El Paradigma de Internet - Universidad Dr. José Matías Delgado

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El Paradigma de Internet - Universidad Dr. José Matías Delgado
El Paradigma de Internet
El Paradigma de Internet
Ética y Legislación en la Comunicación 1-1
Grupo # 1:
Martes 25 de Marzo de 2014
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El Paradigma de Internet
Contenido
El Paradigma de Internet .................................................................................. 3
Primer paradigma: Los usuarios sólo leen ........................................................ 3
Segundo paradigma: Los usuarios leen y algo más. ..................................... 4
Tercer paradigma: la burbuja interactiva ....................................................... 7
Cuarto Paradigma, La Nube. ............................................................................ 8
Quinto paradigma: El usuario es la web ........................................................ 10
Los 9 sitios web pioneros del internet .............................................................. 12
El nuevo paradigma de la era del internet ................................................... 14
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El Paradigma de Internet
El internet ha transformado las formas de interacción sociales así como
la forma en que utilizamos esta herramienta informática.
Pensar en el nuevo escenario que nos planea los cambios que han
ocurrido en las últimas décadas en cuanto al paradigma de internet, es
todo un proceso reflexivo en el cual debemos comprender cada una
de las etapas o paradigmas históricos que rodean al internet y su
desarrollo
Primer paradigma: Los usuarios sólo leen
En 1972, se diseñaron un conjunto de protocolos, hoy conocidos como
TCP/IP, que son la base de Internet: una red de redes hecha de
computadoras y cables, en la que podemos distribuir paquetes digitales
a lo largo y lo ancho del mundo.
En un primer momento, el usuario
buscaba probar si había suficiente
información circulando por la Red y
comprobar su veracidad. Una vez
alcanzadas las prueban, se remitía a
leer lo recomendado. La tecnología
necesaria para la interacción
todavía no estaba al alcance de los
usuarios.
La World Wide Web (WWW), que en general se confunde con Internet
misma, son en verdad términos muy distintos: la WWW es una especie de
universo paralelo, un espacio abstracto de información, donde
encontramos documentos, sonidos y videos, y la conexión se da por
vínculos de hipertexto. En cambio, Internet es la infraestructura en la que
te apoya la Web y se trata de un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas, por eso nos referimos a ella como la
Red.
El fenómeno de Internet llegaba para cambiar el ecosistema de la
información, sin embargo en la web toda la información es presentada
en bruto y con un bajo grado de relevancia. Los usuarios tienen que
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discernir la información útil de la inútil; además, en muchas ocasiones, el
contenido encontrado no es precisamente el deseado.
En este paradigma, la experiencia que los usuarios tenían en Internet era
muy generalizada e impersonal. Originalmente la idea de la Red era
que fuera algo bidireccional para que todos contribuyeran, pero
durante la última época no fue así.
En síntesis, la interacción del usuario era prácticamente nula. El
ciberespacio todavía no estaba preparado, existía sin que se pudiese
interactuar con liberad. En América Latina, el fenómeno recién comenzaba a manifestarse y lo hacía de manera desigual. La penetración
de Internet en menor al 1%; pero, poco a poco, saldría del ámbito
académico para desparramarle por la sociedad.
Segundo paradigma: Los usuarios leen y algo
más.
A medida que el usuario
fue
consolidando
su
confianza en la veracidad
y
el
valor
de
la
información, comenzó a
incorporar Internet en su
vida. La interacción dejó
de ser nula y adquirió una
dimensión que calificamos
como básica. El usuario
podía hacer tres cosas:
-
Buscar información relevante
Reconocer qué quería en el nuevo entorno y,
Adquirir su primera identidad a través de plataformas como Doom
y Amazon.
Antes de explicar cómo llegó el usuario a conquistar estas habilidades y
qué implicaba cada una de ellas, es necesario mencionar qué estaba
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sucediendo en la Red y observar como las actividades por internet
fueron evolucionando:
Buscadores
en linea
Navegador
web
Comercio
por internet
E-banking
En 1994, había sido creado WebCrawler, pero el primer buscador en
alcanzar éxito comercial fue Lycos, que se mantuvo como líder hasta
marzo de 1995, cuando surgió Yahoo!, para esta época aun no existía
Google.
Con respecto a los navegadores del momento, este período se inicia
con Mosaic como acceso preferido a la Red; en 1995, su creador, Marc
Andreessen, lanzó otra versión a la que llamó Nestcape y en agosto de
ese mismo año, Microsoft creó el navegador Explorer, que tardaría unos
años en popularizar su uso.
En este contexto, nació el comercio por internet con Amazon a la cabeza (1994), que en ese momento se llamaba Cadabra, comenzaron a
surgir diferentes modelos que introdujeron progresivamente a Internet en
la vida cotidiana de la sociedad. Las compras por Internet nacieron a
fines de este período, tras haber superado algunos problemas de
infraestructura; pero el negocio no despegaría hasta 1998.
En septiembre de 1995, Pierre Omidyar fundó la primera empresa de
remates por la Red: eBay. Hoy en día, eBay es considerado como un
punto de inflexión en la historia de Internet. Se había iniciado la etapa
de las compras en línea incluso en América Latina, donde aparecerían
deRemate y MercadoLibre.
Al mismo tiempo, las transacciones económicas se volvieron más
dinámicas. Antes, las empresas debían enviar a un empleado al banco
con efectivo y cheques firmados. Con el surgimiento del e- banking, un
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servicio financiero online, mejoró la experiencia de los clientes porque
trajo mejoras en la comodidad y la seguridad de los pagos y
transferencias de dinero.
Si bien la situación en Internet estaba evolucionando, todavía no se
había implementado la publicidad en línea. Eso quiere decir que no
había un negocio consolidado en la Web. Cuando las empresas
tuvieran en sus manos el modo para obtener dinero por medio de la
publicidad en Internet, se iniciarla la etapa de más alto crecimiento.
En lo que concierne al correo
electrónico, en julio de 1996
nació Hotmail en la India. Era un
servicio gratuito al que los
usuarios podían acceder de
manera anónima en la Red. Por
otro lado, durante este período,
se manifestó otro fenómeno
que vale la pena analizar: el
surgimiento de los juegos online.
El término suele ser utilizado
para hacer referencia a los
videojuegos vía Internet con independencia de la plataforma.
En síntesis, la información comenzó a reproducirse de manera
vertiginosa, porque el usuario confirmaba en su uso cotidiano que era
factible encontrar información útil y veraz. Por lo tanto, aumentaron las
publicaciones en el ámbito académico y corporativo. Todavía no se
había extendido la publicación a todo el espectro de los usuarios, como
sucedería en los próximos paradigmas. La experiencia en Internet
comenzó a abandonar el modo de lectura para transformarse en algo
más interactivo. En este panorama, el concepto de relevancia inició su
avance hacia la vida del usuario, quien demandaba que la información
le fuera presentada con cierta elaboración. Ya no buscaba sólo
informarse; desde este momento adquirirá niveles incipientes de
interacción, donde compra y se comunica en línea.
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Tercer paradigma: la burbuja interactiva
Considerada también como burbuja de las compañías "puntocom". Las
empresas denominadas "puntocom" eran las que se promovían a sí
mismas y en la industria del internet durante el auge del comercio
electrónico.
Su nombre tiene origen en el dominio.com que es propio del internet,
que se utiliza en las empresas.
Además la banda ancha es parte de este paradigma. La banda ancha
es la transmisión de datos simétricos a través de la cual se envían
simultáneamente varios contenidos de información. Esto con el objetivo
de incrementar la velocidad de transmisión.
Durante este período se consolidaron las plataformas Yahoo! y Google.
Yahoo! es una empresa global de medios que pone al servicio de los
usuarios un portal web, correo electrónico y demás servicios. Por su
parte, Google es una empresa multinacional de Estados Unidos que se
especializa en productos y servicios de internet y otras tecnologías.
El nuevo desafío de este paradigma se basaba en la forma de
encontrar y, sobre todo, digerir la información o contenido que se
buscaba.
Se pasó al mundo de la interactividad, en la cual se podía compartir
información de un lado a otro y obtener una respuesta.
Nació la función "peer" o red de punto a punto (P2) en la cual una red
de computadoras actúa simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red.
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Los motores de búsqueda como Yahoo! O Google eran utilizados para
asignar de forma numérica la relevancia de los documentos o páginas
web.
También durante este paradigma se crearon y evolucionaron los chats,
que hacían crear una mayor interactividad entre los usuarios.
Cuarto Paradigma, La Nube.
La computación en la nube, concepto conocido también bajo los
términos servicios en la nube o en idioma inglés: “cloudcomputing”, es
un paradigma que permite ofrecer servicios de almacenamiento
a
través de Internet.
El Cloud Computing permite
que las empresas puedan
desplegar
rápidamente
aplicaciones informáticas sin
necesidad de que inviertan
en
su
adquisición,
y
delegando
el
mantenimiento y gestión
informática a la empresa
proveedora del servicio, con
los consiguientes ahorros de
costes y mejoras en la
productividad.
El Cloud Computing se
conforma por tres niveles
diferenciados:
Software como servicio (SaaS)
SaaS se encuentra en la capa más alta y ofrece el consumo de una
gran variedad de aplicaciones proporcionadas por los proveedores del
servicio y que se ejecutan en la infraestructura de la nube, a través de
un navegador web. La arquitectura se basas en el modelo multi
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ocupación ya que una sola instancia del software, que corre en la
infraestructura del proveedor, sirve a múltiples usuarios.
Plataforma como servicio (PaaS)
La capa del medio, se caracteriza por agrupar un conjunto
de funcionalidades que permiten a los usuarios crear nuevas
aplicaciones informáticas.
Infraestructura como servicio (IaaS)
IaaS se encuentra en la capa inferior y es un modelo de Cloud Computing que permite utilizar recursos informáticos hardware de un
proveedor en forma de servicio, como si se tratara de servicios
totalmente externalizados
Existen tres modelos de implantación:
Nubes públicas
Es el modelo estándar Computing. El proveedor de servicios ofrece y
gestiona su infraestructura a cualquier usuario.
El uso de nubes públicas permite ampliar fácilmente los recursos
necesitados, ya que éstas suelen tener más tamaño que las nubes
privadas, normalmente implantadas en una única organización. Las
aplicaciones e información se almacenan en servidores externos y el
servicio se ofrece a través de Internet. Los usuarios finales no conocen
qué trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en la misma
infraestructura
Nubes privadas
Las
nubes
privadas
se
caracterizan
por
tener
desplegada la infraestructura dentro de la propia organización. En este
tipo de modelo, el propietario de la nube es él mismo que gestiona y
controla todo el despliegue de la infraestructura de la organización.
Se suelen diseñar específicamente para un usuario, proporcionando un
control óptimo de la información gestionada, de su seguridad y de la
calidad de servicio ofrecida, puesto que la localización de los datos
coincide con la del propietario
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Nubes híbridas
Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas,
de manera que se aprovecha la ventaja de localización física de la
información gestionada por las nubes privadas con la facilidad de
ampliación de recursos de las nubes públicas.
Consisten en combinar las aplicaciones propias de la empresa con las
consumidas a través de la nube pública, entendiéndose también como
la incorporación de servicios de Cloud Computing a las aplicaciones
privadas de la organización.
El Cloud Computing se trata de un paradigma que ofrece un enorme
potencial para la optimización de servicios de TI, que cubren desde
alquilar la infraestructura hardware hasta el pago por uso de
aplicaciones diversas para mejorar la gestión interna de las empresas.
Sin embargo existen una serie de preocupaciones relacionadas con la
adopción de este modelo, sobre todo alrededor de los niveles de
madurez, de seguridad y fiabilidad, renunciando al control de los
activos fuera de los muros de la organización.
Quinto paradigma: El usuario es la web
Es el quinto paradigma del internet
desde el año 2004 hasta la actualidad;
Un usuario web es una persona que
visualiza, utiliza, administra, edita,
colabora y/o suscribe páginas web y
aplicaciones contenidas en Internet. En
la Web 1.0 los usuarios web eran solo
espectadores de los contenidos de las
páginas web, con la llegada de la Web
2.0 los usuarios
web dejan
ser
espectadores
y
pasan
a
ser
protagonistas. Exceptuando el usuario
que simplemente visualiza contenidos o
usa aplicaciones, la mayor parte de los
usuarios web son usuarios registrados, es
decir, deben tener un nombre de
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usuario y una contraseña.
Existen varios roles o funciones web que un usuario puede desarrollar
dentro de una página web:
Usuario Administrador: es el rol
con más permisos de todos. El
Administrador puede crear,
editar, eliminar y visualizar
contenidos web, además de
poder
crear
y
eliminar
usuarios. Un ejemplo de
usuario administrador es el
usuario que todos tenemos
en Facebook, LinkedIn o Twitter.
Usuario Editor: es el rol que controla todos los contenidos, puede
publicar contenido, editar, suprimir y crear usuarios a los que puede
supervisar antes de que publiquen contenidos.
Usuario Autor: es un rol que permite al usuario crear y editar contenidos
en la página web o aplicación. Por ejemplo en un Magazine online
donde cada periodista tiene un usuario autor diferente para poder
publicar sus artículos con su nombre.
Usuario Colaborador: es un rol para usuarios que pueden crear
contenidos pero no pueden publicarlos sin supervisión del usuario editor.
Usuario Suscriptor: es aquel usuario que sigue contenidos web, por
ejemplo la suscripción al “newsletter” de noticias de un blog.
Hoy en día todos somos usuarios de alguna u otra forma, todos somos
usuarios de correo electrónico, usuarios registrados en tiendas online o
suscriptores de noticias online, lo único necesario para ser usuario web
es tener una conexión a Internet.
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Los 9 sitios web pioneros del internet
El 12 de marzo de 1989, el físico británico Tim Berners-Lee propuso un
sistema que ahora sirve como la infraestructura para la World Wide
Web. Lee estaba interesado en encontrar una manera para que
científicos e institutos de investigación compartieran fácilmente datos e
ideas.
El 20 de diciembre de 1990, el primer sitio web en el mundo se puso en
marcha en CERN, un laboratorio líder de física. El sitio proveía
información básica sobre el proyecto de World Wide Web, incluyendo
qué es el hipertexto y cómo crear páginas web.
Algunos de los primeros sitios web mostraban solo enlaces de texto. Eran
simples, anticuados e incluso feos, sin duda para los estándares
actuales.
Yahoo fue uno de los próximos en lanzar su
página
web
en
1994,
convirtiéndose
rápidamente en uno de los sitios más populares
de la red.
EBay, fundado en septiembre de 1995 por
Pierre Omidyar, fue conocido inicialmente
como AuctionWeb. El sitio web de Ebay ofrecía
enlaces para listados y vendedores. Con el
tiempo, empezó a mostrar categorías y
subastas específicas.
Por otra parte, antes que las páginas web revolucionaran a la
sociedad las personas publicaban artículos en UseNets, los cuales eran
comunidades de discusión en el Internet. A inicios de los 90, ellos se
cambiaron a construir sitios web para facilitar las conversaciones.
IMDb, una de las may ores fuentes de noticias
de Hollywood, comenzó como un grupo de
noticias Usenet, donde los amantes del cine
recolectaban y actualizaban listas de películas,
incluyendo créditos para actores, actrices y
directores. En septiembre de 1993, IMDb se
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convirtió en el primer sitio web en lanzarse que se enfocaba
exclusivamente en películas. El sitio es ahora propiedad de Amazon.
Otro famoso sitio web que empezó como un grupo de interés al estilo
Usenet fue el premio Darwin. Bautizado con el nombre de Charles
Darwin, el sitio se burla de aquellos que contribuyen a la evolución
mediante la eliminación de la reserva genética. El sitio Web se creó en
1993 y todavía honra a individuos cuyos actos autodestructivos y tontos
son difíciles de entender.
FogCam fue iniciada en 1994 por Jeff
Schwartz y Dan Wong, quienes eran
estudiantes de la Universidad de San
Francisco. Ellos querían dar a las
personas de fuera una idea de lo que
es ser un estudiante de la universidad.
La Universidad de Stanford jugó un papel decisivo en el desarrollo
temprano de internet, ofreciendo el primer servidor en Norte América.
Su departamento de informática empezó a desarrollar sitios web en
1993 pero no fue sino hasta tres años después que la universidad asignó
oficialmente un personal para manejar la página del campus.
Frank Daniels III, primer director del diario News
& Observer en Raleigh, Carolina del Norte,
estaba adelantado a su época en sentir los
cambios que ocurrirían para la industria. Su
equipo inició Nando.net en agosto de 1994.
Nando.net también era el primer proveedor de
servicio de internet en Carolina del Norte.
En noviembre de 1994, una huelga de los periódicos empujó a SFGate y
sus dos competidores de San Francisco, el Chronicle y el Examiner, a ir
en línea ya que la gente no podía obtener sus
periódicos.
Finalmente en 1995, CNN decidió crear un sitio
web, trayendo el éxito en 1996 durante las
elecciones presidenciales ya que fue el primero
en cubrir las noticias por sitios web.
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El nuevo paradigma de la era del internet.
Toda transformación social que se está dando en nuestro entorno, se
debe al impacto de la información y la tecnología, combinando la
comunicación y el internet como parte de una revolución digital, que
cada día va trascendiendo fronteras de espacio y tiempo, creando un
desarrollo interactivo, que es posible gracias al internet.
Toda esta evolución trajo consigo muchas ventajas que simplifican el
diario vivir de las personas, por ejemplo: Las comunidades virtuales, que
son la creación de valores, a través del intercambio de opiniones,
sugerencias o consejos, con el fin de discutir temas, como pasatiempo o
por gustos y preferencias; gracias al paradigma del internet y su notoria
evolución en la sociedad, se han creado bibliotecas virtuales, acceso a
documentos, nubes virtuales, canales comerciales, transformando la
información en un proceso más fácil, proporcionándonos un servicio de
orientación más especializado.
Todo paradigma nos trae cambios que benefician que nos ayude en la
búsqueda de información, pero nos trae desventajas que bloquen
nuestra capacidad de observar el mundo como un todo; desde la
evolución del internet los paradigmas han hecho presencia, creando así
un “efecto paradigma” que establecían nuevas condiciones y
oportunidades de beneficio, trayendo consigo retos y oportunidades a
futuro.
Para que exista una interacción por medio
de la web 2.0 se necesitan mensajes,
signos y símbolos que hagan compresible
lo que se pretende llevar, por eso el arte
de la mensajería ha creado diferentes
símbolos que hacen más fácil la
compresión de mensajes. Los Emoticones
o Smileys, surgen de la unión de
caracteres del teclado para formar
expresiones.
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El internet como principal referencia de la evolución digital, actúa en
tres campos:
La información, la comunicación y el entorno en el que nos
desarrollamos.
1)
-
La información:
Es amplia.
Hay de todo tipo.
Actual y arcaica.
Multimedia.
Multimedia.
Posee una gran variedad de temas.
2)
-
La comunicación:
Es universal.
Multimedia.
Interactiva.
Tiempo real.
Difusión de mensajes.
3)
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Entorno social:
Comercial.
Profesional.
Aprendizaje.
Entretenimiento.
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Universidad Dr. “José Matías Delgado”
El Paradigma de Internet
Facultad de Ciencias y Artes “Francisco Gavidia”
Escuela de Ciencias de la Comunicación
Sección/Grupo
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Asignatura:
Ética y Legislación en la Comunicación
Catedrática:
Licda. Dianna de la O
Alumnos:
Acosta Ramos, José Alejandro
Cativo Rico, José Ricardo
Contreras Rodas, Katherine Lissette
Cortez Ortiz, Mirna Carolina
Cubillas Polanco, Luis Ernesto
Henríquez Flores, Jocelyn Michelle
Hernández Martínez, Andrea María
Herrera Sánchez, Edgar Andrés
Martell Granillo, Susan Ileana
Martínez González, Gabriela Alejandra
Murillo Luna, Mariam Esther
Parada Cristales, Katya Elizabeth
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Peña Soto, Boris Abraham
Pineda Campos, Sandra Stefanie
Grupo # 1:
Quiñonez Custodio, Mario Wilfredo
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