Capitel Encintado - raidenstudio.com

Transcripción

Capitel Encintado - raidenstudio.com
GobasT U T O R I A L E S
Tutorial
Capitel Encintado
Dificultad:
Gonzalo Barrena Santos
Capitel Encintado
En este tutorial vamos a modelar un capitel encintado sirviéndonos principalmente de solevados. El resultado será
bastante aparente y podremos utilizarlo desde un plano medio hasta un plano de fondo. Al basar el modelado en
solevados, podemos disminuir la calidad de la malla del modelo a medida que se aleja del primer plano disminuyendo
con esto su peso en la escena.
Modelaremos un capitel del tipo encintado, que es un capitel formado por dos partes: una cilíndrica inferior y otra
cúbica superior. Su nombre se debe a que la parte superior está recorrida por una cinta. Es propio del arte musulmán y
frecuente en la Alhambra.
Para el modelado nos ayudaremos de una imagen real del capitel. La imagen (superior) mide 285x320px y la
podemos descargar de internet escribiendo en el buscador “capitel encintado” o importarla directamente desde este
tutorial.
En este ejercicio utilizaremos el Sistema Métrico Decimal, por lo que comprobaremos en 3ds Max, en “CustomizeUnits Setup”, que tenemos las Unidades del Sistema y Visores en metros o centímetros.
01
Capitel Encintado
Para ayudarnos a modelar el capitel nos serviremos de una fotografía que pondremos de plantilla. Lo haremos de la
siguiente forma: En el Visor Frontal dibujaremos un plano con las medidas de la foto en centímetros, es decir, si la foto
mide 285x320px, representaremos un plano de 285x320cm y le nombraremos “plantilla”. Seguidamente aplicamos la
fotografía en el mapa Diffuse de un material Standard, asignamos el material al plano y activamos “Show Standard
Map in Viewport” para visualizar la fotografía en el objeto “plantilla”.
Vamos a escalar la plantilla hasta una medida más o menos real. Para ello dibujaremos una forma rectangular con
unas medidas de 32 x 40cm. A continuación seleccionamos la plantilla y la escalamos hasta encajar el capitel dentro
de esa forma rectangular de la manera más precisa posible. Una vez escalada la plantilla, dibujaremos con “Line”, en
el Visor “Front”, el perfil del núcleo del capitel donde posteriormente irán apoyadas las hojas. A este objeto lo
nombraremos “perfil núcleo”.
Al perfil que acabamos de crear le aplicamos el Modificador “Lathe” (Torno), (parámetros por defecto y “Align” “Max”).
Más tarde podremos modificarlo para adaptarlo mejor al modelo. A este elemento lo llamaremos “núcleo”.
Seguidamente ocultamos todos los elementos de la escena a excepción de la plantilla. Sobre ella, dibujaremos los
perfiles de las hojas del capitel. La superior con un poco más de altura y curva más pronunciada. Estos perfiles
servirán de path para el solevado que haremos a continuación. Como siempre, daremos nombre a cada path.
02
Capitel Encintado
Forma hoja
Solevado
En el Visor “Top”, dibujamos un rectángulo de 3 x 9cm que nos servirá para encajar la Forma que tendrá la hoja del
capitel y que será la “shape” para construir el solevado. Dibujamos la forma de la hoja como indica la figura y la
nombramos como “forma hoja”.
Seleccionamos el path de las hojas inferiores y nos dirigimos al Panel de Comandos: Panel Create - Geometry. En el
desplegable seleccionamos “Compound Objets” y dentro de éstos, “Loft”. Una vez dentro de Loft, activamos “Get
Shape” y pinchamos en el objeto “forma hoja” que acabamos de crear obteniendo así el objeto solevado de la figura
superior. Es posible que tengamos que corregir la posición de la forma de la hoja dentro del solevado. En ese caso,
entraremos en subobjeto shape del solevado y, con el ajuste angular activado, giraremos la forma hasta situarla
correctamente. Denominaremos a este elemento “hoja inferior”.
eje X eje Y
DESACTIVAR
Make Symmetrical
CREAR VÉRTICE
Para modelar el pico de la hoja, seleccionamos el solevado “hoja inferior”, nos dirigimos al Panel Modificar del Panel
de Comandos y en la Persiana “Deformations” activamos “Scale”. En la gráfica que obtendremos, modificaremos la
curva para conseguir la forma buscada añadiendo vértices si es preciso. Se manipula igual que si fuera una spline
editable. Haciendo clic derecho sobre un vértice podemos cambiar su tipología. Las deformaciones que hagamos
sobre esta gráfica se trasladarán automáticamente al Visor por lo que podremos ver si la manipulación es correcta.
En este caso se modificará la curva en cada eje por separado para obtener la curvatura lateral y frontal. Para poder
editar cada eje por separado, desactivamos el icono con el candado “Make Symmetrical”. Activaremos cada eje de
trabajo haciendo clic en los iconos “Display X o Y Axis”. Trabajaremos uno de los ejes, luego el otro y finalizaremos
haciendo ajustes en ambos. Ambas curvas son similares a la mostrada en la figura superior.
Para situar y clonar las hojas, colocamos la hoja que acabamos de crear perpendicularmente al núcleo y
perfectamente alineada. Con la hoja aun seleccionada, hacemos clic en la transformación rotar. A continuación, en la
persiana de Sistema de Coordenadas de referencia, seleccionamos “pick” y pinchamos en el objeto “núcleo”.
Seguidamente situaremos la opción de punto de pivote en “Rotar desde el pivote de un tercero”. Así le estaremos
diciendo al programa que queremos rotar la “hoja” desde el pivote del ” núcleo”.
A continuación, con el ajuste angular activado y con la techa “Shift” presionada, iniciamos el giro de la “hoja” hasta
alcanzar los 45º.
03
Capitel Encintado
Al soltar, obtendremos en el Visor las “Opciones de Clonado”. En esta ocasión elegiremos “Instance” (Calco) por si
tuviéramos que modificar las hojas posteriormente, que tales cambios afecten a todas las hojas a la vez. El número
de copias lo estableceremos en 7. Hemos obtenido así la fila inferior de hojas del capitel.
Para las hojas de la parte de arriba podemos repetir todo el proceso descrito hasta ahora, pero utilizando el path para
las hojas superiores, o podemos clonar una de las hojas que ya tenemos hechas y modificarla a nivel de subobjeto
para adaptarla a la forma de la hoja superior. En este tutorial se ha optado por clonar una hoja existente.
Seleccionamos pues la hoja que sirvió de modelo para la fila inferior y la clonamos moviendo con Shift pulsado. En
esta ocasión elegiremos copiar y no calcar como opción de clonado. La renombramos a “hoja superior”. La situamos
en su posición inicial en el capitel y la modificamos para hacerla más voluminosa por la parte de arriba y un poco más
grande. Para ello, entramos en subobjeto “path” y, dentro de la spline que sirvió de recorrido, modificaremos sus
vértices. Además, modificaremos levemente las curvas de escalado de la persiana “Deformations” del solevado para
ajustar el pico de la hoja tal y como hicimos con las hojas inferiores.
Una vez situada la hoja superior alineada con el “núcleo” (para ello podemos ayudarnos de la herramienta “Align” de la
Barra de herramientas) clonamos el objeto alrededor del núcleo de la misma manera que hicimos con las hojas
inferiores. En esta ocasión elegimos “instance” como opción de clonado.
04
Capitel Encintado
Ya tenemos completadas las hojas del capitel. Seleccionamos las correspondientes a la fila inferior y las giramos
22,5º para que queden intercaladas con las hojas superiores. En este giro, el Sistema de Coordenadas deberá estar
en “Vista” y el punto de pivote en “Pivote Central para todos los elementos seleccionados”.
En la parte superior del “núcleo” vamos a situar dos cajas cruzadas que nos servirán de ayuda para colocar la filigrana
que modelaremos a continuación. Las cajas tendrán unas medidas de 2,5 x 8 x 38cm y las situaremos como indica la
figura superior.
Con la imagen del capitel de fondo, dibujaremos con una “Line” la espiral que hará de recorrido de la filigrana. Este
recorrido también podemos hacerlo con “Helix”. También dibujaremos un “Ngon” de 2cm de radio, 3 lados y un 0,55 de
redondeo de esquinas. A la espiral la llamaremos “path espiral” y al “ngon”, “forma espiral”.
Solevado
+
=
Para modelar la filigrana vamos a hacer otro solevado. Con la espiral seleccionada nos dirigimos al Panel de
Comandos: Panel Create - Geometry. En el desplegable seleccionamos “Compound Objets” y dentro de éstos, “Loft”.
Una vez dentro de Loft, activamos “Get Shape” y pinchamos la forma triangular de la filigrana (forma espiral). Ya
tenemos la filigrana del capitel. Es posible que debamos girar la forma en subobjeto “shape” para situarla
correctamente. Si queremos refinar la espiral y que vaya en disminución según se va cerrando, podemos utilizar la
Deformación “Scale” del solevado.
05
Capitel Encintado
En el Visor “Top”, clonamos la filigrana que acabamos de crear rotando 90º con Shift pulsado. En opciones de clonado,
elegimos “instance”. Lo situamos en forma de esquina como indica la figura superior. Esta esquina de filigranas la
situamos en su lugar correspondiente en el capitel con ayuda de las cajas en cruz que modelamos en una etapa
anterior. Para finalizar, clonamos calcando el resto de las esquinas de filigranas.
Prácticamente tenemos acabado el capitel. Vamos a ponerle un par de detalles para el acabado final.
Para la parte inferior modelaremos un cilindro de 14cm de radio y 3cm de altura.
Para la parte superior, dibujaremos un cuadrado de 40 x 40cm con las esquinas redondeadas 1,5cm. A este cuadrado
le aplicaremos un Bevel de un nivel con una altura de 4cm y un “outline” de 1,5cm.
Ya tenemos acabada la versión en 3D de un capitel encintado. Cada uno puede mejorar el modelo y darle el acabado
final que más le guste. Hay que recordar que, al tratarse de objetos solevados, podemos aumentar o disminuir la
calidad de la malla aumentando o disminuyendo los pasos de “Shape Steps” o de “Path Steps” del apartado “Options”
de la persiana “Skin Parameters” del objeto solevado.
Hecho a mano por Gonzalo Barrena Santos ©Gobas1E062013
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