476190476)#telecast(0.23853211009174313)#1970s(0.2184)#contro
versy(0.19798657718120805)#roasts(0.16964285714285715)#parodies(0.1655
1724137931034)#Friar(0.15527950310559005)#luminaries(0.14397590361445
783)#revival(0.12290502793296089)#rotund(0.12131438721136767)#writer(0.
10859375)#staple(0.1081578947368421)#remarks(0.10793650793650794)#wri
ter(0.10533854166666666)#audiences(0.10246305418719212)#riffs(0.1003048
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8908)#Squares(0.07639751552795031)#newspaper(0.07524875621890548)#fi
gure(0.07353982300884956)#genre(0.06921965317919075)#native(0.0664904
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stal(0.04606896551724138)#entertainment(0.04197860962566845)#others(0.0
393483709273183)#note(0.03455377574370709)#years(0.03048289738430583
6)#variety(0.028995983935742972)#event(0.024307692307692308)#work(0.0
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Breza
http://www.allmovie.com/work/breza-141923
1971
100 min.
R
Feature
Color
Ante Babaja
Biography [nf]# Film & Television History
Adult Humor # Adult Language
baby#death#terminal-illness#love#marriage#gamekeeper#death-infamily#family-illness
Jadran Film
60 synopsis
Breza(0.9835164835164835)#Marko(0.0013506044905008635)#Janica(6.2352
94117647059E-4)#Janica(6.235294117647059E4)#Janica(6.235294117647059E-4)#gamekeeper(1.383399209486166E4)#plot(9.420731707317073E-5)#villagers(7.48587570621469E5)#woodsman(5.8139534883720933E-5)#illness(2.393292682926829E5)#photography(2.1778846153846155E-5)#family(1.616022099447514E5)#baby(1.6121495327102804E-5)#happiness(1.445945945945946E5)#couple(1.2018072289156627E-5)#dies(9.901531728665207E6)#woman(5.0284090909090905E-6)#
Clave
Title
Link
Year
Run Time
MPAA Rating
Category
Color
Director
Types
Keywords
Valor
Produced by
synopsis
Brass
http://www.allmovie.com/work/brass-6957
1985
100 min.
Feature
Made for TV Color
Corey Allen
Police Drama#Detective Film
chief#city#police#corruption#detective#murder#robbery#investigation#kidnap#
kill#bad-guy#good-guy#police-corruption
Granada Television Group
Brass(1.1732456140350878)#Brass(1.1425438596491229)#Bunker(0.0515283
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0.021144278606965175)#attack(0.020902777777777777)#series(0.018333333
333333333)#neighbor(0.017677053824362608)#hand(0.01755681818181818)#
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09661)#Maldonato(0.00712962962962963)#job(0.005797752808988764)#scri
pt(0.003789473684210526)#September 11 1985.(1.568627450980392E-6)#
Clave
Title
Link
Year
Run Time
MPAA Rating
Category
Color
Director
Keywords
Themes
Produced by
synopsis
Valor
Brass
http://www.allmovie.com/work/brass-6958
1923
60 min.
Feature
Silent B&W
Sidney Franklin
marriage
Opposites Attract#Crumbling Marriages
Warner Brothers
Marjorie(0.0648870636550308)#Marjorie(0.06282306163021868)#Marjorie(0.
06282306163021868)#Prevost
61 (0.05959016393442623)#widow(0.05861788617886179)#Baldwin(0.05742138
3647798745)#Norris(0.05660377358490566)#Baldwin(0.05601226993865031)
#Baldwin(0.05601226993865031)#Baldwin(0.05601226993865031)#Grotenber
g(0.04073319755600815)#Grotenberg(0.038696537678207736)#Grotenberg(0.
038696537678207736)#Grotenberg(0.03564356435643564)#MGM(0.0356310
67961165046)#Lewis
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872062665)#Franklin(0.029661016949152543)#drama(0.02890818858560794
2)#Rich
(0.027464788732394368)#Bros.(0.022128146453089245)#mate(0.02)#romanc
e(0.01953271028037383)#sister(0.018359375)#mother(0.01744394618834080
7)#contract(0.017142857142857144)#husband(0.016396396396396395)#child(
0.016186770428015564)#career(0.015084033613445378)#DuPont
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Clave
Title
Link
Year
Run Time
MPAA Rating
Category
Color
Director
Types
Keywords
Themes
Produced by
Released by
Valor
Bruce and Me
http://www.allmovie.com/work/bruce-and-me-324930
2004
82 min.
Documentary
Color
Oren Siedler
Biography [nf]# Interpersonal Relationships # Law & Crime
Australia#Buddhist#father#grandmother#mother#reconciliation#taxevasion#con-artist
Fathers and Daughters#Cons and Scams#Eccentric Families
Outlaw Pictures
Films Transit International
Clave
Title
Link
Year
Run Time
MPAA Rating
Category
Color
Director
Types
Keywords
Themes
Produced by
Valor
Brass Check
http://www.allmovie.com/work/brass-check-85876
1918
5rl reels
Feature
Silent B&W
Will S. Davis
Melodrama
father#inventor#kidnap#private-detective#son#parent/childrelationship#business-rivalry
Fathers and Sons
MGM
62 Released by
synopsis
MGM
Check(0.9903846153846154)#Hoping(0.7310126582278481)#indolence(0.647
3029045643154)#villains(0.6358381502890174)#bunch(0.6035805626598465)
#employ(0.4022727272727273)#asylum(0.39541284403669724)#target(0.3723
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(0.3435897435897436)#Bushman(0.3104325699745547)#bit(0.307926829268
2927)#leader(0.3037593984962406)#barons(0.29055793991416307)#cartel(0.2
577696526508227)#Everett(0.23083333333333333)#Everett(0.2308333333333
3333)#agency(0.20625)#story(0.20583717357910905)#course(0.200680272108
84354)#Englund(0.19724137931034483)#father(0.19545454545454546)#manu
facturers(0.16666666666666666)#Bayne
(0.148159509202454)#team(0.14255543822597677)#Richard(0.135546875)#R
ichard(0.135546875)#love(0.11954887218045113)#rubber(0.11752577319587
629)#home(0.09473684210526316)#films(0.07653061224489796)#
El número de resultados obtenidos son mayores que en ebay pero menores que
peekyou. Como se puede observar existen resultados en el que el título no tiene
ninguna referencia en relación al término buscado, pero el orden de los resultados de la
lista es tal y como se obtiene desde la página oficial.
4.4.
Prueba 4
En esta ocasión, hemos querido realizar la misma búsqueda que en la prueba 1 pero con
el repositorio allgame, para poder observar las diferencias de resultados que existen en
cada uno de los repositorios. Se espera no obtener la totalidad de los resultados
introducidos debido a que contiene gran cantidad de información en lenguaje natural.
Búsqueda
Bruce_
Base de Datos
allgame
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase y titulo
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
5 min.
10
Hemos obtenido los siguientes resultados:
.
63 Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Publisher
Controls
synopsis
Valor
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Valor
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=3135
Bruce Lee
Commodore 64/128
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1983
Datasoft
U.S. Gold Ltd.
Joystick/Gamepad# Keyboard
Lee(0.6147859922178989)#Bruce(0.3071253071253071)#Bruce(0.3071253071
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Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=39748
Bruce Lee
IBM PC Compatible
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
64 Release
synopsis
1987
Lee(0.6147859922178989)#
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Publisher
synopsis
Valor
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=48023
Bruce Lee
Apple II
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1984
Datasoft
Datasoft
Lee(0.6147859922178989)#Bruce(0.3071253071253071)#Bruce(0.3071253071
253071)#Bruce(0.3071253071253071)#Bruce(0.3071253071253071)#Bruce(0.
3071253071253071)#Bruce(0.3071253071253071)#kicks(0.224647887323943
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65 Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
synopsis
Valor
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
ESRB
Genre
Style
Themes
Release
Publisher
synopsis
Valor
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Controls
synopsis
Valor
Bruce Lee Lives
http://www.allgame.com/game.php?id=39749
Bruce Lee Lives
IBM PC Compatible
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1989
Lives(1.5753424657534247)#
The Bruce Lee Story
http://www.allgame.com/game.php?id=7629
The Bruce Lee Story
Sega Game Gear
Realistic Violence
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
199X
Acclaim Entertainment# Inc..
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Dragon: The Bruce Lee Story
http://www.allgame.com/game.php?id=22110
Dragon: The Bruce Lee Story
Atari Jaguar
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
November 1994
Atari Corporation
Joystick/Gamepad
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66 6)#anyone(0.24969325153374233)#capabilities(0.22018348623853212)#contro
ls(0.21285714285714286)#Features(0.20310296191819463)#positions(0.19708
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#world(0.15663716814159293)#Lee(0.15603112840466926)#Lee(0.15603112
840466926)#Lee(0.15603112840466926)#version(0.14513274336283186)#styl
e(0.1355021216407355)#modes(0.12949640287769784)#graphics(0.12740384
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621621621621622)#Jaguar(0.05357710651828299)#port(0.0418145956607495
1)#SNES(0.024641148325358853)#
Como podemos observar, tampoco se ha podido obtener los 10 resultados introducidos
vía interfaz ya que antes se ha completado el tiempo máximo introducido. Este es uno
de los repositorios web con mejores resultados, ya que el título de los resultados
contiene el término buscado y la información en lenguaje natural también tiene
referencias al título de videojuego que hemos obtenido.
4.5.
Prueba 5
Esta es la última prueba para comparar los resultados obtenidos con los mismos
parámetros pero con diferentes repositorios web. El repositorio web que faltaba por
realizarse el análisis es allmusic.
Búsqueda
Bruce_
Base de Datos
allmusic
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase y titulo
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
5 min.
10
Como veremos a continuación tampoco se ha podido obtener los 10 resultados
introducidos vía interfaz ya que antes se ha completado el tiempo máximo introducido.
Clave
Title
Link
Genre
Style
bio
Valor
Bruce
http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&sql=11:avfrxq95ldje~T0
Pop/Rock
67 Clave
Title
Link
Genre
Style
bio
Valor
Bruce
http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&sql=11:hjfoxqrsld6e~T0
Pop/Rock
Clave
Title
Link
Genre
Style
bio
Valor
Clave
Title
Link
Genre
Style
synopsis
Valor
Bruce
http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&sql=11:wcftxquald6e~T0
Pop/Rock
Bruce
http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&sql=11:jzfrxqt0ldfe~T0
Pop/Rock
Clave
Title
Link
Genre
Style
Moods
synopsis
Valor
Ed Bruce
http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&sql=11:wifexql5ldae~T0
Country
Traditional Country#Progressive Country#Rockabilly #Outlaw Country
Earthy#Laid-Back/ Mellow#Sad#Calm/Peaceful#Amiable/ Good-Natured#
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72549019)#Bruce(0.9828431372549019)#Bruce(0.9828431372549019)#Bruce(
0.9828431372549019)#Bruce(0.9828431372549019)#number four 1982
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3333336)#Tennessean(0.30982905982905984)#Louvin(0.25616438356164384
)#1980s(0.22137931034482758)#Nelson(0.21862348178137653)#Mammas(0.
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ts(0.05502958579881657)#success(0.053181818181818184)#composition(0.05
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023691860465116277)#Ladies " and
"(0.02297752808988764)#Sun(0.021151079136690648)#member(0.019226393
629124004)#singles(0.015490196078431372)#start(0.015036496350364964)#
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316831683)#number 12(1.546526867627785E-4)#
Como podemos observar, solo el último resultado contiene información filtrada. Esto no
es debido a la restricción de los parámetros sino que en la web no existe el texto en
lenguaje natural, esto es debido a que el nombre de bruce es muy común.
4.6.
Prueba 6
Esta prueba servirá para comprobar la diferencia de resultado entre los parámetros del
Buscador. En ella realizaremos la misma búsqueda que en la primera prueba pero
cambiando de msn Live a yahoo.
Búsqueda
Bruce_
Base de Datos
allgames
Buscador
yahoo
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase y titulo
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
5 min.
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
10
Valor
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=3135
Bruce Lee
Commodore 64/128
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
69 Release
Developer
Publisher
Controls
synopsis
1983
Datasoft
U.S. Gold Ltd.
Joystick/Gamepad# Keyboard
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Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
synopsis
Valor
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=39748
Bruce Lee
IBM PC Compatible
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1987
Lee(0.9962546816479401)#
70 Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Publisher
synopsis
Valor
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=48023
Bruce Lee
Apple II
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1984
Datasoft
Datasoft
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0.07212121212121213)#hit(0.07210884353741497)#role(0.072030075187969
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71 Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
synopsis
Valor
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
ESRB
Genre
Style
Themes
Release
Publisher
synopsis
Valor
Bruce Lee Lives
http://www.allgame.com/game.php?id=39749
Bruce Lee Lives
IBM PC Compatible
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1989
Lives(1.5753424657534247)#
The Bruce Lee Story
http://www.allgame.com/game.php?id=7629
The Bruce Lee Story
Sega Game Gear
Realistic Violence
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
199X
Acclaim Entertainment# Inc..
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nes(0.36318407960199006)#team(0.3380700947428449)#Play(0.33574178830
522194)#game(0.3101304174913701)#sides(0.30679156908665106)#Phantom
(0.29554655870445345)#film(0.27714285714285714)#text(0.27334317577692
83)#Lee(0.265)#version(0.2589076758636663)#side(0.24959445011317472)#r
oyale(0.24047619047619048)#Dragon(0.22610169491525423)#title(0.2207234
5028665077)#players(0.20743243243243242)#player(0.1899497487437186)#p
layer(0.18894472361809045)#computer(0.16205012805855373)#mode(0.1334
1645885286782)#mode(0.13341645885286782)#Kong(0.12424242424242424)
#selection(0.1125984251968504)#Adapter(0.058522727272727275)#
Una de las variaciones observadas es que hemos obtenido 1 resultado menos, en
referencia a la Prueba 4, esto es debido a la utilización del api de yahoo en lugar de la
de msn Live que es la que hemos utilizado en las anteriores pruebas. También hemos
podido observar que en algunos resultados ha cambiado el ratio y a su vez el orden de
las entidades resultantes. Estos cambios los podremos observar en las tablas que
tenemos a continuación. En la columna referente a yahoo se mostrarán en rojo o verde,
si han bajado o subido, en referencia al orden de resultados de msn Live:
72 yahoo
Msn Live
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day(0.7264316085383443)#
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scenes(0.36318407960199006)#
team(0.3380700947428449)#
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text(0.2733431757769283)#
Lee(0.265)#
version(0.2589076758636663)#
side(0.24959445011317472)#
royale(0.24047619047619048)#
Dragon(0.22610169491525423)#
title(0.22072345028665077)#
players(0.20743243243243242)#
player(0.1899497487437186)#
player(0.18894472361809045)#
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mode(0.13341645885286782)#
mode(0.13341645885286782)#
Kong(0.12424242424242424)#
selection(0.1125984251968504)#
Adapter(0.058522727272727275)#
4.7.
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scenes(0.4440993788819876)#
Phantom(0.3345)#
sides(0.32398316970546986)#
side(0.32)#
game(0.3085399449035813)#
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players(0.264804469273743)#
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player(0.10367534456355283)#
player(0.10367534456355283)#
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selection(0.08318840579710145)#
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mode(0.07277936962750717)#
Dragon(0.06576576576576576)#
Adapter(0.060408163265306125)#
computer(0.059315068493150686)#
Prueba 7
Esta prueba será la misma que la prueba 4, entonces utilizaremos los mismos
parámetros y la misma cadena pero modificando el ratio a 0.1 y servirá para comprobar
el correcto funcionamiento del filtraje de sustantivos por ratio mínimo.
Búsqueda
Bruce_
Base de Datos
allgames
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase y titulo
Ratio
0.1
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
5 min.
10
73 Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Publisher
Controls
synopsis
Valor
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=3135
Bruce Lee
Commodore 64/128
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1983
Datasoft
U.S. Gold Ltd.
Joystick/Gamepad# Keyboard
Lee(0.6408163265306123)#Bruce(0.3379694019471488)#Bruce(0.3375)#Bruc
e(0.332871012482663)#Bruce(0.332871012482663)#Bruce(0.29925187032418
954)#Bruce(0.29925187032418954)#kicks(0.21517241379310345)#vines(0.16
954022988505746)#particles(0.15615305067218202)#ninjas(0.1543981481481
4815)#role(0.15179856115107915)#moves(0.14575289575289574)#temple(0.1
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65753)#immortality(0.13775811209439529)#chops(0.1329249617151608)#bus
hes(0.13167808219178082)#exits(0.12965779467680608)#enemies(0.1281512
6050420167)#enemies(0.12815126050420167)#travels(0.1254355400696864)#
lives(0.12253521126760564)#lives(0.12183098591549296)#lanterns(0.120432
69230769231)#score(0.11888888888888889)#score(0.11862527716186252)#hi
t(0.115)#character(0.11092436974789915)#lights(0.10578420467185762)#fortr
ess(0.1049079754601227)#fortress(0.1049079754601227)#
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
synopsis
Valor
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Publisher
Valor
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=39748
Bruce Lee
IBM PC Compatible
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1987
Lee(0.9962546816479401)#
Bruce Lee
http://www.allgame.com/game.php?id=48023
Bruce Lee
Apple II
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1984
Datasoft
Datasoft
74 synopsis
Synopsis=Lee(0.5934959349593496)#Bruce(0.2997512437810945)#Bruce(0.2
997512437810945)#Bruce(0.2997512437810945)#Bruce(0.2997512437810945
)#Bruce(0.2997512437810945)#Bruce(0.2997512437810945)#kicks(0.1993630
5732484078)#vines(0.17048710601719197)#particles(0.1556701030927835)#n
injas(0.15473441108545036)#role(0.15142857142857144)#moves(0.14538461
53846154)#temple(0.14452054794520547)#attempts(0.142896174863388)#att
empts(0.142896174863388)#bushes(0.13992740471869328)#exits(0.13645418
326693226)#chops(0.13267175572519083)#immortality(0.1304985337243401
7)#enemies(0.12857142857142856)#enemies(0.12857142857142856)#travels(
0.12534722222222222)#lives(0.12253521126760564)#lives(0.1225352112676
0564)#score(0.11862527716186252)#score(0.11862527716186252)#hit(0.1077
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4)#fortress(0.10552147239263804)#character(0.10153846153846154)#
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
Genre
Style
Themes
Release
synopsis
Valor
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
ESRB
Genre
Style
Themes
Release
Publisher
synopsis
Valor
Bruce Lee Lives
http://www.allgame.com/game.php?id=39749
Bruce Lee Lives
IBM PC Compatible
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
1989
Lives(1.5753424657534247)#
The Bruce Lee Story
http://www.allgame.com/game.php?id=7629
The Bruce Lee Story
Sega Game Gear
Realistic Violence
Fighting
2D Fighting
Martial Arts
199X
Acclaim Entertainment# Inc..
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6993464052288)#
A continuación, se muestra una tabla con los datos obtenidos por la sinopsis del
resultado The Bruce Lee Story de esta prueba y de la 4.
75 Msn Live ratio 0.1
Msn Live ratio 0
demons(0.967479674796748)#
Cinematic(0.8290993071593533)#
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computer(0.059315068493150686)#
Como podemos observar la cantidad de elementos obtenidos ha disminuido y esto es
debido a que hemos filtrado el ratio a un mínimo de 0.1. Podemos ver la que la
información obtenida por los elementos buscados es muy global, pero esta información
podría servir de ayuda para clasificarlo, ya que de los primeros elementos obtenemos
demons y enemies que no da características del género del videojuego, o Cinematic que
serviría para definir que el juego contiene cinemáticas.
4.8.
Prueba 8
En esta prueba, intentaremos comprobar que el parámetro “política de SN” funciona
correctamente y para ello realizaremos 2 búsquedas. En las que buscaremos la cadena
“Resident Evil 4 GameCube” con los parámetros menos restrictivos. En cada una de
ellas buscaremos un único resultado y la única diferencia entre las 2 búsquedas será que,
en la primera la política de SN será “Todo el SN de titulo y Frase” y en la segunda será
el “Sustantivo principal de la frase”.
76 Búsqueda
Resident Evil 4 GameCube
Base de Datos
allgame
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Todo el SN de titulo y frase
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
1 min.
1
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
ESRB
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Publisher
Controls
Flags
Included
synopsis
Valor
Resident Evil 4
http://www.allgame.com/game.php?id=42604
Resident Evil 4
Nintendo GameCube
Blood and GoreIntense Violence
Survival Horror
2D Fighting
Undead # Plague and Disease
January 11# 2005
Capcom Production Studio 4
Capcom USA# Inc.
Joystick/Gamepad
Features Dolby Pro Logic II
32-page Instruction ManualPrecautions Booklet
Players guide Leon S. Kennedy(1.3818181818181818)# Hiroyuki Kobayashi
Dino Crisis 2(1.0)# this GameCube -exclusive release(1.0)# a real-time 3D
polygonal engine(1.0)# 's blockbuster survival-horror series(1.0)# decrepit
sewers(0.24489795918367346)# the camera
limitations(0.22727272727272727)# rain-soaked
alleyways(0.1981981981981982)# Capcom(0.03462469733656175)# castlelike structures(0.030026109660574413)# zombies(0.024188790560471976)#
Resident Evil 4(0.021644295302013422)# survival(0.004153846153846154)#
Devil May Cry (0.004093816631130064)# Leon(0.002150101419878296)#
players(0.0019011627906976745)# producer(0.0018650306748466258)#
Resident Evil 2(0.0016666666666666668)# Resident Evil
3(0.001293859649122807)# Hiroshi Shibata(5.086206896551724E-4)# the
Umbrella Corporation(4.7679558011049726E-4)#
who(3.1204819277108435E-4)# them(2.683333333333333E-4)# the
way(2.054958183990442E-4)# his directorial debut(1.7698412698412697E-4)#
a battle(9.594594594594594E-5)# a revolver(7.645951035781544E-5)# The
result(7.165991902834008E-5)# an adventure(6.0E-5)# The first
game(4.468965517241379E-5)# other creatures(3.3535714285714286E-5)# the
lead protagonist(2.993421052631579E-5)# biological
experiments(7.282051282051282E-6)# static
backgrounds(6.129032258064516E-6)# past titles(5.173076923076923E-6)#
suspicious origin(3.4615384615384617E-6)# various other
weapons(1.5510204081632654E-6)#
77 Búsqueda
Resident evil 4 GameCube
Base de Datos
allgame
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de la frase
Ratio
0.0001
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
1 min.
Clave
Title
Link
Titulo
Plataform
ESRB
Genre
Style
Themes
Release
Developer
Publisher
Controls
Flags
Included
synopsis
1
Valor
Resident Evil 4
http://www.allgame.com/game.php?id=42604
Resident Evil 4
Nintendo GameCube
Blood and GoreIntense Violence
Survival Horror
2D Fighting
Undead # Plague and Disease
January 11# 2005
Capcom Production Studio 4
Capcom USA# Inc.
Joystick/Gamepad
Features Dolby Pro Logic II
32-page Instruction ManualPrecautions Booklet
Evil
4(0.03532786885245902)#Capcom(0.03462469733656175)#zombies(0.024188
790560471976)#revolver(0.010642722117202269)#protagonist(0.00803986710
9634552)#Cry
(0.006239130434782609)#creatures(0.0037938931297709926)#alleyways(0.00
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694)#debut(0.0022483870967741934)#Leon(0.002150101419878296)#titles(0.
0020388349514563107)#players(0.0019011627906976745)#producer(0.00186
50306748466258)#experiments(0.0016613756613756614)#Kennedy(0.001555
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29282)#release(0.0011508951406649615)#Evil
2(0.0010467289719626168)#series(0.0010188235294117647)#Evil
3(9.719626168224299E-4)#backgrounds(8.407079646017699E-4)#Crisis
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78 A continuación, se muestra una tabla con la diferencia de datos obtenidos por el
resultado:
Todo el SN de titulo y frase
Sustantivo principal de la frase
Players guide Leon S.
Kennedy(1.3818181818181818)#
's blockbuster survival-horror series(1.0)#
Hiroyuki Kobayashi Dino Crisis 2(1.0)#
this GameCube -exclusive release(1.0)#
a real-time 3D polygonal engine(1.0)#
decrepit sewers(0.24489795918367346)#
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rain-soaked alleyways(0.1981981981981982)#
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castle-like structures(0.030026109660574413)#
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Resident Evil 4(0.021644295302013422)#
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Devil May Cry (0.004093816631130064)#
Leon(0.002150101419878296)#
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Resident Evil 2(0.0016666666666666668)#
Resident Evil 3(0.001293859649122807)#
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his directorial debut(1.7698412698412697E-4)#
a battle(9.594594594594594E-5)#
a revolver(7.645951035781544E-5)#
The result(7.165991902834008E-5)#
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suspicious origin(3.4615384615384617E-6)#
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Capcom(0.03462469733656175)#
zombies(0.024188790560471976)#
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adventure(0.0023311258278145694)#
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Leon(0.002150101419878296)#
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structures(2.657952069716776E-4)#
result(1.6340852130325813E-4)#
Como podemos observar la cantidad de elementos obtenidos a disminuido y esto es
debido a que hemos filtrado el ratio a que fuera inferior a 0.0001 y como se puede
observar a funcionado correctamente. En alguna ocasión también hemos obtenido un
ratio superior a uno, debido a errores en la estimación del número de resultados
proporcionado por el buscador web. Podemos observar que los primeros elementos
tienen mejores ratios y esto es debido a la utilización de todo el SN, a costa de un
número de resultados menor. Finalmente, observamos que si elegimos “todo el SN de
79 frase y titulo” obtenemos gran cantidad de información en referencia al juego, ya que
aparecen “Players guide Leon S. Kennedy” que nos informa del personaje que
controlamos, “'s blockbuster survival-horror series“ en este caso informa del genero del
videojuego y “Hiroyuki Kobayashi Dino Crisis 2” que es el productor del Resident evil
4 así como de Dino Crisis 2, que también está incluido en el string, toda esta
información nos serviría para ayudar en la obtención de datos referentes al videojuego.
Y la información obtenida con “el sustantivo principal de la frase” obtenemos datos
como “Capcom”, “zombies”, “revolver” en el que capcom es la empresa desarrolladora
del juego, zombies serviría para clasificar por genero y revolver sería un tipo de arma
que utilizaríamos en el juego, entonces estas características servirían para obtener
características generales del videojuego.
4.9.
Prueba 9
En esta prueba queremos probar cómo afecta la política de SN en ebay. Para ello
realizaremos la búsquedas de la cadena “Dragon Ball” con la política de SN “Sustantivo
principal de frase”, el número de resultados que deseamos buscar será 10, que será el
mismo número que utilizaremos para el tiempo y el mínimo de Hits.
Búsqueda
Dragon Ball
Base de Datos
ebay
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de frase
Ratio
0
Tiempo
10
Min Hits
10
Tiempo total
9 min.
Clave
Title
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prince
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NEW Complete Dragonball Z 69 DVD Set 291 Eps + 13Movies
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Dragon Ball Z Complete Set 1-291 Episodes 40 DVD Boxset
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Vintage Chinese Dragon Phoenix Incense Ball
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Collectibles # Cultures & Ethnicities # Asian # 1900-Now # Nepalese & Tibetan
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82 Clave
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Dragon Ball Z - Majin Buu: Atonement (DVD# 2002)
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9 hours (Jun-02-09 10:03:28 PDT)
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DVD Edition: -- Genre: Animation Rating: NR Sub-Genre: -- Release Date: Jan
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Dragon Ball Z - Majin Buu: The Hatching (DVD# 2002)
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DVDs & Movies # DVD# HD DVD & Blu-ray
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DVDsFormat: DVD Edition: -- Genre: Animation Rating: NR Sub-Genre: -Release Date: Jan 29# 2002 Condition: Acceptable UPC: 704400030543
Region: - 83 Clave
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Dragon Ball Z - Kid Buu: Box Set (2003# VHS)
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DVDs & Movies # VHS
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d***6( 58)
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Valor
Dragon Ball Z - Majin Buu: A Hero's Farewell (DVD# 2...
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DVDsFormat: DVD Edition: Edited and Uncut Versions Genre: Action#
Adventure Rating: -- Sub-Genre: -- Release Date: May 07# 2002 Condition:
Very Good UPC: 704400030598 Region: DVD: 1 (US# CA)
84 Clave
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Dragon Ball Z - Majin Buu: Emergence (DVD# 2002)
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9 hours 3 mins (Jun-02-09 10:07:50 PDT)
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DVDsFormat: DVD Edition: -- Genre: Action# Adventure Rating: NR SubGenre: -- Release Date: Jun 11# 2002 Condition: Very Good UPC:
704400030604 Region: DVD: 1 (US# CA)
Como podemos observar, debido a la selección de la política del SN “Sustantivo
principal del SN”, el número de webs que se han aceptado los SN es muy limitado y
esto es debido a los titulo de ebay que habitualmente están escritos de manera muy
descriptiva o con palabras clave. Esto origina que luego en los buscadores web,
obtengamos muy pocos resultados si utilizamos el titulo completo como parámetro de
búsqueda.
4.10. Prueba 10
En esta prueba queremos comprobar el correcto funcionamiento del parámetro del
mínimo de Hits. Para ello realizaremos 2 búsquedas de la cadena “David Bisbal” con
un único resultado, en el que en la primera búsqueda definiremos un mínimo de 200 de
Hits. Esperamos que con los resultados obtengamos menos SN en la primera búsqueda.
Búsqueda
David Bisbal
Base de Datos
allmusic
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de la frase
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
200
Tiempo total
1 min.
1
85 Clave
Title
Link
Genre
Style
Mood
bio
Valor
1-David Bisbal
http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&sql=11:wzfyxqe0ld0e~T0
Latin
Latin Pop
Stylish#Playful#Passionate#Lively#Romantic#Sexy#Sensual#
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Bulería 2004 (0.9343065693430657)# Premonición
Live(0.8991935483870968)# Bisbal(0.6896551724137931)#
Bisbal(0.6896551724137931)# Bisbal(0.6896551724137931)#
Bisbal(0.6896551724137931)# Lloraré las Penas(0.6671270718232044)# "
Lloraré las Penas(0.31900826446280994)# David
Bisbal(0.3064516129032258)# Premonición(0.18573551263001487)#
Premonición(0.18573551263001487)# Bulería(0.1642512077294686)#
Bulería(0.1642512077294686)# " Dígale " (0.051807228915662654)#
Silencio(0.022032967032967032)# Triunfo(0.0109038737446198)# Camina y
Ven(0.006517857142857143)# Quien(0.005538461538461538)#
flamenco(0.0038095238095238095)# Oye el Boom(0.0027407407407407406)#
Almería(0.0027088948787061993)# Torre de
Babel(0.0025991189427312777)# Corazón Latino(0.0021666666666666666)#
Corazón Latino(0.0021666666666666666)# Corazón
Latino(0.0021666666666666666)# 2007(0.0017647058823529412)# a
Decir(0.0014962962962962963)# Cómo Olvidar(0.0012960893854748604)#
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86 Búsqueda
David Bisbal
Base de Datos
allmusic
Buscador
msn
Política de SN
Número de
Resultados
Sustantivo principal de la frase
Ratio
0
Tiempo
5
Min Hits
10
Tiempo total
1 min.
Clave
Title
Link
Genre
Style
Mood
bio
1
Valor
1-David Bisbal
http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&sql=11:wzfyxqe0ld0e~T0
Latin
Latin Pop
Stylish#Playful#Passionate#Lively#Romantic#Sexy#Sensual#
David Bisbal 2006 (1.0)# a chart-topping solo recording career(1.0)# Todo por
Ustedes 2005 (0.9628252788104089)# Bulería 2004 (0.9343065693430657)#
Bisbal indulging(0.92)# Premonición Live(0.8991935483870968)# Corazón
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Penas(0.31900826446280994)# David Bisbal(0.3064516129032258)# his fulllength solo album debut(0.21428571428571427)#
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Corazón Latino(0.0021666666666666666)# 2007(0.0019067796610169492)# a
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singles(1.1049723756906077E-5)# the wake(9.318181818181819E-6)# the
wake(9.318181818181819E-6)# the inaugural season(7.834757834757835E6)# another chart-topper(5.735660847880299E-6)# a
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success(2.717171717171717E-6)# June 5 1979(2.3465211459754434E-6)#
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range(1.048689138576779E-6)# a moderate success(1.0080645161290323E6)# his recording debut(8.794788273615635E-7)# a greatest-hits
compilation(8.176100628930818E-7)# a deluxe edition(6.513761467889909E7)# prior albums(5.309734513274336E-7)# the same
name(3.339130434782609E-7)# The follow-up album(2.7385892116182575E7)# particularly popular .(2.6068821689259646E-7)# whose previous
credits(2.4271844660194176E-7)# a television star(2.0610687022900762E-7)#
A live album(2.0E-7)# the many awards(1.8055555555555556E-7)# the 20012002 season(1.75E-7)# 's international hit(1.2849162011173183E-7)#
Como se puede observar la cantidad de elementos obtenidos a disminuido y esto es
debido a que hemos filtrado los Hits a que fueran superiores a 200 Hits. En esta
búsqueda también podemos observar que los primeros resultados que obtenemos por los
filtros de los sintagmas son referentes a los discos publicados. En este caso, respecto a
la información en lenguaje natural, con el parámetro de minhits a 200, hemos obtenido
como primeros datos “David Bisbal 2006”, “Todo por Ustedes 2005”, “Bulería 2004”,
“Premonición Live”, entonces los principales datos que obtenemos son referentes a la
discografía. Y con el mínimo de hits a 10, hemos obtenido varios de los resultados
anteriores pero añadiendo, por ejemplo, “a chart-topping solo recording career”, que nos
informa de “una gran carrera en solitario”, entonces, sin una gran restricción de
minHits, obtenemos más información referente a la persona que a la discografía. Esto es
debido a que los títulos de los discos son más comunes que frases que contengan
información personal.
4.11.
Prueba 11
En esta última prueba, observaremos el proceso de análisis y selección o rechazo de los
SN. Para ello buscaremos la cadena “Resident evil” y la filtraremos por ratio a 0.0001,
Hits 200 y una política de SN de “Todo el SN de titulo y frase”. Esperamos obtener
información referente a que todos los filtros funcionen correctamente.
Búsqueda
Resident evil
Base de Datos
allmovie
Buscador
msn
Política de SN
Todo el SN de titulo y frase
88 Número de
Resultados
10
Ratio
0.0001
Tiempo
5
Min Hits
200
Tiempo total
2 min.
Clave
Title
Link
Year
Run Time
MPAA Rating
Category
Color
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Resident Evil
http://www.allmovie.com/work/resident-evil-259831
2002
100 min.
R
Feature
Color
Paul W.S. Anderson
Creature Film# Sci-Fi Horror
Violence # Adult Language # Brief Nudity
commando#ghoul#laboratory#virus#zombie#bioengineering#man-vsmachine#artificial-intelligence
Zombies#Plagues and Epidemics#Experiments Gone Awry
for strong sci-fi/horror violence# language# and brief sexuality/nudity
Constantin Film
Screen Gems
Alice and Rain (0.871866295264624)# Alice and Rain (0.871866295264624)#
Martin Crewes (0.45098039215686275)# Milla Jovovich
(0.053791469194312796)# James Purefoy (0.052)# lasers
(0.012077464788732395)# the Hive (0.010528455284552846)# they
(0.004062015503875969)# they (0.004062015503875969)# them
(0.0037075471698113207)# one (0.0024292803970223324)# it
(0.0018506998444790047)# the Umbrella Corporation
(0.0017318435754189944)# a variety (0.0015145228215767636)# the release
(0.0011875)# the soldiers (0.0010646067415730337)# The Licker
(9.739413680781759E-4)# The director (8.48780487804878E-4)# a cure
(5.016181229773463E-4)# Mortal Kombat 1995 (4.742798353909465E-4)# an
accident (4.684684684684685E-4)# Colin Salmon (4.26046511627907E-4)#
the lab (4.113573407202216E-4)# the big screen (3.7545454545454546E-4)#
mutant dogs (3.070489844683393E-4)# the virus (2.666666666666667E-4)#
the facility (2.54E-4)# 's supercomputer (1.7513227513227513E-4)# the
commandos (1.4890829694323143E-4)# the spread (1.3049645390070922E4)#
89 A continuación, se mostrará una tabla con el análisis y los filtros que tienen que
completar cada SN:
Frase
Hits Frase
Texto + frase
Hits texto
+ Frase
ratio
Estado
The director
207000000
189000
9850000
8.487804878048
78E-4
4.742798353909
465E-4
Aceptado
Mortal Kombat
1995
another popular
video game
314
the big screen
254000000
" The director" and "
Resident Evil "
" Mortal Kombat
1995" and " Resident
Evil "
" another popular
video game" and "
Resident Evil “
" the big screen" and "
Resident Evil "
this gory action
thriller
Milla Jovovich
101
4260000
Michelle
Rodriguez star
451
Alice and Rain
380
two members
599000000
a commando
team
the Hive
6940000
an underground
research
laboratory
the faceless
conglomerate
the Umbrella
Corporation
2840000
893
147
87900
18100000
436
the maze-like
Hive
the facility
147
103000000
's employees
113000000
mindless flesheating zombies
578
A single scratch
or bite
one
116
4090000000
81
Aceptado
Rechazado
3.754545454545
4546E-4
Aceptado
Rechazado
"Milla Jovovich" and
"Resident Evil"
"Michelle Rodriguez
star" and "Resident
Evil"
"Alice and Rain" and
" Resident Evil"
"two members" and "
Resident Evil"
"a commando team"
and " Resident Evil"
"the Hive" and
"Resident Evil"
"an underground
research laboratory"
and "Resident Evil"
232000
0.053791469194
312796
187
330
9840
396
25500
Aceptado
Rechazado
0.871866295264
624
1.642737896494
1568E-5
5.706051873198
8474E-5
0.010528455284
552846
121
Aceptado
Rechazado
Rechazado
Aceptada
Rechazada
187
A bioengineered virus
these rampaging
ghouls
5030
Rechazada
"the Umbrella
Corporation" and
"Resident Evil"
"A bio-engineered
virus" and "Resident
Evil"
27100
0.001731843575
4189944
106
Aceptada
Rechazada
Rechazada
"the facility" and
"Resident Evil"
"'s employees" and
"Resident Evil"
"mindless flesheating zombies" and
"Resident Evil"
25800
2.54E-4
Aceptada
3400
3.008849557522
1238E-5
Rechazada
172
Rechazada
Rechazada
"one" and "Resident
Evil"
10200000
0.002429280397
0223324
Aceptada
Rechazada
90 its victim
32700000
the commandos
23500000
their work
891000000
them
1200000000
they
1270000000
the Red Queen
120000000
the lab
73100000
's
supercomputer
their sole hope
1920000
the spread
125000000
the conta gion
they
32
1270000000
their mission
217000000
the soldiers
36000000
a variety
243000000
deadly obstacles
13500000
mutant dogs
8480000
lasers
5760000
a genetically
altered beast
The Licker
86
6150000
whose strength
98900000
every victim
32500000
it
7400000000
Alice and Rain
380
"Alice and Rain" and
"Resident Evil"
330
the release
291000000
384000
the virus
182000000
"the release" and
"Resident Evil"
"the virus" and
"Resident Evil"
an accident
49900000
"an accident" and
32000
1170
"its victim" and
"Resident Evil"
"the commandos" and
"Resident Evil"
"their work" and
"Resident Evil"
"them" and " Resident
Evil"
"they" and "Resident
Evil"
"the Red Queen" and
"Resident Evil"
"the lab" and
"Resident Evil"
"'s supercomputer"
and "Resident Evil"
"their sole hope" and
"Resident Evil"
"the spread" and
"Resident Evil"
" they" and " Resident
Evil"
" their mission" and
"Resident Evil"
"the soldiers" and "
Resident Evil"
"a variety" and
"Resident Evil"
"deadly obstacles" and
"Resident Evil"
"mutant dogs" and
"Resident Evil"
"lasers" and "Resident
Evil"
2500
3600
49500
4140000
5580000
6440
28300
350
7.645259938837
92E-5
1.489082969432
3143E-4
5.555555555555
556E-5
0.003707547169
8113207
0.004062015503
875969
5.366666666666
6666E-5
4.113573407202
216E-4
1.751322751322
7513E-4
81
19400
5580000
17000
37600
340000
385
2440
69000
Rechazada
Aceptada
Rechazada
Aceptada
Aceptada
Rechazada
Aceptada
Aceptada
Rechazada
1.304964539007
0922E-4
0.004062015503
875969
7.834101382488
479E-5
0.001064606741
5730337
0.001514522821
5767636
2.851851851851
8517E-5
3.070489844683
393E-4
0.012077464788
732395
Aceptada
Rechazada
Aceptada
Rechazada
Aceptada
Aceptada
Rechazada
Aceptada
Aceptada
Rechazada
"The Licker" and
"Resident Evil"
"whose strength" and
"Resident Evil"
"every victim" and
"Resident Evil"
"it" and "Resident
Evil"
5070
594
9.739413680781
759E-4
6.006066734074
823E-6
177
12300000
48100
Aceptada
Rechazada
Rechazada
0.0018506998
444790047
0.8718662952
64624
0.0011875
Aceptada
2.6666666666
66667E-4
4.6846846846
Aceptada
Aceptada
Aceptada
Aceptada
91 "Resident Evil"
a cure
62400000
the deadly Hive
Resident Evil
co-stars Eric
Mabius
James Purefoy
81
242000
Martin Crewes
10100
Colin Salmon
21500000
"a cure" and "Resident
Evil"
30300
84685E-4
5.0161812297
73463E-4
Aceptada
Rechazada
"James Purefoy" and
"Resident Evil"
"Martin Crewes" and
"Resident Evil"
9940
0.052
Aceptada
4550
Aceptada
" Colin Salmon" and "
Resident Evil "
9060
0.4509803921
5686275
4.2604651162
7907E-4
Aceptada
Hemos podido observar que se han eliminado bastantes SN y esto es debido a los 2
filtros utilizados, ya que aunque la información contiene datos referentes a la entidad
analizada, no se aceptan debido a que es complicado que frases completas existan en
una gran cantidad de webs. Aún así se puede comprobar que su funcionamiento es
correcto. Además en la información que obtenemos mediante el análisis del texto en
lenguaje natural, podemos observar que obtenemos resultados como “Alice and rain”
que hace referencia a personajes de la película o Milla Jovovich que es la actriz
principal de la película.
92 5.
Conclusiones y trabajo futuro
En este último apartado de la documentación se explicarán las conclusiones y el trabajo
futuro que se pueden extraer del proyecto.
Durante la creación de la documentación hemos podido observar en qué consiste la
aplicación, cómo se ha diseñado e implementado.
El principal objetivo del proyecto se ha realizado, diseñando un sistema capaz de
extraer la información contenida en webs semiestructuradas. Además, en el caso en que
alguna de estas características esté expresada en lenguaje natural, se realiza un análisis
para obtener los sintagmas nominales que ayuden a describir la entidad analizada.
Finalmente, los resultados se almacenan en un fichero estructurado que puede servir
como entrada para algoritmos de procesamiento de datos.
Esta aplicación me ha servido para aprender y mejorar sobre todo el tratamiento y
manejo de información web. Ya que yo inicialmente no sabía nada referente a estos
análisis. Mi único contacto con las Web ha sido cuando he trabajado en Grupo Castilla
y d-core.
Cuando inicialmente observé cómo sería el proyecto pensaba que sería complicado
implementarlo. Ya que durante la ingeniería técnica las asignaturas que utilizan
sistemas abiertos o datos referentes a web son mínimas y corresponden a asignaturas
optativas y yo no realicé ninguna de estas asignaturas. Por lo contrario, todo el Java
estudiado durante la ingeniería técnica me ha facilitado mucho la creación de la
aplicación ya que la aplicación está realizada en Java.
Durante la aplicación he podido comprobar la utilidad de las herramientas de extracción
de información web, ya que inicialmente era bastante escéptico en referencia a estas
aplicaciones, debido principalmente a la falta de información que tenía respecto. Pero
actualmente mi opinión es que, estas aplicaciones son muy necesarias debido a la gran
cantidad de información existente en internet.
Durante la creación de la aplicación, he logrado conocer y profundizar los
conocimientos sobre las diferentes tecnologías utilizadas para el análisis y extracción de
información web, así por ejemplo, no conocía la existencia herramientas de
procesamiento de lenguaje natural. Así mismo he logrado conocer información referente
a la minería de datos y web mining ya que durante toda la ingeniería técnica esta
información ha sido realmente escasa.
Mejoras
De cara a mejorar el rendimiento del sistema implementado, se podría considerar la
paralelización de las búsquedas en varios buscadores a la vez. Esto mejoraría el tiempo
de ejecución debido a que se pueden realizar varias búsquedas simultáneamente.
93 Otra mejora que se podría realizar soportar múltiples idiomas durante el análisis. Para
esto también haría falta una librería que pudiera analizar el texto en varios idiomas. Esto
mejoraría en la cantidad de información que se podría analizar.
Limitaciones
Durante la creación de la aplicación se han encontrado varios problemas. Uno de estos
problemas es debido al parseo web.
Durante el desarrollo de la aplicación, el parseo de varios repositorios se ha tenido que
volver a realizar debido al cambio de estructura interna de las páginas. En un futuro se
espera eliminar o por lo menos, minimizar este problema con la creación de la web 3.0
o web semántica, que se basa en añadir a la web metadatos semánticos y ontológicos,
para que sea posible su análisis informático.
Otro problema ha sido referente a la utilización de buscadores web. El acceso mediante
APIs está bastante limitado (1000 queries diarias) cosa que provoca una limitación del
acceso a los buscadores. Como resultado, el número de búsquedas que se pueden
realizar está limitado. La combinación de varios buscadores podría minimizar este
problema.
Trabajo futuro
Se espera que en un futuro nuestra aplicación, y más exactamente los archivos
resultantes de nuestra búsqueda, se utilicen para tratarlos con algoritmos de minería de
datos. El análisis con minería de datos podría servir para agrupar o clasificar toda la
información, por ejemplo, clasificar “actores” según su perfil, “productos” según sus
características o “juegos” y “películas” según su temática.
Por último, quiero agradecer la ayuda recibida, toda la paciencia y dedicación de los
directores del proyecto, David Sánchez y Montserrat Batet, ya que debido a la
compaginación de la realización del proyecto con el trabajo, no tenía mucho tiempo
para la realización del proyecto, así como la facilidad de horario para hacer las
reuniones del estado del proyecto.
94 REFERENCIAS
[1]:
Datamining
Info.: obtener los pasos de Data mining
URL: http://datamining.iespana.es/dataminig_tecnicas.htm [2]:
Web mining: Fundamentos Básicos
Autor: Franciso Manuel De Gyves Camacho
Tipo: Doctorado en informática y automática Universidad de Salamanca
[3]:
Google
Info.: Buscador web
URL: http://www.google.com
[4]:
http://googleblog.blogspot.com/
Autor.: Jesse Alpert & Nissan Hajaj, Software Engineers, Web Search
Infrastructure Team
URL:http://googleblog.blogspot.com/2008/07/we-knew-web-was-big.html
[5]:
Ebay
Info.: Repositorio web
URL: http://www.ebay.com
[6]:
Peekyou
Info.: Repositorio web
URL: http://www.peekyou.com/
[7]:
Allmovie
Info.: Repositorio web
URL: http://www.allmovie.com
[7]:
Allgame
Info.: Repositorio web
URL: http://www.allgame.com
[9]:
Allmusic
Info.: Repositorio web
URL: http://www.allmusic.com/
[10]:
Java
Info.: Lenguaje del desarrollo de la aplicación
URL: http://java.sun.com/
[11]:
Sun Microsystems
Info.: Desarrollador de la tecnología java
URL: http://es.sun.com
95 [12]:
Eclipse
Info.: Entorno de desarrollo de la aplicación
URL: http://www.eclipse.org/
[13]:
HTMLParser
Info.: herramienta para extraer el texto de la página web
URL: http://htmlparser.sourceforge.net/
[14]:
Sourceforge
Info.: Web con aplicaciones opensource
URL: http://sourceforge.net
[15]:
OpenNLP
Info.: Encargado de clasificar sintácticamente las palabras.
URL: http://opennlp.sourceforge.net/
[16]:
Wikipedia
Info.: Definición de Hidden Markov Model
URL: http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_oculto_de_M%C3%A1rkov [17]:
GoogleApi
Info.: herramienta para realizar búsquedas en google
URL: http://www.google.com/apis
[18]:
Yahoosearch
Info.: herramienta para realizar búsquedas en yahoo
URL: http://developer.yahoo.com/
[19]:
Mozilla Firefox
Info.: Navegador web
URL: http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/
[20]:
Microsoft Internet Explorer
Info.: Navegador web
URL: http://www.microsoft.com/spain/windows/products/winfamily/ie/default.mspx
[21]:
Servidor HTTP Apache
Info.: Servidor web
URL: http://httpd.apache.org/
[22]:
Apache Tomcat
Info.: Sirve de servidor para nuestra aplicación
URL: http://tomcat.apache.org/
[23]:
JSP
Info.: Lenguaje desarrollo de la web
URL: http://java.sun.com/products/jsp/
96 [24]: IMDb
Info.: Repositorio web no seleccionado
URL: http://www.imdb.com/
[25]:
Tripadvisor
Info.: Repositorio web no seleccionado
URL: http://www.tripadvisor.com/ 97 

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