The Matrix: los videojuegos

Transcripción

The Matrix: los videojuegos
Universidad de Costa Rica
Sistema de Estudios de Posgrado – Programa de Posgrado en Comunicación
Maestría en Diseño de Lenguaje Audiovisual y Multimedia
Curso Tendencias y contexto audiovisual actual
Profesora: María Lourdes Cortés
Manfred Araya Parra - Carné: A05040
The Matrix: los videojuegos
Si existe alguna franquicia de cine, que parezca tener todos los elementos necesarios para
trasladarse de manera perfecta al espacio virtual de los “juegos electrónicos” es The Matrix,
su historia se basa en ciencia ficción, realidades virtuales dentro de sistemas
computarizados, acción como en todo videojuego clásico: combate cuerpo a cuerpo, artes
marciales, armamento pesado y persecuciones a alta velocidad. Pero la tarea de traducción
de estos elementos tan bien logrados en las películas al lenguaje de los videojuegos, no fue
tan satisfactoria como los fans de la saga hubiesen querido.
Dentro de la franquicia de The Matrix se publicaron 3 videojuegos; el 15 de mayo del 2003
Enter the Matrix (http://www.youtube.com/watch?v=by4hyBxRo8E), la historia del
videojuego complementa y extiende lo contado en la tercera de las películas, de los tres
videojuegos este es el que tiene una relación más directa o “transmediática” con lo visto en
las pantallas de cine, narra los eventos desde el punto de vista de la tripulación de otra de
las naves “el logos” y tiene alrededor de una hora de video grabado y dirigido por los
hermanos Wachowski utilizando el mismo reparto que las películas.
En el 2003 salió al mercado The Matrix online
(http://www.youtube.com/watch?v=Pqk7HtdKH90), con un concepto bastante interesante,
ya que este MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game, término utilizado
para describir los videojuegos donde gran cantidad de usuarios se reúnen e interactúan en
línea en un mismo mundo virtual) daba a los jugadores un espacio donde interactuar dentro
del universo de Matrix. La historia continua despues del final de Matrix Revolutions, luego
de la muerte de Neo y la derrota de Smith. Los usuarios no utilizaban uno de los personajes
ya conocidos, sino que creaban el suyo propio. Este juego continuo en línea hasta el 1 de
agosto 2009, y fue suspendido porque sólo continuaban jugando alrededor de 500
personas, el total de tiempo que permaneció en linea the Matrix online fue bastante bueno
considerando la vida promedio de este tipo de videojuegos.
Debido a que mucha de la comunidad de fans quería jugar con el personaje principal de
Matrix, se desarrolló The path of Neo (http://www.youtube.com/watch?v=QzdiPbjGBKY) que
fue publicado en el 2005, la historia como su nombre lo indica, lleva al jugador a revivir lo
visto en las películas utilizando a Neo. Para hacer la historia más entretenida en el formato
de videojuego, se agregaron elementos extras como escenas no vistas anteriormente,
algunas de las secuencias cambian y se incluye un final alternativo donde la batalla final
con Smith se divide en 3 partes, en la última todas la copias del agente se unen creando un
Smith gigante, para presentar este final inesperado aparecen los hermanos Wachowski
dentro de la batalla y explican el porqué del cambio. El tono de la narración es
inconsistente durante el desarrollo y pasa de ser muy serio y oscuro a más chistoso y
cómplice, haciéndola confusa.
En las tres publicaciones se presentaron problemas similares como; la falta de pulido en los
acabados como la interfaz de usuario en Enter The Matrix se distancia mucho del estilo
visual del resto de los productos de la franquicia, las interfaces no sólo han tenido
problemas estéticos sino de diseño, ubicar opciones y controles específicos se vuelve todo
un reto.
Algo que la mayoría de la gente recuerda de las películas son las escenas de combate
cuerpo a cuerpo, a pesar de muchos experimentos e intentos las peleas se vuelven
confusas, es difícil para los jugadores saber en qué dirección están peleando y que combo
de ataque está realizando.
Pero el más notable de los problemas que comparten los juegos es la calidad de los
gráficos, atrasada a la estética lograda por otros juegos contemporáneos; texturas mal
superpuestas y llenas de errores, modelos de baja resolución y pocos polígonos son
comunes.
Estos problemas y errores hacen pensar en fechas de lanzamiento apresuradas, ninguno de
los juegos fue bien recibido por la crítica, debido en gran parte a la inmensas expectativas,
generadas por la fama del nombre Matrix.
Fuentes
gamespot.com (2005) The Matrix: the Path of Neo Review. Inglaterra.
Extraído el 2 de setiembre de 2013 desde
http://uk.gamespot.com/the-matrix-path-of-neo/videos/the-matrix-path-of-neo-video-revie
w-6139539/
ign.com (2003) Enter the Matrix Review. Estados Unidos. Extraído el 28 de agosto de 2013
desde http://www.ign.com/articles/2003/05/20/enter-the-matrix-review
ign.com (2009) The Matrix Online Shutting Down. Estados Unidos. Extraído el 1 de
setiembre de 2013 desde
http://www.ign.com/articles/2009/05/29/the-matrix-online-shutting-down

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