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20
Diseño
por
Computadora
APRENDER 3DS MAX 2014 AVANZADO
Con 100 ejercicios prácticos
MEDIAactive
ISBN 978-607-707-734-3
216 Pág. Rústica, 19.5 x 24 cm
Coedición: Alfaomega - Marcombo
2013
Apoyo en la
En este libro se estudian en profundidad las principales herramientas de 3DS Max, uno de los programas más utilizados y
respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo
de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100
ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa
y aprenderá a realizar operaciones avanzadas con las múltiples
herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva
versión, incluyendo la simulación de movimiento humano.
Resumen de contenido:
Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 – Personalizar la interfaz del programa –
Crear y gestionar espacios de trabajo – Trabajar con los menús cuad – Manejar
el sistema de coordenadas de 3ds Max – Configurar los visores del área de trabajo
– Personalizar el degradado de los visores – Usar la barra Viewport Layouts – Usar
la herramienta de navegación ViewCube – Trabajar con el control SteeringWheels
– Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter – Usar el nuevo comando de búsqueda – Seleccionar objetos – Filtrar objetos para su selección – Ocultar objetos
– Ocultar objetos desde el panel Display – Organizar objetos en grupos – Gestionar
grupos de objetos – Crear capas – Gestionar las capas de una escena – Configurar
unidades y cuadrícula – Ubicar y dimensionar objetos con ajustes – Trabajar con
objetos ayudantes – Agrupar y guardar objetos – Editar objetos de un contenedor
– Alinear objetos en una escena – Crear primitivas estándar – Crear primitivas extendidas – Dibujar ventanas – Cambiar el nombre y el color de un objeto – Mover
objetos – Rotar objetos – Escalar objetos – Crear copias exactas de un objeto – Obtener varias copias de un objeto a la vez – Clonar y alinear objetos – Rotar, escalar y
alinear objetos fácilmente – Crear matrices de objetos – Trabajar con líneas splines
– Insertar texto en una escena – Trabajar con la herramienta Egg – Convertir formas en splines editables – Modificar splines – Realizar operaciones booleanas con
splines – Crear un objeto 3D por rotación – Conseguir un objeto 3D por extrusión
– Obtener objetos 3D por solevación – Convertir una spline en una curva NURBS
– Convertir un objeto en malla editable – Manipular los vértices de una malla
editable – Usar la selección flexible – Manipular las aristas de una malla editable
– Modificar caras y polígonos de mallas – Comprobar modelos 3D – Seleccionar
mallas para aplicar modificadores – Suavizar formas – Editar mallas sin perder sus
parámetros originales – Subdividir caras de una malla – Rizar formas – Doblar
objetos – Estirar y aplastar con el modificador Stretch – Ondular objetos – Aplicar
pelo y otras texturas – Cambiar los parámetros de un modificador – Manipular el
gizmo de modificador – Convertir un objeto en malla poligonal editable – Conocer
las herramientas de modelado poligonal – Aplicar las herramientas de modelado
poligonal – Aplicar superficies de subdivisión – Editar bordes y polígonos de una
malla poligonal – Editar y modificar mallas poligonales – Paint Soft Selection y
Paint Deformation – Obtener un objeto de composición BlobMesh – Conseguir
prototipos geométricos complejos – Extruir caras – Reflejar objetos – Crear enrejados con el modificador Lattice – Afilar objetos – Tapar agujeros – Empujar objetos
– Definir recorridos – Suavizar objetos con el modificador Smooth – Copiar modificadores – Cambiar el gizmo de un modificador – Aplicar varios modificadores a un
objeto – Fijar el catálogo de subobjetos – Modelado con cuadrículas de corrección
– Subdividir una cuadrícula de corrección – Distribuir copias de objetos aleatoriamente – Deformar superficies con el modificador Noise – Editar correctores – Dar
volumen a un objeto – Crear superficies que simulan terrenos – Modificar objetos
de composición – Eliminar modificadores – Crear superficies NURBS – Subdividir
una superficie NURBS – Conocer otros métodos de creación de NURBS – Torcer objetos – Dar forma esférica a un objeto.
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catálogo 2016 • computación

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