Interacción en Videojuegos
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Interacción en Videojuegos
Interacción en Videojuegos Una visión historica Laura Sanjuán Carlos Crespo Javier Cruz Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software • Introducción • Interactivitad en los videojuegos • Evolución del Hardware • Evolución del Software • Conclusiones Índice Conclusiones Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Que es la interactividad? • Acción recíproca con la que se designa la comunicación hombre-máquina (ordenador) • Se basa en un feedback entre H - C • Acción ó Reacción Introducció Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Feedback en la interacción con los videojuegos Interactivitat als videojocs Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Videojuego, un claro ejemplo • “Las interacciones entre jugador y juego son la esencia del juego” • 2 componentes: – Input (lo que el jugador da al juego => periféricos...) – Output (reacción juego => gráficos, sonido...) • Se crea un mundo virtual donde el usuario puede tomar decisiones dentro de unos límites. • La interactividad hace que la acción no se desarrolle de forma lineal. Interactividad en los videojuegos Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Características de la interactivitad del videojuego - Versatilidad: simulación de elementos y su manipulación. - Referencialidad múltiple: imágenes y sonidos de diferentes orígenes. - Instantaneidad: interacción en tiempo real. Interactivitat als videojocs Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones - Adaptabilidad - Permite trabajar modularmente, y fabricar modelos naturales o logicos con multitud de procedimientos. - No lineal: acciones y acontecimientos no estan obligados a seguir un orden específico. La limitación temporal es mínima. Interactivitat als videojocs Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Interactividad: base del videojuego - La interactividad de un sistema - Mayor es el nivel de actuación del usuario sobre el mensaje transmitido. - Mayor volumen de información puede transmitir el sistema. - 3 formas de uso: - Unilateral - Reprocidad - Multiplicidad (MUD) - Implicación del usuario en el mensaje (en general): - Juego individual -Juego múltiple Interactivitat als videojocs Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Evolución de la interacción - Significado de la interacción => lograr algo que influya en el jugador y/o juego. - Primeras conclusiones => más importante en que medida nos deja interactuar el juego (capacidad de poder influir con nuestras acciones), que como interactuamos con él (periféricos...) - La evolución de la interacción se observa en como ha cambiado esa medida. (Pong – Fable: The Lost Chapters) - Nuevo concepto: llegar al final del juego no es lo importante. Interactivitat als videojocs Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones - Esta evolución lleva a un mundo de ciencia ficción interactivo. - Aunque sea más importante cuanto podemos interactuar que el como, la evolución del hardware también es un factor. - Por tanto hay que tener en cuenta 2 puntos de vista: el hardware el software Interactivitat als videojocs Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Hardware - Un factor importante de la evolución de la interacción es como evoluciona aquello con que incidimos directamente sobre el programa, la parte física. - La interactividad ha mejorado gracias a las evoluciones del hardware, las máquinas donde se utilizan los videojuegos (videoconsolas, ordenadores) y con lo que las usamos (periféricos). Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Periodo 1 (1971 - 1975) Magnavox Odyssey 1971 - La interacción es primitiva, los jugadores marcaban las puntuaciones en papel, ya que la máquina no tenia memoria. Atari y Pong 1972 - La interacción mejora. Se interactuaba a través de 2 controladores sencillos basados en un potenciómetro, que dirigía el movimiento de nuestra “raqueta”. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Periodo 2 (1975 - 1982) - El joystick, un periférico ya existente, pasa a formar parte de la interacción con los videojuegos. - Se trata de un joystick isotónico (no se tiene en cuenta la fuerza, solo se considera el desplazamiento). También se podrían clasificar como self-returning, es decir que vuelven a la posición inicial una vez se sueltan y por tanto solo miden la posición relativa. - Primeros ordenadores. Evolución del hardware Conclusiones Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Periodo 3 (1983 - 1995) - Aparecen más videoconsolas y más avanzadas (NES, Megadrive), que permiten una mayor interactividad y adaptan nuevos periféricos. - Aparece el ‘gamepad’. Un control cuadrado que proporciona más control y hace más fácil la interacción con la interfície. Se amplian el número de acciones, ya que el gamepad tiene más botones en el mismo dispositivo. Una parte direccional (cruceta) y diferentes botones para completar todas las acciones posibles. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones - Otro dispositivo nuevo =>las pistolas. Permiten acciones que dan mayor control sobre ciertos juegos. Emiten rayos de luz infrarroja, que inciden sobre la pantalla y retornan información al periférico (p. e. si se da a cierto punto). - Innovación en el campo del videojuego. - Nuevos periféricos que ofrecen más posibilidades de hacer acciones antes imposibles y nuevas formas de interacción con la máquina. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones - Aparecen otros sistemas más novedosos que intentan ofrecer alternativas de interacción. - Virtual Boy y Kirby de Nintendo son los más destacados. - No consiguen su objetivo, al poco tiempo desaparecen. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Periodo 4 (1995 - 2006) - Gran salto tecnológico, tanto en ordenador como en videoconsola. Esta evolución permite una mayor inmersión en el juego. - El hardware nos permite realizar acciones más complejas. - Los gamepads cambian completamente. Incorporan joysticks y nuevos sistemas con “vibradores” que hacen que haya una nueva forma de feedback. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolució ndel Software Conclusiones -Los joysticks mejoran y ofrecen nuevas funcionalidades que permiten crear nuevos juegos más interactivos. -Pasan de digitales a analógicos => más control. - Dejan de ser completamente isotónicos. Se tiene en cuenta el desplazamiento, pero también la fuerza y se produce un feedback de esta. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones - Aparecen otros periféricos que nos permiten interactuar de diferente forma con la máquina. - Volantes y pedales. interacción más real, más directa y más lógica. Mide la fuerza y el desplazamiento, proporcionando también un feedback de fuerza. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones - Otros periféricos como las pistolas también evolucionan. - No ofrecen nuevas formas de interactividad, simplemente las mejoran (rapidez, precisión…). Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones Nuevas formas de interactividad -Aparecen nuevos periféricos que aportan nuevas opciones de interactividad. - Micrófono. Algunas plataformas ofrecen juegos que interactuando a través de estos dispositivos, pueden comprobar el tono de voz, timbre y si se sigue un patrón (canción). Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones - Pantalla táctil. Es un dispositivo ya existente que se aplica al videojuego. Nintendo DS es el mayor ejemplo. Incorpora una pantalla táctil que permite incidir directamente con nuestras acciones sobre el curso del juego. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones -Eye Toy abre una nueva forma de interacción. Se incorpora una cámara que permite al usuario interactuar con el juego directamente con su cuerpo y movimientos. -Dance Dance Revolution usa unos sensores con los que puede procesar el movimiento de los pies y su posición. Evolución del hardware Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software Conclusiones Software -Los periféricos pueden cambiar nuestra forma de interactuar pero si el programa es lineal y limitado, esta interacción será ficticia. - Como esté desarrollado el juego hará que el jugador se implique más o menos. -La interactividad ha cambiado mucho desde el inicio, en que se basaba todo en simples movimientos, hasta ahora, en que podemos crear personajes e influir en el desarrollo del juego. Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software Conclusiones La interactividad del programa - La interacción no está presente por igual en todos los juegos. - Ha de ser fluida y consecuente con la realidad. - Factores para mejorar la interactividad: - Capacidad inmersiva del juego. - Influencia en el mundo virtual, en los personajes, transcurso de la historia, etc. - Libertad para el jugador. (baja linealidad) - No es necesario tener una meta fija. Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software Conclusiones El comienzo - Primeros juegos eran experimentos sencillos. -En el primer videojuego Pong la interactividad ofrecida consistia en poder desplazar un conjunt de pixels (que simulaban una raqueta) para impactar con otro conjunto de píxeles (pelota). - Siguientes videojuegos (Space Invaders, Asteroids…) ofrecen más posibilidades pero la interacción no sufre grandes cambios. - Es una interactividad limitada, en un programa lineal. Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software El gran cambio 80-90’s - Comienzan a aparecer más tipos de videojuegos, pero todos en la misma línea. - No se busca interactividad especialmente, únicamente entretenimiento. - La interactividad real no evoluciona mucho del primer Pong. Siguen siendo programas lineales en los que la interactividad se basa en cumplir unos objetivos limitados. Evolución del software Conclusiones Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software Conclusiones -En los 90 aparecen, gráficos más avanzados, audio (música, voz…), y texto. Se empieza a intentar dar algo más que entretenimiento. Programas no tan lineales y parecidos. Se quiere impresionar al usuario, dandole la opción de navegar y descubrir, sin tener que “recorrer” el programa de forma prefijada. - interacción asociativa, no lineal. -Primeros juegos en que se espera más implicación del usuario, que incida más en el transcurso del programa. Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software Conclusiones La revolución - De la década de los 90 hasta hoy, el software, el juego, ha evolucionado enormemente, y siempre enfocado a augmentar las posibilidades de interacción. -El entretenimiento fácil se busca cada vez menos. Se busca crear un mundo ficticio, para que el usuario pueda influir interactuando con sus acciones. -La interactividad no se basa en simple desplazamientos. Podemos crear personajes, modificar su personalidad, influir en la historia e interactuar con otros usuarios reales. (MUD) Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolució ndel Software A destacar: -El comienzo. Podemos interactuar con la máquina y recibir respuesta visual y auditiva. -No obstante el nivel de interactividad es muy bajo. -Con juegos como Zelda, la interactividad se vuelve menos lineal, podemos recorrer un mundo virtual. Evolución del software Conclusiones Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software Conclusiones Considerado un icono de la evolución de la interactividad en los videojuegos. La acción depende totalmente de nuestras acciones. Tenemos capacidad de decidir, tomar decisiones. Es un nuevo concepto de interacción, podemos influir mucho en el programa. Interactuemos en tiempo real sobre una historia ficticia. La linealidad empieza a ser casi inexistente. La historia avanza y se desarrolla según nuestras acciones, nuestra interacción. Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolució del hardware Evolución del Software Conclusiones La interacción empieza a llegar a su punto más álgido. Podemos crear personajes y mundos virtuales que actuan dependiendo de como interactuamos nosotros con el programa. Incidimos más que nunca, sobre el transcurso del juego. La interactividad se convierte en un factor prioritario. Sigue habiendo un objetivo en el juego, pero es más importante la historia, los personajes y la forma con la que interactuamos e influimos en estos que llegar a la meta del juego en si. Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones El personaje que nos representa en el programa, puede cambiar toda la historia, y hasta el mismo, dependiendo únicamente de nuestras decisiones y actos. El videojuego se convierte en un mundo virtual en el cual nosotros podemos interactuar y decidir lo que pasará. Con los nuevos juegos masivos, jugados a través de internet, la interacción va todavía más lejos. No solo interactuamos e influimos sobre la historia del juego y sus personajes, si no que además, influimos e interactuamos sobre otros usuarios reales de todas las partes del mundo. Evolución del software Introducción Interactividad en los videojuegos Evolución del hardware Evolución del Software Conclusiones -En los videojuegos encontramos un ejemplo claro de interactividad. - Ha habido una gran evolución en esta interactividad. -No tan importante el cómo interactuamos si no en qué medida, proporción. -La immersión en el juego, capacidad de influir, no linealidad, libertad, etc. hacen que la interactividad en algunos videojuegos hagan que se conviertan en algo más que puro entretenimiento. Conclusiones Artículos: -Game Design: Immersiveness by Geoff Howland -Scripting and Sims2: Coding the Psychology of Little People by Drew Sikora -Designing Great Game by Roger E. Pedersen -Deeper Meaning and Form in Video Games by Jonathan Mak Páginas web: www.gamedev.net http://www.usolab.com/wl/archives/000418.php http://es.wikibooks.org/wiki/Creaci%C3%B3n_de_videojuegos/Filosof%C3 %ADa_del_juego http://weblog.educ.ar/educacion-tics/cuerpoentrevista.php?idEntrev=87 http://www.uoc.edu/artnodes/esp/index.html http://www.hipertexto.info/documentos/interactiv.htm http://es.wikibooks.org/wiki/Cibercultura:apague_ese_play_y_p%C3%B3n gase_a_leer:_nuevas_formas_de_lenguaje_y_comunicaci%C3%B3n#Vide ojuegos http://biblioteca.universia.net/ficha.do?id=848757 http://www.iua.upf.es/~berenguer/cursos/interact/treballs/hansen.htm http://www.andreusotorra.com/cornabou/dossiers/multimedia.html Referencias