56916 zoo memory spin ins.indd
Transcripción
56916 zoo memory spin ins.indd
x4 (ES)Educativo memory de animales con ruleta de pulsador y 12 cartas para asociar. Instrucciones con 3 modos de juego. Contiene: 1 Ruleta 12 Cartas 3 Opciones de juego para fomentar: 1. La asociación Colocar todas las cartas sobre la mesa, boca arriba. Pulsar la ruleta para empezar. Si la aguja señala el león, hay que buscar las cartas con el león. El juego sigue por turnos, hasta que se acaban las cartas. Gana quién más cartas haya conseguido. 2. Los reflejos Con todas las cartas boca arriba sobre la mesa, el jugador más joven pulsa la ruleta. Quien primero coja las cartas del animal señalado, se las queda. Así hasta que se acaban. Gana el quien más cartas haya conseguido. 3. La memoria Las cartas están todas boca abajo. El más joven pulsa la ruleta y levanta 2 cartas, buscando la pareja de animales señalados. Si la encuentra, se la queda y pasa el turno. Si no, las recoloca donde estaban. Gana quién más parejas tiene al final. (EN)Educational animal card memory game with push button spin wheel and 12 cards to match together. Instructions with 3 game modes. Contains: 1 Spin wheel 12 Cards 3 Play options to promote: 1. Association Place all the cards face up on the table. Press the spin wheel to start. If the needle points to the lion, you need to look for the cards featuring the lion.Players take turns until all the cards are gone.The winner is the player who gets the most cards. 2. Reflexes Place all the cards face up on the table, then the youngest player presses the spin wheel. The first person to grab the cards of the animal indicated gets to keep them. Carry on until all the cards are gone.The winner is the player who gets the most cards. 3. Memory The cards are placed face down.The youngest player presses the spin wheel and picks up two cards, trying to find the pair of animals indicated.If he finds them, he gets to keep them and the next player has a turn.If not, he puts them back where they were.The winner is the player who has the most pairs at the end. (FR)Jeu de mémoire éducatif sur le thème des animaux, muni d'une roulette avec bouton et de 12 cartes à associer entre elles. Avec mode d'emploi et trois modes de jeu. Contient : 1 roulette 12 cartes Trois options de jeu qui stimulent : 1. La capacité d'association Placer toutes les cartes, face visible, sur la table. Appuyer sur la roulette pour démarrer. Si l'aiguille signale le lion, il faut chercher les cartes à l'effigie du lion. Chaque joueur joue à tour de rôle et le jeu se termine quand les cartes sont épuisées. Le vainqueur est le joueur qui aura remporté le plus de cartes. 2. Les réflexes Placer toutes les cartes, face visible, sur la table. Pour commencer, le joueur le plus jeune appuie sur la roulette. Le premier joueur qui arrive à s'emparer des cartes à l'effigie de l'animal signalé les garde pour lui. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes sur la table. Le vainqueur est le joueur qui aura remporté le plus de cartes. 3. La mémoire Les cartes sont placées sur la table face cachée. Le joueur le plus jeune appuie sur la roulette et soulève deux cartes, en cherchant la paire de cartes à l'effigie de l'animal signalé. S'il la trouve, il garde les cartes pour lui et ce sera ensuite au joueur suivant de tenter sa chance. Si la paire n'est pas trouvée, les cartes sont replacées à l'endroit où elles se trouvaient. Le vainqueur est le joueur qui aura remporté le plus de paires au décompte final. (DE)Tier-Memory mit DrucktastenDrehscheibe und 12 Karten zum Zuordnen. Anleitung mit drei Spielarten. Inhalt: 1 Roulette 12 Spielkarten 3 Spielweisen zur Förderung von: 1. Zuordnen Alle Karten werden offen auf dem Tisch ausgelegt. Die Drehscheibe drehen, um zu beginnen. Zeigt die Nadel auf den Löwen, müssen die Karten mit dem Löwen gesucht werden. Es wird der Reihe nach gespielt, bis alle Karten weg sind. Wer die meisten Karten hat, gewinnt. 2. Reflexe Alle Karten werden offen auf dem Tisch ausgelegt, der jüngste Spieler drückt die Drehscheibe. Wer zuerst die Karten des gezeigten Tiers nimmt, darf sie behalten. So geht es weiter, bis alle Karten weg sind. Wer die meisten Karten hat, gewinnt. 3. Gedächtnis Alle Karten werden verdeckt ausgelegt. Der Jüngste drückt die Drehscheibe und dreht zwei Karten um, um das Pärchen des angezeigten Tiers zu finden. Schafft er es, darf er die Karten behalten und der P1 Nächste ist an der Reihe. Schafft er es nicht, dreht er die Karten wieder um. Wer die meisten Pärchen hat, gewinnt. (IT)Gioco educativo memory di animali con roulette a pulsante e 12 carte da associare. Istruzioni con 3 modalità di gioco. Contiene: 1 Ruota 12 Carte 3 Opzioni di gioco per sviluppare: 1. L'associazione Disporre tutte le carte, scoperte, sul tavolo. Premere la roulette per iniziare. Se l'ago segna il leone bisogna cercare tutte le carte che contengono il leone. Il gioco va avanti a turni, fino a che finiscono le carte. Vince chi ottiene più carte. 2. I riflessi Con tutte le carte scoperte sul tavolo il giocatore più giovane schiaccia il pulsante della roulette. Chi prende per primo la carta indicata, la vince. E così via fino a che non finiscono le carte. Vince chi ottiene più carte. 3. La memoria Le carte sono tutte coperte. Il più giovane schiaccia il pulsante della roulette e solleva due carte, cercando la coppia di animali indicata. Se la trova, la vince e passa il turno. Altrimenti, copre nuovamente le carte e le lascia dov'erano. Vince chi fa più coppie. (PT)Jogo de memória de animais muito educativo com roleta de botão e 12 cartas para associar. Instruções com 3 modos de jogo. Contém: 1 Roleta 12 Cartas 3 Opções de jogo para fomentar: 1. A associação Colocam-se todas as cartas sobre a mesa, viradas para cima. Premir a roleta para começar o jogo. Se a agulha assinalar o leão, procurar as cartas com o leão. O jogo continua por turnos, até acabarem as cartas. Ganha quem tiver conseguido mais cartas. 2. Os reflexos Com todas as cartas viradas para cima sobre a mesa, o jogador mais jovem prime a roleta. Quem primeiro apanhar as cartas do animal assinalado, fica com elas. E assim por diante, até acabarem as cartas. Ganha quem tiver conseguido mais cartas. 3. A memória Colocam-se todas as cartas viradas para baixo. O jogador mais jovem prime a roleta e levanta 2 cartas, procurando o par de animais assinalados. Se encontrar o par, fica com ele e passa o turno. Caso contrário, volta a colocar as cartas onde estavam. Ganha quem tiver mais pares no final. (RO)Memory educativ cu animale cu ruletă cu buton şi 12 cărţi de asociat. Instrucţiuni cu 3 moduri de joc. Conţine: 12 cărţi de joc 3 opţiuni de joc pentru a stimula: 1. Asocierea Aşezaţi toate cărţile pe masă cu faţa în sus. Apăsaţi ruleta pentru a începe. Dacă acul semnalează leul, trebuie să căutaţi cărţile cu leul.Jocul se joacă pe rând, până când se termină cărţile. Câştigă cine obţine cele mai multe cărţi. 2. Reflexele Cu toate cărţile cu faţa în sus pe masă, jucătorul cel mai tânăr apasă ruleta. Cine ia primul cărţile animalului semnalat, le păstrează. Şi tot aşa până se termină. Câştigă cine a obţinut cele mai multe cărţi. 3. Memoria Cărţile sunt toate cu faţa în jos. Cel mai tânăr apasă ruleta şi ridică 2 cărţi, căutând perechea de animale semnalate. Dacă o găseşte, rămâne cu aceasta şi dă rândul următorului jucător. Dacă nu, le pune la loc. Câştigă cine obţine cele mai multe perechi în final. (TR)Rulet pistonu ve ilişkilendirmek için 12 oyun kartı olan, hayvanlar temalı eğitici hafıza oyunu. Talimatlarıyla 3 oyun modu. İçindekiler: 1 rulet 12 adet kart 3 oyun opsiyonu ve destekledikleri: 1. İlişkilendirme Tüm kartları açık şekilde masanın üzerine yerleştirin. Başlamak için rulete basın. Ok aslanı gösteriyorsa aslanlı kartları bulmak gerekir. Oyun kartlar bitene kadar sırayla oynanır.En çok kart toplayan oyuncu oyunu kazanır. 2. Refleksler Tüm kartlar masanın üzerinde açık şekildeyken, en genç oyuncu rulete basar. İşaret edilen hayvanın kartlarını en önce kapan oyuncu alır.Kartlar bitene kadar oyun bu şekilde devam eder. En çok kart toplayan oyuncu oyunu kazanır. Οδηγίες με 3 τρόπους παιχνιδιού. 式的使用说明。 Περιέχει: 1 ρουλέτα 12 κάρτες 包括物件: 1 个轮盘 12 张卡片 3 Επιλογές παιχνιδιού για ενθάρρυνση: 1. Ο συσχετισμός Τοποθετήστε επάνω στο τραπέζι όλες τις κ άρτες ανοιχτές. Πατήστε τη ρουλέτα για να ξεκινήσετε. Αν η βελόνα δείχνει το λιοντάρι, πρέπει να ψάξετε τις κάρτες με το λιοντάρι. Το παιχνίδι συνεχίζει με τη σειρά, μέχρι να τ ελειώσουν οι κάρτες. Κερδίζει όποιος έχει μ αζέψει τις περισσότερες κάρτες. 3 种游戏选项可帮助孩子发展: 1. 组合能力 把所有卡片面朝上地放在桌子上。按下转盘 开始游戏。如果指针指向狮子,拿着这张卡 片寻找带狮子的卡片。游戏轮流进行,直到 卡片用完。谁赢的卡片多,谁就获胜。 2. Τα αντανακλαστικά Με όλες τις κάρτες ανοιχτές πάνω στο τραπ έζι, ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης πατάει τ η ρουλέτα. Όποιος πιάσει πρώτος τις κάρτε ς του ζώου που δείχνει, τις κρατάει. Συνεχίζ ετε έτσι μέχρι να τελειώσουν. Κερδίζει όποι ος έχει μαζέψει τις περισσότερες κάρτες. 3. Η μνήμη Οι κάρτες είναι όλες ανάποδα. Ο μικρότερο ς σε ηλικία παίκτης πατάει τη ρουλέτα και α νοίγει 2 κάρτες, ψάχνοντας το ζευγάρι των ζωών που δείχνει. Αν το βρει, το κρατάει κα ι συνεχίζει ο επόμενος. Αν όχι, τις τοποθετεί ξανά στη θέση τους. Κερδίζει αυτός που έχ ει μαζέψει τα περισσότερα ζευγάρια στο τέλ ος. (RU)Развивающая игра memory c живот ными, рулетка c кнопкой и 12 карточек, ч тобы проводить ассоциации. Инструкция c 3 вариантами игры. В комплекте: 1 рулетка 12 карт 3 варианта игры на развитие: 1. Ассоциации Разложить все карты на столе лицевой с тороной вверх. Для начала нужно нажат ь на рулетку. Если стрелка покажет на л ьва, то надо искать карты co львом. Игр ают по очереди до тех пор, пока не зако нчатся карты. Выигрывает тот, кто набе рет больше карт. 2. Рефлексов Все карты лежат на столе лицевой сторо ной вверх, и самый юный игрок нажимае т на рулетку. Кто первым возьмет карты с указанным животным, тот оставляет их себе. И так, пока они не закончатся. Выи грывает тот, кто наберет больше карт. 3. Hafıza Tüm kartlar kapalı şekilde koyulur. En genç oyuncu rulete basar ve işaret edilen hayvan çiftini bulmak için 2 kart açar. Bulursa kartları alır ve sıra diğer oyuncuya geçer. Aksi taktirde kartları oldukları yere tekrardan kapatır. Oyunun sonunda en çok çifti olan oyuncu oyunu kazanır. 3. Памяти Все карты лежат лицевой стороной вниз. Самый юный игрок нажимает на рулетку, берет 2 карты и ищет пару указанных жи вотных. Если нашел, то берет их себе, и ход переходит к следующему. Если не н ашел, то возвращает их на место. Выигр ывает тот, кто в конце игры наберет бол ьше пар. (EL)Εκπαιδευτικό memory με ζώα με κουμ πί-ρουλέτα και 12 κάρτες για συσχετισμό. (CN)富有教育意义的动物记忆卡,有按钮轮 盘和 12 张用来联合的卡片。 有 3 种游戏模 P2 2. 反应能力 把所有卡片面朝上放在桌子上,年龄最小的 游戏者按下转盘。第一个拿到指定动物卡片 的游戏者,把它留下。一直玩到卡片用完为 止。谁赢的卡片多,谁就获胜。 3. 记忆力 卡片全部正面朝下放置。年龄最小的游戏者 按下转盘并翻开 2 张卡片,寻找指定动物卡 片的配对。如果找到,把它留下来,继续轮 流。如果没找到,重新把它放回。谁获得的 配对卡片多,谁就获胜。 ) (ARﻟﻌﺒﺔ ﺗﺮﺑﻮﻳﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ اﻟﺬاﻛﺮة ﺗﺸﺘﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺣﻴﻮاﻧﺎت وروﻟﻴﺖ ﺿﻐﻂ و 12ﺑﻄﺎﻗﺔ ﻟﻠﻤﻘﺎرﻧﺔ .ﺗﻌﻠﻴﻤﺎت ﺑﺜﻼث ﻃﺮق ﻟﻠﻌﺐ. اﻟﻤﺤﺘﻮﻳﺎت: ﻋﺪد 1روﻟﻴﺖ 12ﺑﻄﺎﻗﺔ ﻟﻌﺐ ﺧﻴﺎر ﺛﻼث أﻟﻌﺎب ﻟﺘﻌﺰﻳﺰ: .1اﻟﻤﺸﺎرﻛﺔ ﺿﻊ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت ﻣﻜﺸﻮﻓﺔ ﻓﻮق اﻟﻄﺎوﻟﺔ إﺿﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺮوﻟﻴﺖ ﻟﻠﺒﺪء ﻓﻲ اﻟﻠﻌﺐ.إذا ﻣﺎ ﺗﻮﻗﻔﺖ اﻹﺑﺮة وأﺷﺎرت إﻟﻰ اﻷﺳﺪ ،ﻳﻨﺒﻐﻲ اﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت اﻟﻤﺒﻴﻦ ﻋﻠﻴﻬﺎ أﺳﺪ.ﻳﺴﺘﻤﺮ اﻟﻠﻌﺐ ﺑﻻﺪور ﺣﺘﻰ ﺗﻨﺘﻬﻲ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎﺗﻴﻔﻮز اﻟﺬي ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻰ أﻛﺒﺮ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت. .2ﺳﺮﻋﺔ ردود اﻟﻔﻌﻞ ﺑﻌﺪ وﺿﻊ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت ﻣﻜﺸﻮﻓﺔ ﻓﻮق اﻟﻄﺎوﻟﺔ ،ﻳﺒﺪأ اﻟﻼﻋﺐ اﻷﻗﻞ ﺳﻨﺎ ﺑﻻﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺮوﻟﻴﺖ.أول ﻣﻦ ﻳﺄﺧﺬ اﻟﺒﻄﺎﻗﺔ اﻟﻤﺒﻴﻦ ﻋﻠﻴﻬﺎ اﻟﺤﻴﻮان اﻟﻤﺆﺷﺮ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺮوﻟﻴﺖ ﻳﺤﺘﻔﻆ ﺑﻬﺎ.وﻫﻜﺬا ﺣﺘﻰ ﺗﻨﺘﻬﻲ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت ,ﻳﻔﻮز اﻟﺬي ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻰ أﻛﺒﺮ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت .3اﻟﺬاﻛﺮة ﺗﻮﺿﻊ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت ﻣﻘﻠﻮﺑﺔاﻟﻼﻋﺐ اﻷﻗﻞ ﺳﻨﺎ ﻳﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺮوﻟﻴﺖ وﻳﻘﻠﺐ ﺑﻄﺎﻗﺘﻴﻦ ،ﺑﺤﺜﺎ ﻋﻦ زوج اﻟﺤﻴﻮاﻧﺎت اﻟﻤﺆﺷﺮ ﻋﻠﻴﻬﺎ.إذا ﻣﺎ وﺟﺪﻫﺎ ،ﻳﺤﺘﻔﻆ ﺑﻬﺎ وﻳﻜﻮن اﻟﺪور ﻟﻐﻴﺮه.وإذا ﻟﻢ ﻳﺠﺪﻫﺎ ﻳﻌﻴﺪﻫﺎ إﻟﻰ ﻣﻜﺎﻧﻬﺎ.وﻳﻔﻮز اﻟﻼﻋﺐ اﻟﺬي ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻰ أﻛﺒﺮ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻷزواج. ) (HEמשחק זיכרון לימודי עם בעלי חיים ,עם גלגל רולטה המופעל בכפתור ו -12קלפים כדי לקשר ביניהם .הוראות ל -3מצבי משחק. מכיל: גלגל רולטה 12קלפים 3אפשרויות משחק המעודדות: .1אסוציאציה לשים את כל הקלפים עם הפנים כלפי מעלה על השולחן .ללחוץ על הרולטה כדי להתחיל .אם החץ מצביע על האריה ,יש לחפש את הקלפים עם האריה .המשחק ממשיך בתורות ,עד שהקלפים נגמרים .מנצח מי שהשיג יותר קלפים. .2מהירות תגובה כאשר כל הקלפים על השולחן ופניהם כלפי מעלה ,השחקן הצעיר ביותר מפעיל את הרולטה .הראשון שמרים את הקלפים של בעל החיים עליו מצביע החץ ,זוכה בהם. כך עד שהקלפים נגמרים .מנצח מי שהשיג יותר קלפים. .3זיכרון כל הקלפים הפוכים .הצעיר ביותר מפעיל את הרולטה ומרים שני קלפים ,כשהוא מחפש את זוג בעלי החיים עליו מצביע החץ .אם הוא מוצא ,הוא שומר לעצמו את הקלפים והתור עובר .אם לא ,הוא מחזיר אותם למקומם .זוכה מי שיש ברשותו יותר זוגות בסוף המשחק. 3/=DWU]\PDÉWÛLQIRUPDFMÛGRSµļQLHMV]HJRZJOÇGX ]75%XELOJLOHULLOHULGHLKWL\D©GX\DELOHFHáLQL]LJ¸]¸Q¾QGHEXOXQGXUDUDNPXKDID]DHGLQL (/ˈˮ˞˱˛˰˱ˢ˞˲˱˚˯˱˦˯˭˨ˤˮˬ˳ˬˮ˜ˢ˯ˠ˦˞˩ˢ˨˨ˬ˪˱˦˧˛˴ˮ˛˰ˤ ͕͉͇͖͑͗͘͜͏͚͕͖ͥ͋͌͒ͦ͒͋ͥ͘͠͏͇͓͕͔͗͛͝͏͚͙͙ͤ͌͏̸͔͇͕͗͜58 &1㔙㷳広㢝≬ⷧⰌⅴ㡴⚝㩴梔ᇭ -3㉔尐ቍ㣑崼ቤቮቫሩᇬሶቑ崻㢝㦇ቒ⮶⒖≬丰ሺₚሸሧᇭ ᦾᥲᦸᦔᧄᦿҫ᧒ᦳᦪᦎᧄᦻҮᧃᧀᧄᦿҫӆᦌ᧐ᧀᦫᦦᦳᦃ$5 (6*XDUGDUHVWDLQIRUPDFLµQSDUDIXWXUDVUHIHUHQFLDV (13OHDVHUHWDLQWKLVLQIRUPDWLRQIRUIXWXUHUHIHUHQFH )55HQVHLJQHPHQWV¢FRQVHUYHU '(+HEHDOOH,QIRUPDWLRQHQI¾U]XN¾QIWLJH.RPPXQLNDWLRQDXI ,7,VWUX]LRQLGDFRQVHUYDUH 37*XDUGHHVWDLQIRUPD©¥RSDUDIXWXUDVUHIHU¬QFLDV 523ÅVWUDĥLDFHDVWÅLQIRUPDĥLHSHQWUXYLLWRDUHUHIHULQĥH (ҋ҅ҋҜҔ ґ҇ҋҔҎ ҆Ҏ҂ Ҝ҇҂Қ҇҆ Қ҇ҐқҎ қҋ+ Imaginarium, S.A. Plataforma Logística PLA-ZA, C./ Osca, nº4 50197 Zaragoza - España CIF A-50524727 Zoo Memory Spin ref: 56916-140911