Taller teórico práctico INTERPOLACIÓN DE FORMA
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Taller teórico práctico INTERPOLACIÓN DE FORMA
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN CODIGO: GAR071 V: 00.05.13 Página 1 de Área/Asignatura Docente Tecnología e Informática Edgar Chamorro Grado 11 Periodo 2 Consecutivo T.I.G11-04 Actividad Interpolación de forma con Flash Taller teórico práctico INTERPOLACIÓN DE FORMA Es la animación de un elemento o texto y se transforma de acuerdo a las herramientas que el estudiante utilice. Los pasos son los siguientes para hacer una interpolación de forma utilizando un círculo y texto ANTES DE EMPEZAR A REALIZAR EL TELLER COLOQUE FONDO AL ECENARIO DE TRABJO. 1. Se borra la línea del círculo, antes de realizar el circulo 2. Se le coloca el color desea al círculo y se lo convierte en símbolo gráfico así F8 Y ACTIVO SIMBOLO GRÁFICO para el movimiento. 3. Se inserta fotogramas claves en los fotogramas 10 se mueve el circulo al fotograma 10, luego se crea otro fotograma en el 20 y se mueve el circulo al fotograma 20 el mismo procedimiento se hace en el fotograma 30 4. Se devuelve al fotograma 10 y se hace clic derecho se activa interpolación de movimiento, se pasa al fotograma 20 y se hace el mismo procedimiento en el fotograma 20 y 30. 5. Verifique que el circulo se mueva de esquina a esquina y debe quedar en la esquina superior derecha del área de trabajo. 6. Colocamos el puntero del cursor en el fotograma 31 e insertamos un fotograma clave, desplazamos el puntero del cursor al fotograma 50 y vamos a insertar un fotograma vacío, para hacer esto presionar la tecla F7 en el fotograma 50. Colocamos el puntero del cursor en el (círculo blanco pequeño) y realizamos el nombre del estudiante. 7. En el nombre cambiamos la estructura color, fuente y tamaño en lo posible 50 de acuerdo a la fuente. 8. Para animar en nombre posiciono el puntero del cursor en el fotograma 51 e inserto un fotograma clave. 9. Ahora nos damos cuenta que hay dos fotogramas en el 30 y 31, también hay dos fotogramas en el 50 y 51. Tecnología e informática Edgar Chamorro ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN CODIGO: GAR071 V: 00.05.13 Página 2 de 10. Se devuelve al fotograma clave del circulo en este caso al fotograma clave 31, se borra el símbolo gráfico del circulo para convertirlo en imagen vectorial asi: se presiona las TECLAS CONTROL + B (CTRL +B) debe estar activado el circulo 11. Se desplaza hasta el fotograma 50 y se hace el procedimiento con el nombre Se mira que el texto este activado y se presiona las teclas (CTRL +B) se mira que las letras estén separadas y se presiona nuevamente las teclas (CTRL + B), esto se lo hace para convertirlo el nombre en imagen vectorial. 12. Se devuelve al fotograma 31 donde convertí en vector la imagen, me voy a propiedades y en ANIMAR ACTIVO FORMA se verifica que la línea continua este de color verde hasta el fotograma 50 si no algo salió mal, lo puedes verificar con control + enter para mirar el procedimiento del taller. 13. Se coloca el puntero del curso en el fotograma 51 se mira si el texto está activado luego se presiona la TECLA F8 y se activa la opción gráfico, para hacer que el texto quede en movimiento. 14. Desplazo el puntero del cursor hasta el fotograma 65 y clic derecho y activo un fotograma clave, a continuación lo amplio el texto como yo desee. SUERTE NOTA: DEBE COPIAR EL TALLER EN EL CUADERNO Y AL MISMO TIEMPO IR REALIZANDO SU PRACTICA EN SU COMPUTADOR CADA ESTUDIANTE DEBE HACERLO CON SU NOMBRE DURACIÓN DOS HORAS Tecnología e informática Edgar Chamorro ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN CODIGO: GAR071 V: 00.05.13 Página 3 de Tecnología e informática Edgar Chamorro