diseño de apps para dispositivos móviles (15h)

Transcripción

diseño de apps para dispositivos móviles (15h)
Diseño DE APPS
PARA DISPOSITIVOS MóVILES (15h)
desde su conceptualización a su publicación
El crecimiento exponencial de los usuarios de dispositivos móviles abre un
amplio espacio de negocio en la creación y desarrollo de aplicaciones para
smartphones y tablets. Actualmente, este sector necesita especialistas en diseño capaces de comprender las peculiaridades técnicas y funcionales de
este tipo de aplicaciones así como la potencial creativo que ofrecen.
La finalidad es capacitar al alumno para diseñar apps y proporcionarle el lenguaje
necesario para integrarse en equipos vinculados a su desarrollo tecnológico.
Temario
1. Introducción al mundo de las App. UX y UI
1.A Tipologías de aplicaciones por sectores.
Terminología básica.
1.B Diferencias entre Usabilidad,
Experiencia de usuario e Intercción.
2. Conceptualización de la idea
Cómo perfilar la idea y el objetivo de la App.
3. Definición y funcionalidades
Las Personas y público objetivo ayudan
a focalizar el producto a un sector específico.
4. Principios de la Experiencia de usuario
4.A Cómo se usan los dispositivos, zonas calientes y zonas frías de la pantalla.
4.B Reacciones positivas y frustraciones del usuario.
¿a quién se dirige?
Nuestra formación está dirigida tanto a profesionales, mediante la los cursos que impartimos periódicamente, como a equipos en
empresas donde proporcionamos una formación in-House personalizada a las necesidades de la empresa y de sus proyectos.
5. Wireframing y Prototyping
El esqueleto de la App:
Wireframes, Mockups, Paper prototyping…
6. Diseño de interfaz
6.A Principios básicos para pantalla táctil.
4.B Guidelines iOS y Android.
7. Desarrollo: del diseño a la implementación
7.APeparar el material para el programador.
7.B Comunicarse fluidamente con los developers.
8. Paso de Mobile a Tablet
El paso de pantalla pequeña
a una más grande y sus posibilidades.
9.Testing
9.A
El test de usabilidad. Herramientas.
9.B Buena praxis y mala praxis.
10.Publicación y seguimiento de la app
Analizar la App después de su lanzamiento.
Bibliografía y práctica incluídas
Contacta con nosotros:
www.slashmobility.com
| [email protected]
objetivos:
– Entender las peculiaridades del ecosistema
de las aplicaciones para dispositivos móviles,
las características de su diseño y los entornos
de desarrollo que las hacen posibles.
– Capacitar al alumno para diseñar apps y
proporcionarle el lenguaje necesario para integrarse en equipos vinculados a su desarrollo.
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08005 Barcelona
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28044 Madrid

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