Producto Digital
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Producto Digital La experiencia de usuario se refiere tanto a la usabilidad como a todos los elementos o factores que pueden influir en el usuario a la hora de enfrentarse a algo. Las cosas no deben ser solo fáciles de usar (usabilidad), sino agradables (diseño), accesibles (entendibles), que faciliten los procesos de comprensión y asimilación de la información (arquitectura de información), deben contactar con la persona (diseño emocional) y sobre todo deben estar al alcance de todo el mundo. PROFESOR TITULAR TEMARIO SESIÓN 1 SESIÓN 2 SESIÓN 3 SESIÓN 4 EXPERIENCIA DE USUARIO ¿Qué es la UX? ¿Qué significa diseñar para el usuario? ¿Qué debemos preguntarnos? Ejemplos de buenas y malas prácticas ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN ¿Qué es la IA? Categorización: diagramas y SESIÓN 5 árboles de navegación Etiquetado del contenido: buscabilidad, modelos facetados, smell of the information Modelo de test: card sorting Ejemplos de buenas y malas prácticas. SESIÓN 6 USABILIDAD Prototipado. Buscando un foco: ¿para qué estamos haciendo esto? Creación de “personajes” Wireframes y modelos low Leyes básicas de la usabilidad Modelo de test: test de tareas programadas Ejemplos de buenas y malas prácticas DISEÑO Usabilidad vs Diseño Diseño gráfico: el uso del color, plantillas… Diseño de interacción: dispositivos móviles Diseño emocional: diseñar para los sentidos Ejemplos de buenas y malas prácticas Pilar de Terán UX Senior Manager en Media Net Software. Directora Experiencia de Usuario en BANKINTER ACCESIBILIDAD Responsive design Acceso universal Pautas WAI Ejemplos de buenas y malas prácticas EL PROCESO DE CREACIÓN Diferentes disciplinas, diferentes profesionales Proceso cíclico, continuo y adaptable Caso práctico www.spainbs.com · [email protected] · @spainbs · Tel. +34 91 719 10 00