Desarrollo de un engine gráfico y de IA para juegos de estrategia

Transcripción

Desarrollo de un engine gráfico y de IA para juegos de estrategia
Desarrollo de un engine gráfico y de IA para juegos
de estrategia
Eduardo Escudero Sánchez
Ingeniería Informática
Director: Iván Álvarez Navia
Facultad & Ciencias
Universidad
& Salamanca
Descripción
 Mi proyecto de fin de carrera ataca el desarrollo de dos
de los subsistemas principales presentes en juegos de
estrategia en tiempo real:
• Sistema de gráficos para la visualización del juego
• Sistema de navegación, enmarcado dentro del campo de la
inteligencia artificial, para el movimiento de unidades.
 De forma paralela se han desarrollado una serie de
herramientas cuyo propósito es agilizar la importación
de recursos de arte, testeo y depuración visual de
sistemas y construcción rápida e intuitiva de prototipos
y finalmente las demostraciones empleadas en esta
presentación.
Entorno de desarrollo y explotación
3
Demostración
 Utilizaremos el editor como herramienta para ilustrar el
funcionamiento del motor.

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