Estrella-Ojeda, J., Martínez-García, A., Hidalgo-Silva, H
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Estrella-Ojeda, J., Martínez-García, A., Hidalgo-Silva, H
ADAPTABILIDAD EN EXERGAMES PARA ADULTOS MAYORES Estrella-Ojeda, J., Martínez-García, A., Hidalgo-Silva, H. [email protected], {martinea, hugo}@cicese.mx Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada Introducción Trabajo relacionado Como consecuencia de la vejez, el cuerpo humano sufre una serie de cambios [1]. Exergames [2]. Gerlin 2012, exergame que ofrece ajuste inicial de movimientos que se realizarán en el videojuego [3]. Estos exergames no ofrecen adaptabilidad de intensidad física en tiempo real de acuerdo a los cambios fisiológicos que sufre el adulto mayor. - Pérdida de fuerza en los músculos - Falta de equilibrio en las posturas - Entre otros. Una manera para retardar esta serie de cambios es a través del ejercicio físico. Metodología Estudio contextual Entrevistas semiestructuradas: Diseño del exergame - Terapeuta físico (n = 2). - Médico rehabilitación (n = 1). Sesión de diseño participativo - Adultos mayores (n = 4). Resultados - Terapeuta físico (n = 1). - Ofrecer intensidad de ejercicio incremental. - Considerar la diferencia en la resistencia al ejercicio físico por cada adulto mayor. - Cansancio muscular. Implementación del exergame Flujo del exergame Evaluación de rangos de movilidad articular Evaluación inicial de rangos de movilidad Establecimiento de intensidad Articulación Tipo de movimiento Rango normal Rango bueno Rango regular Rango subnormal Cadera Flexión (120,117] (117,112] (112,42] <42 Extensión (30,16] (16,8] (8,3] <3 Abducción (45,40] (40,36] (36,13.5] <13.5 Rodilla Flexión (135, 130] (130, 108] (108, 40.5] <40.5 Hombro Abducción (170, 162.3] (162.3, 136] (136, 51] <51 Codo Flexión (150, 142.3] (142.3, 120] (120, 45] <45 1 m. Intensidad de actividad física Sensor de ritmo cardiaco - 60-70% FCmax [4] Juego con el exergame Frecuencia cardiaca máxima: - 208 - (0.7 * edad) [5] Referencias 1. Garcia-Marin, J., Navarro, F., Lawrence, E. Serious Games to Improve the Physical Health of the Elderly : A Categorization Scheme. CENTRIC 2011, The Fourth International Conference on Advances in Human-oriented and Personalized Mechanisms, Technologies, and Services. 64-71 (2011). 2. Lucht, M., Domagk, S., Mohring, M. Exer-learning games: Transferring Hopscotch from the schoolyard to the classroom. In Artificial intelligence in theory and practice III (pp. 25-34). Springer Berlin Heidelberg (2010). 3. Gerling, K., Livingston, I., Nacke, L., Mandryk, R. Full-body motion-based game interaction for older adults. Proceedings of the 2012 ACM Annual Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’12, (2012). 4. Chávez, J., Lozano, M., Lara, A., & Vélazquez, O. La actividad física y el deporte en el adulto mayor. Recuperado el 30 de septiembre de 2015, de http://www.salud.gob.mx/unidades/cdi/documentos/DOCSAL7516.pdf (2015). 5. Tanaka, H., Monahan, K., & Seals, D. Age-Predicted Maximal Heart Rate Revised. Journal of the American College of Cardiology. Elsevier (2001).