Estrella-Ojeda, J., Martínez-García, A., Hidalgo-Silva, H

Transcripción

Estrella-Ojeda, J., Martínez-García, A., Hidalgo-Silva, H
ADAPTABILIDAD EN EXERGAMES PARA
ADULTOS MAYORES
Estrella-Ojeda, J., Martínez-García, A., Hidalgo-Silva, H.
[email protected], {martinea, hugo}@cicese.mx
Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada
Introducción

Trabajo relacionado
Como consecuencia de la vejez, el cuerpo humano sufre una serie de cambios [1].

Exergames [2].

Gerlin 2012, exergame que ofrece ajuste inicial
de movimientos que se realizarán en el videojuego [3].

Estos exergames no ofrecen adaptabilidad de intensidad física en tiempo real de acuerdo a los
cambios fisiológicos que sufre el adulto mayor.
- Pérdida de fuerza en los músculos
- Falta de equilibrio en las posturas
- Entre otros.

Una manera para retardar esta serie de cambios
es a través del ejercicio físico.
Metodología
Estudio contextual

Entrevistas semiestructuradas:
Diseño del exergame
- Terapeuta físico (n = 2).
- Médico rehabilitación (n = 1).

Sesión de diseño participativo
- Adultos mayores (n = 4).
Resultados
- Terapeuta físico (n = 1).
- Ofrecer intensidad de ejercicio incremental.
- Considerar la diferencia en la resistencia al
ejercicio físico por cada adulto mayor.
- Cansancio muscular.
Implementación del exergame
Flujo del exergame
Evaluación de rangos de movilidad articular
Evaluación inicial de
rangos de movilidad
Establecimiento de
intensidad
Articulación
Tipo de movimiento
Rango normal
Rango bueno
Rango regular
Rango subnormal
Cadera
Flexión
(120,117]
(117,112]
(112,42]
<42
Extensión
(30,16]
(16,8]
(8,3]
<3
Abducción
(45,40]
(40,36]
(36,13.5]
<13.5
Rodilla
Flexión
(135, 130]
(130, 108]
(108, 40.5]
<40.5
Hombro
Abducción
(170, 162.3]
(162.3, 136]
(136, 51]
<51
Codo
Flexión
(150, 142.3]
(142.3, 120]
(120, 45]
<45

1 m.
Intensidad de actividad física
Sensor de ritmo cardiaco
- 60-70% FCmax [4]

Juego con el exergame
Frecuencia cardiaca máxima:
- 208 - (0.7 * edad) [5]
Referencias
1. Garcia-Marin, J., Navarro, F., Lawrence, E. Serious Games to Improve the Physical Health of the Elderly : A Categorization Scheme. CENTRIC 2011, The Fourth International Conference on Advances in Human-oriented and Personalized Mechanisms, Technologies, and Services. 64-71 (2011).
2. Lucht, M., Domagk, S., Mohring, M. Exer-learning games: Transferring Hopscotch from the schoolyard to the classroom. In Artificial intelligence in theory and practice III (pp. 25-34). Springer Berlin Heidelberg (2010).
3. Gerling, K., Livingston, I., Nacke, L., Mandryk, R. Full-body motion-based game interaction for older adults. Proceedings of the 2012 ACM Annual Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’12, (2012).
4. Chávez, J., Lozano, M., Lara, A., & Vélazquez, O. La actividad física y el deporte en el adulto mayor. Recuperado el 30 de septiembre de 2015, de http://www.salud.gob.mx/unidades/cdi/documentos/DOCSAL7516.pdf (2015).
5. Tanaka, H., Monahan, K., & Seals, D. Age-Predicted Maximal Heart Rate Revised. Journal of the American College of Cardiology. Elsevier (2001).

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