3Ds Max y VRAY

Transcripción

3Ds Max y VRAY
3D´S MAX 2015 Y V-RAY 3.02
INFORMACION GENERAL:
Formador: Alejandro Díaz Miranda.
Requisitos: manejo de un sistema operativo.
Ciclo lectivo: 2016.
Correo Electrónico Formador: [email protected]
Correo Electrónico Administración iTICS: [email protected]
Horario: lunes o sábado de 14:30 a 18:00 hrs.
Fechas de Realización: 8 de agosto al 31 de octubre 2016.
Duración: 48 Horas. (3 meses)
Costo: Q 285 mensuales, incluye diploma de participación.
Software: 3D´s Max 2015 y V-RAY.
DESCRIPCIÓN
Es un curso dirigido a aquellas personas que desean profundizar sus conocimientos
acerca de esté software de edificación y presentación de proyectos arquitectónicos,
desde el modelado 3D, texturizado y renderizado en los programas 3D´s Max y V-Ray.
CONTENIDOS DE LA FORMACIÓN
CONTENIDOS
No.
Temas
1
Introducción a 3D Studio
Max
2
Herramientas de selección
y manipulación de objetos
3
Menús y Paneles
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Subtemas
Diferentes partes de 3D StudioMax.
Configuración 3ds Max-general.
Configuración 3ds Max-Unidades de medida.
Configuración de visores.
Herramientas de visores.
View Cube y Steering Wheel.
Atajos de Teclado.
Configuración de carpeta de proyecto.
Abrir/Guardar Archivos.
Exportar/Importar Archivos.
Seleccionar Objetos de nuestra escena.
Mover Objetos en el Espacio.
Rotar Objetos en el Espacio.
Escalar Objetos en el Espacio.
Ejes de Coordenadas.
Ocultar y Mostrar Objetos.
Congelar y Descongelar Objetos.
Jerarquías de Objetos.
Menú Edith.
Menú Tools.
Menú Group.
Menú Customize.
Trabajando Con Capas.
4
Objetos 2D Splines 2
5
Objetos 3D Geometrías
6
Modificadores
7
Introducción V-Ray 3.2
8
Introducción V-Ray 3.2
Luces y Cámaras V-Ray
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Splines 2D (1).
Splines 2D (2).
Splines 2D (3).
Operaciones Booleanas con Splines.
Creación de un Logotipo con Splines (I).
Creación de un Logotipo Con Splines (II).
Extrusión de Splines 2D (I).
Extrusión de Splines 2D (II).
Extrusión de Splines 2D (III).
Revolución de Splines 2D (Lathe).
Creación de un Logotipo con Splines (III).
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Primitivas Estándar (I).
Primitivas Estándar (II).
Primitivas Extendidas.
Objetos Compuestos (Loft/Solevado).
Objetos Compuestos (Pro-Boolean).
Propiedades de Objetos y Object ID.
Edit Poly (I).
Edit Poly (II).
Edit Poly (III).
Edit Poly (IV).
Extrude.
Modificador Turbosmooth.
Modificador Symetry.
Modificador FFD.
Introducción V-Ray.
Activar V-Ray.
Frame Buffer.
Global Switches.
Image Sampler.
V-Ray GI.
Causticas.
Environment.
DMC Sampler.
Color Mapping.
Default Displacement.
System.
VrayMtl.
VRay Light.
VRay Ambient Light.
VRay IES.
VRay Sun.
VRay Dome Camera.
VRay Physical Cam.
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VRay Light.
VRay Ambient Light.
VRay IES.
VRay Sun.
VRay Dome Camera.
VRay Physical Cam.
VRay Light.
Imágenes HDRI.
Environment.
10
Luces y Cámaras V-Ray
11
Iluminación HDRI
12
Materiales V-Ray
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Materiales básicos.
13
Materiales V-Ray
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Materiales avanzados.

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