Interacción en Videojuegos

Transcripción

Interacción en Videojuegos
Interacción en Videojuegos
Una visión historica
Laura
Sanjuán
Carlos
Crespo
Javier
Cruz
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
• Introducción
• Interactivitad en los videojuegos
• Evolución del Hardware
• Evolución del Software
• Conclusiones
Índice
Conclusiones
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Que es la interactividad?
• Acción recíproca con la que se designa la comunicación
hombre-máquina (ordenador)
• Se basa en un feedback entre H - C
• Acción ó Reacción
Introducció
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Feedback en la interacción con los
videojuegos
Interactivitat als videojocs
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Videojuego, un claro ejemplo
• “Las interacciones entre jugador y juego son la esencia del
juego”
• 2 componentes:
– Input (lo que el jugador da al juego => periféricos...)
– Output (reacción juego => gráficos, sonido...)
• Se crea un mundo virtual donde el usuario puede tomar
decisiones dentro de unos límites.
• La interactividad hace que la acción no se desarrolle de
forma lineal.
Interactividad en los videojuegos
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Características de la interactivitad del
videojuego
- Versatilidad: simulación de elementos y su manipulación.
- Referencialidad múltiple: imágenes y sonidos de diferentes
orígenes.
- Instantaneidad: interacción en tiempo real.
Interactivitat als videojocs
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
- Adaptabilidad
- Permite trabajar modularmente, y fabricar modelos
naturales o logicos con multitud de procedimientos.
- No lineal: acciones y acontecimientos no estan obligados a
seguir un orden específico. La limitación temporal es mínima.
Interactivitat als videojocs
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Interactividad: base del videojuego
- La interactividad de un sistema
- Mayor es el nivel de actuación del usuario sobre el mensaje
transmitido.
- Mayor volumen de información puede transmitir el sistema.
- 3 formas de uso:
- Unilateral
- Reprocidad
- Multiplicidad (MUD)
- Implicación del usuario en el mensaje (en general):
- Juego individual
-Juego múltiple
Interactivitat als videojocs
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Evolución de la interacción
- Significado de la interacción => lograr algo que influya en el
jugador y/o juego.
- Primeras conclusiones => más importante en que medida
nos deja interactuar el juego (capacidad de poder influir con
nuestras acciones), que como interactuamos con él
(periféricos...)
- La evolución de la interacción se observa en como ha
cambiado esa medida. (Pong – Fable: The Lost Chapters)
- Nuevo concepto: llegar al final del juego no es lo importante.
Interactivitat als videojocs
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
- Esta evolución lleva a un mundo de ciencia ficción interactivo.
- Aunque sea más importante cuanto podemos interactuar que
el como, la evolución del hardware también es un factor.
- Por tanto hay que tener en cuenta 2 puntos de vista:
el hardware
el software
Interactivitat als videojocs
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Hardware
- Un factor importante de la evolución de la interacción es como
evoluciona aquello con que incidimos directamente sobre el
programa, la parte física.
- La interactividad ha mejorado gracias a las evoluciones del
hardware, las máquinas donde se utilizan los videojuegos
(videoconsolas, ordenadores) y con lo que las usamos
(periféricos).
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Periodo 1 (1971 - 1975)
Magnavox Odyssey 1971
- La interacción es
primitiva, los jugadores
marcaban las puntuaciones
en papel, ya que la
máquina no tenia memoria.
Atari y Pong 1972
- La interacción mejora. Se
interactuaba a través de 2
controladores sencillos
basados en un
potenciómetro, que dirigía
el movimiento de nuestra
“raqueta”.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Periodo 2 (1975 - 1982)
- El joystick, un periférico ya existente, pasa
a formar parte de la interacción con los
videojuegos.
- Se trata de un joystick isotónico (no se
tiene en cuenta la fuerza, solo se considera el
desplazamiento). También se podrían
clasificar como self-returning, es decir que
vuelven a la posición inicial una vez se
sueltan y por tanto solo miden la posición
relativa.
- Primeros ordenadores.
Evolución del hardware
Conclusiones
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Periodo 3 (1983 - 1995)
- Aparecen más videoconsolas y más avanzadas (NES,
Megadrive), que permiten una mayor interactividad y adaptan
nuevos periféricos.
- Aparece el ‘gamepad’. Un control cuadrado que proporciona
más control y hace más fácil la interacción con la interfície. Se
amplian el número de acciones, ya que el gamepad tiene más
botones en el mismo dispositivo. Una parte direccional (cruceta)
y diferentes botones para completar todas las acciones posibles.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
- Otro dispositivo nuevo =>las pistolas.
Permiten acciones que dan mayor control
sobre ciertos juegos.
Emiten rayos de luz infrarroja, que inciden
sobre la pantalla y retornan información al
periférico (p. e. si se da a cierto punto).
- Innovación en el campo del videojuego.
- Nuevos periféricos que ofrecen más posibilidades de hacer
acciones antes imposibles y nuevas formas de interacción con la
máquina.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
- Aparecen otros sistemas más novedosos que intentan ofrecer
alternativas de interacción.
- Virtual Boy y Kirby de Nintendo son los más destacados.
- No consiguen su objetivo, al poco tiempo desaparecen.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Periodo 4 (1995 - 2006)
- Gran salto tecnológico, tanto en ordenador como en
videoconsola. Esta evolución permite una mayor inmersión en
el juego.
- El hardware nos permite realizar acciones más complejas.
- Los gamepads cambian completamente. Incorporan
joysticks y nuevos sistemas con “vibradores” que hacen que
haya una nueva forma de feedback.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolució ndel Software
Conclusiones
-Los joysticks mejoran y ofrecen nuevas funcionalidades que
permiten crear nuevos juegos más interactivos.
-Pasan de digitales a analógicos => más control.
- Dejan de ser completamente isotónicos. Se tiene en cuenta
el desplazamiento, pero también la fuerza y se produce un
feedback de esta.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
- Aparecen otros periféricos que nos permiten interactuar de
diferente forma con la máquina.
- Volantes y pedales. interacción más real, más directa y más
lógica. Mide la fuerza y el desplazamiento, proporcionando
también un feedback de fuerza.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
- Otros periféricos como las pistolas también evolucionan.
- No ofrecen nuevas formas de interactividad, simplemente
las mejoran (rapidez, precisión…).
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Nuevas formas de interactividad
-Aparecen nuevos periféricos que aportan nuevas opciones de
interactividad.
- Micrófono. Algunas plataformas ofrecen juegos que
interactuando a través de estos dispositivos, pueden
comprobar el tono de voz, timbre y si se sigue un patrón
(canción).
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
- Pantalla táctil. Es un dispositivo ya existente que se aplica
al videojuego. Nintendo DS es el mayor ejemplo. Incorpora
una pantalla táctil que permite incidir directamente con
nuestras acciones sobre el curso del juego.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
-Eye Toy abre una nueva forma de interacción. Se incorpora
una cámara que permite al usuario interactuar con el juego
directamente con su cuerpo y movimientos.
-Dance Dance Revolution usa unos sensores con los que
puede procesar el movimiento de los pies y su posición.
Evolución del hardware
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Software
-Los periféricos pueden cambiar nuestra forma de interactuar
pero si el programa es lineal y limitado, esta interacción será
ficticia.
- Como esté desarrollado el juego hará que el jugador se
implique más o menos.
-La interactividad ha cambiado mucho desde el inicio, en que se
basaba todo en simples movimientos, hasta ahora, en que
podemos crear personajes e influir en el desarrollo del juego.
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
La interactividad del programa
- La interacción no está presente por igual en todos los juegos.
- Ha de ser fluida y consecuente con la realidad.
- Factores para mejorar la interactividad:
- Capacidad inmersiva del juego.
- Influencia en el mundo virtual, en los personajes,
transcurso de la historia, etc.
- Libertad para el jugador. (baja linealidad)
- No es necesario tener una meta fija.
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
El comienzo
- Primeros juegos eran experimentos sencillos.
-En el primer videojuego Pong la interactividad ofrecida
consistia en poder desplazar un conjunt de pixels (que
simulaban una raqueta) para impactar con otro conjunto de
píxeles (pelota).
- Siguientes videojuegos (Space Invaders, Asteroids…) ofrecen
más posibilidades pero la interacción no sufre grandes cambios.
- Es una interactividad limitada, en un programa lineal.
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
El gran cambio 80-90’s
- Comienzan a aparecer más
tipos de videojuegos, pero todos
en la misma línea.
- No se busca interactividad
especialmente, únicamente
entretenimiento.
- La interactividad real no
evoluciona mucho del primer
Pong. Siguen siendo programas
lineales en los que la
interactividad se basa en
cumplir unos objetivos
limitados.
Evolución del software
Conclusiones
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
-En los 90 aparecen, gráficos más avanzados, audio (música,
voz…), y texto. Se empieza a intentar dar algo más que
entretenimiento. Programas no tan lineales y parecidos. Se
quiere impresionar al usuario, dandole la opción de navegar y
descubrir, sin tener que “recorrer” el programa de forma
prefijada.
- interacción asociativa, no lineal.
-Primeros juegos en que se
espera más implicación del
usuario, que incida más en el
transcurso del programa.
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
La revolución
- De la década de los 90 hasta hoy, el software, el juego, ha
evolucionado enormemente, y siempre enfocado a augmentar
las posibilidades de interacción.
-El entretenimiento fácil se busca cada vez menos. Se busca
crear un mundo ficticio, para que el usuario pueda influir
interactuando con sus acciones.
-La interactividad no se basa en simple desplazamientos.
Podemos crear personajes, modificar su personalidad, influir en
la historia e interactuar con otros usuarios reales. (MUD)
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolució ndel Software
A destacar:
-El comienzo. Podemos
interactuar con la máquina y
recibir respuesta visual y
auditiva.
-No obstante el nivel de
interactividad es muy bajo.
-Con juegos como
Zelda, la interactividad
se vuelve menos lineal,
podemos recorrer un
mundo virtual.
Evolución del software
Conclusiones
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
Considerado un icono de la
evolución de la interactividad en
los videojuegos. La acción depende
totalmente de nuestras acciones.
Tenemos capacidad de decidir,
tomar decisiones. Es un nuevo
concepto de interacción, podemos
influir mucho en el programa.
Interactuemos en tiempo real
sobre una historia ficticia. La
linealidad empieza a ser casi
inexistente. La historia avanza y se
desarrolla según nuestras acciones,
nuestra interacción.
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolució del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
La interacción empieza a llegar a su
punto más álgido. Podemos crear
personajes y mundos virtuales que
actuan dependiendo de como
interactuamos nosotros con el
programa. Incidimos más que nunca,
sobre el transcurso del juego.
La interactividad se convierte en un
factor prioritario. Sigue habiendo un
objetivo en el juego, pero es más
importante la historia, los personajes
y la forma con la que interactuamos e
influimos en estos que llegar a la
meta del juego en si.
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
El personaje que nos representa en el
programa, puede cambiar toda la historia,
y hasta el mismo, dependiendo únicamente
de nuestras decisiones y actos. El
videojuego se convierte en un mundo
virtual en el cual nosotros podemos
interactuar y decidir lo que pasará.
Con los nuevos juegos masivos,
jugados a través de internet, la
interacción va todavía más lejos. No
solo interactuamos e influimos sobre
la historia del juego y sus personajes,
si no que además, influimos e
interactuamos sobre otros usuarios
reales de todas las partes del mundo.
Evolución del software
Introducción
Interactividad en los
videojuegos
Evolución del hardware
Evolución del Software
Conclusiones
-En los videojuegos encontramos un ejemplo claro de
interactividad.
- Ha habido una gran evolución en esta interactividad.
-No tan importante el cómo interactuamos si no en qué
medida, proporción.
-La immersión en el juego, capacidad de influir, no linealidad,
libertad, etc. hacen que la interactividad en algunos
videojuegos hagan que se conviertan en algo más que puro
entretenimiento.
Conclusiones
Artículos:
-Game Design: Immersiveness by Geoff Howland
-Scripting and Sims2: Coding the Psychology of Little People by Drew
Sikora
-Designing Great Game by Roger E. Pedersen
-Deeper Meaning and Form in Video Games by Jonathan Mak
Páginas web:
www.gamedev.net
http://www.usolab.com/wl/archives/000418.php
http://es.wikibooks.org/wiki/Creaci%C3%B3n_de_videojuegos/Filosof%C3
%ADa_del_juego
http://weblog.educ.ar/educacion-tics/cuerpoentrevista.php?idEntrev=87
http://www.uoc.edu/artnodes/esp/index.html
http://www.hipertexto.info/documentos/interactiv.htm
http://es.wikibooks.org/wiki/Cibercultura:apague_ese_play_y_p%C3%B3n
gase_a_leer:_nuevas_formas_de_lenguaje_y_comunicaci%C3%B3n#Vide
ojuegos
http://biblioteca.universia.net/ficha.do?id=848757
http://www.iua.upf.es/~berenguer/cursos/interact/treballs/hansen.htm
http://www.andreusotorra.com/cornabou/dossiers/multimedia.html
Referencias

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