Explorando la geometría Exploring geometry Explorer la
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Explorando la geometría Exploring geometry Explorer la
© MINILAND, S.A. 2004 Explorando la geometría Exploring geometry Explorer la géométrie Exploração da geometria durchforschen das geometrie Esplorare la geometria MINILAND, S.A. Parque Industrial La Marjal C/ La Patronal s/nº 03430 ONIL - ALICANTE - ESPAÑA tel.: +3496 556 49 50 e-mail: [email protected] © MINILAND, S.A., 2004 Exploração da geometria 70 OS POLÍGONOS P 72 MOSAICOS 74 OS POLIEDROS 75 POLIEDROS REGULARES : OS SÓLIDOS PLATÓNICOS Explorando la geometría 77 POLIEDROS SEMIRREGULARES E 82 PRISMAS 4 6 8 9 LOS POLÍGONOS 84 ANTIPRISMAS LOS MOSAICOS LOS POLIEDROS POLIEDROS REGULARES : LOS SÓLIDOS PLATÓNICOS En 16 PRISMAS 18 ANTIPRISMAS 24 25 25 25 PIRAMIDES 26 POLIEDROS ESTRELLADOS 28 DELTAEDROS 30 OTROS POLIEDROS 31 OTRAS CONSTRUCCIONES 33 38 40 Explorer la géométrie 48 Fr LES POLYGONES 50 MOSAIQUES 52 LES POLYÈDRES DIE POLYGONE 94 MOSAIKE 91 DELTAEDROS 96 DIE POLYEDER 91 CONSTRUÇÕES DIVERSAS 97 REGULÄRE POLYEDER: PLATONISCHE KÖRPER 91 PIRÂMIDES F MOSAICS Esplorare la geometria POLYHEDRONS REGULAR POLYHEDRONS: PLATONIC SOLIDS SEMIREGULAR POLYHEDRONS PRISMS ANTIPRISMS STAR-SHAPED POLYHEDRONS It 114 I POLIGONI 116 MOSAICI 118 I POLIEDRI POLIEDRI REGOLARI: I SOLIDI 119 PLATONICI 121 POLIEDRI SEMIREGOLARI 126 PRISMI 47 DELTAHEDRONS 128 ANTIPRISMI 47 OTHER POLYHEDRONS 129 POLIEDRI STELLATI O DI KEPLERO 47 VARIOUS CONSTRUCTIONS 53 POLYÉDRES RÉGULIERS : LES SOLIDESPLATONIQUES 134 ALTRI POLIEDRI 135 PIRAMIDI 55 POLYÈDRES SEMI-RÉGULIERS 135 DELTAEDRI 60 PRISMES 135 COLLEGAMENTI VARI 62 ANTI-PRISMES 63 PYRAMIDES 68 69 69 69 POLYÈDRES ÉTOILÉS AUTRES POLYÈDRES DELTAÈDRES CONSTRUCTIONS DIVERSES Asesoramiento técnico de Mercedes Mira, Licenciada en Matemáticas. © MINILAND, S.A., 2004 D 99 POLYGONS 41 PYRAMIDS 46 92 90 OUTROS POLIEDROS Exploring geometry 11 POLEDROS SEMIRREGULARES 19 durchforschen das geometrie 85 POLIEDROS ESTRELADOS HALBREGULERE POLYEDER 104 PRISMEN 106 ANTIPRISMEN 107 STERNPOLYEDER 112 ANDERE POLYEDER 113 PYRAMIDEN 113 DELTAEDER 113 VERSCHIEDENE FIGUREN INTRODUCCIÓN La Geometría es la parte de las matemáticas que se ocupa de estudiar las formas que existen en el espacio, sus medidas y la relación entre ellas. Así pues, como se trata de intentar clasificar todos los cuerpos existentes según sus dimensiones, sus ángulos, sus características, sus semejanzas y sus diferencias con otros cuerpos, estamos ante la parte más interesante de las matemáticas en cuanto que estudia objetos que usamos cotidianamente, que podemos tocar, medir, observar; en definitiva, que existen en nuestro entorno. LOS POLÍGONOS Los polígonos son las figuras geométricas planas (sólo tienen dos dimensiones: ancho y largo) delimitadas por una línea poligonal cerrada. Línea poligonal abierta Línea poligonal cerrada Cada segmento que forma la poligonal lo llamamos lado del polígono, los vértices son el lugar donde se unen dos lados y configuran un ángulo. Según cómo sean los ángulos (menores de 180º o mayores) el polígono será convexo (todos los ángulos menores de 180º) o cóncavo (al menos un ángulo mayor de 180º). Polígono cóncavo Polígono convexo Se puede comprobar fácilmente que el menor número de lados con el que se puede formar un polígono es tres. Clasificación de los polígonos Los polígonos se nombran según el número de lados que tienen; así tenemos: triángulos, polígonos de tres lados, cuadriláteros, con cuatro lados; pentágonos, si hay cinco, hexágonos, con seis y así sucesivamente. triángulo cuadrilátero pentágono hexágono Dentro de los triángulos , hay otra clasificación atendiendo a la longitud de los lados; si los tres son iguales, el triángulo se llama equilátero, si dos son iguales y otro distinto, isósceles y si los tres lados son distintos, escaleno. escaleno equilátero isósceles 4 Además los triángulos también se clasifican según sus ángulos y son: acutángulos si todos los ángulos son agudos (menores de 90º) , obtusángulo si algún ángulo es obtuso (mayor de 90º) ó rectángulo si tiene un ángulo recto (de 90º). obtusángulo acutángulos rectángulo En los cuadriláteros hacemos la clasificación según cómo están los lados situados, así si no hay ningún lado paralelo lo llamamos trapezoide, si hay dos lados paralelos y otros dos no, trapecio y si los lados son paralelos dos a dos lo llamamos paralelogramo. Si un paralelogramo tiene los cuatro ángulos rectos, pasa a llamarse rectángulo y los lados son iguales dos a dos , en el caso particular de que además todos los lados sean iguales tenemos el cuadrado. trapezoide trapecio paralelogramo rectángulo cuadrado A partir de cinco lados o más, ya no existe ninguna clasificación mas que añadir el calificativo regular al polígono que tiene todos los lados iguales. Por ejemplo, octógono regular será el polígono que tiene ocho lados iguales. PIEZAS CONEXIÓN Pasemos ya a la práctica y veamos qué polígonos de todos los que hemos nombrado anteriormente nos vamos a encontrar en el set que acompaña a éste manual: Triángulo equilátero Rectángulo Triángulo Isósceles Cuadrado Triángulo Rectángulo e Isósceles Pentágono regular Hexágono regular Las piezas Conexión encajan unas con otras como si se tratase de un puzzle, mediante un enganche muy particular sólo hay que tener en cuenta las longitudes, una corta en la mayoría de las figuras, y otra más larga en los lados mayores del rectángulo, los lados iguales del triángulo isósceles y el lado distinto del triángulo rectángulo. Ahora que ya tienes las piezas identificadas empieza a hacer pruebas de unir unas con otras para ir familiarizándote con el enganche. Te será más fácil el montaje de los poliedros si antes has practicado un poco aunque no montes ninguna figura con sentido. 5 MOSAICOS En matemáticas se entiende por mosaico al recubrimiento del plano que cumple las figuras que se utilizan para recubrir son composiciones con polígonos o figuras curvas pero no pueden superponerse piezas. No es mosaico No es mosaico Si es mosaico Si es mosaico Podemos ver muchos mosaicos a nuestro alrededor: en la decoración de suelos, paredes, alfombras, etc. Además, los mosaicos tienen interés matemático, ya que nos permiten observar formas geométricas en la vida cotidiana, así como aumentar el interés por el diseño. El plano es ilimitado, no tiene bordes, pero el papel o la mesa de trabajo que utilizamos está limitado por sus bordes. Por tanto, no debes preocuparte de lo que ocurra en los bordes de la mesa, debes proceder como si pudieras continuar ampliando el dibujo indefinidamente. Mosaicos regulares Se llaman así los mosaicos que se hacen utilizando un único tipo de polígono regular. Prueba con las piezas Conexión que tienes en tu poder, para experimentar qué mosaicos regulares puedes formar. ¿Cuáles de los polígonos regulares permiten recubrir el plano con un mosaico? Observa que los únicos polígonos regulares que recubren el plano son los cuadrados, los hexágonos, los rectángulos, los triángulos equiláteros, el triángulo rectángulo y el isósceles. Cuadrado Rectángulo Triángulo equilátero Triángulo isósceles 6 Triángulo rectángulo Hexágono Mosaicos semirregulares Un mosaico construido utilizando más de un tipo de polígono regular se denomina mosaico semirregular. Para ello, sólo hay que tener en cuenta que el mosaico estará bien construido si no tiene huecos ni superposiciones, por eso, se tienen que cumplir dos condiciones: -En cada vértice los mismos polígonos aparecen en el mismo orden -Los lados de los polígonos usados deben ser de la misma longitud 7 Otros mosaicos Existen muchos tipos de mosaicos, bien utilizando más de un tipo de polígono regular pero de modo que en todos los vértices coincidan los mismos polígonos en el mismo orden, o bien porque los polígonos son no regulares. Experimenta con tus piezas e intenta hacer composiciones llamativas. LOS POLIEDROS Un poliedro es una figura tridimensional (tiene ancho, largo y alto) formada por polígonos que unidos por sus lados forman una figura cerrada y con volumen. Cada uno de los polígonos que forma el poliedro se llama cara, el lugar donde se juntan dos caras se llama arista, y el punto donde se juntan tres o más caras, vértice y origina un ángulo cara vértice arista Según cómo sean estos ángulos, el poliedro puede ser convexo o no. Un poliedro es convexo si al tomar dos puntos cualquiera del poliedro, la línea recta que los une no se "sale" de la figura. En otro caso será cóncavo. poliedro convexo poliedro cóncavo 8 El Teorema de Euler. Hay una propiedad muy importante conocida con el nombre del Teorema de Euler y que cumplen todos los poliedros convexos y dice así: "en todo poliedro convexo, el número de caras más el de vértices, es igual al número de aristas más dos" y lo simbolizamos así, C+V=A+2. A medida que vayamos indicando la construcción de los poliedros más conocidos iremos comprobando que esta relación es cierta. El menor número de polígonos que hacen falta para formar un poliedro es cuatro y la figura se llama tetraedro, si tiene seis caras hexaedro, ocho caras octoedro, con diez decaedro y así sucesivamente. Si un poliedro tiene todas sus caras iguales y los vértices similares, lo llamamos poliedro regular. Sólo existen cinco poliedros regulares, que dada su importancia los estudiaremos aparte y se conocen con el nombre de sólidos platónicos POLIEDROS REGULARES: Los sólidos platónicos Fue el griego Platón, en el siglo IV a. C. , el que descubrió que sólo pueden construirse cinco poliedros regulares, que hoy los llamamos, en honor a él, sólidos platónicos, éstos son: tetraedro regular, hexaedro regular o cubo, octaedro regular, dodecaedro regular e icosaedro regular. Para su construcción de cada uno de estos poliedros hace falta un solo tipo de figura, así el tetraedro, octaedro e icosaedro se forman sólo con triángulos equiláteros; el cubo con cuadrados y el dodecaedro con pentágonos regulares. Tetraedro Cubo Octaedro Dodecaedro Características generales de los sólidos platónicos: -Todas las caras son polígonos regulares convexos -Todas las caras y ángulos son iguales -Son poliedros convexos (misma definición que antes) -Los ángulos no son superiores a 180º -Son completamente regulares, esto es, la visual desde cada vértice es idéntica. -Cumplen el Teorema de Euler EL TETRAEDRO REGULAR. Las caras son triángulos equiláteros. Nº de Caras: 4 Nº de Vértices: 4 Nº de Aristas: 6 Teorema de Euler: 4+4=6+2 Piezas Conexión: 4 Representación plana EL HEXAEDRO REGULAR O CUBO. Las caras son cuadrados. Nº de Caras: 6 Nº de Vértices: 8 Nº de Aristas: 12 Teorema de Euler:6+8=12+2 Piezas Conexión: 6 Representación plana 9 Icosaedro EL OCTAEDRO REGULAR. Las caras son triángulos equiláteros. Nº de Caras: 8 Nº de Vértices: 6 Nº de Aristas: 12 Teorema de Euler: 8+6=12+2 Piezas Conexión: 8 Representación plana EL DODECAEDRO REGULAR. Las caras son pentágonos regulares. Nº de Caras: 12 Nº de Vértices: 20 Nº de Aristas: 30 Teorema de Euler:12+20=30+2 Piezas Conexión: 12 Representación plana EL ICOSAEDRO REGULAR. Las caras son triángulos equiláteros. Nº de Caras: 20 Nº de Vértices: 12 Nº de Aristas: 30 Teorema de Euler: 20+12=30+2 Piezas Conexión: 20 Representación plana *Se llaman poliedros conjugados aquellos en que el número de caras de uno es igual al número de vértices del otro. Según el Teorema de Euler deben tener, el mismo número de aristas. Así tenemos que son conjugados: Tetraedro-Tetraedro, Cubo-Octaedro y Dodecaedro-Icosaedro nº de caras = 6 nº de vértices = 6 nº de aristas = 12 nº de aristas = 12 Empieza la construcción de los sólidos, uniendo las piezas Conexión de las formas arriba indicadas sobre una superficie plana y luego, ve dándole volumen. O bien, ve uniendo pieza a pieza dándole, poco a poco, la forma que tendrá finalmente. También puedes jugar con los colores, combinándolos en las caras y las figuras serán más atractivas. Cambia cada cuadrado del cubo por dos triángulos rectángulos y verás como la figura es más llamativa. 10 POLIEDROS SEMIRREGULARES Un poliedro es semirregular si sus caras son polígonos regulares de dos o más tipos y sus vértices son todos similares en el sentido de que los polígonos que en ellos concurren son iguales. Existe un número infinito de ellos, pues incluye a varios grupos : -Los Prismas Regulares, cuyas caras laterales son cuadrados o rectángulos y sus bases, iguales y paralelas, son dos polígonos regulares. -Los Antiprismas, cuyas caras laterales son triángulos equiláteros o isósceles y sus bases, también dos polígonos regulares paralelos, pero están girados, de forma que cada vértice de una se proyecta al punto medio de cada lado de la otra. -Los Poliedros Estrellados, que se forman sustituyendo cada cara de un poliedro regular por una pirámide (sin base) de igual número de caras que lados tiene el polígono que sustituyen. -Los Sólidos Arquimedianos, que tienen su origen al cortar las esquinas de los poliedros regulares. El truncamiento El truncamiento es la operación de cortar las esquinas a los poliedros regulares para obtener poliedros que tengan todas las caras regulares. Cada vértice del poliedro de partida se convierte en un polígono regular con el mismo número de lados que el número de caras que concurrían en ese vértice. Los poliedros obtenidos los diferenciamos según si el plano que realiza el corte pasa por el punto medio de la arista (tipo 1) , o por una distancia menor (tipo 2). tipo 1 tipo 2 LOS SÓLIDOS ARQUIMEDIANOS Los sólidos arquimedianos surgen de modificar los poliedros regulares cortando sus esquinas, para que se obtengan sólidos que tengan todas sus caras regulares y todos los vértices iguales. El nombre se debe a que fue Arquímedes el que los describió por primera vez. Estos poliedros se utilizan como elementos decorativos en farolas y otros adornos, incluso en un balón de fútbol también encontramos un poliedro de este tipo formado por 20 triángulos, 30 cuadrados y 12 pentágonos, y que se llama pequeño rombicosidodecaedro. En la actualidad se consideran 13 sólidos arquimedianos, pero de éstos hay cuatro que utilizan octógonos y decágonos para su construcción, y éstas son piezas que no existen en el set Conexión y, por tanto, sólo los nombraremos. icosaedro truncado icosidodecaedro tetraedro truncado dodecaedro chato octaedro truncado cuboctaedro pequeño rombicosidodecaedro 11 cubo chato pequeño rombicuboctaedro gran rombicosidodecaedro dodecaedro truncado gran rombicuboctaedro cubo truncado Clasificación de los Sólidos Arquimedianos Tipo1. Sólidos arquimedianos obtenidos al cortar los sólidos platónicos con un truncamiento de tipo 1, el corte se realiza por planos que pasan por los puntos medios de las aristas que concurren en cada vértice. CUBOCTAEDRO Surge al hacer un truncamiento de tipo 1 del cubo o del octaedro. Si truncamos el cubo, por cada vértice se obtiene un triángulo y por cada cara otro cuadrado. Si truncamos el octaedro por cada vértice se obtiene un cuadrado y por cada cara otro triángulo Nº de Caras: 14 Nº de Vértices: 12 Nº de Aristas: 24 Teorema de Euler: 14+12=24+2 Piezas Conexión: 6 cuadrados y 8 triángulos equiláteros. Representación plana ICOSIDODECAEDRO Surge al hacer un truncamiento de tipo 1 del dodecaedro o del icosaedro regular. Si truncamos el dodecaedro por cada vértice se obtiene un triángulo y por cada cara otro pentágono. Si truncamos el icosaedro, por cada vértice se obtiene un pentágono y por cada cara otro triángulo Nº de Caras: 32 Nº de Vértices: 30 Nº de Aristas: 60 Teorema de Euler: 32+30=60+2 Piezas Conexión: 20 triángulos equiláteros y 12 pentágonos. Representación plana No hemos desarrollado el truncamiento del tetraedro, porque se obtiene el octaedro que es un sólido platónico. Tipo2. Sólidos arquimedianos obtenidos al cortar los sólidos platónicos mediante un truncamiento de tipo 2, el corte se realiza con una distancia adecuada para que aparezcan polígonos regulares que tengan el doble número de lados que el polígono de las caras del poliedro de partida, siendo la distancia al vértice menor que la mitad del lado. 12 TETRAEDRO TRUNCADO Se obtiene al realizar un truncamiento de tipo 2 del tetraedro regular, por cada vértice se obtiene un triángulo y por cada cara un hexágono. Nº de Caras: 8 Nº de Vértices:12 Nº de Aristas: 18 Teorema de Euler: 8+12=18+2 Piezas Conexión a utilizar: 4 hexágonos y 4 triángulos equiláteros Representación plana OCTAEDRO TRUNCADO Truncamiento de tipo 2 del octaedro regular, por cada vértice se obtiene un cuadrado y por cada cara un hexágono regular Nº de Caras: 14 Nº de Vértices: 24 Nº de Aristas: 36 Teorema de Euler: 14+24=36+2 Piezas Conexiónr: 8 hexágonos 6 cuadrados Representación plana ICOSAEDRO TRUNCADO Truncamiento de tipo 2 del icosaedro regular, por cada vértice se obtiene un pentágono y por cada cara un hexágono regular Nº de Caras: 32 Nº de Vértices: 60 Nº de Aristas: 90 Teorema de Euler: 32+60=90+2 Piezas Conexión : 20 hexágonos y 12 pentágonos Representación plana No hemos nombrado el cubo truncado ni el dodecaedro truncado porque se componen de octógonos ydecágonos que no existen en las piezas conexion 13 LOS ROMBIS PEQUEÑO ROMBICUBOCTAEDRO Se obtiene al truncar el cuboctaedro de una forma particular y haciendo unas transformaciones. Está formado por cuadrados y triángulos Nº de Caras: 26 Nº de Vértices: 24 Nº de Aristas: 48 Teorema de Euler:26 +24=48+2 Piezas Conexión: 18 cuadrados y 8 triángulos equiláteros Representación plana El gran rombicuboctaedro surge al modificar el cuboctaedro de otro modo y hacerle otro tipo de transformaciones, pero en su contrucción se utilizan cuadrados, hexágonos y octógonos, pieza que no existe en el set Conexión. PEQUEÑO ROMBICOSIDODECAEDRO Este poliedro se obtiene al truncar el icosidodecadro de una forma particular y haciendo unas transformaciones. Está formado por pentágonos, cuadrados y triángulos Nº de Caras: 62 Nº de Vértices: 60 Nº de Aristas: 120 Teorema de Euler: 62+60=120+2 Piezas Conexión a utilizar: 12 penágonos, 30 cuadrados y 20 triángulos equiláteros Representación plana El gran rombicosidodecaedro surge al modificar el icosidodecaedro de otro modo y hacerle otro tipo de transformaciones, pero en su contrucción se utilizan cuadrados, hexágonos y decágonos, pieza que no existe en el set Conexión. 14 LOS CHATOS SNUB-CUBO o CUBO CHATO Está formado por cuadrados y triángulos. Es una figura que no tiene planos de simetría pero sí ejes de rotación Nº de Caras: 38 Nº de Vértices: 24 Nº de Aristas: 60 Teorema de Euler: 38 +24=60+2 Piezas Conexión: 6 cuadrados y 32 triángulos equiláteros Representación plana SNUB-DODECAEDRO o DODECAEDRO CHATO. Está formado por pentágonos y triángulos. Es una figura que no tiene planos de simetría pero sí ejes de rotación. Nº de Caras: 92 Nº de Vértices: 60 Nº de Aristas: 150 Teorema de Euler: 92+60=150+2 Piezas Conexión: 12 pentágonos y 80 triángulos equiláteros Representación plana 15 LOS PRISMAS Hay un tipo particular de poliedros que llamamos paralelepípedos. La característica principal de los paralelepípedos es que poseen dos bases iguales situadas en planos paralelos (de ahí su nombre) que pueden ser cualquier polígono y las demás caras laterales son paralelogramos. Si además las bases están situadas una encima de la otra, las caras serán rectangulares o cuadradas y las figuras pasan a llamarse prismas o prismas rectos . Por lo tanto, si un prisma tiene todas las caras regulares también es un poliedro semirregular. Los prismas son la forma geométrica a la que más acostumbrados estamos pues las habitaciones, los edificios, las cajas de zapatos, los tetra-brik, etc, tienen forma de prisma y no sólo construcciones humanas sino también en la naturaleza: las cristalizaciones de algunos minerales, las células vegetales, el caparazón de muchos moluscos, los ojos de los insectos, etc. Los prismas se nombran según el número de lados que tenga el polígono que forma la base, así si la base es cuadrada el prisma se llamará cuadrangular. Si además ese polígono es regular (todos los lados iguales), obtendremos un prisma regular. Veamos qué prismas podemos construir con el set de piezas Conexión: Prismas triangulares: Bases: triángulos equiláteros Caras laterales: cuadrados o rectángulos Piezas Conexión: 2 triángulos equiláteros y 3 cuadrados ó 3 rectángulos. Representación plana Bases: triángulos isósceles Caras laterales: un cuadrado y dos rectángulos Piezas Conexión: 2 triángulos isósceles, 1 cuadrado y 2 rectángulos. Representación plana Bases: triángulos rectángulos Caras laterales: dos cuadrados y un rectángulo Piezas Conexión a utilizar: 2 triángulo rectángulo, 2 cuadrados y 1 rectángulo Representación plana 16 Prismas cuadrangulares Bases: cuadrados Caras laterales: cuadrados o rectángulos Piezas Conexión a utilizar: 6 cuadrados ó 2 cuadrados y 4 rectángulos Representación plana Bases: rombos formados por dos triángulos equiláteros Caras laterales: cuadrados o rectángulo Piezas Conexión a utilizar: 4 triángulos equiláteros y 4 cuadrados ó 4 rectángulos Representación plana Prismas pentagonales Bases:pentágonos Caras laterales: cuadrados o rectángulos Piezas Conexión a utilizar: 2 pentágonos y 5 cuadrados ó 5 rectángulos Representación plana Prismas hexagonales Bases: hexágonos Caras laterales: cuadrados o rectángulos Piezas Conexión: 2 hexágonos y 6 cuadrados ó 6 rectángulos Representación plana Características de los prismas Todas las caras son polígonos convexos Son poliedros convexos Los ángulos no son superiores a 180ºCumplen el Teorema de Euler : C + V = A + 2. Si observas que uniendo dos cuadrados obtienes un rectángulo, o bien uniendo un cuadrado y un rectángulo o dos rectángulos, puedes construir muchos más prismas usando las bases de los primas anteriores y como caras laterales rectángulos construidos por la unión de dos o más figuras, y así conseguirás prismas "más altos". 17 LOS ANTIPRISMAS Imaginemos que los lados de las caras cuadradas o rectangulares de un prisma fuesen elásticas y lo distorsionáramos girando el polígono de la base hacia un lado y el otro polígono hacia el otro, el poliedro resultante, se llama antiprisma. Es decir, es un prisma con dos bases iguales colocadas una encima de la otra pero con distinta orientación y las caras laterales han sido sustituidas por triángulos. Si las caras del prisma original eran cuadrados, obtenemos triángulos equiláteros, y si eran rectángulos obtendremos triángulos isósceles. Los antiprismas que estén formados por caras que sean todas polígonos regulares serán poliedros semirregulares. Antiprismas triangulares Bases: triángulos equiláteros. Caras laterales: triángulos equiláteros o isósceles. Piezas Conexión: 2 triángulos equiláteros y 6 equiláteros ó 6 isósceles. Representación plana Antiprismas cuadrangulares Bases: cuadrados. Caras laterales: triángulos equiláteros o isósceles. Piezas Conexión: 2 cuadrados y 8 triángulos equiláteros ó isósceles. Representación plana Antiprismas pentagonales Bases: pentágonos. Caras laterales: triángulos equiláteros o isósceles. Piezas Conexión: 2 pentágonos y 10 triángulos equiláteros ó isosceles. Representación plana Antiprismas hexagonales Bases: hexágonos Caras laterales: triángulos equiláteros o isósceles Piezas Conexión : 2 hexágonos y 12 triángulos equiláteros ó isósceles. Representación plana 18 LAS PIRÁMIDES Las pirámides es un tipo particular de poliedros que seguro que conoces muy bien, pues los egipcios las utilizaban para sus monumentos funerarios y hoy en día siguen estando de actualidad por los misterios que encierran. La característica principal de las pirámides es que poseen una base sobre la que se apoyan que puede ser cualquier polígono y las demás caras son triángulos que confluyen en un vértice situado sobre la base. Las pirámides se nombran según el número de lados que tenga el polígono que forma la base, así si la base es cuadrada la pirámide se llamará cuadrangular. Y además, si el polígono es regular (todos los lados iguales) la llamamos pirámide regular. Si todas las caras de la pirámide son polígonos regulares entonces esta pirámide es un poliedro semirregular. El vértice de la pirámide es el punto donde confluyen todas las caras y está situado sobre la base. Si trazamos una línea perpendicular a la base desde ésta hasta el vértice, esta línea recibe el nombre de altura de la base. Si esta altura además de pasar por el vértice pasa por el centro del polígono de la base, la pirámide es recta , si no es así la pirámide tendrá un aspecto inclinado. Así las pirámides que puedes formar con el set de piezas Conexión son: Pirámides triangulares Base: triángulo equilátero Caras laterales: triángulos equiláteros o isósceles Piezas Conexión: 1 triángulo equilátero y 3 equiláteros ó 3 isósceles. Representación plana Base: triángulo rectángulo Caras laterales: dos triángulos equiláteros y uno rectángulo Piezas Conexión: 2 triángulos rectángulos y 2 equiláteros. Representación plana Base: triángulo isósceles Caras laterales: triángulos isósceles Piezas Conexión: 4 trángulos isósceles Representación plana . 19 Base: triángulo isósceles Caras laterales: un triángulo equilátero y dos rectángulos Piezas Conexión: 1 triángulo isósceles ,2 triángulos rectángulos y equilátero Representación plana Pirámides cuadrangulares Base:cuadrado Caras laterales: triángulos equiláteros o isósceles Piezas Conexión: 1 cuadrado y 4 triángulos equiláteros ó 4 isósceles. Representación plana Base:cuadrado Caras laterales: triángulos equiláteros, rectángulos e isósceles Piezas Conexiónr: 1 cuadrado,1 triángulo equilátero, 1 triángulo isósceles y 2 triángulos rectángulos Representación plana Base:rectángulo Caras laterales: triángulos rectángulos y equiláteros Piezas Conexión: 1 rectángulo, 2 triángulos equiláteros y 2 triángulos rectángulos. Representación plana 20 Base:rectángulo Caras laterales: triángulos equiláteros e isósceles Piezas Conexión: 1 rectángulo y 3 triángulos isósceles y 1 triángulo equilátero. Representación plana Pirámides pentagonales Base:pentágono Caras laterales: triángulos isósceles o equiláteros Piezas Conexión: 1 pentagono y 5 triángulos isósceles Representación plana Pirámides hexagonales Base:hexágono Caras laterales: triángulos isósceles Piezas Conexión: 1 hexagono y 6 triángulo isósceles. Representación plana No se puede construir la pirámide hexagonal con caras triángulos equiláteros. Características de las pirámides -Todas las caras son polígonos convexos -Son poliedros convexos -Los ángulos no son superiores a 180º -Cumplen el Teorema de Euler, C + V = A + 2. 21 BIPIRÁMIDES Si tomamos dos pirámides con idéntica base, quitamos las bases y juntamos las dos pirámides por las bases obtenemos una figura que se llama bipirámide. Si son triangulares la bipirámide se llamará triangular, si son cuadradas , cuadrangular y así sucesivamente. Las bipirámides que podemos formar con las piezas Conexión son: Bipirámides triangulares Dos pirámides triangulares de triángulos equiláteros Piezas Conexion: 6 triángulos equiláteros Representación plana Una pirámide de isóscelese y otra de quiláteros Piezas Conexion: 3 triángulos isósceles y 3 equiláteros Representación plana Dos pirámides de triángulos isósceles Piezas Conexion: 6 triángulos isósceles Representación plana Bipirámides cuadradas Dos pirámides cuadradas de triángulos equiláteros Piezas Conexion: 8 triángulos equiláteros Representación plana Una pirámide de isósceles y otra de equiláteros. Piezas Conexion: 4 triángulos equiláteros y 4 isósceles Representación plana 22 Dos pirámides de triángulos isósceles Piezas Conexion: 8 triángulos isósceles Representación plana Bipirámides pentagonales Dos pirámides pentagonales de triángulos equiláteros Piezas Conexion: 10 triángulos equiláteros Representación plana Una pirámide de equiláteros y otra de isósceles Piezas Conexion: 5 triángulos equiláteros y 5 isósceles Representación plana Dos pirámides de triángulos isósceles Piezas Conexion: 10 triángulos isósceles Representación plana Bipirámide hexagonal Dos pirámides hexagonales de triángulos isósceles. Piezas Conexion: 10 triángulos isósceles Representación plana 23 LOS POLIEDROS ESTRELLADOS Si en cada una de las caras de un tetraedro regular construyes una pirámide triangular, obtendrás una con forma de estrella de 4 puntas, es un tetraedro estrellado. De la misma forma puedes construir pirámides en las caras de los otro cuatro restantes poliedros regulares obteniendo el cubo estrellado, el octaedro estrellado, el dodecaedro estrellado y el icosaedro estrellado, figuras que son de gran belleza. Para la formación de estos poliedros sólo necesitas triángulos, bien equiláteros o bien isósceles. De igual forma construyendo las pirámides correspondientes sobre las caras de los sólidos arquimedianos citados anteriormente, obtendríamos su estrella. Ejemplos: Tetraedro truncado Cuboctaedro Tetraedro truncado estrellado. Cuboctaedro estrellado. Una característica importante de los poliedros estrellados es que son cóncavos, a diferencia de todos los que hemos construido hasta ahora que eran convexos. Cubo estrellado (24 triángulos) Tetraedro estrellado(12 triángulos) Octaedro estrellado (24 triángulos) Dodecaedro estrellado(60 triángulos) Icosaedro estrellado(60 triángulos) 24 LOS DELTAEDROS Son una familia de poliedros que se construyen utilizando para sus caras sólo triángulos equiláteros. Se llaman así porque en griego, la letra delta mayúscula se representaba mediante un triángulo. Sólo hay 8 deltaedros convexos, algunos ya han aparecido anteriormente. Tetraedro (4 triángulos) Bipirámide triangular (6 triángulos) Octaedro (8 triángulos) Bipirámide pentagonal (10 triángulos) Prisma triangular triaumentado (14 triángulos) Dodecaedro siames (12 triángulos) Bipirámide cuadrada girada (16 triángulos) Icosaedro (20 triángulos) OTROS POLIEDROS Hay infinitos poliedros, y por eso, es imposible clasificarlos y nombrarlos todos. Anteriormente lo hemos hecho con unos cuantos atendiendo a una cierta regularidad en las caras, en los vértices o en los polígonos que forman las caras. Pero se pueden formar otros poliedros también muy atractivos y que los clasificamos según otros criterios diferentes. CONSTRUCCIONES VARIAS Si has llegado hasta aquí construyendo todos aquellos poliedros que te hemos ido mostrando, entonces has ampliado tus conocimientos de geometría más allá de lo que pudieras haber imaginado nunca aprender en cualquier clase de matemáticas convencional. Por eso, y porque te lo mereces, a partir de aquí lo que te proponemos es que juegues con el set de piezas Conexión a tu antojo, construyendo edificios, recipientes, figuras, etc... pero no olvides en buscar en ellos motivos geométricos o bien, si pertenecen a algún grupo de los que has estudiado, de esta forma estarás divirtiéndote al tiempo que aplicas todo lo anteriormente estudiado. Disfruta y enhorabuena por el trabajo bien realizado 25 INTRODUCTION Geometry is the field of mathematics that studies the shapes that exist in space, their mesaurements and the relation between them. It does, therefore, try to classify all the existing bodies according to their dimensions, their angles, their characteristics, their similarities, their differences to other bodies, we are faced with the most interesting part of mathematics in relation to the study of objects that are used on a daily basis, objects we can touch, measure, observe, in other words, that exist in our milieu. POLYGONS Polygons are the flat geometrical planes (they only have two dimensions: width and length) delimited by a closed polygonal line. Open polygonal line Closed polygonal line We call each segment that forms the polygonal the side of the polygon, the vertexes are the point where two sides meet to shape an angle. Depending on how the angles (superior or inferior to 180º) the polygon will be convex (all the angles inferior to 180º) or concave (at least one angle is greater than 180º) convex poligon concave poligon It can be easily established that the minimum number of sides that a polygon can be formed with are three. Clasification of polygons Polygons are named accoding to the number of sides that they have; triangles, polygons with three sides, quadrilaterals, with four sides, pentagons, if there are five, hexagons, with six and so on. triangles quadrilaterals pentagons hexagons Within the group of triangles, there is another classification that takes the length of the sides into account; if all three are the same, teh triangle is equilaterial, if two are the same and the other different, it is an isosceles triangle and if the three sides are different, it is scalene. scalene equilateral isosceles 26 Triangles are also classified according to their angles and they are acutangles if all the angles are acute (less than 90º), obtuseangles if any obtuse (greater than 90º) or rectangle if it has a right angle (90º) obtusangle acutangle rectangle Quadrilaterals are classified according to the position of the sides so if there are no parallel sides it is called a trapezoid, if there are two parallel sides and the others are not, trapazium and if the sides are parallel, two by two, it is called a parallelogram. If a parallelogram has four right angles, it is a rectangle and the sides are equal, two by two, and in the specific case when all the sides are equal, we have a square. trapezoid trapazium parallelogram rectangle square If there are more than 5 sides, there are no more classifications to add to the polygon that has all the sides the same, except the description regular. For example a regular octagon is the polygon that has eight equal sides. CONEXION PARTS Let's put this into practice and see how all the polygans that have been previously names are to be found in the set: Equilateral triangle Rectangle Isosceles triangle Square Rectangular or isosceles triangle Regular pentagone Regular hexagon Conexion parts fit together like a a puzzle by means of a special connection, only the lengths have to be taken into account, a hort one in most of the figures and another longer one on the greater sides of the rectangle, the equal sides of the isósceles triangle and the different sides of the rectangular triangle Once teh colours are identified, start practising by joinin one piece to another in order to become used to handling the connection. This will facilitate the assempbly of the polyhedrons even though previous practice is through assempbling shapeless figures. 27 MOSAICS In mathematics, mosaic refers to the covering of the plane that completes the shapes that are used to cover, they are compositions with polygons or curved figures but the pieces can not be superimposed. mosaic mosaic Many mosaics can be seen in our surroundings, the decoration of flooring, walls, rugs, etc.Besides this, mosaics are of mathematical interest because we can observe geometrical shapes in daily life, as well as rousing an interest in design. The plane is unlimited, it has no edges but the paper or work top that we used is limited by its edges. You must not therefore worry about the edges of the table but continue as through you can extend the pattern indefinitely. Regular mosaics This is the name of the mosaics that are formed by using a simgle type of regular polygon. Try out the conexion parts that you have got to expwriment the different mosaics you can form. ¿Which of the regular polygons allow for theplane to be covered with a mosaic? You will observe that the only regular polygons that cover theplane are the equilateral triangles, the squares and the hexagons. And also the rectangle, the rectangular and the isosceles triangle. Square Rectangle Equilateral triangle Isosceles triangle 28 Rectangle triangulo Pentagone Semiregular mosaics A mosaic built with more than one type of regular polygon is called a semiregular mosaic. This is why it is only necessary to take into account that the mosaic will be web built if it does not have gaps or superimpositions, this is why it must comply with two conditions: -In each vertex the same polygons appear in the same order. -The sides of the polygons used must be of an equal length 29 Other mosaics There are many different types of mosaics, either by using more than one type of regular polygon but in such a way that in all the vertexes the same polygons in the same order coincide or because the polygons are not regular. Experiment with the parts and try to construct unusual compositions. POLYHEDRONS A polyhedron is a three-dimensional figure (it has width, lenght and height) formed by polygons joined by their sides forming a closed figure with volume. Each of the polygons that form the polyhedron is called a face, the point where two faces join is called an edge, and the point where three or more faces join is called vertex and is the origin of an angle. face vertex edge Depending on how these angles are, the polyhedron can be convex or not. A polyhedron is convex if the straight line that joins any two points of the polyhedron does not come out of the figure. The opposite of this would result in a concave polyhedron. Convex polyhedron Concave polyhedron 30 Euler's Theorem. There is a very important property known as Euler's Theorem that all convex polyhedrons fulfil, "in all convex polyhedrons, the number of faces plus the number of vertexes equals the numbrer of edges, plus two", we symbolize it as follows C + V = A + 2. As we indicate the constructions of the best known polyhedrons, we will se that this is the case. The least number of polygons needed to form a polyhedron is four and the shape is called tetrahedron, if it ihas six faces, a hexahedron, eight faces, a octahedron, with ten faces decahedron and so on. If a polyhedron has equal faces and similar vertexes, we call it a regular polyhedron. There are only five regular polyhedrons, that we will study separately, given their importance. They are known as platonic solids. Regular polyhedrons: platonic solids It was Platon, the Greek, who in the IV century BC, discovered that only five regular polyhedrons can be built, which today in his honour are called platonic solids; they are: regular tetrahedrons, regular hexadrons or cubes, regular octahedrons, regular dodecahedrons and regular icosahedrons. Only one kind of shape is needed to build each one of these polyhedrons, just as the tetrahedron, octahedron and icosahedron can only be formed with equilateral triangles; the cube with squares and the dodecahedron with regular pentagons. Tetrahedron Cube Octahedron Dodecahedron Icosahedron General characteristics of the platonic solids: Al the faces are regular convex polygons. All the faces and angles are the same. They are convex polyhedrons (same definition as before) The angles are not greater than 180º. They are completely regular, in other words, the image from each vertex is identical. They comply with Euler's Theorem. THE REGULAR TETRAHEDRON. The faces are equilateral triangles Nº of faces: 4 Nº of vertexes: 4 Nº of edges: 6 Euler's Theorem: 4+4=6+2 Conexion parts to be used: 4 Flat representation REGULAR HEXAHEDRON OR CUBE. The faces are square Nº of faces: 6 Nº of vertexes: 8 Nº of edges: 12 Euler's Theorem:6+8=12+2 Conexion pieces to be used: 6 Flat representation 31 REGULAR OCTAHEDRON. The faces are equilateral triangles Nº of faces: 8 Nº of vertexes: 6 Nº of edges: 12 Euler's Theorem: 8+6=12+2 Conexion pieces to be used: 8 Flat representation REGULAR DODECAHEDRON. The faces are regular pentagons Nº of faces: 12 Nº of vertexes: 20 Nº of edges: 30 Euler's Theorem:12+20=30+2 Conexion parts to be used: 12 Flat representation REGULAR ICOSAHEDRON. The faces are equilateral triangles Nº of faces: 20 Nº of vertexes: 12 Nº of edges: 30 Euler's Theorem: 20+12=30+2 Conexion parts to be used: 20 Flat representation Combined polyhedrons are figures where the number of faces in one are the same as the number of vertexes in the other. According to Euler's Theorem they must have the same umber of edges. So we have the following combinations: Tetrahedron_Tetrahedron; Cube-Octahedron ad DodecahedronIcosahedron. nº of faces = 6 nº of edges = 12 nº of faces = 6 nº of edges = 12 Begin the construction of the solids, joining the conexión pieces indicated above on a large flat surface, creating volume. Another option is to join the pieces together one by one, working toward the final. Use a variety of colours, mixing them in each side so that the sides are eye-catching. Change each square from the cube for two triangular rectangles and you will be able to see how the shape is more attractive is you nix the colours to your own taste. 32 SEMIREGULAR POLYHEDRONS A polyhedron is semiregular if its sides are regular polygons of two or more sorts and its vertexes are all similar because the polygons that coincide are equal. There is an infinite number as several groups are included. -Regular Prisms, with square or rectangular lateral sides with equal or parallel bases, are two regualr polygons -Antiprisms, with equilateral or isosceles triangular lateral sides and bases, also have two regular parallel polygons but rotated in such a way that the vertex of each one is projected onto hte half point of each side of the other. -Star-shaped polyhedrons, are formed by substituting each face of a regular polyhedron for a pyramid (without bse) os an equal number of faces as sides as the polygon that they substitute. -Arquimedium solids, are created by cutting the corners of the regular polyhedrons. We will begin the construction of the semi-regular polyhedronsn with this group which has a specific number of parts. Truncation Truncation is the procedure where the corners of the regular polyhedrons are cut resulting in polyhedrons with regular faces. Each vertex of the polyhedron is converted to a regular polygon with an equal number of sides as the faces that meet at this vertex. The resulting polyhedrons are differentiated depending if the plane that makes the cut runs through the half point of the edge (type 1), or through a shorter distance (type 2). tipe 1 tipe 2 ARQUIMEDIUM SOLIDS Arquimedium solids arise from the modification of regular polyhedrons, cutting their corners, so that solids with regular faces and all the vertexes equal are obtained. They are named after Archimedes who discovered them These polyhedrons are used as decorative elements on street lamps and other decorations, even the official soccer ball is a polyhedron of this type formed by 20 triangles, 30 squares and 12 pentagons which is called a small rhombicosidodecahedrons. Nowadays 13 arquimedium solids are recognised but four of these use octagons and decagons for their construction; these parts are not included in the conexión set , so details are not given. Truncated icosahedron Icosidodecahedron Truncated tetrahedron Snub dodecahedron Truncated octahedron Cuboctahedron Small rhombicosidodecahedron 33 Snub cube Small rhombicuboctahedron Big rhombicosidodecahedron Truncated dodecahedron Big rhombicubectahedron Truncated cube Clasification a) Arquimedium solids resulting from cutting the platonic solids by truncation type 1, the cut is made along planes that run through the half points of the edgest that meet at each vertex. CUBOTETRAHEDRON Result of a truncation type 1 of a cube or an octahedron. If we truncate the cube, a triangle is obtained from each vertex aqnd another square from each face. If we truncate the octahedron through each vertex a square is obtained and another triangle from each face. Nºof faces: 14 Nº of vertexes: 12 Nº of edges: 24 Eule's Theorem: 14+12=24+2 Conexion parts to use: 6 squares and 8 equilateral triangles Flat representation ICOSIDODECAHEDRON Results of a truncation type 1 of an dodecahedron or the regular icosahedron. If we truncate the dodecahedron calong each vertex, a triangle is the result and a pentagon from each face. If we truncate the icosahedron, a pentagon results from each vertex and a triangle from each face. Nº of faces: 32 Nº of vertexes: 30 Nº of edges: 60 Euler's theorem: 32+30=60+2 Conexión parts to be used: 20 equilateral triangles and 12 pentagons. Flat representation We have not named the truncation of the tetrahedron because an octahedron, which is a platonic solid, is obtainerd. Arquimedium solids obtained cutting platonic solids by a truncation type 2, the cut is madewith a sufficient distance so that regular polygons appear with double the sides that the polygon with the registered polyhedrons faces have, with the distance to the smallest vertex than half the side. 34 TRUNCATED TETRAHEDRON Obtained from a type 2 truncation of the regular tetrahedron, a triangle is obtained at each vertex and a hexagon on each face. Nº of faces: 8 Nº of vertexes:12 Nº of edges: 18 Euler's theorem: 8+12=18+2 Conexión parts to be used; 4 hexagons and 4 equilateral Flat representation TRUNCATED OCTAHEDRON Truncation type 2 of regular octahedron obtained a square at each vertex and a regular hexagon for each face. Nº of faces: 14 Nº of vertexes: 24 Nº of edges: 36 Euler's theorem: 14+24=36+2 Conexión parts to be used: 8 hexagons and 6 square Flat representation TRUNCATED ICOSAHEDRON Type 2 truncation of a regular icosahedron, a pentagon is obtained for each vertex and a regular hexagon for each face. Nº of faces: 32 Nº of vertexes: 60 Nº of edges: 90 Euler's theorem: 32+60=90+2 Conexión parts to be used: 20 hexagons and 12 pentagons Flat representation We have not named the truncated cube or the truncated dodecahedron because octagons and decagons appear that do not exist in the Conexion parts 35 RHOMBOIDS. SMALL RHOMBICUBOTAHEDRON This polyhedron results from truncating cubotahedron in a particular way and makins some transformations. It is formed by squares and triangles. Nº de faces: 26 Nº of vertexes: 24 Nº of edges : 48 Euler's theorem:26 +24=48+2 Conexión parts to be used: 18 squares and 8 equilateral triangles Flat representation The big rhombocosidodecahedron appears by modifying the cuboctahedron in a different way and by making other sorts of transformations but squares, hexagons and octagons are used for its construction, this piece does not exist in the Conexion set. SMALL RHOMBICOSIDODECAHEDRON This polyhedron results from truncating the icosidodecahedron in a particular way and making some transformations. It is formed by pentagons, squares and triangles. Nºof faces: 62 Nº of vertexes: 60 Nº of edges: 120 Euler's theorem: 62+60=120+2 Conexión parts to be used: 12 pentagons, 30 squares and 20 equilateral triangles Flat representation The big rhombicosidodecahedron appears by modifying the icosidodecahedron in a different way and making other types of transformations, but squares, hexagons and decagons are used in its construction, a piece not included in the Conexión set 36 SNUBS. SNUB-CUBE Formed by squares and triangles. This shape does not have symmetrical planes but it does have rotational axis. Nº of faces: 38 Nºof vertexes: 24º Nº of edges: 60 Euler's theorem:38 +24=60+2 Conexión pieces to be used: 6 squares and 32 equilateral triangles Flat representation SNUB-DODECAHEDRON. Formed by pentagons and triangles. This shape does not have symmetrical planes but it does have totational axis. Nº of faces: 92 Nº of vertexes: 60 Nº of edges: 150 Euler's theorem: 92+60=150+2 Conexión parts to be used: 12 pentagons and 80 equilateral triangles. Flat representation 37 PRISMS There is a particular type of polyhedrons called parallelepipedos . The main characteristic of parallelepipedos is that they have two equal bases situated on parallel planes (the origin of its name) that can be any polygon and the other lateral sides are parallelograms. If the bases are also one on top of the other, the faces will be rectangular or square and the figures become prisms or straight prisms. If, therefore, all the faces of a prism are regular, it is also a semi-regular polyhedron. Prisms are the geometrical form that we are most accustomed to because buildings, shoe boxes, tetra-brik, etc. are all rpism-shaped and not only human constructions but also Nature: the crystallizations of some minerals, vegetable cells, the shell of many molluscs, insect eyes, etc. Prisms are named according to the number of sides the polygons that forms their base has, so if the base is square, the prism is called quadrangular. If this polygon is also regular (all the sides are the same), we have a regular prism. Let's see which prisms can be constructed with the conexión set of parts: Triangular prisms: Bases: equilateral triangles. Lateral sides: square or rectangle. Conexión parts to be used: 2 equilateral triangles and 3 squares or 3 rectangles. Flat representation Bases: isosceles triangles. Lateral sides: a square and two rectangles. Conexión parts to be used: 2 isosceles triangles, 1 square and 2 rectangles. Flat representation Bases: rectangular triangles Lateral sides: two squares and a rectangle. Conexión parts to be used: 2 rectangular triangles, 2 squares and 1 rectangle Flat representation 38 Quadrangular prisms Bases: square Lateral sides: square or rectangles. Conexión parts to be used: 6 squares or 2 sauqres and 4 rectangles Flat representation Bases: rombhus formed by two equilateral triangles Lateral sides: square or rectangles Conexión parts to be used: 4 equilateral triangles and 4 squares or 4 rectangles Flat representation Pengagonal prisms Bases:pentagons Lateral sides: squares or rectangles. Conexión parts to be used: 2 pentagons and 5 squares or 5 rectangles Flat representation Hexagonal prisms Bases: hexagons Lateral sides : squares or rectangles Conexión parts to be used: 2 hexagons and 6 squares or 6 rectangles Flat representation CHARACTERISTICS OF PRISMS All the faces are convex polygons They are convex polyhedrons The angles are not greater than 180º They comply with Euler's theorem : C + V = A + 2. If you notice that joining two squares you obtain a rectangle, or by joining a square and a rectangle or two rectangles, you can build many mor prisms using the bases of the previous primes and as lateral sides, rectangles built by the union of two or more figures, so you will achieve "higher" prisms. 39 ANTIPRISMS. Let's imagine that the sides of the square or rectangular faces of a prism are elastic or tht we could idstort them by twisting the polygon from the base towards one side and the other polygon towards the other, the resulting polyhedron, is called antiprism. In other words, a pris with equal bases, set one on top of the other but with a different orientation and the lateral faces have been substituted for triangles. If the faces of the original prism were square, we obtain equilateral triangles, and if they were rectangular, we will obtain isosceles triangles. The antiprisms that are formed by faces that are all regular polygons will be semi-regular polyhedrons. Triangular antiprisms Bases: equilateral triangles Lateral faces: equilateral or isosceles triangles Conexión parts to be used: 2 equilateral triangles adn 6 equilateral triangles or 6 isosceles triangles Flat representation Quadrangular antiprisms Bases: squares Lateral faces: equilateral or isosceles triangles Conexión parts to be used: 2 squares and 8 equilateral triangles or isosceles triangles Flat representation Pentagonal antiprisms Bases: pentagons Lateral faces : equilateral or isosceles triangles Conexión parts to be used: 2 pentagons and 10 equilateral triangles or 10 isosceles triangles Flat representation Hexagonal antiprisms Bases: hexagons Lateral faces : equilateral or isosceles triangles. Conexión parts to be used: 2 hexagons and 12 equilateral triangles or 12 isosceles triangles Flat representation 40 PYRAMIDS The piramids are a particular type of polyhedrons that you probaby know well, because the Egyptians used for their funeral monuments that are still of interest because they hold great mysteries. The main feature of the pyramids is that they possess a base that they rest on and it can be any polygon and the other faces are triangles that meet on a vertex situated on the base. Pyramids are named according to the number of sides that the polygon forming the base has, so if the base is square the pyramid is called quadrangular. Moreover, if the polygon is regular (all sides are equal) we can it a regular pyramid. If all the faces of the pyramid are regular polygons, then this pyramid is semi-regular polyhedron. The vertex of the pyramid is the point where the faces meet and it is situated above the case. If we trace a perpendicular line to the base, from there to the vertex, passing through the centre of the base of the polygon, the pyramid is straight, if not, the pyramid will have an inclined aspect Pyramids that can be formed with the conexión parts are: Triangular pyramids Base: equilateral triangle Lateral faces: equilateral or isosceles triangles Conexión parts to be used: 1 equilateral triangles and 3 equilateral triangles or 3 isosceles triangles Flat representation Base: rectangular triangle Lateral sides: two equilateral triangles or one rectangle Conexión parts to be used: 2 rectangle triangles and 2 equilaterl triangles. Flat representation Base: isosceles triangle Lateral faces: isosceles triangles. Conexión parts to be used: 4 isosceles triangles. Flat representation . 41 Base: isosceles triangle Lateral faces: an equilateral triangle and two rectangles. Conexión parts to be used: 1 isosceles triangle, 2 rectangular triangles and 1 equilateral triangle Flat representation Quadrangular pyramids Base:square Lateral faces: equilateral or isosceles triangles Conexión parts to be used: 1 square and 4 equilateral triangles or 4 isosceles triangles. Flat representation Base: square Lateral faces: equilateral triangles, rectangles and isosceles Conexión parts to be used: 1 square and 1 equilateral triangle, 2 rectangular triangles and 1 isosceles. Flat representation Base:rectangle Lateral faces: rectangular and equilateral triangles: Conexión parts to be used: 1 rectangle, 2 equilateral triangles and 2 rectangular triangles Flat representation 42 Base: rectangle Lateral faces: equilateral and isosceles triangles. Conexión parts to be used: 1 rectangle and 3 isosceles triangles and 1 equilateral triangle Flat representation Pentagonal pyramids Base: pentagon Lateral faces: isosceles or equilater triangles Conexión parts to be used: 1 pentagon and 5 isosceles triangles Flat representation Hexagonal pyramids Base:hexagon Lateral faces: isosceles triangle Conexión parts to be used: 1 hexagon and 6 isosceles triangles Flat representation The hexagonal pyramid can no be constructed with equilateral tirangle faces Characteristics of the pyramids All the faces are convex They are convex poilyhedrons The angles are not greater than 180º They comply with Euler's theorem, C + V = A + 2. 43 BIPYRAMIDS If we take two pyramids with identical bases, we remove the bases and we join the pyramids at the bases, we get a shape called bypiramid. If tehy are triangular the bipyramid is called triangular, if they are square, quadrangular and so on. Bipyramids that can be formed with the conexión parts are: Triangular bipyramids Two triangular pyramids of equilateral triangles (6 equilateral triangles) Flat representation An equilateral pyramid and another isosceles pyramid (3 equilateral triangles and 3 isosceles ) Flat representation Two pyramids of isosceles triangles(6 isosceles triangles) Flat representation Square bipyramids Two square pyramids of equilateral triangles (68 equilateral triangles) Flat representation An equilateral pyramid and an isosceles pyramid (4 equilateral triangles and 4 isosceles) Flat representation 44 Two pyramids of isosceles triangles ( 8 isosceles triangles) Flat representation Pentagonal bipyramids Two pentagonal pyramids of equilateral triangles (10 equilateral triangles) Flat representation A pyramid of equilaterals and another of isosceles ( 5 equilateral triangles and 5 isosceles) Flat representation Two pyramids of isosceles triangles (10 isosceles triangles) Flat representation Hexagonal bipyramid Two hexagonal pyramids of isosceles triangles Flat representation 45 STAR-SHAPED POLYHEDRONS If on each of the faces of a regular tetrahedron you build a triangular pyramid with a fourpoint star, a star´shaped tetrahedron. From the same shape we can construct pyramids on the faces of the other four remaqining regular polyhedrons obtaining a star-shaped cube, the star-shaped octahedron, the star-shaped dodecahedron and the star-shaped icosahedron, figures of great beauty. To form these polyhedrons you only need triangles, equilateral or isosceles. We can obtain the star in a similar way by constructing the corresponding pyramids on the faces of the arquimediums mentioned earlier.Examples: Truncated tetrahedron Cubostahedron Star-shaped truncated tetrahedron. Star-shaped cuboctahedron An important characteristic of these polyhedrons is that they are cocave, unlike those that we have built up to now, which were convex. Star-shaped tetrahedron(12 triangles) Star-shaped cube (24 triangles) Star-shaped octahedron (24 triangles) Star-shaped dodecahedron (60 triangles) Star-shaped icosahedron (60 triangles) 46 DELTAHEDRONS These are a family of polyhedrons that are built using only equilateral triangles. They are called this because the capital deltadetter in Greek is represented by a triangle. There are only 8 convex deltahedrons, some of which have been seen before. tetrahedron (4 triangles) triangular bipyramid (6 triangles) octahedron (8 triangles) pentagonal bipyramid(10 triangles) siamese dodecahedron (12 triangles) triaumentated triangular prism (14 triangles) icosahedron (20 triangles) turned square bipyramid (16 triangles) OTHER POLYHEDRONS There are infinite polyhedrons and this is why it is impossible to classify and to name them all. We have done it before with some polyhedrons, maintaining a certain regularity on the faces, on the vertexes or on the polygons that form the faces. But other attractive polyhedrons also be formed and we can classify based on other criteria. VARIOUS CONSTRUCTIONS If you have got this far constructing all the polyhedrons that we have shown you, then you have widened your knowledge of geometry more than you could have imagined, things never learnt in a conventional mathematics class. For this reason and because you deserve it, we propose that from now on you play with conexion set of pieces as you wish, constructing buildings, recipients, figures, etc.... but do not forget, however, to look for geometrical motifs or if they belong to any of the groups you have studied, in a way that you can have fun and apply your previously studied knowledge at the same time. Enjoy yourself and congratulations for a job well done. 47 INTRODUCTION La Géométrie est la partie des mathématiques qui se consacre à l'étude des formes existant dans l'espace, leurs mesures et la relation qu'elles peuvent avoir entre elles. C'est pourquoi, étant donné qu'il s'agit d'essayer de classer tous les corps qui existent selon leurs dimensions, leurs angles, leurs caractéristiques, leurs similitudes et leurs différences avec d'autres corps, nous nous trouvons en face de la partie la plus intéressante des mathématiques du fait qu'elle s'oriente vers des objets que nous utilisons tous les jours, que nous pouvons toucher, mesurer, observer ; en somme, des objets qui existent autour de nous. LES POLYGONES Les polygones sont des figures géométriques planes (elles ont uniquement deux dimensions : largeur et longueur) et sont délimitées par une ligne polygonale fermée. Ligne polygonale ouverte Ligne polygonale fermée Chaque segment qui constitue la polygonale est appelé côté du polygone, les sommets sont le point d'union de deux côtés et constituent un angle. En fonction des angles (inférieurs ou supérieurs à 180º) le polygone obtenu est convexe (tous les angles sont inférieurs à 180º) ou concave (un angle, au moins, est supérieur à 180º). Polygone concave Polygone convexe On peut aisément vérifier qu'il suffit de trois côtés pour former un polygone. Classement des polygones Le nom des polygones dépend du nombre de côtés dont ils disposent : nous aurons donc les triangles, polygones à trois côtés, quadrilatères, avec quatre côtés ; pentagones, s'il y en a cinq, hexagones, avec six côtés, et ainsi de suite. triangles quadrilatères pentagones hexagones, Parmi les triangles, on distingue une autre catégorie en fonction de la longueur des côtés : si les trois sont égaux, on dit que le triangle est équilatéral, si deux sont égaux seulement, on dit qu'il est isocèle et si les trois côtés sont différents, on dit qu'il est scalène. scalène équilatéral isocèle 48 En outre, les triangles peuvent être classés en fonction de leurs angles qui sont : acutangles si tous les angles sont aigus (moins de 90°), obtusangles si un angle est obtus (plus de 90º) ou rectangle s'il y a un angle droit (de 90º). obtusángle acutangle rectangle Parmi les quadrilatères, le classement tient compte de comment sont situés les côtés. S'il n'y a aucun côté parallèle, on l'appelle trapézoïde, s'il y en a deux seulement, trapèze et si les côtés sont parallèles deux à deux, on l'appelle parallélogramme. Si un parallélogramme a quatre angles droits, il est alors rectangle et les côtés sont égaux deux à deux. Si, en plus, tous les côtés sont égaux, nons avons un carré. trapézoïde trapèze parallélograme rectangle carré À partir de cinq côtés et plus, il n'existe pas de classement supplémentaire outre l'ajout du qualificatif régulier au polygone ayant tous les côtés égaux. Par exemple, l'octogone régulier est un polygone ayant les huit côtés égaux. PIÈCES CONEXION Passons maintenant à la pratique et voyons quels sont les polygones ci-dessus référencés que nous allons trouver dans le coffret : Triangle équilatéral Rectangle Triangle Isocèle Carré Triangle Rectangle et Isocèle Pentagone régulier Hexagone régulier Les pièces Conexion s'emboîtent les unes dans les autres comme s'il s'agissait d'un puzzle, grâce à un crochet particulier. Il suffit de tenir compte des longueurs, une courte dans la plupart des figures, et une plus longue sur les côtés les plus grands du rectangle, les côtés égaux du triangle isocèle et le côté différent du triangle rectangle. À présent que tu disposes des pièces identifiées, commence à essayer de les unir pour te familiariser avec le crochet. L'assemblage des polyèdres te paraîtra plus facile après avoir essayé des figures même si elles ne ressemblent à rien. 49 MOSAÏQUES En mathématiques, on parle de mosaïque lorsqu'on recouvre la surface plane des figures.Ce sont des compositions avec des polygones ou des figures courbes mais sans superposer de pièces. mosaïque mosaïque Il est possible de voir de nombreuses mosaïques autour de nous : dans la décoration des sols, des murs, des tapis, etc. De plus, les mosaïques présentent un intérêt mathématique car elles nous permettent d'observer des formes géométriques dans la vie de tous les jours, de même que cela intensifie l'intérêt pour la création. Le plan est illimité, il n'a pas de bords tandis que le papier ou le bureau que nous utilisons est limité par des bords. C'est pourquoi, tu ne dois pas t'inquiéter de ce qui se passe au bord de la table, tu dois faire comme si tu pouvais continuer ton dessin indéfiniment. Mosaïques régulières On appelle ainsi les mosaïques que l'on fait en utilisant seulement le polygone régulier. Essaie avec les pièces Conexion que tu as sous la main de réaliser les mosaïques régulières. Quels sont les polygones réguliers qui te permettent de couvrir le plan avec une mosaïque ? Tu observeras que les seuls polygones réguliers qui recouvrent le plan sont des triangles équilatéraux, des carrés et des hexagones, de même que le rectangle, le triangle rectangle et le triangle isocèle. Rectangle Carré Triangle equiláteral Triangle isoscèle 50 Triangle rectangle Hexagone Mosaïques semi-régulières Une mosaïque construite en utilisant plus d'un type de polygone régulier est appelé mosaïque semi régulière. Pour cela, on doit considérer que la mosaïque sera bien construite s'il ne reste aucun trou ni superposition, il faut donc respecter deux conditions : - À chaque sommet, les mêmes polygones apparaissent dans le même ordre. - Les côtés des polygones utilisés doivent avoir la même longueur. 51 Autres mosaïques Il existe de nombreux types de mosaïques, soit à partir de plus d'un polygone régulier mais de sorte qu'à tous les sommets, les polygones se retrouvent bien dans le même ordre, soit à partir de polygones irréguliers. Essaie avec tes pièces de faire des compositions originales. LES POLYÈDRES Un polyèdre est une figure tridimensionnelle (largeur, longueur et hauteur) constitué par des polygones qui, une fois unis par les côtés, forment une figure fermée ayant du volume. Chacun des polygones formant le polyèdre s'appelle une face, le point d'union de deux faces s'appelle une arête, et le point de rencontre de trois faces ou plus, un sommet d'ou est issu l'angle. face angle arête En fonction de ces angles, le polyèdre peut être convexe ou pas. Un polyèdre est convéxe si en prenant deux points quelconques du polyèdre, la ligne droite qui les unit ne "sort" pas de la figure. Dans le cas contraire, il est concave. polyèdre convéxe polyèdre concave 52 Le Théorème d'Euler. Il existe une propriété très importante connue sous le nom de Théorème d'Euler relatif aux polyèdres convexes. Elle dit ceci : "dans tout polyèdre convexe, la somme du nombre de faces et du nombre de sommets est égale au nombre d'arêtes plus deux", nous l'écrirons symboliquement comme suit : C+V=A+2. Au fur et à mesure que nous indiquerons la construction des polyèdres les plus connus, nous vérifierons cette affirmation. Le nombre minimum de polygones nécessaires pour constituer un polyèdre est de quatre, la figure s'appelle alors tétraèdre ; s'il y a six faces, c'est un hexaèdre ; s'il y en a huit, c'est un octoèdre ; s'il y en a dix, c'est un décaèdre et ainsi de suite. Si un polyèdre a toutes ses faces égales et les sommets semblables, nous l'appelons polyèdre régulier. Il existe seulement cinq polyèdres réguliers, que nous étudierons à part étant donné leur importance, ce sont les solides platoniques. POLYÈDRES RÉGULIERS : les solides platoniques Ce fut le grec Platon, au IV° siècle avant J.-C., qui découvrit qu'il était possible de construire uniquement cinq polyèdres réguliers. C'est en son honneur que nous les appelons solides platoniques : tétraèdre régulier, hexaèdre régulier ou cube, octaèdre régulier, dodécaèdre régulier et icosaèdre régulier. Pour la construction de chacun de ces polyèdres, il te faut une seule figure : le tétraèdre, l'octaèdre et l'icosaèdre se forment uniquement avec des triangles équilatéraux ; le cube avec des carrés et le dodécaèdre avec des pentagones réguliers Tétraèdre Cube Octaèdre Dodécaèdre Icosaèdre Caractéristiques générales des solides platoniques Toutes les faces sont des polygones réguliers convexes Toutes les faces et les angles sont égaux Ce sont des polyèdres convexes (même définition que précédemment) Les angles ne dépassent pas 180º Ils sont entièrement réguliers, c'est-à-dire que l'aspect depuis chaque sommet est identique Ils respectent le théorème d'Euler LE TÉTRAÈDRE RÉGULIER. Les faces sont des triangles équilatéraux Nº de Faces : 4 Nº de Sommets : 4 Nº de Arêtes : 6 Théorème d'Euler : 4+4=6+2 Pièces Conexion à utiliser : 4 Représentation plane L'HEXAÈDRE REGULIER OU CUBE. Les faces sont des carrés Nº de Faces : 6 Nº de Sommets : 8 Nº de Arêtes : 12 Théorème d'Euler :6+8=12+2 Pièces Conexion à utiliser : 6 Représentation plane 53 L'OCTAÈDRE RÉGULIER. Les faces sont des triangles équilatéraux Nº de Faces : 8 Nº de Sommets : 6 Nº de Arêtes : 12 Théorème d'Euler : 8+6=12+2 Pièces Conexion à utiliser : 8 Représentation plane LE DODÉCAÈDRE RÉGULIER. Les faces sont des pentagones réguliers Nº de Faces : 12 Nº de Sommets : 20 Nº de Arêtes : 30 Théorème d'Euler :12+20=30+2 Pièces Conexion à utiliser : 12 Représentation plane L'ICOSAÈDRE RÉGULIER. Les faces sont des triangles équilatéraux Nº de Faces: 20 Nº de Sommets: 12 Nº de Arêtes: 30 Théorème d'Euler: 20+12=30+2 Pièces Conexion à utiliser: 20 Représentation plane On appelle polyèdres conjugués ceux dont le nombre de faces de l'un est identique au nombre de sommets de l'autre. Selon le Théorème d'Euler ils doivent avoir le même nombre d'arêtes. C'est pourquoi nous avons les polyèdres conjugués suivants : Tétraèdre-Tétraèdre; Cube-Octaèdre et Dodécaèdre-Icosaèdre. nº de faces = 6 nº de arêtes = 12 nº de faces = 6 nº de arètes = 12 Commence la construction des solides, en assemblant les pièces Conexion des formes ci-dessus mentionnées sur une surface plane et ensuite, donne-leur peu à peu du volume. Ou bien, unis pièce après pièce, jusqu'à arriver à la forme finale. Joue aussi avec les couleurs en les mélangeant sur les faces, tes figures en seront plus attrayantes. Échange chaque carré du cube par deux triangles rectangles et tu verras comme la figure est jolie si tu joues avec les couleurs. 54 POLYÈDRES SEMI-RÉGULIERS Un polyèdre est semi-régulier si ses faces sont des polygones réguliers de deux types ou plus, que ses sommets sont tous identiques et que les polygones qui y convergent sont égaux. Il en existe un nombre infini et plusieurs groupes apparaissent alors : Les Prismes Réguliers, dont les faces latérales sont des carrés ou des rectangles et dont les bases, égales et parallèles, sont des polygones réguliers. Les Anti-prismes, dont les faces latérales sont des triangles équilatéraux ou isocèles et dont les bases sont aussi des polygones réguliers parallèles, mais orientés de telle sorte que chaque sommet de l'une se projette au milieu de chaque côté de l'autre. Les Polyèdres Étoilés, qui se forment en remplaçant chaque face de polyèdre régulier par une pyramide (sans base) au nombre égal de faces que de côtés du polygone qu'elle remplace. Les Solides archimédiens, obtenus en coupant les coins des polyèdres réguliers. Nous commencerons la construction des polyèdres semi-réguliers par ce groupe-ci, ayant un nombre précis de corps. La troncature La troncature consiste à couper les coins des polyèdres réguliers de façon à obtenir des polyèdres aux facettes régulières. Chaque sommet du polyèdre de départ devient un polygone régulier au nombre de côtés identique au nombre de faces se rejoignant à ce sommet. Les polyèdres obtenus se distinguent en fonction de la troncature : si elle passe par le milieu de l'arête (type 1) ou par un point de distance inférieure (type 2). type 1 type 2 LES SOLIDES ARCHIMÉDIENS Les solides archimédiens s'obtiennent en modifiant les polyèdres réguliers dont on coupe les coins pour avoir des solides aux faces régulières et aux sommets identiques. Ils doivent leur nom à Archimède qui fut le premier à les découvrir.Ces polyèdres sont utilisés comme éléments décoratifs pour des lanternes et autres décorations. Même le ballon officiel de football est un polyèdre constitué de 20 triangles, 30 carrés et 12 pentagones et s'appelle petit rhombicosidodécaèdre. Actuellement, on dénombre 13 solides archimédiens mais quatre d'entre eux utilisent des octogones et des décagones pour leur construction. Ces pièces n'apparaissant pas dans le coffret Conexion, nous n'en parlerons pas. icosaèdre tronqué icosidodécaèdre tétraèdre tronqué snub dodécaèdre octaèdre tronqué cuboctaèdre petit rhombicosidodécaèdre 55 snub cube petit rhombicuboctaèdre grand rhombicosidodécaédre dodécaédre tronqué grand rhombicuboctaédre cube tronqué CLASSEMENT a) Solides archimédiens obtenus en coupant les solides platoniques selon une troncature de type 1, la coupure s'effectue par le milieu des arêtes qui convergent à chaque sommet. CUBOCTAÈDRE On l'obtient en réalisant une troncature de type 1 sur un cube ou un octaèdre. Si nous coupons le cube, à chaque sommet on obtient un triangle et un carré à chaque facette. Si nous coupons l'octaèdre, à chaque sommet on obtient un carré et un triangle à chaque facette. Nº de Facettes : 14 Nº de Sommets : 12 Nº de Arêtes : 24 Théorème d'Euler : 14+12=24+2 Pièces Conexion à utiliser : 6 carrés et 8 triangles équilatéraux Représentation plane ICOSIDODÉCAÈDRE. On l'obtient en réalisant une troncature de type 2 sur un dodécaèdre ou un icosaèdre régulier. Si nous coupons le dodécaèdre, à chaque sommet on obtient un triangle et un pentagone à chaque facette. Si nous coupons l'icosaèdre, à chaque sommet on obtient un pentagone et un triangle à chaque facette. Nº de Facettes : 32 Nº de Sommets : 30 Nº de Arêtes : 60 Théorème d'Euler : 32+30=60+2 Pièces Conexion à utiliser : 20 triangles équilatéraux et 12 pentagones Représentation plane Nous n'avons pas parlé de la troncature du tétraèdre car on obtient un octaèdre qui est un solide platonique. b) Solides archimédiens obtenus en coupant les solides platoniques selon une troncature de type 2, la coupure s'effectue à une distance adéquate pour qu'apparaissent des polygones réguliers ayant le double de côtés par rapport aux facettes du polyèdre de départ, la distance jusqu'au sommet étant inférieure à la moitié du côté. 56 TÉTRAÈDRE TRONQUÉ On l'obtient en réalisant une troncature de type 2 sur le tétraèdre régulier. On obtient à chaque sommet un triangle et à chaque facette un hexagone. Nº de Facettes : 8 Nº de Sommets : 12 Nº de Arêtes : 18 Théorème d'Euler : 8+12=18+2 Pièces Conexion à utiliser : 4 hexagones et 4 triangles équilatéraux Représentation plane OCTAÈDRE TRONQUÉ Troncature de type 2 sur un octaèdre régulier. A chaque sommet, on obtient un carré et à chaque facette, un hexagone régulier. Nº de Facettes : 14 Nº de Sommets : 24 Nº de Arêtes : 36 Théorème d'Euler : 14+24=36+2 Pièces Conexion à utiliser : 8 hexagones et 6 carrés Représentation plane ICOSAÈDRE TRONQUÉ Troncature de type 2 sur un icosaèdre régulier. A chaque sommet, on obtient un pentagone et à chaque facette un hexagone régulier. Nº de Facettes : 32 Nº de Sommets : 60 Nº de Arêtes : 90 Théorème d'Euler : 32+60=90+2 Pièces Conexion à utiliser : 20 hexagones et 12 pentagones Représentation plane Nous n'avons pas parlé du cube tronqué ni du dodécaèdre tronqué parce qu'ils s'obtiennent à partir d'octogones et de décagones absents dans les Pièces Conexion. 57 LES RHOMBES PETIT RHOMBICUBOCTAÈDRE Ce polyèdre s'obtient si l'on tronque un cuboctaèdre d'une certaine façon et après avoir fait quelques transformations. On a besoin de carrés et de triangles. Nº de Facettes : 26 Nº de Sommets : 24 Nº de Arêtes : 48 Théorème d'Euler : 26 +24=48+2 Pièces Conexion à utiliser : 18 carrés et 8 triangles équilatéraux Représentation plane Le grand rhombicuboctaèdre s'obtient en transformant le cuboctaèdre autrement, mais dans sa construction, on utilise des carrés, des hexagones et des octogones, ces derniers étant absents dans le coffret Connexion. PETIT RHOMBICOSIDODÉCAÈDRE Ce polyèdre s'obtient si l'on tronque l'icosidodécaèdre d'une certaine façon et après avoir fait quelques transformations. On utilise des pentagones, des carrés et des triangles. Nº de Facettes : 62 Nº de Sommets : 60 Nº de Arêtes : 120 Théorème d'Euler : 62+60=120+2 Pièces Conexion à utiliser : 12 pentagones, 30 carrés et 20 triangles équilatéraux Représentation plane Le grand rhombicosidodécaèdre s'obtient en transformant l'icosidodécaèdre autrement, mais dans sa construction, on utilise des carrés, des hexagones et des décagones, ces derniers étant absents dans le coffret Conexion. 58 LES APLATIS SNUB-CUBE ou CUBE APLATI On utilise des carrés et des triangles. C'est une figure qui n'a aucun plan symétrique, par contre elle a des axes de rotation. Nº de Facettes : 38 Nº de Sommets : 24 Nº de Arêtes : 60 Théorème d'Euler : 38 +24=60+2 Pièces Conexion à utiliser : 6 carrés et 32 triangles équilatéraux Représentation plane SNUB-DODÉCAÈDRE ou DODÉCAÈDRE APLATI On utilise des pentagones et des triangles. C'est une figure qui n'a aucun plan symétrique, par contre elle a des axes de rotation. Nº de Facettes : 92 Nº de Sommets : 60 Nº de Arêtes : 150 Théorème d'Euler : 92+60=150+2 Pièces Conexion à utiliser : 12 pentagones et 80 triangles équilatéraux Représentation plane 59 LES PRISMES Il existe un cas particulier de polyèdres appelés parallélépipèdes. La caractéristique principale des parallélépipèdes est de posséder deux bases égales situées sur des plans parallèles (d'où leur nom) pouvant être n'importe quel polygone. Les autres faces latérales sont des parallélogrammes. Si les bases sont situées l'une au-dessus de l'autre, les faces seront rectangulaires ou carrées et on a alors des figures appelée prismes ou prismes droits. Donc, si un prisme a toutes les faces régulières, c'est aussi un polyèdre semi-régulier. Les prismes sont la forme géométrique la plus courante car les chambres, les édifices, les boîtes à chaussures, les tetra-brik, etc, ont la forme d'un prisme et se retrouvent non seulement dans des constructions humaines mais aussi dans la nature : les cristallisations de certains minéraux, les cellules végétales, la coquille de certains molusques, les yeux des insectes, etc. Le nom des prismes dépend du nombre de côtés du polygone qui sert de base ; ainsi, si la base est carrée, on parlera de prisme quadrangulaire. Si en plus ce polygone est régulier (tous les côtés égaux), nous obtiendrons un prisme régulier. Voyons quels prismes nous pouvons construire avec le coffret de pièces Conexion. Prismes triangulaires : Bases: triangles équilatéraux Faces latérales : carrés ou rectangles Pièces Conexion à utiliser : 2 triangles équilatéraux et 3 carrés ou 3 rectangles Représentation plane Bases : triangles isocèles Faces latérales : un carré et deux rectangles Pièces Conexion à utiliser : 2 triangles isocèles, 1 carré et 2 rectangles Représentation plane Bases : triangles rectangles Faces latérales : deux carrés et un rectangle Pièces Conexion à utiliser : 2 triangles rectangles, 2 carrés et 1 rectangle Représentation plane 60 Prismes quadrangulaires Bases : carrés Faces latérles : carrés ou rectangles Pièces Connexion à utiliser : 6 carrés ou 2 carrés et 4 rectangles Bases : rhombes formés par deux triangles équilatéraux Faces latérales : carrés ou rectangles Pièces Conexion à utiliser : 4 triangles équilatéraux et 4 carrés ou 4 rectangles Prismes pentagonaux Bases : pentagones Faces latérales : carrés ou rectangles Pièces Conexion à utiliser : 2 pentagones et 5 carrés ou 5 rectangles Prismes hexagonaux Bases : hexagones Faces latérales : carrés ou rectangles Pièces Conexion à utiliser : 2 hexagones et 6 carrés ou 6 rectangles CARACTÉRISTIQUES DES PRISMES Toutes les faces sont des polygones convexes. Les angles ne dépassent pas 180º. Ils respectent le Théorème d'Euler : C + V = A + 2. Si tu observes qu'en réunissant deux carrés tu obtiens un rectangle, ou bien en réunissant un carré et un rectangle ou deux rectangles, tu peux construire de nombreux prismes en utilisant les bases des prismes antérieurs et comme faces latérales, des rectangles obtenus avec deux figures ou plus, tu réussiras à avoir des prismes "plus hauts" 61 LES ANTI-PRISMES Imaginons que les côtés des faces carrées ou rectangulaires d'un prisme soient élastiques et que nous puissions orienter le polygone de la base d'un côté et l'autre polygone de l'autre côté, on obtiendrait un anti-prisme. C'est un prisme à deux bases égales placées l'une au-dessus de l'autre mais avec une orientation différente et des faces latérales remplacées par des triangles. Si les faces du prisme de départ sont des carrés, nons obtenons des triangles équilatéraux ; si ce sont des rectangles, nous obtiendrons des triangles isocèles. Les anti-prismes formés avec des polygones réguliers comme faces sont des polyèdres semi-réguliers. Anti-prismes triangulaires Bases : triangles équilatéraux Faces latérales : triangles équilatéraux ou isocèles Pièces Conexion à utiliser : 2 triangles équilatéraux et 6 équilatéraux ou 6 isocèles Représentation plane Anti-prismes quadrangulaires Bases : carrés Faces latérales : triangles équilatéraux ou isocèles Pièces Conexion à utiliser : 2 carrés et 8 triangles équilatéraux ou isocèles Représentation plane Anti-prismes pentagonaux Bases : pentagones Faces latérales : triangles équilatéraux ou isocèles Pièces Conexion à utiliser : 2 pentagones et 10 triangles équilatéraux ou isocèles Représentation plane Anti-prismes hexagonaux Bases : hexagones Faces latérales : triangles équilatéraux ou isocèles Pièces Conexion à utiliser : 2 hexagones et 12 triangles équilatéraux ou isocèles Représentation plane 62 LES PYRAMIDES Les pyramides sont un type particulier de polyèdres que tu connais bien car les Egyptiens les utilisaient pour leurs monuments funéraires qui conservent jalousement encore aujourd'hui des mystères. La caractéristique principale des pyramides est qu'elles possèdent une base sur laquelle elles s'appuient, base pouvant être n'importe quel polygone, les autres faces étant des triangles qui se rejoignent au sommet. Le nom des pyramides dépend du nombre de côtés du polygone qui constitue leur base, ainsi si la base est carrée la pyramide sera quadrangulaire. De plus, si le polygone est régulier (tous les côtés sont égaux), il s'agit d'une pyramide régulière. Si toutes les faces de la pyramide sont des polygones réguliers, alors on parle de polyèdre semirégulier. . Le sommet de la pyramide est le point de rencontre de toutes les faces et il se trouve sur la base. Si nous traçons une ligne perpendiculaire à la base depuis celle-ci jusqu'au sommet, cette ligne reçoit le nom de hauteur de la base. Si cette hauteur en plus de passer par le sommet passe par le centre du polygone de la base, alors la pyramide est droite ; sinon, elle sera inclinée. Ainsi les pyramides que tu peux construire grâce à tes pièces Connexion sont : Pyramides triangulaires Base : triangle équilatéral Faces latérales : triangles équilatéraux ou isocèles Pièces Conexion à utiliser : 1 triangle équilatéral et 3 équilatéraux ou isocèles Représentation plane Base : triangle rectangle Faces latérales : deux triangles équilatéraux et un triangle rectangle Pièces Conexion à utiliser : 2 triangles rectangles et 2 triangles équilatéraux Représentation plane Base : triangle isocèle Faces latérales : triangles isocèles Pièces Conexion à utiliser : 4 triangles isocèles Représentation plane 63 Base : triangle isocèle Faces latérales : un triangle équilatéral et deux triangles rectangles Pièces Conexion à utiliser : 1 triangle isocèle, 2 triangles rectangles et 1 équilatéral Représentation plane Pyramides quadrangulaires Base : carré Faces latérales : triangles équilatéraux ou isocèles Pièces Conexion à utiliser : 1 carré et 4 triangles équilatéraux ou isocèles Représentation plane Base : carré Faces latérales : triangles équilatéraux, rectangles et isocèles Pièces Conexion à utiliser : 1 carré et 1 triangle équilatéral, 1 triangle isocèle et 2 triangles rectangles Représentation plane Base : rectangle Faces latérales : triangles rectangles et équilatéraux Pièces Conexion à utiliser : 1 rectangle, 2 triangles équilatéraux et 2 triangles rectangles Représentation plane 64 Base : rectangle Faces latérales : triangles équilatéraux et isocèles Pièces Conexion à utiliser : 1 rectangle et 3 triangles isocèles et 1 triangle équilatéral Représentation plane Pyramides pentagonales Base : pentagone Faces latérales : triangles isocèles Pièces Conexion à utiliser : 1 pentagone et 5 triangles isocèles Représentation plane Pyramides hexagonales Base : hexagone Faces latérales : triangles isocèles Pièces Conexion à utiliser : 1 hexagone et 6 triangles isocèles Représentation plane Impossible de construire la pyramide pentagonale et hexagonale avec des triangles équilatéraux pour faces CARACTÉRÍSTIQUES DES PYRAMIDES Toutes les faces sont des polygones convexes. Ce sont des polyèdres convexes. Les angles ne dépassent pas 180º. Elles respectent le Théorème d'Euler, C + V = A + 2. 65 BI-PYRAMIDES Prenons deux pyramides à base identique, nous ôtons les bases et nous joignons les deux pyramides par les bases, nous obtenons alors une figure nommée bi-pyramide. Si elles sont triangulaires, la bi-pyramide sera triangulaire, si elles sont carrées, quadrangulaire et ainsi de suite. Les bi-pyramides que nous pouvons former avec les pièces Conexion sont : Bi-pyramides triangulaires Deux pyramides triangulaires à triangles équilatéraux 6 triangles équilatéraux Représentation plane Une pyramide à triangles équilatéraux et une autre à triangles isocèles 3 triangles équilatéraux et 3 isocèles Représentation plane Deux pyramides à triangles isocèles 6 triangles isocèles Représentation plane Bi-yiramides carrées Deux pyramides carrées à triangles équilatéraux 68 triangles équilatéraux Représentation plane Une pyramide à triangles équilatéraux et une autre à triangles isocèles 4 triangles équilatéraux et 4 isocèles Représentation plane 66 Deux pyramides à triangles isocèles triangles isocèles Représentation plane Bi-pyramides pentagonales Deux pyramides pentagonales à triangles équilatéraux 10 triangles équilatéraux Représentation plane Une pyramide à triangles équilatéraux et une autre à triangles isocèles 5 triangles équilatéraux et 5 isocèles Représentation plane Deux pyramides à triangles isocèles 10 triangles isocèles Représentation plane Bi-pyramide hexagonale Deux pyramides hexagonales à triangles isocèles. Représentation plane 67 LES POLYÈDRES ÉTOILÉS Si à chacune des faces d'un tétraèdre régulier tu construis une pyramide triangulaire, tu obtiendras une figure en forme d'étoiles à quatre branches, c'est un tétraèdre étoilé. De la même façon, tu peux construire des pyramides sur les faces des quatre polyèdres réguliers restants et obtenir un cube étoilé, un octaèdre étoilé, un dodécaèdre étoilé et un icosaèdre étoilé, figures de toute beauté. Pour la formation de ces polyèdres, tu as uniquement besoin de triangles, soit équilatéraux, soit isocèles. De la même façon, en construisant des pyramides correspondant aux faces des solides archimédiens déjà cités, tu obtiendras leur correspondant étoilé. Exemples: Tétraèdre tronqué Cuboctaèdre Tétraèdre tronqué étoilé. Cuboctaèdre étoilé. Une caractéristique importante de ces polyèdres est qu'ils sont concaves, à la différence de tous ceux que nous avons construits jusqu'à présent qui étaient convexes. Tétraèdre étoilé (12 triangles) Cube étoilé (24 triangles) Octaèdre étoilé (24 triangles) Dodécaèdre étoilé (60 triangles) Icosaèdre étoilé (60 triangles) 68 LES DELTAÈDRES Il s'agit d'une famille de polyèdres qui se construisent en utilisant uniquement des triangles équilatéraux pour leurs faces. On les appelle ainsi parce qu'en grec la lettre delta majuscule ressemble à un triangle. Il n'y a que 8 deltaèdres convexes, certains d'entre eux ont déjà été vus. tétraèdre (4 triangles) octaèdre (8 triangles) dodécaèdre siamois (12 triangles) bi-pyramide triangulaire (6 triangles) bi-pyramide pentagonale (10 triangles) prisme triangulaire grossi 3 fois (14 triangles) bi-pyramide carrée orienté (16 triangles) eicosaèdre(20 triangles) AUTRES POLYÈDRES Il y a une infinité de polyèdres, et par conséquent, il est impossible de les classer ou de tous les nommer. Plus haut, nous avons réfléchi avec quelques-uns d'entre eux sur des formes assez régulières dans les faces, les sommets ou les polygones mais on peut réaliser d'autres polyèdres tout autant attractifs et que nous classerons selon d'autres critères. CONSTRUCTIONS DIVERSES Si tu es arrivé jusque-là en construisant tous les polyèdres que nous t'avons montrés, tu as approfondi tes connaissances en géométrie au-delà de ce que tu aurais pu imaginer apprendre en cours de mathématiques traditionnel. C'est pourquoi, et parce que tu le mérites, nous te proposons à présent de jouer avec les pièces Conexion comme il te plaît : construis des édifices, des récipients, des figures, etc... mais n'oublie pas de chercher des motifs géométriques ou demande-toi s'ils appartiennent à un des groupes que tu as analysé et tu t'amuseras tout en appliquant ce que tu as étudié auparavant. Profites-en bien et félicitations pour ton travail ! 69 INTRODUÇÃO A Geometria é a parte das matemáticas que estuda as formas que existem no espaço, as suas medidas e a relação entre elas. Pois se tratando de classificar todos os corpos existentes segundo suas dimensões, características, semelhanças, diferenças com outros corpos, seus ángulos, estamos perante a parte mais interessante das matemáticas, visto que estuda objectos que usamos cada dia, que podemos tocar, medir, observar; em definitivo que existem em nosso ambiente. OS POLÍGONOS Os polígonos são figuras geométricas planas ( só têm duas dimensões : largura e comprimento) definidas por uma linha poligonal fechada. Linha poligonal aberta Linha poligonal fechada Chamamos lado do polígono cada segmento que forma a poligonal ; os vértices são o lugar onde se unem dois lados e configuram um ângulo. Segundo os seus ângulos (menores que 180º ou maiores) o polígono será convexo (todos os ângulos menores que 180º) ou côncavo (ao menos um ângulo mayor que 180º). Polígono cóncavo Polígono convexo Pode ser provado fàcilmente que o número menor de lados com que pode ser formado um polígono é três. Classificação dos polígonos Os polígonos são nomeados segundo o número de lados que têm ; temos : triângulos, polígonos de três lados ; quadriláteros, com quatro lados ; pentágonos, se têm cinco ; hexágonos, com seis ; e assim sucessivamente. Dentro dos triângulos, há outra classificação segundo a longitude dos lados : se os três são iguais, o triângulo é chamado equilátero ; se tem dois lados iguais e outro diferente, é um triângulo isósceles ; se tem os três lados diferentes, é um triângulo escaleno. escaleno equilátero isósceles 70 Os triângulos também são classificados segundo os seus ângulos : o triângulo é acutângulo se todos os seus ângulos são agudos (menor que 90º), obtusângulo se algum ângulo é obtuso (maior que 90º), rectângulo se tem um ângulo recto (de 90º). obtusángulo acutángulos rectángulo Nos cuadriláteros, fazemos a classificação segundo a situação dos seus lados : se o quadrilátero não tem lados paralelos, o chamamos trapezoide ; se tem sòmente dois lados paralelos, e os outros dois não, é trapézio ; se os lados são paralelos dois a dois, é paralelogramo. Se um paralelogramo tem os seus quatro ângulos rectos, é rectângulo e os lados são iguais dois a dois ; e se todos os seus lados são iguais, temos o cuadrado. trapezoide trapecio paralelogramo rectángulo cuadrado A partir de cinco lados ou mais, já não existe classificação : sómente se ajunta o qualificativo regular ao polígono que tem todos os seus lados iguais. Por exemplo, octógono regular é o polígono que tem oito lados iguais. Conjunto de peças Conexão Agora vamos à prática : vamos ver, de todos os que previamente nomeamos, que polígonos estarão nesse jogo : Triángulo equilátero Rectángulo Triángulo Isósceles Quadrado Triángulo Rectángulo e Isósceles Pentágono regular Hexágono regular As peças do jogo Conexion encaixam umas nas outras como se fora um quebra-cabeça, mediante um gancho muito particular ; sòmente é necessário ter em conta as longitudes : uma curta na maioria das figuras, e outra mais longa nos lados maiores do rectângulo, nos lados iguais do triângulo isósceles e no lado diferente do triângulo rectângulo. Agora tens as peças identificadas e podes unir algumas peças com outras para te familiarizar com o gancho. Será mais fácil a montagem dos poliedros se antes praticaste um pouco, mesmo que não montas nenhuma figura com senso. 71 MOSAICOS Nas matemáticas, um mosaico é o recubrimiento de um plano por umas figuras. São composições com polígonos ou figuras curvas mas não podem estar sobrepostas. (Foto 1) Não e mosaico Não e mosaico Si e mosaico Si e mosaico Podemos ver muitos mosaicos por todos os lados : na decoração de chãos, paredes, tapetes,etc. Também, os mosaicos presentam interesse matemático : nos permitem observar formas geométricas na vida quotidiana, e também aumentar o interesse pelo desenho. O plano é ilimitado, não tem bordas, mas o papel ou a mesa que utilizamos estão limitados pelas suas bordas. Portanto, não deves te preocupar do que aconteça nas bordas da mesa : deves proceder como se pudesses aumentar o desenho indefinidamente. Mosaicos regulares Chamamos assim os mosaicos que são feitos com um único tipo de polígono regular. Experimenta com as peças do jogo Conexão que tens no teu poder, para saber que mosaicos regulares podes formar. Quais dos polígonos regulares permitem recobrir o plano com um mosaico? Podes observar que os únicos polígonos regulares que recobrem o plano são os triângulos equilaterais, os quadrados e os hexágonos, e também o rectângulo, o triângulo rectângulo e o isósceles. Quadrado Rectângulo Triângulo equiláteral Triângulo isósceles 72 Triângulo rectángulo Pentágono Mosaicos semirregulares Um mosaico construído com vários tipo de polígonos regulares é denominado mosaico semirregular. Para isto, é sòmente necessário ter en conta que o mosaico ficará muito bem construído se não tem vazios nem superposições ; deve-se respeitar duas condições : a) Em cada vértice os mesmos polígonos aparecem na mesma ordem b) Os lados dos polígonos utilizados devem ser de comprimento igual 73 Outros mosaicos Muitos tipos de mosaicos existem : quer utilizando vários tipos de polígonos regulares, mas de modo que em todos os vértices coincidam os mesmos polígonos na mesma orden ; quer porque os polígonos não são regulares. Experimenta com as tuas peças e tenta fazer composições atraentes. OS POLIEDROS Um poliedro é uma figura tridimensional (tem largura, comprimento e altura) formada por polígonos que, unidos p elos seus lados, formam uma figura fechada e com volume. Cada um dos polígonos que formam o poliedro é chamado face ; o lugar em que se unem duas faces é a aresta ; o ponto onde se juntam três ou mais faces é o vértice e origina ángulos. Face Vértice Aresta Segundo estes ângulos, o poliedro pode ser convexo ou não. Um poliedro é convexo se, quando tomamos dois pontos quaisquer do poliedro, a linha recta que os une não "sai" da figura. Em outro caso será côncavo. poliedro convexo poliedro côncavo 74 O Teorema de Euler. A propriedade muito importante conhecida com o nome de Teorema de Euler, cumplida por todos os poliedros convexos, diz assim : "em qualquer poliedro convexo, o número de faces mais o número de vértices é igual ao número de arestas mais dois" ; o simbolizamos assim : F + V = A + 2. Ao indicar a construção dos poliedros mais conhecidos, vamos verificar que esta relação é exacta. O número menor de polígonos necessários para formar um poliedro é quatro e a figura se chama tetraedro ; se tem seis faces, hexaedro ; oito faces, octoedro ; com dez, decaedro e assim sucessivamente. Chamamos poliedro regular um poliedro que tem todas as suas faces iguais e os seus vértices similares. Existem sòmente cinco poliedros regulares - que estudaremos separadamente visto a sua importancia conhecidos com o nome de sólidos platónicos. POLIEDROS REGULARES : OS SÓLIDOS PLATÔNICOS O grego Platão, no século IV antes de Cristo, descobriu que só podem ser construídos cinco poliedros regulares que hoje, em honra de ele, chamamos sólidos platónicos ; e são : o tetraedro regular, o hexaedro regular ou cubo, o octaedro regular, o dodecaedro regular e o icosaedro regular. Para a construção de cada um destes poliedros é necessário um único tipo de figura : o tetraedro, o octaedro e o icosaedro se formam com triângulos equilaterais ; o cubo, com quadrados e o dodecaedro, com pentágonos regulares. Tetraedro Cubo Octaedro Dodecaedro Características gerais dos sólidos platônicos . Todas as faces são polígonos regulares convexos. Todas as faces e ângulos são iguais. . São poliedros convexos (mesma definição que acima) . Os ângulos não são superiores aos 180º . São totalmente regulares, isto é, a pontaria desde cada vértice é idêntica. . Realizam o Teorema de Euler O TETRAEDRO REGULAR. As faces são triângulos equiláterais. Nº de faces: 4 Nº de Vértices: 4 Nº de Arestas: 6 Teorema de Euler: 4+4=6+2 Peças Conexión: 4 Representacão plana EL HEXAEDRO REGULAR O CUBO. As faces são quadrados. Nº de faces: 6 Nº de Vértices: 8 Nº de Arestas: 12 Teorema de Euler:6+8=12+2 Peças Conexión: 6 Representacão plana 75 Icosaedro O OCTAEDRO REGULAR. As faces são triângulos equiláterais. Nº de faces: 8 Nº de Vértices: 6 Nº de Arestas: 12 Teorema de Euler: 8+6=12+2 Peças Conexión: 8 Representacão plana O DODECAEDRO REGULAR. As caras são pentágonos regulares. Nº de faces: 12 Nº de Vértices: 20 Nº de Arestas: 30 Teorema de Euler:12+20=30+2 Peças Conexión: 12 Representacão plana O ICOSAEDRO REGULAR. As faces são triângulos equiláterais Nº de faces: 20 Nº de Vértices: 12 Nº de Arestas: 30 Teorema de Euler: 20+12=30+2 Peçass Conexión: 20 Representacão plana Chamamos poliedros conjugados os poliedros em que o número de faces dum poliedro é semelhante ao número de vértices do outro. Segundo o Teorema de Euler, devem ter o mesmo número de arestas. Assim temos os seguintes poliedros conjugados: Tetraedro-Tetraedro; Cubo-Octaedro e Dodecaedro-Icosaedro. nº de caras = 6 nº de vértices = 6 nº de arestas = 12 nº de arestas = 12 Agora, podes começar a construção dos sólidos, unindo as peças de Conexão, como indicado acima, sobre uma superfície plana ; e depois, lhes das volume. Ou podes unir peça a peça, dando-lhes, pouco a pouco, as suas formas definitivas. Também podes jogar com as cores : combinando-as nas faces, as figuras serão mais atraentes. Muda cada quadrado do cubo por dois triângulos rectângulos e verás como a figura é mais atraente se combinares as cores segundo o teu gosto. 76 POLIEDROS SEMIRREGULARES Um poliedro é semirregular se as suas faces são polígonos regulares de dois ou mais tipos e os seus vértices são todos similares, quer dizer que os polígonos que o formam são iguais. Existe um número infinito de poliedros semirregulares, porque incluem vários grupos: a) Os Prismas Regulares cujas faces laterais são quadrados ou rectângulos e as suas bases, iguais y paralelas, são dois polígonos regulares b) Os Antiprismas cujas faces laterais são triângulos equilaterais ou isósceles e as suas bases também são dois polígonos regulares paralelos, mas são girados, de modo que cada vértice de uma se projeta ao ponto meio de cada lado da outra. c) Os Poliedros Estrelados que se formam substituindo cada face dum poliedro regular por uma pirámide (sem base) ; e o número das suas faces é o mesmo que o número de lados do polígono que substituem. d) Os Sólidos Arquimedianos que se originam ao cortar as esquinas dos poliedros regulares. O truncamento O truncamento é a operação de cortar esquinas aos poliedros regulares para obter poliedros com todas as suas faces regulares. Cada vértice do poliedro original se torna um polígono regular com o mesmo número de lados que o número de faces que convergem naquele vértice. Diferenciamos os poliedros obtidos segundo se o plano realizado pelo corte passa pelo ponto meio da aresta (tipo 1), ou por uma distância menor (tipo 2). tipo 1 tipo 2 OS SÓLIDOS ARQUIMEDIANOS Os sólidos arquimedianos surgem de modificar os poliedros regulares cortando as suas esquinas, para obter sólidos com todas as suas faces regulares e todos os seus vértices iguais. Se deve o seu nome a Arquímedes que os descreveu pela primeira vez. Estes poliedros são utilizados como elementos ornamentais em lampadários e outras decorações, a bola oficial de futebol também é um poliedro deste tipo formado de 20 triângulos, 30 quadrados e 12 pentágonos, e é chamado rombicosidodecaedro pequeno. Na actualidade, consideram 13 sólidos arquimedianos, mas quatro deles utilizam octógonos e decágonos para a sua construção : e são peças que não existem no jogo Conexão e, então, não os nomearemos. (Ë possível incluir aqui um desenho de todos : os que podemos construir e os que não) icosaedro truncado icosidodecaedro tetraedro truncado dodecaedro chato octaedro truncado cuboctaedro Pequeno rombicosidodecaedro 77 cubo achatado Pequeno rombicuboctaedro gran rombicosidodecaedro dodecaedro truncado gran rombicuboctaedro cubo truncado CLASSIFICAÇÃO a) Sólidos arquimedianos obtidos ao cortar os sólidos platônicos com um truncamento de tipo 1, o corte é realizado por planos que passam pelos pontos meios das arestas que convergem em cada vértice CUBOCTAEDRO Surge ao fazer um truncamente de tipo 1 do cubo ou dooctaedro. Se truncamos o cubo, para cada vértice é obtido um triângulo e para cada face, outro quadrado. Se truncamos o octaedro por cada vértice obtemos um quadrado e por cada face outro triângulo Nº de faces: 14 Nº de Vértices: 12 Nº de Arestas: 24 Teorema de Euler: 14+12=24+2 Piezas Conexión: 6 quadrados e 8 triângulos equiláterais. Representacão plana ICOSIDODECAEDRO Surge ao fazer um truncamente de tipo 2 do dodecaedro oudo icosaedro regular. Se truncamos o dodecaedro por cada vértice obtemos um triângulo que e por cada face outro pentágono. Se truncamos o icosaedro, por cada vértice obtemos um pentágono e por cada face outro triângulo Nº de faces: 32 Nº de Vértices: 30 Nº de Arestas: 60 Teorema de Euler: 32+30=60+2 Piezas Conexión: 20 triângulos equiláteros e 12 pentágonos. Representacão plana Não nomeamos o truncamento do tetraedro, porque obtemos o octaedro que é um sólido platônico. Sólidos arquimedianos obtidos ao cortar os sólidos platônicos mediante um truncamento de tipo 2, o corte é realizado com uma distância apropriada para que apareçam polígonos regulares que têm duas vezes mais lados que o polígono das faces do poliedro original, sendo a distância ao vértice inferior à metade do lado. 78 TETRAEDRO TRUNCADO É obtido ao realizar um truncamente de tipo 2 do tetraedro regular, por cada vértice é obtido um triângulo e por cada face um hexágono. Nº de faces: 8 Nº de Vértices:12 Nº de Arestas: 18 Teorema de Euler: 8+12=18+2 Piezas Conexión a utilizar: 4 hexágonos e 4 triângulos equiláteros Representacão plana OCTAEDRO TRUNCADO Truncamento de tipo 2 do octaedro regular, por cada vértice é obtido um quadrado e por cada face um hexágono regular Nº de faces: 14 Nº de Vértices: 24 Teorema de Euler: 14+24=36+2 Peças Conexiónr: 8 hexágonos 6 quadrados Nº de Arestas: 36 Representacão plana ICOSAEDRO TRUNCADO Truncamento de tipo 2 do icosaedro regular, para cada vértice é obtido um pentágono e para cada face um hexágono regular Nº de faces: 32 Nº de Vértices: 60 Teorema de Euler: 32+60=90+2 Peças Conexión : 20 hexágonos e 12 pentágonos Nº de Arestas: 90 Representacão plana Não nomeamos o cubo truncado nem o dodecaedro truncado porque surgem octógonos e decagonos que não existem nas peças Conexion 79 LOS ROMBIS OS ROMBIS PEQUENO ROMBICUBOCTAEDRO Este poliedro é obtido truncando o cuboctaedro de um modo particular e fazendo algumas transformações. É formado por quadrados e triângulos Nº de faces: 26 Nº de Vértices: 24 Nº de Arestas: 48 Teorema de Euler:26 +24=48+2 Peças Conexión: 18 quadrados e 8 triângulos equiláterais Representacão plana O grande rombicuboctaedro surge ao modificar o cuboctaedro de outro modo e lhe fazer outro tipo de transformações ; mas na sua construção são utilizados quadrados, hexágonos e octógonos ; esta peça não existe no jogo Conexão PEQUENO ROMBICOSIDODECAEDRO Este poliedro é obtido truncando o icosidodecaedro de um modo particular e fazendo algumas transformações. É formado por pentágonos, quadrados e triângulos Nº de Faces: 62 Nº de Vértices: 60 Nº de Arestas: 120 Teorema de Euler: 62+60=120+2 Peças Conexión a utilizar: 12 penágonos, 30 quadrados e 20 triângulos equilâteros Representacão plana O grande rombicosidodecaedro surge ao modificar o icosidodecaedro de outro modo e lhe fazer outro tipo de transformações, mas para a sua contrução, são utilizados quadrados, hexágonos e decágonos ; essa peça não existe no jogo Conexão. 80 OS CHATOS SNUB-CUBO ou CUBO ACHATADO É formado por quadrados e triângulos. É uma figura que não tem planos de simetria mas sim eixos de rotação Nº de faces: 38 Nº de Vértices: 24 Nº de Arestas: 60 Teorema de Euler: 38 +24=60+2 Piezas Conexión: 6 quadrados e 32 triângulos equiláterais Representacão plana SNUB-DODECAEDRO o DODECAEDRO CHATO. É formado por pentágonos e triângulos. É uma figura que não tem planos de simetria mas sim eixos de rotação Nº de faces: 92 Nº de Vértices: 60 Nº de Arestas: 150 Teorema de Euler: 92+60=150+2 Piezas Conexión: 12 pentâgonos e 80 triângulos equiláterais Representacão plana 81 OS PRISMAS Existe um tipo particular de poliedros que chamamos paralelepípedos. A característica principal do paralelepípedos é que possuem duas bases iguais situadas em planos paralelos (de lá o seu nome) que podem ser qualquer polígono ; as outras faces laterais são paralelogramos. Se também as bases ficarem situadas uma sobre a outra, as faces serão rectangulares ou quadradas e as figuras chamam-se prismas ou prismas rectos. Portanto, se um prisma tem todas as suas faces regulares, também é um poliedro semirregular. Os prismas são a forma geométrica mais habitual : os quartos, os edifícios, as caixas de sapatos, os tetra-brick do leite, etc, têm forma de prisma e não só construções humanas mas também na naturaza : cristalizações de alguns minerais, celas vegetais, concha de muitos moluscos, olhos de insectos, etc. Os prismas são denominados segundo o número de lados do polígono que forma a sua base: se a base é cuadrada, o prisma se chamará quadrangular. Se aquele polígono também é regular (todos os seus lados iguais), obteremos um prisma regular. Vamos ver que prismas podemos construir com o jogo de peças Conexão : Prismas triangulares: Bases: triângulos equilaterais Faces laterais: quadrados ou rectángulos Peças Conexión: 2 triângulos equiláteros e 3 quadrados ou 3 rectângulos. Representacão plana Bases: triângulos isósceles Caras laterais: un quadrado e dois rectângulos Peças Conexión: 2 triângulos isósceles, 1 quadrado e 2 rectângulos. Representacão plana Bases: triângulos rectángulos Faces laterais: dois quadrados e un rectângulo Peças Conexión a utilizar: 2 triângulo rectângulo, 2 quadrados e 1 rectângulo Representacão plana 82 Prismas quadrangulares Bases: quadrados Faces laterais: quadrados ou rectângulos Peças Conexión a utilizar: 6 quadrados ou 2 quadrados e 4 rectângulos Representacão plana Bases: rombos formados por dos triángulos equiláteros Faces laterais:quadrados ou rectángulo Peças Conexión a utilizar: 4 triângulos equiláteros e 4 quadrados ou 4 rectángulos Representacão plana Prismas pentagonais Bases:pentágonos Faces laterais: quadrados ou rectángulos Peças Conexión: 2 pentágonos e 5 quadrados ou 5 rectângulos Representacão plana Prismas hexagonais Bases: hexágonos Faces laterais: quadrados ou rectángulos Peças Conexión: 2 hexágonos e 6 quadrados ou 6 rectângulos Representacão plana Características dos prismas Todas as faces são polígonos convexos São poliedros convexos Os ângulos não são superiores aos 180º Demostram o Teorema de Euler: F + V = A + 2. Se observas que unindo dois quadrados obtens um rectângulo, ou unindo um quadrado e um rectângulo ou dois rectângulos, podes construir muito mais prismas utilizando as bases dos prismas anteriores e como faces laterais rectângulos construídos pela união de dois ou mais figuras, obterás prismas "mais altos" 83 OS ANTIPRISMAS Vamos imaginar que os lados das faces quadradas ou rectangulares dum prisma são elásticos e que os torcemos girando o polígono da base para um lado e o outro polígono para o outro lado : o poliedro resultante é chamado antiprisma. Quer dizer, é um prisma com duas bases iguais colocadas uma sobre a outra mas com orientação diferente e as faces laterais foram substituídas por triângulos. Se eram quadrados as faces do prisma original, obtemos triângulos equilaterais, e se eram rectângulos, obtemos triângulos isósceles. O antiprismas formados por faces que são todas polígonos regulares serão poliedros semirregulares. Antiprismas triangulares Bases: triângulos equiláteros. Faces laterais: triângulos equiláteraiss ou isósceles. Peças Conexión: 2 triángulos equiláteros y 6 equiláteros ó 6 isósceles. Representacão plana Antiprismas quadrangulares Bases: quadrados. Faces laterais: triângulos equiláteros o isósceles. Peças Conexión: 2 quadrados y 8 triângulos equiláteros ó isósceles. Representação plana Antiprismas pentagonais Bases: pentágonos. Faces laterais: triângulos equiláterais ou isósceles. Peças Conexión: 2 pentágonos e 10 triângulos equiláterais ou isosceles. Representação plana Antiprismas hexagonais Bases: hexágonos Faces laterais: triângulos equiláterais ou isósceles Piezas Conexión : 2 hexágonos y 12 triângulos equilaterais ou isósceles. Representação plana 84 AS PIRÂMIDES As pirâmides são um tipo particular de poliedros que sconheces muito bem : os egípcios as utilizaram para os seus monumentos funerários e hoje são de actualidade pelos mistérios que contêm. A característica principal das . pirâmides é que a base na qual se apóiam pode ser qualquer polígono e as outras faces são triângulos que convergem num vértice situado sobre a base. As pirâmides são denominadas segundo o número de lados do polígono que forma a base ; se a base é cuadrada, a pirâmide se chamará quadrangular. E também, se o polígono é regular (todos os seus lados iguais) a chamamos pirâmide regular. Se todas as faces da pirâmide são polígonos regulares esta pirâmide é um poliedro semirregular. O vértice da pirâmide é o ponto onde convergem todas as faces e fica situado sobre a base. Se traçamos uma linha perpendicular à base, desde a base até o vértice, esta linha recebe o nome de altura da base. Se esta altura além de passar pelo vértice passa pelo centro do polígono da base, a pirâmide é recta, se não é assim, a pirâmide terá um aspecto inclinado. Assim as pirâmides que podes formar com as peças do jogo de Conexion são : Pirâmides triangulares Base: triângulo equilateral Faces laterais: triângulos equiláterais ou isósceles Peças Conexión: 1 triângulo equiláteral e 3 equiláterais ou 3 isósceles. Representaçao plana Base: triângulo rectângulo Caras laterales: dois triângulos equiláterais e umo rectângulo Peças Conexión: 2 triângulos rectângulos e 2 equiláterais. Representaçao plana Base: triângulo isósceles Caras laterais: triângulos isósceles Peças Conexión: 4 triângulos isósceles Representaçao plana . 85 Base: triângulo isósceles Faces laterais: um triângulo equiláteral e dois rectângulos Peças Conexión: 1 triângulo isósceles ,2 triângulos rectângulos y equiláterais Representacão plana Pirâmides cuadrangulares Base:cuadrado Faces laterais: triângulos equiláterais ou isósceles Peças Conexión: 1 cuadrado y 4 triângulos equiláterais ou 4 isósceles. Representacão plana Base:cuadrado Faces laterais: triângulos equiláterais, rectângulos e isósceles Peças Conexión: 1 cuadrado,1 triângulo equilátal 1 triângulo isósceles y 2 triângulos rectángulais Representação plana Base:rectângulo Caras laterais: triângulos rectângulos e equiláterais Peças Conexión: 1 rectángulo, 2 triângulos equiláterais e 2 triângulos rectángulais. Representação plana 86 Base:rectángulo Faces laterais: triângulos equilâterais e isósceles Peças Conexión: 1 rectângulo y 3 triângulos isósceles y 1 triângulo equilátero. Representação plana Pirâmides pentagonais Base:pentágono Faces laterais: triângulos isósceles o equiláterais Peças Conexión: 1 pentagono y 5 triángulos isósceles Representação plana Pirâmides hexagonais Base: hexágono Faces laterais: triângulos isósceles Peças Conexión: 1 hexágono y 6 triângulo isósceles. Representação plana Não podes construir a pirâmide pentagonal e hexagonal com faces triângulos equilaterais. Características das pirâmides * Todas as faces são polígonos convexos * São poliedros convexos * Os ângulos não são superiores aos 180º * Demostram o Teorema de Euler, F + V = A + 2. 87 Duas pirâmides de triângulos isósceles Piezas Conexion: 8 triángulos isósceles Representación plana Bipirámides pentagonais Duas pirâmides pentagonais de triângulos equiláterais Peças Conexion: 10 triângulos equiláterais Representación plana Uma pirâmide de equiláterais e outra de isósceles Peças Conexion: 5 triángulos equiláterais y 5 isósceles Representación plana Duas pirâmides de triângulos isósceles Peças Conexion: 10 triângulos isósceles Representación plana Bipirámide hexagonal Duas pirâmides hexagonais de triângulos isósceles. Peças Conexion: 10 triângulos isósceles Representación plana 88 BIPIRÁMIDES Se tomamos duas pirâmides com base idêntica, tiramos as bases e juntamos as duas pirâmides pelas bases, obtemos uma figura chamada bipirámide. Se são triangulares, a bipirámide se chamará triangular ; se são quadrados, quadrangular e assim sucessivamente. As bipirámides que podemos formar com as peças do jogo Conexão são : Bipirámides triangulares Duas pirâmides triangularais de triângulos equiláterais Peças Conexion: 6 triângulos equiláteros Representación plana Uma pirâmide de isósceles e outra de quiláterais Peças Conexion: 3 triángulos isósceles y 3 equiláteros Representación plana Dos pirámides de triángulos isósceles Peças Conexion: 6 triângulos isósceles Representación plana Bipirámides cuadradas Duas pirâmides cuadradas de triângulos equiláterais Peças Conexion: 8 triângulos equiláterais Representación plana Uma pirâmide de isósceles e outra de equiláterais Peças Conexion: 4 triângulos equiláterais e 4 isósceles Representación plana 89 OS POLIEDROS ESTRELADOS Se em cada uma das faces dum tetraedro regular queres construir uma pirâmide triangular, obterás uma figura em forma de estrela de 4 bicos : é um tetraedro estrelado. Da mesma maneira podes construir pirâmides nas faces dos outros quatro poliedros regulares : obtens o cubo estrelado, o octaedro estrelado, o dodecaedro estrelado e o icosaedro estrelado, figuras de grande beleza. Para a formação destes poliedros sòmente precisas de triângulos, quer equilaterais, quer isósceles. De igual modo, construindo as pirámides correspondentes nas faces dos sólidos arquimedianos apresentados acima, obteríamos a sua estrela. Tetraedro truncado Cuboctaedro Tetraedro truncado estrelado. Cuboctaedro estrelado. Uma característica importante destes poliedros é que eles são côncavos, ao contrário de todos os que, até agora, construímos e que eram convexos. Cubo estrelado (24 triângulos) Tetraedro estrelado(12 triângulos) Octaedro estrelado (24 triângulos) Dodecaedro estrelado(60 triângulos) Icosaedro estrelado(60 triângulos) 90 OS DELTAEDROS São uma família de poliedros construídos utilizando para as suas faces sòmente triângulos equilaterais. Se chamam assim porque em grego a letra delta maiúscula era representada mediante um triângulo. Existem só 8 deltaedros convexos, alguns já apareceram acima. TETRAEDRO (4 triângulos) BIPIRÁMIDE TRIANGULAR (6 triângulos) OCTAEDRO (8 triângulos) BIPIRÁMIDE PENTAGONAL (10 triângulos) DODECAEDRO SIAMÊS (12 triângulos) PRISMA TRIANGULAR TRIAUMENTADO (14 triângulos) Icosaedro (20 triângulos) BIPIRÁMIDE QUADRADA GIRADAICOSAEDRO (16 triângulos)(20 triângulos) OUTROS POLIEDROS É impossível classificar e nomear todos os poliedros : existe uma infinidade. Previamente o fizemos com alguns deles, repararando numa certa regularidade nas faces, nos vértices ou nos polígonos que formam as faces. Mas também podem ser formados outros poliedros muito atraentes e que vamos classificar segundo critérios diferentes. CONSTRUÇÕES DIVERSAS Se chegaste até aqui construindo todos aqueles poliedros que te mostramos, aumentou o teu conhecimento da geometria além do que nunca poderias ter imaginado aprender em qualquer classe convencional de matemáticas. Por isso, e porque o mereces, a partir daqui o que te propomos é que jogues com as peças de Conexão segundo o teu capricho, construindo edifícios, recipientes, figuras, etc... mas não te esqueças de procurar figuras geométricas ou, se essas figuras pertenecerem a algum grupo que estudaste, te divertirás e aplicarás tudo o que previamente estudaste. Aproveita e parabéns para o teu bom trabalho! 91 EINFÜHRUNG Die Geometrie ist das Gebiet der Mathematik, das sich mit Linien, Flächen und Körpern befasst. Die Geometrie teilt die bestehenden Körper gemäβ ihren Dimensionen, ihren Winkel und Eigenschaften ein. Die Geometrie ist das interessantest Teilgebiet der Mathematik, weil sie die Körper, die man täglich sieht, nimmt und benutzt, ,, untersucht". Die Geometrie befasst mit den bestehenden Körper, die in unserer Umbegung sind. DIE POLYGONE Die Polygone oder Vielecken sind geometrische und ebene Figuren, die nur zwei Dimensionen haben: Breit und lang. Die Polygone sind auch Figuren, die bei einer vieleckigen Linie angegrenzt werden. Geöffnete vieleckige Linie geschlossene vieleckige Linie Die Segmenten eines Polygons sind seine Seiten. Die Scheitel sind, wo die Seiten konvergieren und die Winkel formen. Es gibt zwei Arten von Winkel: Konvex (kleiner als 180º) oder Konkav (gröβer als 180º) Konkav Polygon Konvex Polygon Sie werden einfach beweisen, dass Sie nur mit drei Seiten ein Polygon formen können. Dieses Polygon ist der kleinste! Einteilung der Polygone Die Namen der Polygone hängen von den Seiten ab. Ein Dreieck ist ein Polygon mit drei Seiten, ein Viereck ist ein Polygon mit vier Seiten, ein Fünfeck ist ein Polygon mit fünf Seiten, ein Sechseck ist ein Polygon mit sechs Seiten, und so weiter und so fort. Dreieck Viereck Fünfeck Sechseck Gemäβ den Seiten der Dreiecken gibt es auch eine andere Einteilung: das gleichseitige Dreieck (bei einem gleichseitigen Dreieck sind alle drei Seiten gleich lang), das gleichschenklige Dreieck Dreieck sind wenigstens zwei Seiten gleich lang) und das ungleichseitige Dreieck (bei einem ungleichseitigen Dreieck sind keine Seiten gleich lang) gleichseitige Dreieck gleichschenklige Dreieck 92 ungleichseitige Dreieck Man kann auch die Dreiecken gemäβ ihren Winken einteilen: spitzer Winkel (kleiner als 90º), stumpfer Winkel (gröβer als 90º) oder rechter Winkel (90º). ( spitzer Winkel rechter Winkel stumpfer Winkel Man kann die Vierecken gemäβ den Stellung einteilen. Wenn es keine parallele Seiten gibt, ist es ein Trapezoid. Wenn es nur zwei parallele Seiten gibt, ist es ein Trapez. Ein Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem je zwei einander gegenüberliegende Seiten parallel sind Wenn die Winkel eines Paralellogrammes recht sind, ist es ein Rechteck. Und ein Quadrat ist ein Rechteck mit vier gleich langen Seiten Trapez Trapezoid. Parallelogramm Rechteck Quadrat Es gibt keine Klassifikation mehr, wenn die Polygone mehr als füf Seiten haben. Man fügt das Adjektiv regulär" hinzu, wenn alle Seiten dieser Polygone gleich sind. Zum Beispiel: ein reguläres Achteck ist ein Polygon mit acht gleichen Seiten. Verbindungsstück Von jetzt an werden Sie üben, was Sie gelernt haben. Sie können die folgende Polygone in diesem Set finden: Das gleichseitige Dreieck Rechteck Das gleichschenklige Dreieck Quadrat Das rechtwinklige Dreieckund das gleichschenklige Dreieck Reguläres Fünfeck Reguläres Sechseck Man kann die Verbindungsstücke dieses Sets gut und einfach einfügen, wie sie ein Puzzle wären. Um die Stücke besser einzufügen, gibt es einen besondere Haken. Ihr sollt nur auf die Längen achten, weil es Seiten in der Figuren gibt, die kurzer oder länger sind. Zum Beispiel: die zwei Seiten des Rechteckes, die zwei Seiten des gleichschenkligen Dreieck oder die Seite des rechtwinkligen Dreieck. . Nach der Identifizierung der Stücke, können Sie anfangen, die Stücke zu verbinden. Üben vielSie mit dem Haken. Je mehr Übung, desto einfacher einzuhanken. Es ist egal, wenn Sie keine gute oder perfekte Figur ,,bauen". 93 MOSAIKE In Mathematik ist ein Mosaik die Verkleidung eine Ebene mit Figuren. Diese Figuren sind entweder Polygone oder krumme Figuren, die sie nicht übergelagert sein können. ( MOSAIKE MOSAIKE Es gibt viele Mosaike in unserer Umgebung: in der Dekoration von dem Fuβboden, der Wände oder Teppiche, usw. Auβerdem sind die Mosaike sehr interessant angesichts der Mathematik, weil sie uns erlauben, geometrische Figuren in unserem Alltag zu beobachten. Die Mosaike vermehren auch das Interesse an der Zeichnung und dem Design. Die Ebene ist immer unbegrenzt und hat keine Ränder. Aber das Papier oder den Tisch, der Sie benutzen, hat Ränder und ist immer begrenzt. So machen Sie keine Sorge, wenn Sie das Mosaik nicht enden können. Bilden Sie immer das Mosaik, als Sie es zu Ende bringen können. Reguläre Mosaike Die reguläre Mosaike sind Mosaike, die nur reguläre Polygone benutzen, um sie zu formen lassen. Prüfen Sie ihre Verbindungstücke über und versuchen Sie, reguläre Mosaike zu formen. Welche reguläre Polygone haben Sie benutzt, um die Ebene mit einem Mosaik zu verkleiden? Sie werden festellen, dass die einzigen regulären Polygone, die die Ebene verkleiden können, sind die gleichseitigen Dreiecken, die Quadraten ,die Sechsecken, die Rechtecken, die rechtwinkligen Dreiecken und die gleichschenkligen Dreiecken. Quadraten Rechtecken Dreiecken leichschenkligen Dreiecken. 94 Reguläres Sechseck Das rechtwinklige Dreieckund das gleichschenklige Dreieck Halbreguläre Mosaike Ein halbreguläres Mosaik ist ein Mosaik, das aus verschiedenen regulären Polygone geformt ist. Berücksichtigen Sie, dass es keine Lücken oder Überlagerung gibt. Deshalb achten Sie auf zwei Bedingungen: Legen Sie die Polygone in der gleichen Ordnung auf der Ecke. Die Seitenfläche der Polygone, die sie benutzen, sollen die gleiche Länge haben. 95 Andere Mosaike Es gibt viele Arten von Mosaike. Um diese Mosaike zu formen, können Sie entweder reguläre Polygone, die auf den Ecken zusammentreffen, oder nicht-reguläre Polygone. Versuchen Sie verschiedene und bunte Mosaike zu formen. DIE POLYEDER Ein Polyeder, auch Vielflächner oder Ebenflächner genannt, ist ein Körper, der durch ebene Polygone begrenzt wird. Ein Polyeder ist eine dreidimensionale Figur (breit, lang und hoch). Es ist eine geschlossene Figur mit Volumen. Jedes Polygon des Polyeders ist eine Fläche. Die Kanten sind, wo die Flächen konvergieren. Die Ecken sind, wo drei oder mehr Flächen konvergieren und einen Scheitel und einen Winkel formen. Fläche Scheitel Kanten Ein Polyeder kann entweder konvex oder konkav sein. Ein Polyeder ist konvex, , wenn man durch jede seiner Ecken eine Ebene legen kann, die das Polyeder nur in dieser Ecke trifft und sonst nirgends. . Konvex Konkav 96 Eulerscher Polyedersatz. Der Eulersche Polyedersatz beschreibt eine fundamentale Eigenschaft von konvexen Polyedern. Der Satz besagt: Seien E die Anzahl der Ecken, F die Anzahl der Flächen und K die Anzahl der Kanten eines konvexen Polyeders, dann gilt: E + F = K+ 2. In Worten: ,, Anzahl der Ecken plus Anzahl der Flächen gleich Anzahl der Kanten plus zwei" Sie werden diese Beziehung der Ecken, Kanten und Flächen mit dem Bau von Polyeder beweisen. Ihre Namen stammen aus dem Griechischen und beziehen sich auf die Anzahl ihrer Flächen: Tetraeder ( vier Dreiecke), Hexaeder (das ist der Kubus oder Würfel) (sechs Quadrate), Oktaeder (acht Dreiecke), Dodekaeder (zwölf Fünfecke) und Ikosaeder (zwanzig Dreiecke). Wenn alle Flächen Ecken eines Polyeders gleich sind, wird das Polyeder ,, reguläres oder regelmäβiges Polyeder" gennant. Es gibt nur fünf reguläre Polyeder. Sie sind die platonische Körper . REGULÄRE POLYEDER: PLATONISCHE KÖRPER Während des 4. Jahrhunderts entdeckte Platon die fünf regulären Polyeder. Heutzutagen heiβen sie ,,platonische Körper" zu Ehren Platons. Die reguläre Polyeder sind: das reguläre Tetraeder, das reguläre Hexaeder oder Würfel, das reguläre Oktaeder, das reguläre Dodekaeder oder das reguläre Ikosaeder. Um diese Figuren zu bauen, benutzt man nur eine Art von Figur. Zum Beispiel: um ein Tetraeder oder ein Oktaeder oder ein Ikosaeder zu ,,bauen", benutzt man nur gleichseitige Dreiecke. Um einen Würfel zu bauen, benutzt man nur Vierecke. Und um ein Dodekaeder zu bauen, benutzt man reguläre Fünfecke. TetraederWürfelOktaederDodekaederIkosaeder Tetraeder Hexaeder Oktaeder Dodekaeder Ikosaeder Allgemeine Eigenschaften von den platonischen Körper Die Flächen der regulären Vielecken sind kongruent. Alle Flächen und Winkel sind gleich. Die Polyeder sind konvex. Winkel kleiner als 180º Die platonische Körper befolgen das Eu ler Theorem, E + F = K + 2. Die platonische Körper sind regulär, d.h., dass ihre Seitenflächen zueinander kongruente regelmäßige Vielecke sind, von denen in jeder Ecke jeweils gleich viele zusammentreffen REGULÄRES TETRAEDER vier gleichseitigen Dreiecken als Flächen Flächen: 4 Ecken: 4 Kanten: 6 Eulerscher Polyedersatz: 4+4=6+2 Verbindungsstücke: 4 ebene Abbildung: REGULÄRES HEXAEDER ODER WÜRFEL Verbindungsstücke: 6 sechs Quadraten als Begrenzungsflächen Flächen: 6 ebene Ecken: 8 Abbildung: Kanten: 12 Eulerscher Polyedersatz:6+8=12+2 97 REGULÄRES OKTAEDER Acht gleichseitigen Dreiecken als Flächen Flächen: 8 Ecken: 6 Kanten: 12 Eulerscher Polyedersatz: 8+6=12+2 ebene Abbildung: REGULÄRES DODEKAEDER 12 regelmäßigen Fünfecken als Flächen Flächen: 12 Ecken: 20 Kanten: 30 Eulerscher Polyedersatz:12+20=30+2 ebene Abbildung: REGULÄRES IKOSAEDER Zwanzig gleichseitigen Dreiecken als Flächen Flächen: 20 Ecken: 12 Kanten: 30 Eulerscher Polyedersatz: 20+12=30+2 ebene Abbildung: Verbindungsstücke: 8 Verbindungsstücke: 10 Verbindungsstücke: 20 Verbindet man die Mittelpunkte benachbarter Seitenflächen eines platonischen Körpers, so erhält man (mit den Verbindungslinien als Kanten) wieder einen platonischen Körper, und zwar mit demselben Mittelpunkt. Dieser Körper wird als Dualkörper zum Ausgangskörper bezeichnet. Auf Grund der Konstruktion ist klar, dass jeder Fläche des Ursprungskörpers jeweils eine Ecke des dualen Körpers entspricht. Außerdem entspricht jeder Kante, die zwei Flächen trennt, eine Kante, die zwei Ecken verbindet. Daraus ergibt sich, dass auch jeder Ecke des Ursprungskörpers jeweils eine Fläche des dualen Körpers entspricht. (Man kann sich das so verbildlichen, dass jede Fläche eine Ecke des Ursprungskörpers "abschneidet".) Diese Dualkörper haben die gleiche Anzahl von Kanten haben. Die wichtigste Dualkörper sind: Tetraeder- Tetraeder; Würfel- Oktaeder und Dodekaeder- Ikosaeder. Flächen = 6 Ecken = 6 Kanten = 12 Kanten = 12 Verbinden Sie die Verbindungstücke und bauen Sie die Körper (oben) mit Volumen auf einer ebenen Oberfläche. Sie können auch die Stücke verbinden und formen Sie die Figuren nach und nach. Mischen Sie Farben, damit die Flächen und die Figuren attraktiver und lustiger werden.Sie können auch jede Quadrat der Figur für zwei bunten rechtwinkligen Dreiecke. Ihre Figur wird greller, wenn Sie verschiedene Farben benutzen. 98 HALBREGULÄRE POLYEDER Ein Polyeder ist ein halbreguläres Polyeder, wenn die Flächen aus verschiedenen Polygone bestehen und, wenn die Ecken dieser Polygone gleich sind. Es gibt viele halbreguläre Polyeder, die hier in Gruppen geteilt sind: Reguläre Prismen: die Flächen sind Quadraten oder Rechtecke und die Grundflächen zwei reguläre Polygone. Die Grundfläche sind immer gleich und parallel. Die Antiprismen: die Flächen sind entweder gleichseitige Dreiecke oder gleichschenklige Dreiecke. Die Grundflächen sind auch zwei regulären und parallelen Polygone, aber sie sind verdreht. So, wenn man eine Linie von einer Seite zeichnet, wird der Scheitel dieser Seite in der Mitte der anderen Seite sein. Die Sternpolyeder sind Polyeder, die auf jeder Seite (reguläre Polyeder) eine Pyramide (ohne Grundfläche) haben. Diese Polyeder haben so viele Seiten, wie seine Polygone Seiten haben. Die archimedische Körper sind Polyeder, die mit dem Schnitt von den Ecken dieser regulären Polyeder enstehen. Fangen Sie mit dem Bau archimedischen Körper an.,denn es gibt eine bestimmte Nummer von diesen Polyeder. Die Durchdringung Die Durchdringung ist, wenn Sie die Ecken der Polyeder schneiden, um reguläre Flächen in der Polyeder zu bekommen. Jede Ecke des Polyeders wird ein reguläres Polygon mit der gleichen Nummer von Seiten,die Flächen oder Seiten auf dieser Ecke lagen, sein. Man kann diese Polyeder gemäβ dem Schnitt einteilen: (Typ 1), wenn der Schnitt in der Mitte der Kante ist. (Typ 2), wenn der Scnitt nicht in der Mitte ist. typ 1 typ 2 DIE ARCHIMEDISCHE KÖRPER Die archimedischen Körper sind eine Klasse von sehr regelmäßigen geometrischen Körpern, die den platonischen Körpern ähneln. Je nach Zählweise gibt es 13 oder 15 archimedische Körper. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass die Ecken eines solchen Körpers nicht voneinander unterschieden werden können. Die archimedischen Körper sind nach dem griechischen Mathematiker Archimedes benannt, der alle diese Körper bereits im dritten Jahrhundert vor Christus entdeckt hatte. Man benutzt diese Polyeder als dekorative Elemente auf Straβenlaternen oder auf anderen Gegenstände. Der offiziellen Fuβballball ist auch ein Polyeder 20 Dreiecke, 30 Quadraten und 12 Fünfecke un es heiβt kleines Rhombenikosidodekaeder". Heutzutage gibt es 13 archimedische Körper, aber vier von diesen Körper benutzen Achtecke und Zehnecke in seinem ,,Bau". In diesem Set fügt man nicht diese Teile ein, also erklärt man nicht diese Polyeder. ABGESTUMPFTES IKOSAEDER IKOSIDODEKAEDER ABGESTUMPFTES TETRAEDER ABGESCHRÄGTES DODEKAEDER ABGESTUMPFTES OKTAEDER KUBOKTAEDER KLEINES RHOMBENIKOSIDODEKAEDER 99 ABGESCHRÄGTES KUBOKTAEDER KLEINES RHOMBENKUBOKTAEDER Abgestumpftes Hexaeder Abgestumpftes dodekaeder groβe Rhombikosaeder groβe Rhombenkuboktaeder EINLEITUNG a) Man bekommt einen archimedischen Körper mit Durchdringung Typ 1, wenn man einen platonischen Körper schneiden". Der Schnitt dieser Körper ist in der Mitte der Kanten, die auf jeder Ecke liegen. KUBOKTAEDER Ein Kuboktaeder (auch Kubooktaeder, Kubo-Oktaeder) ist ein archimedischer Körper, der durch die Schnittmenge der Durchdringung eines Hexaeders (Kubus) und Oktaeders beschrieben wird. In dem Namen stecken die Wörter Kubus und Oktaeder.Wenn man ein Kuboktaeder durchdringen, wird man ein Quadrat in jedem Ecke und ein Dreiecke in jeder Fläche bekommen. Flächen: 14 Ecken: 12 Kanten: 24 Eulerscher Polyedersatz: 14+12=24+2 6 Quadraten und 8 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: IKOSIDODEKAEDER Ein Ikosidodekaeder ist ein archimedischer Körper, der aus zwei Dodekaeder oder aus einem regulären Ikosaeder stammt. Wenn man ein Dodekaeder durchdringen, wird man ein Dreiecke in jedem Ecke und ein Fünfecke in jeder Fläche bekommen. Wenn man ein Ikosaeder durchdringen, wird man ein Fünfecke in jedem Ecke und ein Dreiecke in jeder Fläche bekommen. Flächen: 32 Ecken: 30 Kanten: 60 Eulerscher Polyedersatz: 32+30=60+2 20 gleichseitige Dreiecke und 12 Fünfecke ebene Abbildung: Man erklärt nicht die Durchdringung des Tetraeders, denn dieses Polyeder aus einem Oktaeder (platonischer Körper) gestaltet ist. b) Diese Körper sind die archimedische Körper, die Sie durch eine Durchdringung Typ 2 bekommen. Mit diesem Schnitt werden diese Körper scheinen, dass ihre regulären Polygone das Doppelte von Seiten in Vergleich der Seiten des Anfangspolyeders haben. Der Schnitt ist nicht in der Mitte von der Seite. 100 ABGESTUMPFTES TETRAEDER Wenn man eine Durchbringung (Typ 2) von einem regulären Tetraeder ausführen, wird man ein Dreiecke in jedem Ecke und ein Sechsecke in jeder Fläche bekommen. Flächen: 8 Ecken: 12 Kanten: 18 Eulerscher Polyedersatz: 8+12=18+2 Verbindungsstücke: 4 Sechsecke und 4 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: ABGESTUMPFTES OKTAEDER Wenn man eine Durchbringung (Typ 2) von einem Oktaeder ausführen, wird man ein Quadrat in jedem Ecke und ein reguläres Sechsecke in jeder Fläche bekommen. Flächen: 14 Ecken: 24 Kanten: 36 Eulerscher Polyedersatz: 14+24=36+2 Verbindungsstücke: 8 Sechsecke und 6 Quadraten ebene Abbildung: ABGESTUMPFTES IKOSAEDER Wenn man eine Durchbringung (Typ 2) von einem Ikosaeder ausführen, wird man ein Fünfecke in jedem Ecke und ein reguläres Sechsecke in jeder Fläche bekommen. Flächen: 32 Ecken: 60 Kanten: 90 Eulerscher Polyedersatz: 32+60=90+2 Verbindungsstücke: 20 Sechsecke und 12 Fünfecke ebene Abbildung: Man erklärt nicht den Würfel oder das abgestumpften Dodekaeder, denn sie aus Achtecke und Zehnecke formen. Achtecke und Zehnecke nicht einschlieβlich! 101 KLEINES RHOMBENKUBOKTAEDER Man bekommt dieses Polyeder, wenn man ein Kuboktaeder auf eine besondere Weise durchdringen. Man soll auch Umwandlung machen. Das Rhombenkuboktaeder besteht aus Quadraten und Dreiecken. Flächen: 26 Ecken: 24 Kanten: 48 Eulerscher Polyedersatz:26 +24=48+2 Verbindungsstücke: 18 Quadraten und 8 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: Man bekommt das groβe Rhombenkuboktaeder, wenn man ein Kuboktaeder auf eine besondere Weise durchdringen und besondere Umwandlungen machen. Das Rhombenkuboktaeder besteht aus Quadraten, Sechsecken und Achtecken. Achtecke in diesem Set nicht einschlieβlich! KLEINES RHOMBENIKOSIDODEKAEDER Man bekommt dieses Polyeder, wenn man ein Ikosidodekaeder auf eine besondere Weise durchdringen. Man soll auch Umwandlung machen. Das Rhombenikosidodekaeder besteht aus Fünfecken, Quadraten und Dreiecken. Flächen: 62 Ecken: 60 N Kanten: 120 Eulerscher Polyedersatz: 62+60=120+2 Verbindungsstücke: 12 Fünfecke, 30 Quadraten und 20 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: Man bekommt das groβe Rhombenikosidodekaeder, wenn man ein Ikosidodekaeder auf eine besondere Weise durchdringen und besondere Umwandlungen machen. Das Rhombenikosidodekaeder besteht aus Quadraten Sechsecken und Zehnecken. Zehnecke in diesem Set nicht einschlieβlich! 102 DIE ABGESCHRÄGTE KÖRPER ABGESCHRÄGTES KUBOKTAEDER Das abgeschrägte Kuboktaeder besteht aus Quadraten und Dreiecken. Dieser Körper hat keine Symmetrieebene, aber es hat Rotationsachse. Flächen: 38 Ecken: 24 Kanten: 60 Eulerscher Polyedersatz:38 +24=60+2 Verbindungsstücke: 6 Quadraten und 32 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: ABGESCHRÄGTES DODEKAEDER Es besteht aus Fünfecken und Dreiecken. Dieser Körper hat keine Symmetrieebene, aber es hat Rotationsachse Flächen: 92 Ecken: 60 Kanten: 150 Eulerscher Polyedersatz: 92+60=150+2 Verbindungsstücke: 12 Fünfecke und 80 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: 103 DIE PRISMEN Ein Prisma (Mehrzahl: Prismen) ist ein geometrischer Körper, der durch Parallelverschiebung eines ebenen Vielecks entlang einer nicht in dieser Ebene liegenden Geraden im Raum entsteht. Ein Prisma ist daher ein spezielles Polyeder. Erfolgt die Parallelverschiebung senkrecht zur gegebenen Fläche, spricht man von einem geraden Prisma, andernfalls von einem schiefen Prisma. Das gegebene Vieleck wird als Grundfläche bezeichnet, die andere dazu kongruente und parallele Begrenzungsfläche als Deckfläche. Die Gesamtheit aller übrigen Begrenzungsflächen heißt Mantel. Dieser besteht aus Parallelogrammen, im Spezialfall des geraden Prismas aus Rechtecken. Wenn alle Seiten der Mantel regulär sind wird man ein halreguläres Polyeder bekommen. Man kamm Prismen irgendwo finden: Zimmer, Wohnungen, Schuhschachtel, Tetrapakbrik, usw. Aber wir sind viel an diese geometrischen Figuren gewöhnt, um sie wiederzuerkennen. In der Natur gibt es auch Prismen: die Kristallisierung von einigen Mineralen, die pflanzlichen Zellen, die Panzer von Weichentiere, die Augen von Insekten, usw. Die Namen der Prismen hängen von den Grundflächepolygone ab. Wenn es ein Quadrat als Grundfläche gibt, wird das Prima ,,ein viereckiges Prisma" sein. Auβerdem, wenn das Polygon regulär ist (alle Seiten gleich), wird das Prisma auch regulär sein. Die Prismen, die Sie mit mit diesem Set bauen können, sind folgende: DREIECKIGE PRISMEN: Grundfläche: gleichseitige Dreiecke Seitenflächen: Quadraten oder Rechtecke Verbindungsstücke: 2 gleichseitige Dreiecke und 3 Quadraten oder 3 Rechtecke ebene Abbildung: Grundfläche: gleichschenklige Dreiecke Seitenflächen: ein Quadrat oder zwei Rechtecke Verbindungsstücke: 2 gleichschenklige Dreiecke, 1 Quadraten und 2 Rechtecke ebene Abbildung: Grundfläche: rechtwinklige Dreiecke Seitenflächen: zwei Quadraten und ein Rechteck Verbindungsstücke: 2 rechtwinklige Dreiecke, 2 Quadraten und 1 Rechteck ebene Abbildung: 104 Viereckige Prismen Grundfläche: Quadraten Seitenflächen: Quadraten oder Rechtecke Verbindungsstücke: 6 Quadraten oder2 Quadraten und 4 Rechtecke ebene Abbildung: Grundfläche: Rhomben, die bei zwei gleichseitigen Dreiecke gestalten sind. Seitenflächen: Quadraten oder Rechtecke Verbindungsstücke: 4 gleichseitige Dreiecke und 4 Quadraten oder 4 Rechtecke ebene Abbildung: Fünfeckige Prismen Grundfläche: Fünfecke Seitenflächen: Quadraten oder Rechtecke Verbindungsstücke: 2 Fünfecke und 5 Quadraten oder 5 Rechtecke ebene Abbildung: Sechseckige Prismen Grundfläche: Sechsecke Seitenflächen: Quadraten oder Rechtecke Verbindungsstücke: 2 Sechsecke und 6 Quadraten oder 6 Rechtecke ebene Abbildung: Eigenschaften der Prismen Die Flächen der Prismen sind kongruente Vielecke Die Prismen sind konvexe Polyeder Winkel kleiner als 180º Die Prismen befolgen den Eulersche Polyedersatz, E + F = K+ 2.. Sie werden die „hochste Prismen" bekommen, wenn Sie Quadraten und Rechtecke verbinden. Sie können sio viele Prismen bauen, wie Sie wollen. Benutzen Sie die vorhergehenden Prismen. Die Mantel soll aus Rechtecke bestehen. Sie können auch Rechtecke mit Quadraten schaffen. 105 DIE ANTIPRISMEN Ausdenken Sie, dass die Mantel der Primen flexibel wäre und dass wir die Grundflächen in gegenüberliegenden Richtung verdrehen können. Das resultierende Polyeder heiβt Antiprisma.Ein Antiprisma ist ein Prisma, das zwei gleichen Grundflächen hat. Die Grundflächen sind eine auf der anderen, aber sie haben unterschieliche Richtungen. Die Seitenfläche des Polyeder sind jetzt Dreiecke. Das Anfangspolyeder hatte Quadraten als Seitenfläche. Nach dieser Drehung bekommen wir gleichschenklige Dreiecken. Wenn die Antiprismen aus regulären Polygone bestehen, werden sie halbreguläre Polyeder sein. DREISCKIGE ANTIPRISMEN Grundfläche: gleichseitige Dreiecke Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke oder gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 2 gleichseitige Dreiecke und 6 gleichseitige Dreiecke oder 6 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: VIERECKIGE ANTIPRISMEN Grundfläche: Quadraten Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke oder gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 2 Quadraten y 8 gleichseitige Dreiecke oder 8 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: FÜNFECKIGE ANTIPRISMEN Grundfläche: Fünfecke Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke oder gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 2 Fünfecke und 10 gleichseitige Dreiecke oder 10 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: SECHSECKIGE ANTIPRISMEN Grundfläche: Sechsecke Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke oder gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 2 Sechsecke und 12 gleichseitige Dreiecke oder 12 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: 106 DIE PYRAMIDEN Die Pyramide ist ein spezielles Polyeder, die Sie sie schon gut kennen. Die Ägypter benutzten diese Gebäude als Grabstätten, und heutzutage sind sie sehr interessant aufgrund seiner Geheimnisse. Die Pyramide wird immer von einem Vieleck (Polygon) beliebiger Eckenzahl (der Grundfläche) begrenzt und mindestens drei Dreiecken (Seitenflächen), die in einem Punkt (der Spitze der Pyramide) zusammentreffen. Die Namen der Pyramiden hängen von der Polygone (Grundflächen) ab. Zum Beispiel: wenn die Grundfläche der Pyramide ein Quadrat ist, wird die Pyramide eine ,,viereckige Pyramide". Die Pyramide wird auch eine reguläre Pyramide, wenn das Polygon der Grundfläche ein reguläres Polygon ist. Wenn alle Seitenflächen reguläre Polygone sind, dann wird die Pyramide ein halbreguläres Polyeder sein. Der Punkt oder die Spitze der Pyramide ist, wo alle Seitenflächen der Pyramide zusammentreffen. Man kann die Höhe einer Pyramide berechnen, wenn man eine senkrechte Linie von der Grundfläche bis den punkt zeichnen. Diese Linie heiβt Höhe der Grundfläche. Man spricht von einer regelmäßigen oder regulären Pyramide, wenn die Grundfläche ein regelmäßiges Vieleck ist und der Mittelpunkt dieses Vielecks zugleich der Fußpunkt der Pyramidenhöhe ist. Jede regelmäßige Pyramide ist daher auch gerade.Wenn dies nicht passiert, wird die Pyramide schief sein. Die Pyramiden, die Sie mit diesem Set bauen können, sind folgende: DREIECKIGE PYRAMIDEN 1) Grundfläche: gleichseitiges Dreieck Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke oder gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 1 gleichseitiges Dreieck und 3 gleichseitige Dreiecke oder 3 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: ebene Abbildung: Grundfläche: rechtwinkliges Dreieck Seitenflächen: zwei gleichseitige Dreiecke und ein Rechteck Verbindungsstücke: 2 rechtwinklige Dreiecke und 2 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: Grundfläche: gleichschenklige Dreiecke Seitenflächen: gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: 107 Grundfläche: gleichschenklige Dreiecke Seitenflächen: gleichseitiges Dreieck und zwei Rechtecke Verbindungsstücke: 1 gleichschenklige Dreiecke ,2 rechtwinklige Dreiecke und 1 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: VIERECKIGE PYRAMIDEN 1) Grundfläche:Quadraten Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke oder gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 1 Quadrat und 4 gleichseitige Dreiecke oder 4 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: 2) Grundfläche:Quadrat Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke, Rechtecke und gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 1 Quadrat und 1 gleichseitige Dreieck, 1 gleichschenklige Dreiecke und 2 rechtwinklige Dreiecke ebene Abbildung: 3) Grundfläche:Rechteck Seitenflächen: rechtwinklige Dreiecke und gleichseitige Dreiecke Verbindungsstücke: 1 Rechteck, 2 gleichseitige Dreiecke und 2 rechtwinklige Dreiecke ebene Abbildung: 108 4) Grundfläche:Rechteck Seitenflächen: gleichseitige Dreiecke und gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 1 Rechteck und 3 gleichschenklige Dreiecke und 1 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung: Fünfeckige Pyramiden 1) Grundfläche:Fünfeck Seitenflächen: gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 1 Fünfeck und 5 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: Sechseckige Pyramiden 1) Grundfläche: Sechseck Seitenflächen: gleichschenklige Dreiecke Verbindungsstücke: 1 Sechsecke und 6 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung: Man kann nicht eine fünfeckige Pyramide oder eine sechseckige Pyramide mit gleichseite Dreiecke gestalten. Eigenschaften der Pyramiden Die Flächen der Pyramiden sind kongruente Vielecke Die Pyramiden sind konvexe Polyeder Winkel kleiner als 180º Die Pyramiden befolgen den Eulersche Polyedersatz, E + F = K+ 2. 109 BIPYRAMIDEN Markiert man alle Seitenmitten eines Polyeders, durch Flächen, deren Flächen gemeinsame Eckpunkte haben, dann erhält man den zum Polyeder dualen Körper. Der duale Körper eines geraden Prismas mit polygonaler Grundfläche ist eine Bipyramide; diese besteht aus zwei spiegelbildlichen Pyramiden, die sich eine gemeinsame Grundfläche teilen. Eine Bipyramide besteht also aus einer Pyramide und der an ihrer Grundfläche gespiegelten Pyramide Wenn die Bypiramiden dreieckige sind, werden sie dreieckige Bipyramiden heiβen. Wenn die Byramiden viereckig sind, werden sie viereckige Bipyramiden heiβen. Und so weiter und so fort. Man kann die folgende bipyamiden mit den Verbindungsstücke gestalten: Dreieckige Bipyramiden Zwei viereckige Pyramiden mit gleichseitigen Dreiecke 6 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung Eine Pyramide mit gleichseitigen Dreiecke und eine Pyramide mit gleichschenkligen Dreiecke 3 gleichseitige Dreiecke und 3 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung Zwei Pyramiden mit gleichschenkligen Dreiecke 6 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung Viereckige Bipyramiden Zwei viereckige Pyramiden mit gleichseitigen Dreiecke 8 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung Eine Pyramide mit gleichseitigen Dreiecke und eine Pyramide mit gleichschenkligen Dreiecke 4 gleichseitige Dreiecke und 4 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung 110 Zwei Pyramiden mit gleichschenkligen Dreiecke gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung Fünfeckige Bipyramiden Zwei fünfeckige Pyramiden mit gleichseitigen Dreiecke 10 gleichseitige Dreiecke ebene Abbildung Eine Pyramide mit gleichseitigen Dreiecke und eine Pyramide mit gleichschenkligen Dreiecke 5 gleichseitige Dreiecke und 5 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung Zwei Pyramiden mit gleichschenkligen Dreiecke. 10 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung Sechseckige Bipyramiden Zwei sechseckige Pyramiden mit gleichschenkligen Dreiecke. 12 gleichschenklige Dreiecke ebene Abbildung 111 DIE STERNPOLYEDER Wenn Sie eine Pyramide auf jeder Seitenfläche von einem regulären Tetrader bauen, werden Sie eine Sternfigur mit vier Spitzen bekommen. Diese Figur heiβt Sterntetreder. Und wenn Sie Pyramiden auf jeder Seitenfläche von den anderen regulären Polyeder bauen, werden Sie dann auch einen Sternkörper zum Würfel, einen Sternkörper zum Oktaeder, einen Sternkörper zum Dodekaeder oder einen Sternkörper zum Ikosaeder bekommen. Diese Figuren sind aber schön! Von dem Tetraeder kann man einen Sternkörper zum abgestumpften Tetraeder bekommen. Von dem Kuboktaeder kann man einen Sternkörper zum Kuboktaeder bekommen. Um diese Sternfiguren zu formen, werden Sie gleichschenklige und gleichseitige Dreiecke benutzen. Wenn man Pyramiden auf der Seitenflächen von den archimedischen Körper baut, kann man Sterne bekommen. Ein wichtiges Merkmale dieser Polyeder ist, dass sie konkav sind. Die andere Polyeder, die Sie mit diesem Set gelernt haben, sind alle Konvex. Sterntetraeder(12 Dreicke) Sternkörper zum Würfel (24 Dreicke) Sternkörper zum Oktaeder (24 Dreicke) Sternkörper zum Dodekaeder(60 Dreicke) Sternkörper zum Ikosaeder(60 Dreicke) 112 DIE DELTAEDER Der Name ,, Deltaeder" stammt aus dem Wort ,,Delta". Delta ist ist der vierte Buchstabe im griechischen Alphabet und seines Symbol ist ein Dreieck (Δ).. Ein Deltaeder ist ein Polyeder, das ausschließlich durch gleichseitige Dreiecke begrenzt ist.Es existieren 8 konvexe Deltaeder: TETRAEDER (4 Dreiecke) DREIECKIGE BIPYRAMIDE (6 Dreiecke) OKTAEDER (8 Dreiecke ) FÜNFECKIGE BIPYRAMIDE (10 Dreiecke) TRIGONDODEKAEDER (12 Dreiecke) DREIECKIGE PRISMEN (14 Dreiecke) UMGEDREHTE VIERECKIGE BIPYRAMIDE (16 Dreiecke) IKOSAEDER ( 20 Dreiecke) ANDERE POLYEDER Es gibt viele Polyeder, deshalb kann man nicht alle klassifizieren und erklären. Man hat schon einige Polyeder gemäβ der Anzahl von Seiten, Ecken und Polygone der Seiten klassifiziert. Aber man kann auch andere reizvolle Polyeder formen, die sie gemäβ anderen Merkmale klassifizieren werden. VERSCHIEDENE FIGUREN Wenn Sie alle Polyeder gebaut haben, werden Sie ihre Kenntnise über Geometrie viel erweitern. Mit diesem Set können Sie diese Kenntnisse mehr verbessern, als während eines herkömmlichen Mathematik-Unterrichtes. Wir empfehlen Ihnen, dass Sie mit dem Verbindungsspiel nach Lust und Laune spielen. Sie werden Wohnungen, Behälter, Figuren, usw. bauen. Aber Sie sollen nie vergessen die geometrischen Elemente, die Sie hier gelehrt haben. So werden Sie spielen und anwenden, was Sie gelehrt haben. Genieβen Sie ihres Set und Glückwunsch für ihre Arbeit! 113 INTRODUZIONE La Geometriaè quella parte della scienza matematica che si occupa delle forme, delle loro misure e delle l oro mutue relazioni. La geometria, per tanto, classifica gli oggetti esistenti secondo loro dimensioni, angoli, caratteristiche, somiglianze e differenze ed è la parte più interessante della scienza matematica perché osserva e studia gli oggetti che usiamo quotidianamente. La Geometria si incarica di esaminare gli oggetti che possiamo toccare, misurare ed osservare, in definitiva, che esistono intorno a noi. I POLIGONI Un poligono è una forma geometrica piana: è quella parte di piano delimitata da una linea spezzata chiusa non intrecciata. I poligoni hanno due dimensioni: largo e lungo. Linea poligonale aperta Linea poligonale chiusa Ciascuno dei segmenti che formano la figura poligonale si chiama lato. I vertici sono il punto d'incontro dei lati di un poligono e formano gli angoli. Questi angoli possono essere convavi (maggiore di 180 º) o convessi (minori di 180º). Poligoni concavi Poligoni convessi Si può verificare facilmente che bastano tre lati per formare un poligono. Classificazione dei poligoni I poligoni prendeno il nome degli angoli, infatti: se hanno tre angoli si chiamano triangoli; se hanno quattro angoli si chiamano quadrilateri; se hanno cinque angoli si chiamano pentagoni; se hanno sei angoli si chiamano esagoni, e così via. Triangoli Quadrilateri Pentagoni Esagoni I triangoli possono essere classificati in base alla lunghezza dei lati. Se ha tutti i lati uguali si chiama triangolo equilatero; se ha due dei lati uguali si chiama triangolo isoscele; e se tutti i lati sono differenti, si chiama triangolo scaleno. triangolo equilatero triangolo isoscele triangolo scaleno. 114 I triangoli possono essere classificati anche in base alle dimensioni del loro angolo interno più ampio, sono descritti di seguito usando i gradi d'arco. Un triangolo rettangolo (o triangolo retto) ha un angolo interno di 90°; un triangolo ottusangolo (o triangolo ottuso) ha un angolo interno maggiore di 90° (un angolo ottuso); Un triangolo acutangolo (o triangolo acuto) ha tutti gli angoli interni minori di 90° (tre angoli acuti). Acutangolo Ottusangolo Rettangolo Si distiguono vari tipi di quadrilateri secondo la disposizione dei lati. In trapezio è un quadrilatero con due lati mutuamente paralleli ed il trapezoide non ha nessun lato parellelo. un parallelogramma è un quadrilatero nel quale i lati opposti sono paralleli. Un parallelogramma che ha i quattro angoli interni congruenti (e quindi retti) è un rettangolo. Un parallelogramma per il quale sono congruenti sia i lati che gli angoli interni (e che quindi è sia un rombo che un rettangolo) è un quadrato. Trapezio Trapezoide Parallelogramma Rettangolo Quadrato. Non c'è nessuna classificazione speciale per i poligoni che hanno cinque o più lati. Regolare è il poligono con tutti i lati uguali. Per esempio, ottagono regolare è il poligono con otto lati uguali. La cosa migliore che si può fare è praticare con i poligoni prima spiegati. Questi sono i poligoni di questo set: Triangolo equilatero Triangolo isoscele Triangolo rettangolo e isoscele PEZZI DI COLLEGAMENTO Rettangolo Quadrato Pentagono regolare Esagono regolare I pezzi di collegamento incastrano fra loro come si fossero i pezzi di un puzzle. Questi pezzi di collegamento hanno un'agganciamento speciale. Inoltre, le lunghezze dei pezzi sono molto importante: piccole per la maggioranza delle figure e lunghe per i lati maggiori del rettangolo, per i lati uguali del triangolo isoscele e per il lato differente del triangolo rettangolo. Dopo la spiegazione, puoi cominciare ad unire i pezzi ed a familiarizzarsi con l'agganciamento. Il montaggio dei poliedri sarà più facile, se pratichi un po' il collegamento dei pezzi senza formare nessuna figura. 115 MOSAICI In matematica si usa la parola mosaici per indicare il rivestimento del piano che formano le figure che si usano da rivestimento. Questa composizione è fomata da poligoni e da figure curve che non possono essere sovrapposti. MOSAICI MOSAICI Ci sono molti mosaici intorno a noi: sui pavimenti, parete, muri, tappeti, ecc. Inoltre, i mosaici sono molto interessanti dal punto di vista matematico, perché si possono osservare forme geometriche nella vita quotidiana. I mosaici aumentano l'interesse e curiosità per il disegno. Il piano è illimitato e senza bordi, ma il foglio di carta o la tavola, che utilizzi, è limitato da bordi. Pertanto, non fare attenzione ai bordi della tavola o del foglio di carta, costruisci il mosaico come se il disegno continuasse in modo indefinido. Mosaici regolari Sono le pavimentazioni che è possibile creare usando solamente un tipo di poligono regolare. Prova con i tuoi pezzi di collegamento che mosaici regolari puoi creare. Che poligoni regolari rivestono il piano con un mosaico? I poligoni regolari che possono rivestire il piano sono: i triangoli equilateri, i quadrati, gli esagoni, i rettangoli, i triangoli rettangolo ed i triangoli isosceli. Ettangoli Quadrati Triangoli equilateri Triangoli isosceli 116 triangoli rettangolo Esagoni Mosaici semiregolari Sono le pavimentazioni che è possibile creare usando diversi poligoni regolari. Il mosaico sarà costruito bene, se non ha nessun buco né sovrapposizione. Perciò, bisogna compiere queste condizioni: Ciascuno dei vertici dei poligono devono essere sempre nello stesso ordine. I lati dei poligoni usati devono avere la stessa lunghezza. 117 Altri mosaici Ci sono molti tipi di mosaici che si possono creare con diversi poligoni regolari. Ma in tutti i vertici devono collimare gli stessi poligoni con lo stesso ordine o perché non sono poligoni regolari.ratica coi tuoi pezzi e prova di fare composizioni vistose. I POLIEDRI Un poliedro è un solido tridimensionale (con largo,lungo ed alto) delimitato da un numero finito di facce piane poligonali che formano una figura chiusa e con volume. Ciascuno dei poligoni che formano il poliedro si chiama faccia. Ogni lato di ciascun poligono che costituisce una faccia coincide con il lato di un'altra faccia e viene detto spigolo del poliedro. Ogni vertice di una faccia è vertice di altre facce (almeno 3) e si dice vertice del poliedro. Questi vertici fomano un angolo. Faccia Vertice Spigoli Gli angoli di un poliedro possono essere convessi o concavi.Si dice poliedro convesso un poliedro tale che ogni coppia di suoi punti interni individa un segmento interamente costituito da suoi punti interni. Un poliedro non convesso si dice poliedro concavo. poliedro convesso poliedro concavi 118 Il teorema o l'identità di Eulero. Il teorema di Eulero afferma che per l'intera classe dei poliedri convessi, ma anche per la più vasta gamma dei poliedri a superficie semplicemente connessa, vale l'uguaglianza F+V=S+2 ("in ogni poliedro convesso, il numero di facce + i vertici = spigoli +2"). Dopo la spiegazione di tutti i poliedro, verficheremo questo teorema. Con quattro poligoni si può formare un poliedro. Questa figura geometrica con quattro poligoni si chiama tetraedro; se la figura geometrica ha sei poligoni si chiama esaedro; se la figura ha otto poligoni, si chiama ottaedro; se ha dieci poligoni, si chiama decaedro. Si dice poliedro regolare un poliedro le cui facce sono tutte poligoni regolari e congruenti e i cui vertici sono tutti regolari e dotati di poligoni associati tutti congruenti. Di solito vengono chiamati solidi regolari solamente i cinque poliedri regolari convessi. I cinque poliedri regolari convessi sono chiamati anche solidi platonici. POLIEDRI REGOLARI: I SOLIDI PLATONICI Fu il greco Platone chi, durante il secolo IV a.C, scoprì che solo si possono formare cinque poligoni regolari. Perciò i poligoni regolari si chiamano anche solidi platonici. I cinque solidi platonici sono: il tetraedro regolare, l'esaedro regolare o cubo, l'ottaedro regolare, il dodecaedro regolare e l'icosaedro regolare. Per poter realizzare la "costruzione" di ciascuno di questi poliedri è necessario solo un tipo di figura geometrica. Per esempio, il tetraedro, l'ottaedro e l' icosaedro vengono formati solamente di triangoli equilateri. Il cubo viene formato da quadrati e il dodecaedro da pentagoni regolari. Tetraedro Cubo Ottaedro Dodecaedro Icosaedro Caratteristiche generali dei solidi platonici Tutte le facce sono poligoni regolari convessi. Tutte le facce e gli angoli sono uguali. Sono poliedri convessi (la stessa definizione che prima) Gli angoli non sono maggiore di 180º I solidi platonici sono completamente regolari, cioè, la visuale da ciascuno dei vertici è identica. I solidi platonici compiono il Teorema di Eulero IL TETRAEDRO REGOLARE Le facce sono triangoli equilateri Nr. di facce: 4 Nr. di vertici: 4 Nr. di spigoli: 6 Teorema di Eulero: 4+4=6+2 Rappresentazione piana: Pezzi di collegamento: 4 L' ESAEDRO REGOLARE O CUBO Le facce sono quadrati Nr. di facce: 6 Nr. di vertici: 8 Nr. di spigoli: 12 Teorema di Eulero:6+8=12+2 Pezzi di collegamento: 6 Rappresentazione piana: 119 L'OTTAEDRO REGOLARE Le facce sono triangoli equilateri Nr. di facce: 8 Nr. di vertici: 6 Nr. di spigoli: 12 Teorema di Eulero:8+6=12+2 Pezzi di collegamento: Rappresentazione piana:8 IL DODECAEDRO REGOLARE Le facce sono pentagoni regolari Nr. di facce: 12 Nr. di vertici : 20 Nr. di spigoli: 30 Teorema di Eulero:12+20=30+2 Pezzi di collegamento: 12 Rappresentazione piana: L' ICOSAEDRO REGOLARE Le facce sono triangoli equilateri Nr. di facce: 20 Nr. di vertici: 12 Nr. di spigoli: 30 Teorema di Eulero: 20+12=30+2 Rappresentazione piana: Pezzi di collegamento: 20 Si dice poliedro coniugato un poliedro il cui numero facce è uguale al numero di vertici di altro poliedro. Secondo il Teorema di Eulero, questi poliedri hanno lo stesso numero di spigoli. I poliedri coniugati più importanti sono: Tetraedro-Tetraedro; Cubo-Ottaedro e Dodecaedro- Icosaedro Faccia = 6 Vertici = 6 Spigoli = 12 Spigoli = 12 Comincia a costruire i solidi unendo i pezzi di collegamento delle figure mostrate sopra. O realizzi la costruzione su una superficie piana e dopo, la dai volumen., oppure, unisci i pezzi ad uno ad uno e gli dà un po' per volta la forma finale. Utilizza anche i colori. Combina i diversi colori del set per costruire facce e figure vistose. Scambia ciascuno dei quadrati del cubo con due triangoli rettangoli. La figura geometrica sarà più vistosa, se combini i colori come ti piace. 120 POLIEDRI SEMIREGOLARI Un poliedro semiregolare è un poliedro le cui facce sono costituite da diversi tipi di poligoni regolari e se tutti i suoi vertici sono simili perché i poligoni che coincidono sono uguali. C'è un numero finito di poligoni semiregolari. Si dividono in questi gruppi: I prismi regolari, hanno tutte le facce costituite da poligoni regolari e quindi hanno tutti gli spigoli di uguale lunghezza. Le facce sono quadrati o rettangoli e loro basi sono uguali e parallele. Gli antiprimi sono poliedri le cui facce sono triangoli equilateri o isosceli. Le basi degli antiprismi sono poligoni regolari girati. Il giramento di queste basi permette che il vertice di una faccia si proietti sul punto medio di ogni lati dell' altra faccia. I poliedri stellati, è un poliedro regolare, in cui tutte le facce sono formate da identici poligoni regolari (piramidi senza base) e che ha lo stesso numero di facce e di lati che il poligono da cui si forma. I solidi archimedei sono poliedri che si formano dal taglio degli angoli dei poliedri regolari. Comincia la costruzione dei poliedri semiregolari per i solidi archimedei, perché questo gruppo ha un numero finito di figure geometriche. I SOLIDI ARCHIMEDEI I solidi archimedei sono poliedri che si formano dalla modificazione di poligoni regolari e dal taglio di loro angoli. Così, tutte le facce dei solidi sono regolari e loro vertici uguali. I solidi archimedei traggono il loro nome da Archimede, il loro scopritore. Di solito, questi poliedri si utilizzano come elementi decorativi per lampioni o per altri oggetti. Per esempio, il pallone ufficiale di calcio è anche un poliedro che si chiama piccolo rombicosidodecaedro e che è formato da 20 triangoli, 30 quadrati e 12 pentagoni Attualmente ci sono 13 solidi archimedei. Tra questi 13 tipi di solidi archimedei, ci sono quattro che utilizzano ottagoni e decagoni in loro costruzione. Questi pezzi (gli ottagoni e i decagoni) non sono inseriti in questo set, di modo che non saranno spiegati. tipi 1 tipi 2 Il troncamento Il troncamento consiste nel taglio degli angoli dei poliedri regolari per ottenere poliedri con tutte le facce regolari. Ogni vertice del poliedro si trasformerà in un poligono regolare con tanti lati come facce coincidevano. Ci sono due gruppi di poliedri secondo il piano che realizza il taglio del troncamento: se il taglio si proietta sul punto medio dell spigolo, il poliedro è di tipo 1; se il taglio si proietta su una distanza minore, il poliedro è di tipo 2. icosaedro troncato icosidodecaedro tetraedro troncato dodecaedro camuso octaedro troncato cubocttaedro picolo rombicosidodecaedro 121 cubo camuso picolo rombicuboctaedro Grande rombicosidodecaedro dodecaedro troncato Grande rombicubottaedro cubo troncato CLASSIFICAZIONE a) Solidi archimedei ottenuti dal taglio del troncamento di tipo 1 di solidi platonici. Il taglio si realizza e proietta sul punto medio dei spigoli che coincidono in ogni vertice. CUBOTTAEDRO Si ottiene dal troncamento di un cubo ed un ottaedro. Se tronchiamo il cubo, otterremo un triangolo da ciascuno dei vertici ed un quadrato da ciascuna delle facce. Se tronchiamo l'ottaedro, otterremo un quadrato da ciascuno dei vertici ed un triangolo da ciascuna delle facce. Nr. di facce: 14 Nr. di vertici: 12 Nr. di spigoli: 24 Teorema di Eulero: 14+12=24+2 Pezzi di collegamento: 6 quadrati ed 8 triangoli equilateri Rappresentazione piana: ICOSIDODECAEDRO Si ottiene dal troncamento del tipo 2 di un dodecaedro o di un icosaedro regolare. Se tronchiamo il dodecaedro, oterremo un triangolo da ciascuno dei vertici ed un pentagono da ciascuna delle facce. Se tronchiamo l'icosaedro, otterremo un pentagono da ciascuno dei vertici ed un triangolo da ciascuna delle facce. Nr. di facce: 32 Nr. di vertici: 30 Nr. di spigoli: 60 Teorema di Eulero: 32+30=60+2 Pezzi di collegamento: 20 triangoli equilateri ed 12 pentagoni Rappresentazione piana: Il troncamiento del tetraedro non viene spiegato, perché si ottene un' ottaedro (un solido platonico). b) Solidi archimedei ottenuti dal taglio del troncamento di tipo 2 di solidi platonici. Il taglio si realizza ad una distanza adeguata, affiché i poligoni siano regolari ed abbiano doppia quantità di facce che il primo poligono. La distanza al vertice sarà minore che la metà della faccia del poligono. 122 TETRAEDRO TRONCATO Dal troncamento del tipo 2 di un un tetraedro regolare si ottiene un triangolo da ciascuno dei vertici ed un esagono regolare da ciascuna della facce Nr. di facce: 8 Nr. di vertici:12 Nr. di spigoli: 18 Teorema di Eulero: 8+12=18+2 Pezzi di collegamento: 4 esagoni e 4 triangoli equilateri Rappresentazione piana: OTTAEDRO TRONCATO Dal troncamento del tipo 2 di un ottaedro regolare si ottiene un quadrato da ciascuno dei vertici ed un esagono regolare da ciascuna della facce. Nr. di facce: 14 Nr. di vertici: 24 Nr. di spigoli: 36 Teorema di Eulero: 14+24=36+2 Pezzi di collegamento: 8 esagoni e 6 quadrati Rappresentazione piana: ICOSAEDRO TRONCATO Dal troncamento del tipo 2 di un icosaedro regolare si ottiene un pentagono da ciascuno dei vertici ed un esagono regolare da ciascuna delle facce. Nr. di facce: 32 Nr. di vertici: 60 Nr. di spigoli: 90 Teorema di Eulero: 32+60=90+2 Pezzi di collegamento: 20 esagoni e 12 pentagoni Rappresentazione piana: Il cubo troncato ed il dodecaedro troncato non vengono spiegati perché dal troncamento di questi poliedro si ottengono ottagoni e decagoni. Questi pezzi (ottagoni e decagoni) non vengono inseriti nel set Conexion. 123 I ROMBI PICCOLO ROMBICUBOTTAEDRO Questo poliedro si ottiene dal troncamento del cubottaedro in un modo particolare e con qualche trasformazioni. È formato da quadrati e triangoli. Nr. di facce: 26 Nr. di vertici: 24 Nr. di spigoli: 48 Teorema di Eulero:26 +24=48+2 Pezzi di collegamento: 18 quadrati ed 8 triangoli equilateri Rappresentazione piana: Il grande rombicubottaedro si ottene dalla modificazione del cubottaedro. Con il grande rombicubottaedro si realizzano un'altro tipo di trasformazioni. Per poter realizzare la sua costruzione, sono necessari quadrati, esagoni ed ottagoni. Questi pezzi non vengono inseriti nel set Conexión. PICCOLO ROMBICOSIDODECAEDRO Questo poliedro si ottiene dal troncamento dell' icosidodecadro in un modo particolare e con qualche trasformazioni. È formato da pentagoni, quadrati e triangoli. Nr. di facce: 62 Nr. di vertici: 60 Nr. di spigoli: 120 Teorema die Eulero: 62+60=120+2 Pezzi di collegamento: 12 pentagoni, 30 quadrati e 20 triangoli equilateri Rappresentazione piana: Il grande rombicosidodecaedro si ottene dalla modificazione dell' icosidodecaedro. . Con il grande rombicosidodecaedro si realizzano un'altro tipo di trasformazioni. Per poter realizzare la sua costruzione, sono necessari quadrati, esagoni e decagoni. Questi pezzi non vengono inseriti nel set Conexión. 124 I CAMUSI SNUB-CUBO o CUBO CAMUSO È formato da quadrati e triangoli. Figura gometrica che non ha piani di simmetria, ma ha assi di rotazione. Nr. di facce: 38 Nr. di vertici: 24 Nr. di spigoli: 60 Teorema di Eulero:38 +24=60+2 Pezzi di collegamento: 6quadrati e 32 triangoli equilateri Rappresentazione piana: SNUB-DODECAEDRO o DODECAEDRO CAMUSO È formato da pentagoni e triangoli. Figura gometrica che non ha piani di simmetria, ma ha assi di rotazione. Nr. di facce: 92 Nr. di vertici: 60 Nr. di spigoli: 150 Teorema di Eulero: 92+60=150+2 Pezzi di collegamento: 12 pentagoni ed 80 triangoli equilateri Rappresentazione piana: 125 I PRISMI In geometria si definisce prisma un poliedro individuato da due facce poligonali congruenti appartenenti a due piani paralleli (chiamate basi) collegate da facce (dette facce laterali) in numero uguale al numero di lati delle basi e costituite da parallelogrammi. Inoltre, se le basi sono collocate una sopra l'altra e le facce sono rettangolari o quadrate, le figure geometriche si chiamano prismi o prismi retti. Perciò, se un prisma ha tutte le facce regolari, si chiama anche poliedro semiregolare. I prismi sono la figura geometrica più visibili. Siamo abituati a vedere prisma intorno a noi: stanze, edificio, cassa, i tetra-brik, ecc. Ci sono anche prismi nella natura: le cristallizzazioni di qualche minerali, le cellule vegetali, il guscio di qualche molluschi, gli occhi degli insetti, ecc. Il nome dei prismi dipende e varia secondo il numero di lati che ha il poligono della base. Se il poligono della base è un quadrato, il prisma si chiamerà quadrangolare. Se il poligono è regolare (tutti i lati uguali), il prima sarà prisma regolare. Questi sono i prismi che puoi costruire con i pezzi del set Conexion: Prismi triangolari: 1) Basi: triangoli equilateri Facce laterali: quadrati o rettangoli Pezzi di collegamento: 2 triangoli equilateri e 3 quadrati o 3 rettangoli Rappresentazione piana: 2) Basi: triangoli isosceli Facce laterali: un quadrato e due rettangoli Pezzi di collegamento: 2 triangoli isosceli, 1 quadrati e 2 rettangoli Rappresentazione piana: 3) Basi: triangoli rettangoli Facce laterali: due quadrati ed un rettangolo Pezzi di collegamento: 2 triangoli rettangoli, 2 quadrati e 1 rettangoli Rappresentazione piana: 126 Prismi quadrangolari 1) Basi: quadrati Facce laterali: quadrati o rettangoli Pezzi di collegamento: 6 quadrati o 2 quadrati e 4 rettangoli Rappresentazione piana: 2)Basi: rombi ottenuti da due triangoli equilateri Facce laterali: quadrati o rettangoli Pezzi di collegamento: 4 triangoli equilateri e 4 quadratri o 4 rettangoli Rappresentazione piana: Prismi pentagonali 1)Basi: pentagoni Facce laterali: quadrati o rettangoli Pezzi di collegamento: 2 pentagoni e 5 quadrati o 5 rettangoli Rappresentazione piana: Prismi esagonali 1)Basi: esagoni Facce laterali: quadrati o rettangoli Pezzi di collegamento: 2 esagoni e 6 quadrati o 6 rettangoli Rappresentazione piana: Caratteristiche dei prismi Tutte le facce sono poligoni convessi Sono poliedri convessi Gli angoli non sono maggiore di180º I prismi compiono il Teorema di Eulero, F + V = S + 2. Puoi costruire prismi "più alti" o unendo due quadrati per formare un rettangolo, o unendo un quadrato e un rettangolo, oppure due rettangoli ed usando le basi dei prismi anteriori. Le facce laterali di questi prismi sarannp rettangoli ottenuti dalla unione di due o più pezzi. 127 GLI ANTIPRISMI Immagina per un momento che i lati delle facce quadrate o rettangolari di un prisma sono elastici e che puoi girare il poligono della base. Il poliedro che resulta dal giro si chiama antiprisma. L'antiprisma è un prisma con le due basi uguali collocate una sopra l'altra, ma con orientamiento differente. Le facce laterali sono state cambiate da triangoli. Se le facce del prisma originale erano quadrati, otterai triangoli equilateri; se, invece, le facce del prisma originale erano rettangoli, otterrai triangoli isosceli. Gli antiprisma formati da facce che siano poligoni regolari, si trasformeranno in poliedri semiregolari. Antiprismi triangolari 1)Basi: triangoli equilateri Facce laterali: triangoli equilateri o isosceli Pezzi di collegamento: 2 triangoli equilateri e 6 triangoli equilateri o 6 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Antiprismi quadrangolari 1) Basi: quadrati Facce laterali: triangoli equilateri o isosceli Pezzi di collegamento: 2 quadrati ed 8 triangoli equilateri o 8 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Antiprismi pentagonali 1)Basi: pentagoni. Facce laterali: triangoli equilateri o isosceli Pezzi di collegamento: 2 pentagoni e 10 triangoli equilateri o 10 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Antiprismi esagonali 1)Basi: esagoni. Facce laterali: triangoli equilateri o isosceli. Pezzi di collegamento: 2 esagoni e 12 triangoli equilateri o 12 triangoli isosceli Rappresentazione piana: 128 LE PIRAMIDI Le piramidi sono un tipo di poliedri molto speciali. Sicuro che hai visto una piramide!Gli egiziani utilizzavano le piramidi come momumenti funerari ed attualmente queste piramidi egiziane sono molto importanti per i misteri che nascondono. Le caratteristiche principali delle piramidi sono che hanno una base che può essere formata da qualsiasi poligono e che le loro facce sono triangoli che si congiungono in un vértice situato sopra la base. Il nome delle piramidi dipende dal numero di lati cha abbia il poligono che forma la base. Se la base della piramide è un quadrata, la piramide si chiama quadrangolare; se il poligono della base è regolare (tutti i lati uguali), la piramidei chiama piramide regolare. Se tutte le facce della piramide sono poligoni regolari, questa piramide sarà un poliedro semiregolare. Il vertice della piramide, che è situato sopra la base, è dove si congiungono tutte le facce. Se disegni una linea perpendicolare dal vertice alla base, questa linea si chiama altezza della base. Se l'altezza della base passa per il centro del poligono della base, la piramide è retta. Invece, se non passa per il centro, la piramide avrà un' aspecto inclinato. Le piramidi che puoi costruire con i pezzi del set di Conexion sono: Piramidi triangolari 1)Base: triangolo equilatero Facce laterali: triangoli equilateri o isosceli Pezzi di collegamento: 1 triangoli equilateri e 3 triangoli equilateri o 3 triangoli isosceli Rappresentazione piana: 2)Base: triangolo rettangolo Facce laterali: due triangoli equilateri ed un triangolo rettangolo Pezzi di collegamento: 2 triangoli rettangoli e 2 triangoli equilateri Rappresentazione piana: 3)Base:triangolo isoscele Facce: triangoli isosceli Pezzi di collegamento: 4 triangoli isosceli Rappresentazione piana: 129 4)Base: triangolo isoscele Facce laterali: un triangolo equilatero e due triangoli rettangoli Pezzi di collegamento: 1 triangoli isosceli ,2 triangoli rettangoli ed 1 triangoli equilateri Rappresentazione piana: Piramidi quadrangolari 1)Base: quadrato Facce laterali: triangoli equilateri o isosceli Pezzi di collegamento: 1 quadrati e 4 triangoli equilateri o 4 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Rappresentazione piana: 2)Base: quadrato Facce laterali: triangoli equilateri, rettangoli ed isosceli Pezzi di collegamento: 1 quadrati e 1 triangoli equilateri, 1 triangoli isosceli e 2 triangoli rettangoli Rappresentazione piana: 3)Base: rettangolo Facce laterali: triangoli rettangoli ed equilateri Pezzi di collegamento: 1 rettangoli, 2 triangoli equilateri e 2 triangoli rettangoli Rappresentazione piana: 130 4)Base: rettangolo Facce laterali: triangoli equilateri ed isosceli Pezzi di collegamento: 1 rettangoli e 3 triangoli isosceli e 1 triangolo equilatero Rappresentazione piana: Piramidi pentagonali 1)Base: pentagono Pezzi di collegamento: 1 pentagoni e 5 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Piramidi esagonali 1)Base: esagono Facce laterali: triangoli isosceli Pezzi di collegamento: 1 esagoni e 6 triangoli isosceli Rappresentazione piana: La piramide esagonale non possono essere costruite con facce di triangoli equilateri Caratteristiche delle piramidi Tutte le facce sono poligoni convessi Sono poliedri convessi Gli angoli non sono maggiore di180º Gli piramidi compiono il Teorema di Eulero, F + V = S + 2. 131 BIPIRAMIDI Una bipiramide o dipiramide è un poliedro ottenuto a partire da due piramidi aventi basi congruenti e identificando le due basi. Se le basi sono triangolari, la bipiramide si chiama bipiramide triangolare; le basi sono quadrate, si chiama bipiramide quadrangolare; e così via. I bipiramidi che puoi costruire con i pezzi del set Conexión sono: Bipiramidi triangolari Due piramidi triangolari da triangoli equilateri 6 triangoli equilateri Rappresentazione piana: Una piramide da triangoli equilateri ed altra piramide da triangoli isosceli 3 triangoli equilateri e 3 isosceli Rappresentazione piana: Due piramidi da triangoli isosceli 6 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Bipiramidi quadrate Due piramidi quadrate da triangoli equilateri 8 triangoli equilateri Rappresentazione piana: Una piramide da triangoli equilateri ed altra triangoli isosceli 4 triangoli equilateri e 4 isosceli Rappresentazione piana: 132 Due piramidi da triangoli isosceli 8 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Bipiramidi pentagonali Due piramidi pentagonali da triangoli equilateri 10 triangoli equilateri Rappresentazione piana: Una piramide da triangoli equilateri ed altra piramide da triangoli isosceli 5 triangoli equilateri e 5 isosceli Rappresentazione piana: Due piramidi da triangoli isosceli 10 triangoli isosceli Rappresentazione piana: Bipiramide esagonale Due piramidi esagonali da triangoli isosceli. Rappresentazione piana: 133 I POLIEDRI STELLATI O DI KEPLERO Se su ogni facce di u tetraedro regolare costruisci una piramide regolare, otterrai una figura geometrica con forma di stella di 4 punte. Questa figura geometrica si chima tetraedro stellato. Allo stesso modo, puoi costruire piramidi sulle facce degli altri poliedri regolari ed otterrai un cubo stellato, un ottaedro stellato, un dodecaedro stellato ed un icosaedro stellato. Queste figure geometriche sono molto belle. Per poter realizzare queste costruzione hai bisogna solamente di triangoli equilateri e triangoli isosceli. Inoltre, se costruisci piramidi sulle facce dei solidi archimedei , otterrai loro stelle. Esempi: - dal tetraedro troncato otterrai il tetraedro troncato stellato. - dal cubottaedro otterai il cubottaedro stellato. Tetraedro troncato Cuboctaedro Tetraedro troncato stellato Cuboctaedro stellato Una caratteristica importante di questi poliedri è che sono poliedro concavi. Invece, i poliedro precedenti erano p oliedro convessi. Tetraedro stellato (12 triangoli) Cubo stellato (24 triangoli) Ottaedro stellato (24 triangoli) Icosaedro stellato(60 triangoli) Dodecaedro stellato(60 triangoli 134 I DELTAEDRI In geometria un deltaedro è un poliedro le cui facce sono tutte triangoli equilateri. Questo nome deriva dal nome della lettera delta dell'alfabeto greco (Δ), simbolo che ha la forma di un triangolo equilatero. Ci sono solo 8 deltaedri convessi. Qualche di questi poliedri hanno apparso prima. TETRAEDRO (4 triangoli) BIPIRAMIDE TRIANGOLARE (6 triangoli) OTTAEDRO (8 triangoli) BIPIRAMIDE PENTAGONALE (10 triangoli) PRISMA TRIANGOLARE TRIAUMENTATO (14 triangoli) DODECAEDRO SIAMESE (12 triangoli) BIPIRAMIDI QUADRATE GIRATA (16 triangoli) ICOSAEDRO ( 20 triangoli) ALTRI POLIEDRI C'è un numero infinito di poliedri e, perciò, è impossibile la loro classificazione e spiegazione. Finora, sono stati spiegati qualche poliedri secondo la regolarità delle facce, dei vertici e dei poligoni delle facce. Ma, ci sono altri poliedri molto attraenti che si possono classificare secondo altri criteri differenti. COLLEGAMENTI VARI Se hai costruito tutti i poliedri spiegati in questo set, hai ampliato le tue conoscenze di geometria più di quanto mai immaginassi. Con questo set si apprende più che in una lezione convenzionale di matematica. Perciò, e perché te lo meriti, proponimo che giochi con i pezzi del set Conexion come ti pari e piace. Costruisci edifici, recipiente, figure geometriche...ecc., ma non ti dimentichi mai di cercare motivi geometrici o se appartengono a un gruppo di quelli previamente spiegato e studiato. Così, ti divertirai ed allo stesso tempo, applicherai tutto quello che hai appreso. Godi e complimenti per lavoro ben realizzato! 135