Ernie`s Magic Shapes

Transcripción

Ernie`s Magic Shapes
Ernie's Magic Shapes
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Análisis de Software Educativo
ERNIE'S MAGIC SHAPES
1. Identificación del programa
NOMBRE DEL PROGRAMA
EMPRESA
ERNIE'S MAGIC SHAPES
Children's Television Workshop - Distribuye en Argentina Horizonte
AUTOR
VERSIÓN
1.5
AÑO 1987
IDIOMA Español
EMAIL
SITIO WEB
http://www.sesameworkshop.org/
www.horizonteweb.com
LICENCIA DE USO
Copia de Original – Cerrado
SOPORTE
Diskette (1)
DESCRIPCIÓN
Reconocimiento de formas, tamaños y colores.
2. Aspectos técnicos
SISTEMA OPERATIVO
DOS – Windows 95/98/2000
HARDWARE REQUERIDO
Teclado.
HARDWARE OPCIONAL
Monitor color.
MEMORIA REQUERIDA
ESPACIO EN DISCO
130 KB
CANTIDAD DE ARCHIVOS
7
AUTO ARRANQUE
NO.
INSTALACIÓN
NO. Se puede utilizar desde diskette.
CONEXIÓN A INTERNET
NO.
CONEXIÓN EN RED
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3. Aspectos pedagógicos
ÁREA O MATERIA
Matemática (Geometría).
CONTENIDOS
Reconocimiento de formas, tamaños y colores.
NIVEL
Inicial. 1º ciclo.
ICONOS
No tiene.
4. Aspectos funcionales
DESCRIPCIÓN DE LA INSTALACIÓN
El programa puede ejecutarse desde diskette. Es conveniente crear una carpeta en el disco
rígido llamada ERNIE y copiar en ella el contenido del diskette.
DESCRIPCIÓN DE LA EJECUCIÓN
Se ejecuta con el archivo CT.EXE.
5. Documentación
DOCUMENTACIÓN
No tiene. Sólo vemos la ayuda del programa.
REGISTRO
6. Valoración de uso
PROBLEMAS E INCONVENIENTES
NOMBRE DEL EVALUADOR
FECHA DE EVALUACIÓN
Mabel Alejandra Barbella
15
05
1993
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7. Explicación de uso
El programa puede ejecutarse desde diskette. Es conveniente crear una carpeta en el disco
rígido llamada ERNIE y copiar en ella el contenido del diskette.
El programa se ejecuta con el archivo
CT.EXE.
Veremos la presentación del programa.
A continuación nos mostrará el menú principal del programa.
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OPCIONES
1 – Instrucciones (Como jugar)
El programa nos mostrará un tutorial en el que nos muestra como trabajar.
Esta forma es incorrecta. Presionar la tecla
cursor abajo.
Este color es incorrecto. Presionar la tecla
cursor abajo.
Esta es la forma correcta y el color correcto. Presionar la tecla cursor arriba.
Luego el programa tiene 6 niveles de juego:
2 - Marcha de formas (Formas iguales)
Por encima de la cabeza de Ernie vemos
una figura.
Sobre la mesa aparecerá otra figura. Deberemos indicarle a Ernie si son iguales.
Recordemos que en este caso sólo se trabajan formas.
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3 - Abracadabra... Colores (Mismo color)
En este caso deberemos indicarle si las figuras tienen la misma forma y el mismo
color.
4 - Zip Zap de formas (Otras formas iguales)
Aquí ya tenemos figuras un poco más
complejas.
Lo tendremos que resolver como un rompecabezas.
En este nivel reconoceremos las formas.
5 - Poof: Explotó el color (Otros colores iguales)
Aquí, como en el nivel anterior, tenemos
figuras un poco más complejas.
La tendremos que resolver como un rompecabezas.
En este nivel reconoceremos las formas y
sus colores.
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6 - Shazam trae más formas (Difíciles formas iguales)
Este nivel tiene las figuras más complejas.
La resolvemos como un rompecabezas.
Aquí reconoceremos las formas.
7 - Ta Dah: Figura Figurada (Lo más difícil)
Aquí, como en el nivel anterior, tenemos
las figuras más complejas.
En este nivel deberemos reconocer las formas y sus colores.
8 – Chau, por ahora… (Dejar el programa)
Para salir del programa presionamos la Tecla ESC y volveremos al menú principal donde
encontramos la opción 8 que nos permite salir.
El programa orienta ante los errores. Ernie nos mueve la cabeza en forma negativa si nos
equivocamos de forma o color.
Cuando terminamos la figura, Ernie nos
premia con un conejito.
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Uso de Teclado
Trabajamos con las teclas:
;
CURSOR ARRIBA: Para elegir la figura.
;
CURSOR ABAJO: Para descartar la figura.
;
ESC: Salir.
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