Calabozo 30.FH10

Transcripción

Calabozo 30.FH10
No fue sino hasta que Marcelo Novoa comenzó
a alborotar la adormilada escena santiaguinoporteña con su proyecto Años Luz: un mapa
estelar de la ciencia ficción chilena, que supe de
mi pertenencia a un gueto. Marcelo lo ha dicho
en reiteradas ocasiones, en público y en privado:
los escritores de literatura fantástica estamos
encerrados en un gueto del cual él mismo nos
invita a salir como leerán en la entrevista realizada
a mi amigo y editor por Daniel Guajardo:
<<quisiera decirles a los autores del fándom que
saquen un poco sus cabezas de las madrigueras
y asomen un pie fuera del gueto: les haría bien
s e r p a r t e d e l a l i t e ra t u ra c h i l e n a > > .
exxPero vamos por partes, primero que nada,
¿Cuál es la definición exacta de gueto? En la
Wikipedia dice algo más o menos así:
exxUn ghetto o gueto (del veneciano ghetto,
"fundición de hierro", por la fábrica alojada
antiguamente en el barrio posteriormente
reservado a los judíos) es un área separada para
la vivienda de personas de un determinado
origen, o , voluntaria o involuntariamente, en
mayor o menor reclusión. El término se empleó,
originalmente, para indicar al ghetto de Venecia
pero luego se extendió a los vecindarios de otras
ciudades donde los judíos eran obligados a vivir.
El término correspondiente en alemán es
Judengasse; mientras que los ghettos árabes se
denominan mellah.. Ghetto hoy en día puede
aplicarse a cualquier área urbana pobre.
exxBueno, en primer lugar yo no creo pertenecer
a esa entelequia denominada “fándom” que en
el artículo de la revista Qué Pasa dedicado a
Jorge Baradit es definido errónea (pero más
poéticamente) por la periodista Yenny Cáceres
como la abreviación de “fantastic kingdom”
cuando en realidad lo es de “fanatic kingdom”.
Yo no soy ningún fanático, detesto los fanatismos
de cualquier clase y es por ello que no adscribo
a ese fándom que ni siquiera estoy seguro que
Calabozo del Androide nº 30 / Junio
2006
Chairman Emeritus and Master of the
Universe/ Diagramación, etc.
Sergio Alejandro Amira
Director adjunto
Armando “Dickinson” Rosselot
Portada
Frank Miller
Colaboradores
A. César Osses Cobian
Alseides
Mitchell Brown
exista. Citando nuevamente a Yenny Cáceres en
su nota para QP: <<Históricamente, el fándom
criollo se ha reunido a través de diversas
agrupaciones, como la Sociedad Chilena de
Ciencia Ficción o Ficcionautas. La muerte natural
de estas asociaciones, sin embargo, no mermó
el entusiasmo de algunos por seguir escribiendo.
Además, el panorama actual es otro. Los clubes
de Toby han desaparecido. Los nuevos escritores
de ciencia ficción están lejos de ser un grupo de
nerds sin vida que se la pasan discutiendo sobre
la rivalidad entre los trekkies y los seguidores
de Star Wars. Los de ahora provienen de diversas
áreas y, en su mayoría, ya superaron los 30
años. Sus referentes, además, son variados y
más allá de la literatura. El cine y la música
CALABOZO DEL ANDROIDE
02
EDITORIAL
tienen también su lugar.>>
exxYo no pertenezco ni he pertenecido a ninguna
organización como los Ficcionautas, el Fan-club
de René de la Vega o el Círculo de amantes de
la literatura decimonónica. Tampoco me considero
un activista...¡Un momento!, ¡esta es la editorial
del especial Año Luz de TauZero y no la del
Calabozo del Androide! ¿Dónde cresta la habré
dejado? Veamos… buscar… archivos… el perrito
de mierda ese… no. Debo haberla borrado. En
fin. En la editorial aquella hablaba de Batman,
y Frank Miller, y cómo de ellos se trata este
número pues no hay nada más que agregar.
Excelsior!
Sergio Alejandro Amira
Junio 2006
[email protected]
CONTENIDOS
EDITORIAL
por Sergio Alejandro Amira.
CUT-UP
Dark Knight Days
por Frank MIller.
ENTREVIEW
From Canada with a vengeance
por Sergio Alejandro Amira.
EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
DK2: PK2 (hombres trabajando)
por A. César Osses Cobián.
EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
The knight after
por Sergio Alejandro Amira.
Todos los personajes e imágenes utilizados en esta
edición son propiedad de sus respectivos dueños.
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03
CUT-UP
DARK KNIGHT DAYS
por Frank Miller
1963. (¿o es 64? El año exacto es incierto. Pero
el recuerdo es vívido). Una tienda en Vermont.
Tengo 6 (o 7) años. Encuentro una cómic gigante
de ochenta páginas protagonizado por Batman.
Lo hojeo. Quedo enganchado.
exxDesearía haber mantenido un diario de vida.
¿Pero quien podría haberlo adivinado? Nadie,
ese es quien.
exxBueno, quizás Dick Giordano. Quizás Dick
tuvo alguna idea de donde nos llevaría todo esto.
Él era editor en jefe de DC Comics en ese tiempo,
y había estado publicando este asunto de Batman
mensualmente. Conciente o no de lo que podría
obtener de ello, Dick era obcecado y persistente.
Estaba enganchado.
exx1984. En varios restoranes y bares de hoteles.
Muchas veces. Dick Giordano dice seguro, las
ventas de Batman están por el suelo. Pero mira
lo que ocurre cada vez que alguien realiza una
de esas encuestas de lectores en fanzines. Batman
es el personaje favorito de casi todo el mundo.
El tiempo es adecuado por un relanzamiento de
alto perfil del viejo caballo de batalla.
exxPero eso era justamente lo que me molestaba
de Batman. Que no era viejo., maldito sea. Pese
a casi cincuenta años de publicación continua ,
ahí estaba, sin arrugas, apuesto,
permanentemente de veintinueve años. Nunca
un grano en aquel cuello grueso como un tronco.
Nunca un momento en que se sugiriese la
posibilidad que su fuerza atlética pudiera
desvanecerse. Perpetuamente joven, más joven
que Magic Jonson o Michael Jordan. Inmune al
tiempo.
exx1985. Mi apartamento en la ciudad de Nueva
York. Una súbita constatación, para nada
placentera. Mi cumpleaños número treinta está
a la vuelta de la esquina. Estoy a punto de
convertirme en un año más viejo que Batman.
exxHabía llegado a aceptar, en años recientes,
que Spider-Man fuese más joven que mi hermano
menor, ¿pero Batman? ¿El héroe favorito de mi
infancia?, ¿esa figura paterna de mandíbula
cuadrada? ¿Realmente iba a ser mayor que
Batman?
exxEsto era intolerable. Algo debía hacerse.
exxPosteriormente ese mismo año. A bordo de
un avión rumbo a Texas. Dick Giordano y yo
saboreamos un vino blanco y charlamos.
Entusiastamente, torpemente incluso, le narro
la colección de ideas que tengo para este Batman
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04
CUT-UP
que quiere que haga. La noción central es
simplemente mover a Batman a través del tiempo,
y realizar una crónica de su último caso. Moverlo
a través del tiempo y, sólo por coincidencia,
hacerlo mucho más viejo que yo.
exxDisparo una plétora de escenas a Dick. Me
impele a continuar. Es una narración cruda con
la que le golpeo, no una historia en realidad,
sino una mezcla de cosas geniales que Batman
dirá o hará unidas en un final que no funcionará
y aunque funcionara nunca sería publicado por
DC.
exxEn esta etapa, THE DARK KNIGHT RETURNS
es, para usar el término técnico, un desastre.
Pero es un desastre muy entusiasta. Estoy
impaciente por comenzar. Y un buen editor sabe
cuando dejar que el proceso comience. Dick le
da dos pulgares arriba a mi idea, sin duda rogando
por que no realice mucho daño.
exxReunir al equipo fue la parte más fácil. Pan
comido. A la hora de trabajar con otros artistas,
había tenido bastante suerte.
exxMi antiguo socio Klaus Janson trajo una
notable energía al entintado de mis lápices en
Daredevil de Marvel Comics. Para cuando
terminamos nuestro trabajo en Daredevil, Klaus
se había hecho cargo de los dibujos tanto que
se convirtió en el único artista del título cuando
lo dejé. La pregunta era si estaría dispuesto a
colaborar conmigo nuevamente. Por suerte: lo
estuvo.
exxTras Daredevil, me aboqué a mi primera
novela gráfica, RONIN, publicada por DC Comics.
La pintora Lynn Varley se me unió, y, capítulo
tras capítulo, estableció una nuevo estándar de
excelencia para los cómics. Lynn realmente
redefinió el papel que el color juega en las páginas
de un cómic, aportando tanta temperatura y
carácter a mi trabajo en blanco y negro que
habría estado incompleto sin su maestría. Incluso
la historia en sí era una cosa fría y sin terminar
antes que ella aplicara sus pinceles. Para los
artistas encargados del color venideros, Lynn
alzó los estándares hasta la estratosfera.
exxUn miembro menos visible del equipo de
RONIN fue Bob Rozakis. El jefe de producción
en DC, quien permaneció en pie hasta altas
horas de la madrugada al igual que nosotros
mientras chequeábamos las pruebas de impresión
y resolvíamos un sinnúmero de problemas
imprevistos. Este era un proyecto ambicioso y
un tiempo bastante transicional por lo que nuevos
desafíos emergían casi a cada hora. La
contribución de Bob fue sutil, pero crucial. Con
el haciendo lo suyo, sabíamos que podríamos
mantener nuestras metas altas.
exxCrucial también para el look final del libro es
la experiencia del director de arte. Desde el
fallecido Neal Pozner hasta Richard Bruning, etc.
DC se aseguró siempre de contar con alguien
muy cometerte en esa área. Como esta edición
puede demostrar, esa es una práctica que DC
mantiene hasta el día de hoy.
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CUT-UP
fallecido Neal Pozner hasta Richard Bruning, etc.
DC se aseguró siempre de contar con alguien
muy cometerte en esa área. Como esta edición
puede demostrar, esa es una práctica que DC
mantiene hasta el día de hoy.
exx1977. Apartamento Jenette Kahn, presidente
de DC. Una fiesta. Curioseando en la colección
de novelas de misterio de Jenette, me encuentro
con un afable e ingenioso colega escritor, Mike
W, Barr. Casi instantáneamente, una amistad
comienza. No toma mucho tiempo para que
estemos hablando de Batman. Las ideas van y
vienen. Y continuaran volando prácticamente
cada vez que Mike y yo charlábamos, por todos
los años venideros.
exx1979. Las oficinas editoriales de Marvel
Comics. “Esa es una idea para Batman”, dice la
escritora y editora por aquel entonces Jo Duffy,
respondiendo a una escena que quiero escribir
para Daredevil. No es la primera vez que dice
algo así. Siempre dispuesta a apoyar y sugerir
expertamente, Jo es editora, colega, consejera
y amiga. Por supuesto, en los años por venir,
tendrá mucho que decir sobre Batman.
exxNada es creado en un vacío, ¡y hermano!
Eso es verdad cuando te metes con un personaje
amado por generaciones. Las ideas aparecían
de todas partes durante conversaciones
informales en fiestas, almuerzos, cenas y juegos
de póker.
exxDigamos que, si tuviese que confeccionar
una lista de cada escritor allá afuera que tiene
algo que ofrecer sobre Batman, no habría espacio
suficiente en este volumen para la historia que
está a punto de leer.
exxFue como una vuelta en montaña rusa,
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CUT-UP
realizar DARK KNIGHT, con sus altos y bajos,
incontables discusiones y bienvenidas sugerencias.
A veces reuniéndolo todos, me sentía mas que
una autor, el maestro de ceremonias de un circo.
exxHabía tanto en el aire. Tantas musas
murmurantes.
exxY ahí estaba Batman, por supuesto. Él era el
verdadero jefe. Y fue fácil de focalizar. Batman
tiene una personalidad y propósitos individuales,
un centro definitorio. No es petulante ni patético.
No es un debilucho: no hay trazo alguno de autocompasión en su alma. Es inteligente. Es noble.
Y lo más importante de todo, es grande. Sus
pasiones son grandiosas. Incluso su infelicidad
no es deprimente, sino más bien un glorioso
tormento wagneriano. Y sus triunfos son
olímpicos.
exxÉl insiste.
exxEntonces, paradójicamente, todos aquellos
detalles estúpidos consiguen colarse de regreso.
La Baticueva no está completa sin el penique
gigante. Cuando el Comisionado Gordon desea
invocar a su vigilante favorito, no lo hace
discretamente, como cualquiera con un mínimo
de sentido común lo haría. No. Él enciende todo
el cielo con la Batiseñal. Dadas unas cien páginas
más de DARK KNIGHT que escribir y dibujar
probablemente hubiese traído máquinas de
escribir gigantes e incluso a Bat-Mito.
exxNunca pretendí utilizar a Robin. Pero entonces,
cierto día, imaginé un pequeño borrón de colores
brillantes saltando sobre los rascacielos,
empequeñecido por una gigantesca sombra negra
y gris…y ahí estaba. Robin.
exxNo que mi versión vino completa a mi cabeza.
exx1985. a 30.000 pies de altura. Charlo con
John Byrne sobre Batman. John me habla de
Robin. “Robin debe ser una chica”, me dice. Y
menciona el dibujo de un Robin femenino
realizado por el artista Jaime Hernández de Love
& Rockets. Para probar su punto, John me provee
con un boceto a lápiz propio.
exxPero no fue sino hasta la intervención de
Lynn Varley que Carrie Keane Kelley no tuvo su
propia voz. No es una exageración decir que
Lynn editó y co-escribió los diálogos de Robin y
otros adolescentes. Este es sólo un pequeño
ejemplo de lo que Lynn aportó a DARK KNIGHT,
incluso más allá de su paleta y pinceles. Este
libro es tanto de ella como mío.
exxMis colegas, amigos, y aquellas musas
murmurantes. Fueron todos muy generosos.
exxCon una enorme ayuda, debo enviar un regalo
a través del tiempo a aquel chico en Vermont
que una vez abrió un cómic de Batman y se
sumergió en él, para nunca emerger totalmente.
© 1996, Frank Miller
Traducción: Sergio Alejandro Amira
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ENTREVIEW
FROM CANADA WITH A VENGEANCE
por Sergio Alejandro Amira
Mitchell Brown es un amigo canadiense a quien
me honra presentar como uno de los más grandes
especialistas en cómics de superhéroes de la
actualidad. Algo así como el Pedro Angosto Muñoz
canadiense. Mitchell ha oficiado como teórico,
crítico, divulgador e historiador del cómic sin
nuca perder ese gran sentido del humor y la
ironía que lo caracteriza. Mitchell incluso se
atrevió a confeccionar la lista de los 100 cómics
más influyentes del siglo XX, un catastro que
recomiendo a todos los lectores del Calabozo del
Androide a chequear.
exxMitchell, en sus propias palabras se define
como <<…un coleccionista, al igual que tú. No
soy dueño de una tienda, No soy un escritor ni
dibujante profesional de cómics, y no estoy en
el negocio de vender o alabar a los cómics. Tan
sólo soy alguien con un profundo aprecio por la
importancia que los cómics tienen en nuestra
cultura, y quiero que la gente sepa que existe
una larga y fascinante historia detrás de los
cómics que ven hoy día en las tiendas.>>
exxSergio Alejandro Amira: Bueno, Mitchell.
Realizada ya las presentaciones háblanos
de la obra capital de Frank Miller.
exxMitchell Brown: Para entender The Dark Knight
Returns debemos primero referirnos al trabajo
que Miller realizó en Daredevil. Antes de su
llegada el héroe ciego era poco más que un clon
de Spider-Man, un segundón bienintencionado,
pero cuando Miller se hizo cargo del guión de
Daredevil #165 (había estado dibujándola desde
el #158) tuvo la oportunidad de adentrarse en
los territorios más oscuros del oficio de
superhéroe. El trabajo de Miller en Daredevil
suele considerarse como el inicio de la etapa
“grim and gritty” del cómic de superhéroes que
reinó durante los 1980s, una época en que los
héroes tenían serios problemas psicológicos, los
villanos que antes eran simplemente ambiciosos
ahora era capaces de las más terribles
atrocidades, y el mundo en que habitaban era
más oscuro, sucio y moralmente ambiguo
.
exxUn villano en particular se me viene a la
mente al respecto, Kingpin.
exxEse es un muy buen ejemplo. Miller reinventó
a este viejo villano de Spider-Man caricaturesco
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08
ENTREVIEW
en sus diálogos y acciones y lo convirtió en el
señor de un vasto imperio criminal, un hombre
de negocios respetado que sin embargo era
secretamente el gangster más poderoso de Nueva
York. Miller infundió vida propia en el Kingpin
que llegó a transformarse en el principal némesis
de Daredevil, alguien que no se detendría hasta
que el cuerpo, mente y alma de Murdock
estuviesen completamente destruidos. Y en varias
ocasiones estuvo apunto de conseguirlo.
exxEl nuevo enfoque de Miller también se
reflejó en el arte, las historias adquirieron
visualmente una calidad de film noir…
exxSí, especialmente en el trabajo de Klaus
Jansen, David Mazzuchelli y el propio Miller que
utilizaban sombras contrastantes, efectos de
luces dramáticos y colores pálidos que reflejaban
un paisaje urbano desprovisto de felicidad. Y
generalmente los villanos de Daredevil no eran
aspirantes a conquistadores del mundo en
disfraces coloridos o gángsters caricaturescos
como los de Dick Tracy
personaje más creíble y heroico.
exxUna de las mejores ideas de Miller
mientras estuvo a cargo de Daredevil fue
la introducción de Elektra, la asesina que
se convirtió en el verdadero amor de Matt
Murdock.
exxSí, murió en 1981 pero Marvel (contraviniendo
los deseos de Miller) la trajo de vuelta en 1994.
¿Sabías que Miller se inspiró en Sand Saref, la
femme fatale en The Spirit de Will Eisner?
exxNo tenía idea, ¿qué te pareció Jennifer
Gardner como Elektra?
exxEr… ¿no era esta entrevista sobre el Batman
de Miller?, no es que no quiera responderte pero
exxY Daredevil era capaz de cometer errores,
de fallar.
exxEste sólo aspecto lo hacía aun más heroico
que antes. Mientras que los superhéroes
anteriores siempre hacían lo correcto, Daredevil
constantemente era atormentado por las
decisiones que tomaba. Su guía no era “la verdad,
la justicia y el sueño americano”; sus acciones
eran motivadas por su creencia en que el sistema,
pese a ser imperfecto, debía ser preservado.
“Todos somos simplemente humanos… podemos
ser débiles”, le dice a un niño. “La única forma
que tenemos para impedir matarnos los unos a
los otros es haciendo reglas, leyes. Y cumplirlas.
No siempre funcionan. Pero ma mayor parte del
tiempo, sí. Y son todo lo que tenemos”. Contra
increíbles predicamentos Daredevil intentó adherir
a esas palabras y al hacerlo se convirtió en un
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ENTREVIEW
más, y ese fue el gran aporte de Miller en su
miniserie de cuatro números, uno de los primeros
en ser impresos en el nuevo formato “prestige”,
con tapas duras y papel couché. The Dark Knight
Returns es una visión fascinante de Batman y
Gotham, algo nunca antes visto. En manos de
cualquier otro, esta historia abría sido otro
“elseworld” pero el dibujo de Miller es tan
poderoso como su prosa (usa un acercamiento
minimalista que homenajea el estilo gótico de
las primeras historias escritas por Bob Kane).
La conexión entre arte y palabras en The Dark
Knight Returns es inseparable.
se acaba el tiempo y aún no llegamos al tema
que nos ocupa.
exxSí, bueno, tú fuiste quien quiso comenzar
halando de Daredevil, pero basta de él.
Concentrémonos en Batman ahora. En tu
sitio Web escribes que tras cincuenta años
en el mundo del cómic Batman había perdido
su gracia. “En los 1950s era un Boy Scout
en mallas; en los 1960s, estaba bailando el
Batusi; y en los 1970s, era sólo otro
miembro más de los Super Amigos” (sic).
exxEn efecto, y pese que el destacable trabajo
de creadores como Denny O’Neil, Neal Adams y
Marshall Rogers había reinstaurado algo de la
oscuridad del Caballero Oscuro, aún faltaba añadir
exxComo ocurre en esa otra obra maestra
que es Arma X de Barry Windsor Smith
exxExacto; por ejemplo, en el caso de Miller,
usa viñetas que parecen pequeñas pantallas de
televisión para mostrar a todo un sinnúmero de
“especialistas” debatiendo en torno a los pros y
contras del vigilantismo. Un sutil comentario en
como los medios tienen una gran parte de culpa
en la degradación de la sociedad. Miller no
inventó, recuperó. Si la historia es algo
shockeante es porque Miller devolvió a personajes
como Dos Caras, el Joker y el mismo Batman
sus motivaciones originales llevándolos al extremo
de sus posibilidades. Un estilo que será copiado
hasta el día de hoy, pero que nunca será igualado.
exxNi siquiera por el propio Miller.
exxTú lo has dicho.
© 2006, Sergio Alejandro Amira.
CALABOZO DEL ANDROIDE
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EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
DK2: PK2 (HOMBRES TRABAJANDO)
por A. César Osses Cobián
El axioma dice que nunca las segundas partes
son buenas. Miller y Varley no fueron capaces
de ser la excepción en este caso, echando a
perder todo el tono de cinema noir de su
predecesora.
exxLa saga original The Dark Knight Returns nos
muestra a un cincuentón Bruce Wayne, perdido
en los hedonismos propios de la vida de los
obscenamente millonarios, hasta que su alter
ego quiróptero lo reclama, justo cuando en el
aire flota un tufillo de desintegración social.
Cómo el es Batman, nos salva, recupera para
la sociedad a los jóvenes mutantes (que no
sé si son mutantes en rigor; son más que
nada una pandilla de delincuentes), y se
pierde en la vastedad de las cuevas bajo
Wayne Manor. Ahí lo dejamos, lastimado
pero impávido ante sus vendajes.
exxHace poco salió la segunda parte
de The Dark Knight Returns, largo
tiempo
esperada
por
Batmanófilos; resultó mucho
mejor que la primera –en
presentación.
Hay
separaciones digitales, hay
efectos imposibles de hacer
a mano, visualmente el
colorido supera a su
predecesora, pero los
dibujos se acercan en
exceso
a
la
caricatura, y la
historia es un
gruyére.
e x x ¿ Q u é
p e c a d o s
comete Miller
en DK2?
CALABOZO DEL ANDROIDE
11
EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
exxPK1: ocultar al personaje central, dejando
muchas de las acciones heroicas –las patadas,
los puñetes, los saltos y todo eso– en manos de
su último Robin, Carrie Kelley, que ya no es
Robin sino que Catgirl... ¿un guiño pedófilo a
Catwoman? A diferencia de la primera parte,
aquí la podemos ver en proezas físicas que
desafían la lógica, logrando un personaje que
no tiene nada de la muy lograda Robin anterior.
exxPK2: de a poco van apareciendo miles de
personajes superpoderosos: Marvel, Superman,
la Mujer Maravilla, Kara, la amazona
superpoderosa hija los dos
anteriores, Barda, Hawkman y
Hawkwoman,
Flash, Flecha
Verde, Atom,
The Question, J’onn J’onnz, los hombres plásticos,
y por si fuera poco... incluso Batmito tiene un
par de viñetas. (Hawk & Dove hacen un cameo).
Entre tanta cacofonía de trajes y nombres,
poderes y peleas, se me produjo una sobrecarga
sensorial que me saturó el hipotálamo, y tuve
que parar de leer por unas horas.
exxPK3: aparecen las Supertías... que no me
queda claro si son heroínas venidas a menos o
vedettes con arrastre pop. Sólo aparecen. Nada
más. En una viñeta se nota que Canario Negro
y Flecha Verde se atraen… pero
queda
en el aire
CALABOZO DEL ANDROIDE
12
EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
este conato de comienzo de preludio de romance.
También son personajes que pudieron haberse
explotado: las Supertías pudieron ser unas super
tías, no muy amigas de sus poderes pero
obligadas a dejar los escenarios para poner su
granito de arena a la historia, y no quedarse en
meros paneles publicitarios, con un claro objetivo
humorístico mal logrado.
exxPK4: los malos no podían faltar: un Lex Luthor
amorfo y parecido a Kingpin, más cercano a la
mafia que al villano genial, acompañado por un
desproporcionado y poco elegante Brainiac.
Ambos violentos, repartiendo golpes y
amenazando con destruir Kandor (¿recuerdan?
La ciudad kryptoniana miniaturizada y contenida
en una cúpula transparente). He ahí otro agujero
del gruyere: ¿de dónde la saca Luthor? ¿Cómo
la miniaturizó? Estas son situaciones que se
apartan del tono de puede-ser de la parte anterior
para ponerse en el terreno más peligrosamente
flexible del es-fantasía-hagamos-cualquier-cosa.
exxPK5: de pronto todos pelean contra todos.
Todos son personajes centrales, a diferencia de
Kingdom Come, donde dentro de un universo
claramente destacan los liderazgos que importan.
Aquí se pierde el liderazgo de Batman, al hacerlo
no más que una mano en la sombra. Su
antagonista, ¿es Luthor o Superman?
exxPK6: se repite la pelea final de la predecesora
entre Bats y Sups; gusto a un almuerzo
recalentado. Y para colmo de males, en ambas
gana el orejudo, sacando un as de debajo de la
manga... del guante, mejor dicho.
exxPK7: ¿cuál es el nudo aquí? ¿Los desórdenes
sociales? ¿La corrupción institucionalizada?
¿Luthor se toma el mundo? ¿Carrie crece con un
anciano con trastorno disociativo de la
personalidad por toda figura paterna? ¿El
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EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
presidente es un holograma, con una popularidad
más alta que un presidente real, un Big Brother
con Êcara?
exxPK8: ¿por qué querrían los héroes rescatados
de sus prisiones en una placa Petri y al interior
de un generador monstruoso colaborar con
Batman? ¿Estaban de acuerdo de antes, pero,
por qué? ¿Se volvió pitoniso el murciélago?
¿Anticipó como Hari Seldon el periodo de caos
que sobrevendría a su retiro en las cuevas? Y
ya que estamos, ¿por qué se produjo?
exxPK9: al final, la salvación de la tierra queda
en manos de... ¿Linterna Verde? Que recibe
una transmisión en su hogar polidimensional y
transuniversal que lo saca del retiro familiar (sí,
tiene una familia antropobatraciforme) sólo para
salvar la tierra y a sus atribulados héroes, justo
cuando Luthor va a dar su coup de grace. Que
oportuno. A mi me parece una trampa del autor
al malvado, que consume sus recursos y sus
energías en un plan definitivo para hacerse con
el poder mundial, para que con UNA SOLA MANO
Linterna destruya todo, en un tris. No hay respeto.
exxPK10: a mi parecer a la historia le sobran
superpoderes y
le faltan nudos como
ahondar en el
romance
e n t r e
Superman
y Marvila y
su
hija
–una familia
que merece
CALABOZO DEL ANDROIDE
14
EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
más espacio; Carrie Kelley, siguiendo
a Bruce Wayne como una figura
paterna; ahondar en la trama de las
conspiraciones, eliminando a Brainiac
y al resto de los superhéroes;
focalizarse nuevamente en las
capacidades físicas disminuidas por la
edad –ya Batman pasa de los 60, no
es lo mismo dar un golpe a esa edad, por favor,
si no es Clint Eastwood, por muy entrenado que
esté.
exxPK11: en este somero repaso de los pecados
de DK2, dejo para el final el broche de oro
–hojalata, mejor dicho– que Miller se saca de la
manga, o quizás, en un momento de rabia contra
los grandes quesos de la DC y Warner, de la
parte de atrás de su ropa interior: el villano que
aparece al final y muere rápidamente, que no
aparece mencionado más que de pasada en una
pequeña viñeta perdida, durando menos que
una lágrima en la lluvia, no es otro que Dick
Grayson, convertido no se sabe cómo en un
pequeño Joker de pacotilla, sádico e inmortal.
CALABOZO DEL ANDROIDE
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EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
Sí, in-mor-tal, incluso sobreviviendo a una
decapitación express. Vaya giro. Lo que sea
que Miller estuviera fumando era un
alucinógeno depresor de la originalidad.
exxNo se puede más que especular acerca
de si Miller perpetra esta segunda parte por
cumplir con la letra chica de algún contrato
draconiano, o tuvo por asesor creativo a un
niño de 5 años, o la intención era forrarse en
plata por la recaudación de un trabajo sin
terminar. Veredicto: Lean The Dark Knight
Returns, eviten DK2; al menos la primera
Miller se la tomó en serio.
© 2006, A. César Osses Cobián.
CALABOZO DEL ANDROIDE
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EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
THE KNIGHT AFTER
por Sergio Alejandro Amira
Mi amigo ACO es muy bueno para los retruécanos,
en eso me recuerda al Buen Doctor. DK2: PK2,
¡que buen título para una nota que critica
lúcidamente los pecados de la continuación de
The Dark Knight Returns! Claro que de entrada
vale hacer una pequeña rectificación. ACO dice
<<Hace poco salió la segunda parte de The Dark
Knight Returns, largo tiempo esperada por
Batmanófilos…>>, pues bien, se que para un
inmortal como él (un moroi como le llamo con
afecto) el tiempo transcurre de forma distinta
que para nosotros los humanos normales, pero
ese breve trecho de tiempo que según ACO
separa a The Dark Knight Returns de su
continuación es nada menos que cuatro años.
Menciono esto porque como ya saben el Calabozo
del Androide es una publicación extremadamente
rigurosa y no vayan a pensar los lectores más
jóvenes o menos informados que DK2 salió antes
de ayer a la venta.
exxDe hecho, recuerdo haberme enterado de
esta secuela en la Wizard #106, allá por el mes
de julio del 2000 y en plena efervescencia preestreno de la primera película de los X-Men. La
verdad es que frente al magno evento que suponía
la versión cinematográfica de Xavier y sus
alumnos, el cambio al bando contrario perpetrado
por Stan Lee (tras 60 años trabajando
exclusivamente para Marvel) y un sketchbook
de Universe X de Alex Ross y Jim Krueger; el
anuncio de la secuela de The Dark Knight Returns
parecía una mera nota a pie de página. ¿Y que
decía aquella nota?
exxThe ‘Knight’ After, reza el encabezado en un
retruécano digo de ACO, luego podemos leer que
tras casi quince años luego que Miller remeciera
a los fans con la historia de un Batman cincuentón
y retirado que viste una vez más la capa para
para defender a la ciudad de Gotham, una secuela
se asoma en el horizonte. Sin embargo para
Miller, esta reunión con Batman no representa
una verdadera secuela sino que sólo la
oportunidad de contar otra historia en el estilo
de Dark Knight. A continuación Miller explica que
en esta nueva historia Batman es tres años más
viejo y que incluirá un reparto mucho mayor y
más reconocible que su predecesora. <<Pese a
que el foco seguirá en Batman, veremos a todos
los héroes que no asomaron su cara durante la
primera parte y sabremos además el porqué de
CALABOZO DEL ANDROIDE
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EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
s u
ausencia>>. Miller,
además, explica que este
n u e v o
proyecto le dará la
oportunidad
para sacudirse de todos los efectos bizarros
producidos por Dark Knight y Watchmen (de
Alan Moore y Dave Gibbons), dos obras que
supusieron un punto de inflexión en la historia
del cómic de superhéroes y que hasta el día de
hoy son reverenciadas y estudiadas. Muy buenas
intenciones tenía Miller, pero tal y como ACO
señala en su nota, no estuvo a la altura de lo
que se requería. Si vas a contar otra historia con
los mismos personajes, pues mejor hazla
totalmente independiente de su antecesora así
nadie va a estar comparándolas, o al menos no
tan directamente. Porque a veces menos es más,
y no por arrojar toda la carne a la parrilla vamos
a obtener un mejor producto, puede que nos
deje el estómago satisfecho (visualmente encontré
delicioso
DK2, tanto
como la
c o m i d a
chatarra) pero, ¿y el
intelecto?, ¿que ocurre con su
cuota alimenticia?
artículo de la Wizard, Miller
anunciaba a los superhéroes que
podríamos ver en las páginas de su
nuevo proyecto: The Question, Hal
Jordan, Barry Allen, Ray Palmer y por
supuesto Oliver Queen alias Flecha
Verde. En la Wizard #110 de noviembre
del 2000 pudimos ver algunos de los
bocetos que Miller había realizado de los
personajes.
exxCarrie Kelley es promovida de Robin a Catgirl,
Linterna Verde parece haberle pedido prestado
el visor a Cíclope, Wonder Woman se ve muy
bien, The Question se ve amenazador (lástima
que no haya conservado el sombrero
posteriormente), están las Superchix (supertías)
esa copia de Plastic Man que es Ralph Dibny,
CALABOZO DEL ANDROIDE
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EL SOLIPSISTA ILUSTRADO
The Elongated Man, y un Lex Luthor y un J’onn
J’onzz tan similarmente monstruosos que parecen
hermanos. ACO tiene razón, el Lex Luthor de
The Dark Knight Strikes Again no es Luthor sino
Kingpin. Recordemos que Miller adquirió
notoriedad cuando se hizo cargo de Daredevil
cuyo némesis es justamente ese gordo calvo y
enorme. Pues en la calvicie es en lo único que
Kingpin y Luthor se parecen (al menos el Luthor
clásico) y es obvio que Miller quería usar en su
cómic no al bueno de Lex, sino al rey de la mafia
neoyorkina que gustaba de trenzarse a golpes
de igual a igual con Spider-Man y el ya
mencionado Daredevil.
exxGracias a este preview, supe como se venía
la cosa y me abstuve de leer DK2 hasta que el
año pasado llegó a mis manos, y aún así no lo
leí. Es decir, lo miré y debo aceptar que me
gustaron mucho el arte y el tratamiento del color.
Como menciona ACO los dibujos se acercan en
exceso a la caricatura, es cierto, pero eso no me
molesta en absoluto siendo yo un gran admirador
del arte cubista y de Kevin O’Neill, al cual Miller
mucho me recuerda en este DK2, donde es
evidente que Frank se permitió dibujar como le
dio la gana y no como el editor le dijo.
exx¿Qué más puedo decir que ACO no haya
dicho ya? Tal vez que The Dark Knight Strikes
Again hubiese sido un cómic bastante aceptable
sino estuviese bajo la sombra de esa obra maestra
que es The Dark Knight Returns.
© 2006, Sergio Alejandro Amira.
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ALSEIDES
DRAWING BOARD
Sad Joker
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