Reglas bolt action - e

Transcripción

Reglas bolt action - e
REGLAS BOLT ACTION
SARGENTO ROLF STEINER
PERFIL

Coste: +50 puntos
Equipo: Steiner no es un equipo en sí, pero puede añadirse en una

Escuadra Veterana de Infantería de la Heer o en una Escuadra Veterana
de Granaderos de la Heer, reemplazando el Suboficial de la
unidad normal por el coste arriba indicado.
Armas: 1 Subfusil.

REGLAS ESPECIALES
Mientras Steiner permanezca en la mesa de juego, su escuadra recibe las
siguientes reglas especiales:


Presencia Terrorífica: Steiner y sus hombres cuentan como
Combatientes Aguerridos, y cuando la unidad carga cuerpo a cuerpo, la
unidad objetivo nunca puede reaccionar, independientemente de la
distancia de carga.
¡Odio a todos los oficiales!: Steiner confiere un bonus de +1 a la
Moral a su escuadra (y solo a su escuadra) siempre y cuando este fuera
del alcance de un Oficial aliado. Sin embargo, cuando se encuentra
a distancia del Oficial aliado, no solo no se aplica este bonus, sino que
además el bonus de Moral del Oficial se convierte en un penalizador
negativo, (Ej.: -1 para un Alférez, -2 para un Teniente, -3 para un
Capitán,...). Finalmente, si la unidad lanza los dados y obtiene un
¡Fubar!, el resultado será automáticamente 'Fuego Amigo' contra el
Oficial aliando de mayor rango que pueda ver.

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