El Internet de las cosas

Transcripción

El Internet de las cosas
Mono no aware 物の哀れ
Empatía por la vida
INTERNET DE LAS
COSAS
INTERNET DEL TODO
Carolina Salazar
•
• Se encuentra realizado su Posgrade Certificación en Innovación en
Stanford University.
• Estudio Design Thinking en Harvard University.
• Creative Problem Solving en Business School en ESADE Barcelona.
• Business Marketing en Strategy en Japón.
• Business Network en Hyderabad India.
• Leaderdership Training en Boston University USA.
• Design Thinking Hasso Plattner Postdam Berlín Alemania
•
•
• Es CPSI Trainer Global y Consultor certificado por la Creative Educational
Foundation en USA .( CEF )
• Ha otorgado diversas conferencias a lo largo del Mundo como Suecia, USA,
Canadá, España, Ecuador, Colombia , India y Japón .
Cuando creíamos que teníamos
todas las respuestas, de pronto,
cambiaron todas las preguntas
- Mario Benedetti
• La creatividad tiene un vínculo muy fuerte con el desarrollo
económico de cualquier país.
• . El Martin Prosperity Institute, a través de su Índice
Global de Creatividad 2015, ordena en una lista a los
139 países más creativos del mundo, donde Australia es
el primero y México se encuentra en el lugar 73
• La forma de clasificar a los países por su nivel de
creatividad se basa en tres ejes: talento, tecnología y
tolerancia.
“Las 3T y la creatividad en
general están vinculadas
estrechamente al desarrollo
económico y social”
En conjunto, el índice lo llama las 3T
Tecnología: Inversión en investigación y desarrollo y
patentes per cápita.
Talento: Porcentaje de adultos con educación superior y la
fuerza de trabajo en la clase creativa.
Tolerancia: El tratamiento hacia los inmigrantes, las minorías
raciales y étnicas, homosexuales y lesbianas.
México, por su parte, está en el lugar 54 en tecnología, en el 94 en talento y 56
en tolerancia.
Internet of Things se está
convirtiendo en Internet of Me, un
proceso que busca un reto
inmenso: simplificar su vida.
• En un mundo en el que, cada
segundo, 57.000 dispositivos se conectan a
internet, lo único que tendrá sentido es que
estos puntos de conexión aprendan cada
detalle de la vida de sus usuarios y trabajen
juntos para crear las experiencias que éstos
necesitan.
Más allá de los aspectos
tecnológicos, para cada uno de
nosotros la revolución digital supone
un ámbito más amplio para la
imaginación y la innovación. Se trata
de un viaje de transformación y un
proyecto excitante para la sociedad
en su conjunto.
Internet saldrá del redil de la
informática y colonizará cualquier
cacharrito que se nos ocurra, y
otros que ni imaginamos.
Detectando nuestro estado de ánimo y cansancio
y seleccionando la música más apropiada, o
incluso proponiendo los ingredientes de la cena
según la actividad y consumo calórico del día ;
«Controlar qué tenemos en la nevera desde el
supermercado, iniciar una lavadora desde la
oficina o activar el aire acondicionado cuando
estamos en el coche, camino a casa, son solo
algunas de las cosas que ya se pueden ver.
El resultado serán las ciudades inteligentes o smart
cities. Gracias al rastro informativo que dejamos
con nuestro móvil, con la tarjeta de crédito o con
un simple trayecto en coche, los ayuntamientos y
los gestores urbanos, tras un análisis, podrán
prever atascos, gestionar mejor el aparcamiento y
evitar las colas ante el funcionario de turno.
El Internet de las Cosas
• En la actualidad, hay enchufados a
Internet entre 8.000 y 10.000 millones
de dispositivos, pero, en 2020, esta
cantidad se habrá multiplicado por
cuatro o cinco.
90 millones de familias que
disfrutarán de tecnología de este
tipo en su casa.
• EJEMPLOS DE INTERNET DE LAS COSAS
•
- Frigorífico que avisa al supermercado con las cosas que necesitas y
te las llevan a casa, o que nos avisa cuando un producto está caducado.
•
- Conocer en tiempo real tus facultades bioquímicas, para que las
conozca el médico.
•
- Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra
casa.
•
- Encender un electrodoméstico antes de llegar a nuestra casa.
•
- Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras
constantes vitales.
•
- Lámparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta
iluminación.
•
- Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para
mejorar nuestra forma de comer.
•
- Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende
la dieta más adecuada.
•
- Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista
automáticamente.
•
- Zapatillas que te dicen los Km que hiciste corriendo cada semana
2016: la revolución de los hogares
inteligentes
A prepararse
Aquí hay algunas preguntas para empezar:
• ¿Cómo puedo establecer prioridades para aprovechar las
oportunidades que existen en el mundo conectado de la Internet de Todas las Cosas?
•
Dado el impacto que Internet ya ha tenido en mi negocio, qué sucederá cuando la
nueva categoría de las cosas se conecten a un ritmo exponencial ?
•
Cuáles son los posibles beneficios y riesgos de la Internet de Todas las Cosas para
mi empresa , la organización; la ‪COMECARNE ?
•
Cómo deben estructurarse las organizaciones en torno a la información y los
procesos ?
•
De qué manera cambia la gobernanza,la política , economía, el control, y la
responsabilidad sobre la información en el mundo de la Internet de Todas las
Cosas?
• Se calcula que en 2020, entre
22.000 y 50.000 millones de
dispositivos se conectarán a
Internet.
«Si una persona se conecta a la red,
le cambia la vida. Pero si todas las
cosas y objetos se conectan, es el
mundo el que cambia.»
CEO de Ericsson, las repercusiones serán considerables
• Los wearables son otro ejemplo.
Cosas cotidianas como camisetas, relojes o
pulseras, se hacen inteligentes gracias a la
aplicación de este concepto.
Ahora los relojes no solo nos proporcionan la
hora, sino que también se conectan a internet
La estandarización del IoT tendrá un
impacto económico y social brutal
implicaría un ahorro considerable de
costes a largo plazo. Sería casi la
segunda Revolución Industrial.
• El Departamento de Trabajo de Estados Unidos
afirma que un millenian podría cambiar de empleo
fácilmente 15 veces antes de cumplir los 38 años.
Esto se debe a que abandonan sus trabajos cuando
sienten que dejan de ser un reto o que no los
apasionan. Muchos de ellos prefieren emprender sus
propios proyectos colaborativos o empezar en
solitario (pymes y startups).
• El 80% de los encuestados en todas las
regiones tiene un teléfono inteligente y el 45%
posee una tableta electrónica. El 83% está al
día con la tecnología y a la gran mayoría le
parece importante tener conocimientos
digitales para optimizar su rendimiento laboral
y conseguir mejores oportunidades de
trabajo.
• Los millennials afirmaron que usan dispositivos
móviles diariamente para enviar textos y acceder a
internet y redes sociales principalmente. El 53% de
ellos sienten que los móviles han cambiado su
manera de informarse, el 49% que han cambiado sus
métodos de educación e investigación y el 33% que
han cambiado notablemente sus hábitos de trabajo.
Tipos :
Boss Babes
Brogrammers
Los subempleados
Shut Out
Nostálgicos
Viajeros Entusiastas
Exploradores culinarios
Los Exuberantes
Los Coleccionistas
The Quarter-Life Crisis Millennial
Millennials Marthas
Madres Millennials
“12
Millenians
DESIGN
THINKING
INSTITUTE
Los resultados han sido
determinantes: los dispositivos importan
más que cualquier cosa, incluso que la
comida, la ropa o el agua. En concreto,
este es el su orden de prioridad: móvil
(1), comida (2), ordenador (3), ropa (4),
zapatos (5), consolas (6), tablets (7), MP3
(8), televisión (9), y agua (10)
Usan el móvil para todo
FB ; Twitter y Redes
BBF; LOL , YOLO…FYEO.. Hahaha … HAHA
lol - originally meant "laughing out loud",
but now is the most common expression in
any text conversation
El nuevo lenguaje
Destrucción Creativa
• Esta es una historia digna de Game of Thrones, pero en el mundo
de los negocios. Los reinos son Kodak y Polaroid.
• En 1947, Edwin Land, fundador de Polaroid, inventó la fotografía
instantánea. Poco tiempo después, Kodak usó esa misma tecnología
para lanzar su propia cámara.
• Para defender su invento, Land demandó a Kodak y empezó una
épica guerra de patentes. En 1986, Kodak fue obligada a dejar de
fabricar cámaras de fotografía instantánea, y en 1991 tuvo que
pagar a Polaroid una compensación de 925 millones de dólares.
• Durante más de una década ésa fue la multa más alta que pagó una
empresa en Estados Unidos por mal uso de patentes, hasta que
Apple fue obligada a pagarle a Samsung 1,049 millones de dólares.
• Después de unos años, tanto Polaroid como Kodak enfrentaron el
fracaso. Para el momento en el que se dieron cuenta que el
mercado había cambiado, ya era demasiado tarde.
• Ese fenómeno es cada vez más común: una
empresa joven y ágil hace temblar a los
gigantes de la industria. Tal como sucede con
Airbnb y las cadenas hoteleras, o con Uber y
los taxis.
• Schumpeter propone que, para no morir, las
empresas
deben
crear
y
destruir
simultáneamente a la escala y ritmo del
mercado. Destruir es tan esencial como
innovar, pero es más complicado porque
supone superar la tendencia natural de querer
tener éxito en todo.
• Estas son tres formas en que las organizaciones pueden
usar la destrucción creativa a su favor:
•
Adelantarse al fracaso. Es un error actuar hasta que
el fracaso es inminente. Es importante identificar qué
unidades de negocio no funcionan. En la mayoría de las
ocasiones lo mejor es venderlas o eliminarlas.
•
Entender que los grandes cambios vienen desde
afuera. La mayoría de las nuevas ideas surge desde la
periferia de la industria. Es importante estar atento a
los innovadores y al surgimiento de nuevos conceptos.
•
Redefinir el objetivo del departamento de
investigación y desarrollo (I&D).
Carolina Salazar
•
Dirige el Design Thinking Institute con sedes en México , Colombia y Suecia.
•
Se encuentra realizado su Posgrade Certificación en Innovación en Stanford
University USA
Estudio Design Thinking en Harvard University USA
Creative Problem Solving en Business School en ESADE Barcelona. Spain
Business Marketing en Strategy en Japón.
Busisiness Network en Hyderabad India.
Leaderdership Training en Boston University USA.
•
•
•
•
•
•
•
Es CPSI Trainer Global y Consultor certificado por la Creative Educational
Foundation en USA .( CEF )
Ha otorgado diversas conferencias a lo largo del Mundo como Suecia, USA, Canadá,
España, Ecuador, Colombia , India y Japón .
[email protected]
Whats app 555 508 59 71
Oficina 55 58 08 19 76
Cuando creíamos que teníamos
todas las respuestas, de pronto,
cambiaron todas las preguntas
- Mario Benedetti

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