05) Dispositivo técnico - Semiótica de las Mediatizaciones

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05) Dispositivo técnico - Semiótica de las Mediatizaciones
Dispositivo técnico mediático +
Aportes de Scolari
Semiótica de los Medios I (de los Géneros
Contemporáneos. Fernández) Cs. de la
Comunicación - FCS-UBA
Dispositivos técnicos
 Dispositivos técnicos en los medios: herramental tecnológico que posibilita variaciones
en diversas dimensiones de la interacción comunicacional (variaciones de tiempo, de
espacio, de presencias del cuerpo, de prácticas sociales conexas de emisión y
recepción, etc.), que 'modalizan' el intercambio discursivo cuando este no se realiza
'cara a cara’ (Fernández, 1994)
 El dispositivo técnico, NO es el soporte material SINO el esquema material/relacional
que permite/restringe:
NO es el papel, SINO su condición de permanencia y adaptabilidad a la impresión
NO es el parlante SINO su condición de espacio de pasaje ‘transparente’ del sonido
NO es el sonido SINO su condición de presentación de la fuente emisora (Pulsión
escópica) + su condicin de constructor de espacialidades
NO es la pantalla del monitor NI del Teléfono celular SINO su condición de espacio de
interacción entre el usuario y el sistema
NO es el mouse, sino su condición de extensión del brazo del usuario en la pantalla
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Fernández) Cs. de la Comunicación - FCS-UBA
Mediatizaciones / Medios
 Medio: dispositivo técnico o conjunto de ellos que --con sus prácticas sociales
vinculadas-- permiten la relación discursiva entre individuos y/o sectores sociales, más
allá del contacto 'cara a cara' (entendiendo a este último como coincidencia espaciotemporal y posibilidad de contacto perceptivo pleno entre los individuos y/o sectores
vinculados)
 Una mediatización con vida propia requiere la articulación de tres series de fenómenos
con vida relativamente independiente:
 Dispositivos técnicos
 Discursos específicos
 Usos / Prácticas sociales específicos
(Video: sobre jovenes queriendo utilizar teléfono fijo con disco)
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los Géneros Contemporáneos.
Fernández) Cs. de la
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Dimensiones de la hipermediación (Scolari, 2008)
 Digitalización
 Hipertextualidad
 Reticularidad
 Interactividad
navegación adentro de las redes (110)
 Multimedialidad/convergencia
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Interfaz, una de las dimensiones de la Interactividad (Scolari, 2004)
Aproximaciones al concepto de Interfaz:
“término especializado del universo discursivo informático, (que) designa un
dispositivo capaz de asegurar el intercambio de datos entre dos sistemas (o
entre un sistema informático y una red de comunicación)” (Scolari: 39)
“el lugar donde se desarrolla el ‘duelo’ entre la estrategia del diseñador y la
estrategia del usuario, el entorno donde el simulacro del
usuario ‘conversa’ con el simulacro del diseñador o el espacio de encuentro
entre una gramática del diseño y una gramática
del uso. Durante el proceso de interación, todas estas figuras virtuales (...)
entran en una dinámica de choques y mutaciones
recíprocas. Estos cambios y colisiones semiótico-cognitivas obligan a una
redefinición constante del dispositivo y su usuario” (Scolari: 163)
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Metáforas de las interfaces digitales
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Metáforas de la interfaz
Interactividad – Interfaz: metáfora conversacional
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El técnico conversando con el sistema
Investigaciones de inteligencia artificial
Utopía de la máquina inteligente (2001 Odisea del Espacio: HUB 9000)
La computadora como agente que realiza tareas prefijadas. Lugar del
programador (p. 53).
 El modelo de conversación audiovisual de Bettetini vs conversación con
máquinas digitales:
“Otro punto que aleja a la interacción con los ordenadores del modelo de
la conversación audiovisual es la naturaleza de la figura del sujeto
enunciador: si en la conversación textual esta figura simbólica se identifica
con un saber definitivamente estructurado por el texto, en la interacción se
encuentra sólo parcialmente estructurado, ya que depende en gran
medida de una serie de estrategias potenciales que deberán ser
actualizadas por el usuario.” (Scolari p.57)
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Metáforas de la interfaz
Interactividad – Interfaz: metáfora instrumental
 A partir de las interfaces gráficas se da la manipulacion directa de objetos:
Windows/Apple vs DOS.
•Representación visual de Objetos y acciones
•Los usuarios realizan tareas y observan los resultados de forma inmediata
•Acciones rápidas, incrementales y reversibles
•Objetivo: proporcionar al usuario la sensación de que es él quien controla
directamente los objetos representados en la pantalla. Efecto de interfaz
transparente
 Prótesis: medios como extensiones del hombre
 Mouse como extensión de la mano para entrar en la pantalla.
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Metáforas de la interfaz
Interactividad – Interfaz: metáfora superficial
 Interfaz como “superficie entre dos porciones de materia o espacio que
tienen un límite común”: la membrana. (definición del siglo XIX)
 Importancia del diseño de la interfaz (no sólo programación de acciones).
 Affordance: capacidad que tienen los objetos para informarnos su función
(a través de su textura, porosidad, forma, colores, etc.)
 Interfaz según Pierre Levy:
 “Una superficie de contacto, de traducción, de articulación entre dos
espacios u órdenes de la realidad diferentes” donde se produce el paso
“de un código a otro, de lo analógico a los digital, de lo mecánico a lo
humano” (Levy en Scolari p.64)
 Alude a una interfaz bidireccional: más parecida al touch screen que
al teclado.
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Metáforas de la interfaz
Interactividad – Interfaz: metáfora espacial
 Del objeto al entorno: arquitectura y puesta en escena (sala de chat,
muro, navegar).
 Interfaz definida como el espacio donde tienen lugar las acciones.
 Familiaridad más que transparencia de la interfaz: “la mejor interfaz no es
aquella que se asemeja a un martillo, o sea, un instrumento que
“desaparece durante el uso” sino a un espacio donde el usuario puede
realizar las actividades deseadas como si estuviera en un entorno que le
resulta familiar” (Scolari, p 70)
 Diseñador como arquitecto del espacio virtual: software como generador
de espacio donde el usuario vive.
 Concepción anti-instrumental del lenguaje: “Los seres humanos no sólo
usamos el lenguaje, en realidad habitamos dentro de él”
Semiótica de los Medios I (de los Géneros
Contemporáneos. Fernández) Cs. de la
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Torres de Trabajo
Semiótica de los Medios I (de los Géneros
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Críticas a la visión instrumental de las interfaces
Desmontando el mito de la interfaz transparente

“La mejor prótesis es la que no se ve”: transparencia para el usuario, no
para el técnico:
“Esta nueva concepción de transparencia creció en paralelo a una nueva
contraposición: la que opone el técnico experto al usuario que no posee
competencias específicas en el campo de la programación y que se limita a
hacer clic y manipular objetos interactivos.” (Scolari p.64)
 “El usuario dialoga con el sistema” – Ilusión de autonomía
Se oculta al diseñador que ha creado la interacción (78)
Críticas a la visión instrumental de las interfaces
 “El usuario manipula objetos en la pantalla” – Ilusión de contacto directo
con objetos
“La interfaz gráfica crea en el usuario la ilusión de manipular directamente
los objetos en la pantalla; sin embargo la interfaz no hace otra cosa que
traducir sus gestos y acciones en un lenguaje inteligible para el ordenador”
(80)
 Interfaces amigables ó intuitivas / Affordance (función percibida =
Función realizable) – Ilusión de que la forma dice su función
Falsos affordances
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