UST 101

Transcripción

UST 101
UST 101
Conocimientos básicos para todo miembro de la UST101. Es de obligatorio
cumplimiento dentro de las partidas simuladas dentro de los servidores de la
comunidad.
1º ORGANIZACIÓN.
Dentro de cada partida estarán formadas por un CM y por alguna escuadra (1, 2, 3
según el tipo de misión o la disposición que haya puesto el editor).
Las escuadras están formadas de:
Líder o jefe de escuadra. A ser posible con rango de Sargento o Cabo. Se encargara
de dirigir, orientar y mantener a la escuadra para que cumpla las ordenes adecuadas
dirigidas desde CM.
Fusileros/Especialistas. Grupo de soldados que están al cargo del líder de la escuadra
haciendo todo lo que el líder les ordenas dentro de las posibilidades del juego. Pueden
tener armas especializadas según el tipo de misión (granadero, antitanque, etc.). El
jefe de la escuadra será el encargado de designar a cada soldado su arma
correspondiente.
Médico. Soldado de lo más importante dentro de la escuadra ya que cada herido
depende de su destreza para poder revivirlo y que vuelva al combate. Un rol que
siempre tiene que estar asignado dentro de una escuadra operativa y que siempre se
mantendrá en segunda línea de tiro a no ser que su líder le ordene otra cosa.
2º ORIENTACIÓN.
Cada miembro de la UST101 tendrá que saber orientarse dentro del juego y poder
moverse a distintas coordenadas del mapa con la ayuda de brújula y mapa. No
siempre se dispondrá de GPS dentro de las partidas.
Es de vital importancia cerciorarse que de que cada miembro de la partida posee
brújula y mapa, y de no ser así comunicárselo a su jefe de escuadra.
Los movimientos de avance y combate (asignación de objetivos) serán transmitidos
desde CM o líder de escuadra. Para ello se utilizara la brújula con la debida asignación
de grados a seguir.
Brújula.
La brújula se utilizara para aclarar grados de avance, rumbo de objetivo o lugar de
atención. Para ello se indicara en que grados de la brújula se encuentra el objetivo que
ve el jugador. Para activarlo tecla “K”.
Mapa.
La utilización del mapa es de vital importancia para la misión ya que CM comunicara
los avances a través de las coordenadas asignadas en el mapa. Las coordenadas
siempre serán leídas primero eje X y después eje Y. Para activarlo tecla “M”.
GPS.
El GPS es de gran utilidad a la hora de orientarse dentro de las misiones pero no en
todas lo tendremos disponible (según editor o estilo de juego). Para activarlo
utilizaremos tecla “CTRL DCH + M”. Nos marcara la ubicación nuestra en cada
Momento dándonos coordenadas exacta.
Conciencia Situacional.
Esto es de vital importancia ya que es el conocimiento de a dónde y por dónde vamos. En cada
misión es importantísimo que cada miembro de la escuadra sepa qué tipo de misión es, cual es
el objetivo, donde estoy dentro de la escuadra, por donde nos moveremos y por donde nos
atacaran los posibles enemigos. En el caso de empezar una misión y no tener claro que hacer,
por donde moverse o donde está el enemigo comunicárselo a vuestro líder de escuadra.
3º FORMACIONES.
A la hora de avanzar, retroceder, desplegarse, defender o atacar, vuestro líder de escuadra o
CM os indicara que tipo de formación tendrá cada escuadra. Estas formaciones son de vital
importancia para el cumplimiento de la misión y para la auténtica simulación realista que
buscamos (eso de ir cada uno por donde quiere no es válido en esta comunidad). En la
mayoría de las misiones las escuadras no serán de más de siete hombres por escuadra. Todos
los soldados que entren en la misión tendrán que saber todos los tipos de formaciones que se
verán a continuación.
Formación en Línea de Tiradores.
Formación en Cuña.
Formación en Columna.
Formación Escalón Izquierda.
Formación Escalón derecha.
Formación en Diamante.
Formación en Guerrilla.
Formación Doble columna.
Formación despliegue vehículo terrestre.
Formación despliegue vehículo aéreo.
Ante cualquier duda de que puesto de la formación corresponde al soldado preguntar al líder
antes del comienzo de la misión.
4º CONSIGNA DE DISPARO.
En la comunidad tenemos mucha variedad en la misiones, desde infiltración sin pegar un solo
tiro a misiones de muchos tiros. Antes del empiezo de cada misión ningún soldado está
autorizado a disparar el arma a no ser que CM o jefe de escuadra se lo ordene. Antes de
empezar a disparar por primera vez tendrá que comunicárselo el jefe de escuadra. Todo
contacto enemigo tiene que ser revelado al jefe de escuadra dando rumbo y distancia
aproxima del enemigo así como su condición de combate (alertado o tranquilo). Estando en
combate es irrelevante comunicar cada contacto que se visualice a no ser que sea una
amenaza urgente para la escuadra (esto queda más bien a opinión de jefe de escuadra).
Existen diferentes tipos de fuego por escuadra:
Fuego de supresión. Fuego realizado con el fin de crear una cortina de bala sobre una
dirección determinada, esa dirección será indicada por CM o jefe de escuadra. Todo soldado
de la escuadra tendrá que abrir fuego sobre la dirección indicada hasta que el jefe de escuadra
indique el alto el fuego. Suele ser utilizado para inutilizar movimiento enemigo o cubrir el
avance de movimiento amigo.
Fuego a discreción. Fuego realizado para abatir enemigos visualizados anteriormente por el
soldado.
Fuego de cobertura. Como su nombre indica es fuego realizado para cubrir el avance o
retroceso de otras escuadras o integrantes de la propia escuadra.
Alto el fuego. Todo soldado de la escuadra tendrá que dejar de abrir fuego aunque tenga
visible a algo contacto enemigo (si es este el caso comunicar al jefe de escuadra que aún hay
enemigos en la zona).
Fuego sobre objetivo. Fuego realizado sobre objetivo anteriormente marcado por CM o jefe
de escuadra.
5º MOVIMIENTOS.
A la hora de moverse en las misiones el jefe de escuadra o CM será el encargado de comunicar
que tipos de movimientos emplear para cada momento de la misión (desde arrastrarse como
serpientes a correr como un leopardo).
En la comunidad aplicamos un mod de movimientos algo complejo al habitual del juego. Estos
movimientos tienen que ser aprendidos de memoria y es de obligatorio cumplimiento. Con
ello evitaremos retrasos y la escuadra se moveré ágilmente. Todos los movimientos aquí
presentes están generalizados para esta comunidad.
6º RADIOS OPERADORES.
Dentro de las misiones es muy importante saber comunicarse con la escuadra a través de la
radio interna o externa. Para ello disponemos de un manual muy completo y con todo lo
necesario que hay que saber para configurar, utilizar, etc. sobre las radios utilizada en la
comunidad.
http://www.ust101.com/wp-content/uploads/2011/06/Manual-Radioperador-.pdf

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